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Auteur Sujet :

Xbox 2 : Ce sera ATI

n°1715492
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 02-02-2004 à 16:08:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

VW Seb a écrit :

avec un petit modchip elle "redevient" un PC en effet.


 
touve moi un PC pour 200? ki permet les Divisk parfait a <800Mhz , DD5.1


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
mood
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Posté le 02-02-2004 à 16:08:00  profilanswer
 

n°1715493
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 02-02-2004 à 16:08:06  profilanswer
 

ca lag pas, ca rame.
bourdail.


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1715499
Jayk

Transactions (0)
Posté le 02-02-2004 à 16:12:21  profilanswer
 

VW Seb a écrit :

avec un petit modchip elle "redevient" un PC en effet.


 
Non

n°1715501
asterix
Teigneux inside ! ©
Transactions (0)
Posté le 02-02-2004 à 16:17:07  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

ca lag pas, ca rame.
bourdail.


 
sorry, ma langue a fourched ! :o


---------------
Je vous le dis : il faut porter du chaos en soi pour pouvoir donner naissance à une étoile dansante. Frédéric Nietzsche
n°1715505
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 02-02-2004 à 16:21:50  profilanswer
 

Heu, c'est la saison ou quoi ? Y'a un car scolaire qui a manqué sa destination ? Stop les trolls, là, pour la troisième fois aujourd'hui... :heink:
 
Prodigy

n°1715509
Jayk

Transactions (0)
Posté le 02-02-2004 à 16:23:25  profilanswer
 

prodigy a écrit :

Heu, c'est la saison ou quoi ? Y'a un car scolaire qui a manqué sa destination ? Stop les trolls, là, pour la troisième fois aujourd'hui... :heink:
 
Prodigy


 
On se demande ...

n°1715526
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 02-02-2004 à 16:30:49  profilanswer
 

JayK a écrit :


On se demande ...


 
Y'a eu remise de peine ptet :D
 
Prodigy

n°1715558
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 02-02-2004 à 16:39:48  profilanswer
 

prodigy a écrit :


 
Y'a eu remise de peine ptet :D
 
Prodigy


 
ptet = Max ?????   :whistle:  :whistle:


Message édité par Z_cool le 02-02-2004 à 16:40:02

---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°1715957
Kobbe
Nouveau Nantais !!!
Transactions (0)
Posté le 02-02-2004 à 21:16:24  profilanswer
 

http://www.clubic.com/n/n11405.html
Spa 1 proc IBM mais 3 kil y aura ds la boite apparemment  [:boidleau]


---------------
GT : Kobbinou / BT : Kobbe#2376
n°1715964
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 02-02-2004 à 21:20:46  profilanswer
 

fo kié un DD :o

mood
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Posté le 02-02-2004 à 21:20:46  profilanswer
 

n°1715984
danger

Transactions (0)
Posté le 02-02-2004 à 21:31:16  profilanswer
 

totoz a écrit :

fo kié un DD :o


 
+1 on a eu un DD dans la xbox 1 donc aussi dans la xbox 2 on va comme même pas régressé....
 
Et pourquoi pas aussi 2 ports de manette   :whistle:  

n°1716000
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 02-02-2004 à 21:39:17  profilanswer
 

danger a écrit :


 
+1 on a eu un DD dans la xbox 1 donc aussi dans la xbox 2 on va comme même pas régressé....
 
Et pourquoi pas aussi 2 ports de manette   :whistle:  
 

comme sur ps2 ?

n°1716006
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-02-2004 à 21:43:37  profilanswer
 

Xbox for ever!

n°1716016
danger

Transactions (0)
Posté le 02-02-2004 à 21:45:36  profilanswer
 

totoz a écrit :

comme sur ps2 ?  


 
Je pensais pas à la ps2 quand j'ai dis 2 ports de manette mais c'est vrai le multitap c'est un turc pour du fric comme la carte mémoire et chez xbox le kit DVD
 
Vive le DD et les 4 ports de manette dans les prochaines consoles  [:burtonsnowboard]  

n°1716019
samuelp

Transactions (0)
Posté le 02-02-2004 à 21:46:25  profilanswer
 


Et pourquoi for ever ?

n°1716025
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-02-2004 à 21:46:51  profilanswer
 

samuelp a écrit :


Et pourquoi for ever ?  

