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Auteur Sujet :

Xbox 2 : Ce sera ATI

n°1892662
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-05-2004 à 21:19:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

webdwarf a écrit :

je parle pas du fait que c'était prevu ou pas mais de l'intérêt plus que douteux d'un tel appareil absolument inadapté à la puissance de la snes  :na: et dans lequel Blazkowicz croit voir une révolution raté


 
toujours aussi ... j'trouve meme pas d'adjectif à ta hauteur ...
le CDROM de la nec c de la merde peut être ?


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
mood
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Posté le 04-05-2004 à 21:19:41  profilanswer
 

n°1892707
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 21:49:02  profilanswer
 

pour ceux qui savent pas le CD de la super nintendo c'était un lecteur de CDROM à mettre sous la console (avec le connecteur qui a servi pour les copieurs pirates ou le module de téléchargement par satellite (!) qu'ont eu les japonais)
et une cartouche qui contient de la RAM (beaucoup par rapport à la super nintendo), un proc qui gère les transfert avec le CD, un CPU 32bits à 21mhz pour améliorer un peu le potentiel de la console :whistle:
 
et la solution prévue pour les CD réglait à la fois le pb des sauvegardes, des royalties, des copies pirates et des rayures (!) avec des CD encapsulés dans des caddies contenant une puce qui empêche la copie et qui sauvegarde 256kbits
 
http://www.gamersgraveyard.com/rep [...] cd-rom.jpg
http://www.gamersgraveyard.com/rep [...] rticle.jpg

n°1892713
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-05-2004 à 21:51:42  profilanswer
 

le cdrom nek a  telement kartoné kil a tuer la supergrafx a  sa naissance  :cry:  :cry:  :cry:  
 
mais bon cdrom = piratage  (le cdrom sfc pirate existe au japon, avek tout les jeux sur 2 ou 3 cd) et 3 fois moins de royality pour nintendo cai toot.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1892717
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-05-2004 à 21:53:40  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

pour ceux qui savent pas le CD de la super nintendo c'était un lecteur de CDROM à mettre sous la console (avec le connecteur qui a servi pour les copieurs pirates ou le module de téléchargement par satellite (!) qu'ont eu les japonais)
et une cartouche qui contient de la RAM (beaucoup par rapport à la super nintendo), un proc qui gère les transfert avec le CD, un CPU 32bits à 21mhz pour améliorer un peu le potentiel de la console :whistle:
 
et la solution prévue pour les CD réglait à la fois le pb des sauvegardes, des royalties, des copies pirates et des rayures (!) avec des CD encapsulés dans des caddies contenant une puce qui empêche la copie et qui sauvegarde 256kbits
 
http://www.gamersgraveyard.com/rep [...] cd-rom.jpg
http://www.gamersgraveyard.com/rep [...] rticle.jpg


 
spekulations tout ca !


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1892732
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 22:00:09  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

le cdrom nek a  telement kartoné kil a tuer la supergrafx a  sa naissance  :cry:  :cry:  :cry:  
 
mais bon cdrom = piratage  (le cdrom sfc pirate existe au japon, avek tout les jeux sur 2 ou 3 cd) et 3 fois moins de royality pour nintendo cai toot.


 
ça me fait penser.. quelqu'un sait qu'est-ce qui est sorti comme jeu sur le CDROM de la jaguar [:opus dei] [:ddt]
 
au fait cdrom = piratage ça me paraît pas très évident pour l'époque, devait yavoir que des graveurs 1x à 40000 balles [:dawa]

n°1892734
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 22:01:12  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

spekulations tout ca !


 
ça vaut bien le schéma de la xbox2 :o

n°1892756
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-05-2004 à 22:09:04  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

ça me fait penser.. quelqu'un sait qu'est-ce qui est sorti comme jeu sur le CDROM de la jaguar [:opus dei] [:ddt]
 
au fait cdrom = piratage ça me paraît pas très évident pour l'époque, devait yavoir que des graveurs 1x à 40000 balles [:dawa]


 
je sais ke plusieurs jeux sont sorty mais alors j ai tout oublié :D
 
de graveurs cher oui mais un suport vierge largement moin cher k une simple kartouches (des kartouches vierges faktured ds les 80 Balles au editeurs je krois, pour un prix de vente final de 500 blles kan meme si on kompare a maintenant  c komme si les jeux GC etaint a 650 balles  :pt1cable: )


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1892762
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 22:11:22  profilanswer
 

@chewie a écrit :

jvois pas trop en quoi un cd serait inadapté à une machine...
 


 
moi jvois
 
Par contre pour la n64 stait de la connerie


---------------
It is not called show art
n°1892791
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 22:29:00  profilanswer
 

@chewie a écrit :

jvois pas trop en quoi un cd serait inadapté à une machine...
 
la seule chose qui pourrait etre un inconvénient est le prix du cd par rapport à une cartouche, mais meme à l'époque, je ne sais pas si le cd était plus cher.