Parceque ça fait une super divxbox.  :jap:

n°1720317
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 05-02-2004 à 10:48:56  profilanswer
 

The Price Of Compatibility
>> From http://www.1up.com/article2/0,4364,1511179,00.asp
 

Citation :


Microsoft is keeping many (most?) details about its next-generation Xbox console under wraps, but at least one of the choices that Redmond has made public is stirring a spirited debate. Will Xbox Next, as it's now being called, play games designed for the original Xbox? Your answer depends on who you ask.
 
Jen-Hsun Huang, CEO of Nvidia, says his guess is that the next Xbox won't be compatible with the old one. "It's virtually impossible on many levels," he adds. "On an intellectual-property level. On practical levels, too."
When asked to explain (might this be sour grapes talking?), Huang says for cost reasons, Microsoft isn't likely to be willing to put additional chips in the box to ensure hardware compatibility. Moreover, he suggests that current Xbox games make use of Nvidia's proprietary graphics shaders and that Microsoft might have to license them to use them again.  
 
By contrast, Dave Orton, president of ATI, says, "It's not outside the realm of possibility to make a compatible Xbox." He didn't discuss specific products his company is making for Microsoft, but he says that if you just consider the timing (about five years) between the consoles, then Moore's Law dictates that the new machine will be eight times as fast as the old one. With such an increase in raw processing speed, Xbox Next should have plenty of horsepower to emulate the old games via software. That is, the new hardware will be fast enough to execute the old games even if they have to run through software translation.
On the processor side, Microsoft might have to employ its Connectix software to get the Intel code to run on the IBM PowerPC. That problem raises the prospect of additional costs and engineering efforts. "It's not a trivial amount of work," says Dean McCarron, an analyst at PC chip market researcher Mercury Research in Scottsdale, AZ. "It will be a massive task of integrating different technologies."
 
ARE THEY BOTH RIGHT?
 
McCarron maintains that both Nvidia and ATI are right to some degree in their interpretations. He thinks Nvidia won't be able to stop Microsoft from running old Xbox games in software on the new machine. And even if Nvidia does hold intellectual-property rights, it will not enforce them against Microsoft. After all, most Xbox game developers write their software to run on Microsoft's own DirectX application programming interface, not specifically on Nvidia hardware. McCarron also says ATI should be able to closely approximate the way an original Xbox game looks with its own rendering hardware.  
 
On a business level, original Xbox emulation on the next edition raises options for Microsoft, but each carries some risk:  
 
It could achieve partial compatibility through software that doesn't exploit some of Nvidia's technology, but that may mean older games won't look as good on the next Xbox. Microsoft can license either intellectual property or reuse Nvidia chips and incur additional costs above and beyond what it will pay for the IBM and ATI chips. Considering Microsoft lost more than $100 per unit on much of its original Xbox hardware, that doesn't seem likely if the company wants to make money the next time around. A software solution eschews most outside licensing expenditures.  
 
It could risk broadly interpreting its prior deal with Nvidia by using Nvidia's technology and not paying for it. That would risk a lawsuit.  
 
It could choose to simplify matters, forget about compatibility, and endure the wrath of consumers. This would be a big mistake, considering that Sony -- its main competitor -- benefited enormously by making PlayStation 2 compatible with the original PlayStation. Even if fans played original PS1 games on their PS2s for only a couple of months, the compatibility gave them a solid reason to stick with Sony. The last thing Microsoft wants to do is give existing Xbox enthusiasts a reason not to upgrade.  
For Microsoft, these hard choices are the price of not working with the same partners. Any sane observer knows that Microsoft will do what it must to please its current Xbox consumers. In doing so, the company may learn that a low price can come at a high cost.
 


Message édité par syntaxx_error le 05-02-2004 à 10:50:42
n°1762180
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 26-02-2004 à 10:48:07  profilanswer
 

Xbox 2 : adieu le disque dur ?
 
http://www.presence-pc.com/news/n3140.html
 
"Le fabricant de mémoire Flash M-Systems a annoncé hier qu'il avait signé un contrat pour la fourniture de produits de stockage, décuplant les spéculations comme quoi Microsoft ferait passer le disque dur à la trappe."  
 
Selon M-Systems, il s'agirait d'une commande spéciale, d'une capacité largement supérieure aux 8Mo des cartes mémoires de la XBox actuelle.  
 
Différents analystes interrogés estiment qu'un réseau rapide serait suffisant pour remplacer la plupart des avantages offerts par le disque dur, et empêcherait certains bidouilleurs de faire faire à la XBox ce pour quoi elle n'est pas prévue..."  

n°1762187
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 26-02-2004 à 10:51:44  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Xbox 2 : adieu le disque dur ?
 
http://www.presence-pc.com/news/n3140.html
 
"Le fabricant de mémoire Flash M-Systems a annoncé hier qu'il avait signé un contrat pour la fourniture de produits de stockage, décuplant les spéculations comme quoi Microsoft ferait passer le disque dur à la trappe."  
 
Selon M-Systems, il s'agirait d'une commande spéciale, d'une capacité largement supérieure aux 8Mo des cartes mémoires de la XBox actuelle.  
 
Différents analystes interrogés estiment qu'un réseau rapide serait suffisant pour remplacer la plupart des avantages offerts par le disque dur, et empêcherait certains bidouilleurs de faire faire à la XBox ce pour quoi elle n'est pas prévue..."  
 


 
moi je vois bien un truc de 512Mo, comme ca il y a juste la place pour l OS (sur la Xbox 1, ca prend pas plus de 200Mo il me semble et les autre console on l OS en hard ).
 
Kan o reso rapide, j y crois pas un instant. cela ferais une console uniquement utilisable avec le NET(meme en solo).


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°1762202
get@fix

Transactions (0)
Posté le 26-02-2004 à 10:57:46  profilanswer
 

Z_cool a écrit :


 
moi je vois bien un truc de 512Mo, comme ca il y a juste la place pour l OS (sur la Xbox 1, ca prend pas plus de 200Mo il me semble et les autre console on l OS en hard ).
 
Kan o reso rapide, j y crois pas un instant. cela ferais une console uniquement utilisable avec le NET(meme en solo).


 
Faux : la Gamecube a l'OS intégré à chaque jeux ...
Par contre ok pour la PS2

n°1762212
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 26-02-2004 à 11:01:27  profilanswer
 

Z_cool a écrit :


 
moi je vois bien un truc de 512Mo, comme ca il y a juste la place pour l OS (sur la Xbox 1, ca prend pas plus de 200Mo il me semble et les autre console on l OS en hard ).
 
Kan o reso rapide, j y crois pas un instant. cela ferais une console uniquement utilisable avec le NET(meme en solo).

Ba en fait la carte mémoire ne sera ni plus ni moins qu'une sorte de clée USB...Quand tu vois les capacités actuelle et le prix que ça coute, c'est tout à fait envisageable...Pour le stockage centrale (OS), ba idem, on peut très bien imaginer une carte changeable avec différente capacités...  
 
Quant au réseau rapide, ouai j'y crois pas non plus...
 
De toute façon, quelque soit la forme du stockage, y aura tjs des malins pour bidouiller tout ça...

n°1762214
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 26-02-2004 à 11:01:59  profilanswer
 

get@fix a écrit :


 
Faux : la Gamecube a l'OS intégré à chaque jeux ...
Par contre ok pour la PS2


 
en fait,apres reflexion il me semble ke c est pareil pour la Xboite.


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°1762220
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 26-02-2004 à 11:02:58  profilanswer
 

get@fix a écrit :


 
Faux : la Gamecube a l'OS intégré à chaque jeux ...
Par contre ok pour la PS2

spa con comme solution ça. Par contre c'est assez incompatible avec la politique de MS qui conciste à mettre à jour régulièrement l'OS, notamment avec le XBL sans pour autant etre obligé d'acheter un jeu pour profiter de l'update.


Message édité par syntaxx_error le 26-02-2004 à 11:03:41
n°1762227
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 26-02-2004 à 11:04:38  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

spa con comme solution ça. Par contre c'est assez incompatible avec la politique de MS qui conciste à mettre à jour régulièrement l'OS, notamment avec le XBL sans pour autant etre obligé d'acheter un jeu pour profiter de l'update.


 
il sufi de ne mettre ke les patch sur la memoire


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°1762243
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 26-02-2004 à 11:13:35  profilanswer
 

Ouai...De toute façon, je leur fait confiance pour trouver une solution intelligente...
 