 
 
principalement les temps de chargement, que je haie, c'est pour ça que les systèmes tournant en arcades ont utilisés des cartouches, comme par exemple le STV alias titan qui est en gros une sega saturn tournant sur cartouche, les fameux system sega model 1 et 2 (daytonna usa, virtual cop), le system naomi et même naomi 2 l'équivalent de la dreamcast boosté!
 
tout ça, ça tourne sur cartouche, le cd est apparue uniquement dans les consoles de salon parceque fabriqué des cartouches capable de stocker autant de données devenait trop cher pour le grand public, ex : neogeo
 
ça a été donc reservé à l'arcade. d'ailleurs il me semble que les système arcade n'ont pas connu le cd-rom et sont directement passé de la cartouche au GD-Rom.
 
Alors ne voyait pas dans le cd-rom une évolution qui ne serait pas à la porté d'un système cartouche, . le système cartouche est plus performant, le cd-rom est apparue uniquement pour des raisons de coût.
 
le cd pour la snes ça aurait donnée une sorte de mega cd nintendo, nintendo aurait peut être coulé à la place de sega

n°1892822
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 22:38:30  profilanswer
 

c'est facile de dire ça, pourquoi pas dire que les disques durs ça sert à rien, on a qu'à avoir 100Go de SRAM :D
 
au fait maintenant l'arcade c'est du CD ou DVD (ou peut-être des mini-DVD sur la "triforce" de naintendo) avec beaucoup de RAM qui agit comme cache

mood
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Posté le 04-05-2004 à 22:38:30  profilanswer
 

n°1892834
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 22:42:35  profilanswer
 

la cartouche ça a qd même plombé la N64 (même si elle était déjà un peu nul avec son "flou engine" et sa manette excellente mais avec un stick ultra pas fiable du tout)
 
je rappelle les faits : au départ cartouches de 8 et 16Mo, puis 32Mo à partir de zelda sorti en décembre 98..
sons nazes, pas de voix, musiques midi (sans progrès par rapport à la super nintendo, voire moins bien?), développeurs pas vraiment séduits en masse :o, et avec le CD on aura eu bcp plus de jeux multi-plateformes PSX/N64


Message édité par blazkowicz le 04-05-2004 à 22:45:54
n°1892859
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 22:50:59  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

c'est facile de dire ça, pourquoi pas dire que les disques durs ça sert à rien, on a qu'à avoir 100Go de SRAM :D
 
au fait maintenant l'arcade c'est du CD ou DVD (ou peut-être des mini-DVD sur la "triforce" de naintendo) avec beaucoup de RAM qui agit comme cache


 
maintenant l'arcade c'est du dvd parce qu'on est capable d'avoir presque aucun temp de chargement, comme la mémoire de la game cube le permet.
je me serais pas vue mettre 5F dans une borne sega rally et attendre 1min de chargement!
 
le cd n'est pas une evolution pour le jeux video, le dvd l'est par contre, puisq'il ne remplace pas un système existant mais participe à la montée en puissance

n°1892865
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-05-2004 à 22:55:00  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

maintenant l'arcade c'est du dvd parce qu'on est capable d'avoir presque aucun temp de chargement, comme la mémoire de la game cube le permet.
je me serais pas vue mettre 5F dans une borne sega rally et attendre 1min de chargement!
 