Par contre, si ils envisagent de proposer un module PVR (magneto numerique), je vois pas trop comment ils vont faire pour permettre l'enregistrement de la video sur de la memoire flash...[:meganne]...Les débit sont pas top  :sweat: ...Ok, y a bien des tuner tv PVR en USB 2.0 donc ça pourrait éventuellement marcher pour les debits de l'encodage mpeg 2 en hard...


Message édité par syntaxx_error le 26-02-2004 à 11:14:02
n°1762270
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 26-02-2004 à 11:24:34  profilanswer
 

de plus sur une memoire flash 512 meg c pas suffisant pour faire un magneto numerique ( et si en plus tu rajoute l'os et les sauvegardes....)

n°1762274
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 26-02-2004 à 11:26:16  profilanswer
 

fire in the hole !!! a écrit :

de plus sur une memoire flash 512 meg c pas suffisant pour faire un magneto numerique ( et si en plus tu rajoute l'os et les sauvegardes....)


 
l OS, ce sera comme maintenant: le HD ne sert a rien


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°1762287
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 26-02-2004 à 11:31:12  profilanswer
 

Z_cool a écrit :


 
l OS, ce sera comme maintenant: le HD ne sert a rien  

Que je sache l'OS est sur le DD sous C: et pas sur les jeux...Donc le DD ne sert pas uniquement que pour les sauvegardes...


Message édité par syntaxx_error le 26-02-2004 à 11:34:02
n°1762328
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 26-02-2004 à 11:47:56  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Que je sache l'OS est sur le DD sous C: et pas sur les jeux...Donc le DD ne sert pas uniquement que pour les sauvegardes...


pour fair des testes de la solution phoenix, je me suis amusé a deleter completement le C: et j ai essayé de lancer le Jeux Mechassault, ba il s est lancé sans probleme
 
 
conclusion : C: inutile pour lancer un jeu


Message édité par Z_cool le 26-02-2004 à 11:49:13

---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°1762342
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 26-02-2004 à 11:54:02  profilanswer
 

Z_cool a écrit :


pour fair des testes de la solution phoenix, je me suis amusé a deleter completement le C: et j ai essayé de lancer le Jeux Mechassault, ba il s est lancé sans probleme
 
 
conclusion : C: inutile pour lancer un jeu

Pour lancer un jeu oui, mais quid des paramettres de la console et du XBL, du player de CD audio...etc..C'est pour ça que C: sert à quelque chose ! Tes parametres réseau XBL, le choix 50 ou 60 hz, c'est pas stocké sur les jeux mais sur C: !!!


Message édité par syntaxx_error le 26-02-2004 à 12:16:19
n°1772350
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 01-03-2004 à 19:33:54  profilanswer
 

Xbox2 SDK released on Apple Power Mac G5
>> From theinquirer.net:
 

Citation :


WE'VE JUST got word that the Software Development Kit (SDK) for Microsoft?s forthcoming Xbox 2 has now been released to Developers.
As we reported earlier, IBM processors are indeed the Xbox 2 development platform of choice.
 
The big news to us is that the XBOX 2 SDK has been seeded to developers on dual Apple Power Mac G5 systems running a custom Windows NT Kernel.
 
The Apple Power Mac G5 is based upon two of IBM?s 64-bit Power PC processors and features ATi RADEON 9800 Pro (R350) graphics. However the R350 is believed to be an interim solution and will, in due course, be superseded by the forthcoming ATI R420.
Interestingly the SDK apparently also features an Apple logo on a side bar within the application.
 
What we don?t yet know is whether the custom Windows NT Kernel for the 64-bit capable IBM Power PC processors is 64-bit or 32-bit.
Though as ATI is so clearly behind with even its iAMD64 device drivers for both Intel and AMD x86-64 platforms, we suspect that it?s 32-bit.


n°1772417
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 01-03-2004 à 19:52:47  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Xbox2 SDK released on Apple Power Mac G5
>> From theinquirer.net:
 

Citation :


WE'VE JUST got word that the Software Development Kit (SDK) for Microsoft?s forthcoming Xbox 2 has now been released to Developers.
As we reported earlier, IBM processors are indeed the Xbox 2 development platform of choice.
 
The big news to us is that the XBOX 2 SDK has been seeded to developers on dual Apple Power Mac G5 systems running a custom Windows NT Kernel.
 
The Apple Power Mac G5 is based upon two of IBM?s 64-bit Power PC processors and features ATi RADEON 9800 Pro (R350) graphics. However the R350 is believed to be an interim solution and will, in due course, be superseded by the forthcoming ATI R420.
Interestingly the SDK apparently also features an Apple logo on a side bar within the application.
 
What we don?t yet know is whether the custom Windows NT Kernel for the 64-bit capable IBM Power PC processors is 64-bit or 32-bit.
Though as ATI is so clearly behind with even its iAMD64 device drivers for both Intel and AMD x86-64 platforms, we suspect that it?s 32-bit.


 


 
ah ba c est cool, le devellopement de Fable2 va pouvoir commencer  :whistle:


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°1772524
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 01-03-2004 à 20:35:42  profilanswer
 

à mon avis la Xbox 2 devrait sortir vers fin 2005-2006
d'ici là les mémoires flash auront peut-être été rendues obsolètes par la M-RAM dont on n'attend plus que la production en masse.
une mémoire non volatile, très dense et aussi rapide que de la mémoire cache.. qui dit mieux? :D

n°1772611
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 01-03-2004 à 21:06:28  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

à mon avis la Xbox 2 devrait sortir vers fin 2005-2006
d'ici là les mémoires flash auront peut-être été rendues obsolètes par la M-RAM dont on n'attend plus que la production en masse.
une mémoire non volatile, très dense et aussi rapide que de la mémoire cache.. qui dit mieux? :D


 
jamais entendu parlé


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°1772884
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 01-03-2004 à 23:01:29  profilanswer
 

http://www2.cnrs.fr/presse/communi [...] 3&debut=24  :)
 
 
http://unit.aist.go.jp/nano-ele/spinics/img004.GIF


Message édité par blazkowicz le 01-03-2004 à 23:02:15
n°1772918
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 01-03-2004 à 23:09:05  profilanswer
 

Très intéressant... :jap: ...Mais encore trop jeune à mon avis pour voir ça débarquer dans la xboite 2...

n°1772922
[Albator]
MDK un jour, MDK toujours !
Transactions (0)
Posté le 01-03-2004 à 23:09:17  profilanswer
 

Et ça coute combien de ??? au mégaoctet ?

n°1772965
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 01-03-2004 à 23:18:01  profilanswer
 

ben c'est pas commercialisé :o

n°1772970
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 01-03-2004 à 23:19:05  profilanswer
 


 
mouai un bo powerpoint pour des genti commerciaux.
 
mais techniquement c est koi ? cq ce presente comment ? y a des testes kke part ???


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°1773014
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 01-03-2004 à 23:25:33  profilanswer
 

ces mémoires sont la deuxième grosse application de la spintronique depuis les têtes de lecture à effet de magnétorésistivité géante, utilisées sur les disques durs depuis 1997 :).
Les données sont stockées sous forme magnétique par des jonctions de Josephson..
 
(non je tire pas ça d'un épisode de stargate SG1 ou de star trek :o)

n°1773762
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-03-2004 à 14:44:07  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Xbox2 SDK released on Apple Power Mac G5
>> From theinquirer.net:
 

Citation :


WE'VE JUST got word that the Software Development Kit (SDK) for Microsoft?s forthcoming Xbox 2 has now been released to Developers.
As we reported earlier, IBM processors are indeed the Xbox 2 development platform of choice.
 
The big news to us is that the XBOX 2 SDK has been seeded to developers on dual Apple Power Mac G5 systems running a custom Windows NT Kernel.
 
The Apple Power Mac G5 is based upon two of IBM?s 64-bit Power PC processors and features ATi RADEON 9800 Pro (R350) graphics. However the R350 is believed to be an interim solution and will, in due course, be superseded by the forthcoming ATI R420.
Interestingly the SDK apparently also features an Apple logo on a side bar within the application.
 
What we don?t yet know is whether the custom Windows NT Kernel for the 64-bit capable IBM Power PC processors is 64-bit or 32-bit.
Though as ATI is so clearly behind with even its iAMD64 device drivers for both Intel and AMD x86-64 platforms, we suspect that it?s 32-bit.


 


 
 :ouch:

mood
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