le cd n'est pas une evolution pour le jeux video, le dvd l'est par contre, puisq'il ne remplace pas un système existant mais participe à la montée en puissance


 
pitié arretez le :'(


---------------
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n°1892870
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 22:58:06  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

la cartouche ça a qd même plombé la N64 (même si elle était déjà un peu nul avec son "flou engine" et sa manette excellente mais avec un stick ultra pas fiable du tout)
 
je rappelle les faits : au départ cartouches de 8 et 16Mo, puis 32Mo à partir de zelda sorti en décembre 98..
sons nazes, pas de voix, musiques midi (sans progrès par rapport à la super nintendo, voire moins bien?), développeurs pas vraiment séduits en masse :o, et avec le CD on aura eu bcp plus de jeux multi-plateformes PSX/N64


 
la N64 est une console qui compte beacoup dans l'histoire du jeux video, les meilleurs jeux du moment sont sortie dessus, avec des notation quasi parfaite selon la presse spécialisé!  et je crois que la tienne devait avoir un problème de son


Message édité par webdwarf le 04-05-2004 à 22:58:39
n°1892882
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 23:05:28  profilanswer
 

un pb de son sur ma console? mais bien sûr :whistle:
la qualité des bruitages et de la musique est médiocre sur N64, j'y peux rien :o, musiques midi et bruitages étouffés..
la place est très chère sur une cartouche
 


Message édité par blazkowicz le 04-05-2004 à 23:10:53
n°1892886
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 23:06:36  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

maintenant l'arcade c'est du dvd parce qu'on est capable d'avoir presque aucun temp de chargement, comme la mémoire de la game cube le permet.
je me serais pas vue mettre 5F dans une borne sega rally et attendre 1min de chargement!
 
le cd n'est pas une evolution pour le jeux video, le dvd l'est par contre, puisq'il ne remplace pas un système existant mais participe à la montée en puissance


 
le zéro temps de chargement tu l'as en plaçant tes données en RAM!

n°1892890
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 23:09:22  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

le zéro temps de chargement tu l'as en plaçant tes données en RAM!


 
et en un coup de baguette magique ça passe direct du cd à la ram! :)

n°1892900
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 23:13:03  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

et en un coup de baguette magique ça passe direct du cd à la ram! :)


 
oui, quand tu allumes ta borne d'arcade et que le jeu se met en marche :o
ils peuvent qd même se servir du CD pour des musiques par exemple (pas besoin de les charger en RAM, des pistes CD audio ça peut le faire :p)

n°1892910
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 04-05-2004 à 23:23:13  profilanswer
 

exactement voir l'exemple pour la naomi :
http://www.system16.com/sega/hrdw_naomi_gdrom.html
 
ou plus vieux encore le systeme CPS3 de capcom les street 3 sont sur cd sans aucun temps de chargement
 
sinon webdwarf => [:rofl] [:rofl] [:rofl]


Message édité par okiron le 04-05-2004 à 23:27:13
n°1892931
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 23:37:11  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

oui, quand tu allumes ta borne d'arcade et que le jeu se met en marche :o
ils peuvent qd même se servir du CD pour des musiques par exemple (pas besoin de les charger en RAM, des pistes CD audio ça peut le faire :p)


 
oui je connais ce système qui existe depuis le cps3,au milieu des années 90 il fallait alors copier le cd en ram, ça prenait 30 min au démarrage de la borne
 
 mais ce n'était pas applicable pour une console de salon, donc qu'elle est l'intéret de le citer ici :??:

n°1892933
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 23:40:27  profilanswer
 

okiron a écrit :

exactement voir l'exemple pour la naomi :
http://www.system16.com/sega/hrdw_naomi_gdrom.html
 
ou plus vieux encore le systeme CPS3 de capcom les street 3 sont sur cd sans aucun temps de chargement
 
sinon webdwarf => [:rofl] [:rofl] [:rofl]


c quoi le rapport avec les première console cd de salon? :whistle:  je crois que t'a pas trop compris de quoi on parlait :sarcastic:


Message édité par webdwarf le 04-05-2004 à 23:42:56
n°1892936
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 23:42:12  profilanswer
 

euh c toi qui t'es mis à parler de borne d'arcade :whistle:

n°1892945
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 23:47:00  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

euh c toi qui t'es mis à parler de borne d'arcade :whistle:


 
je parle des systèmes à cartouches je vois pas ce que viennent faire des naomi équipé de gd-rom dans l'histoire

n°1892948
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 23:48:14  profilanswer
 

mais c toi qui as parlé de naomi, putain de bordel de merde :whistle:

n°1892949
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 04-05-2004 à 23:48:53  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

mais ce n'était pas applicable pour une console de salon, donc qu'elle est l'intéret de le citer ici :??:


 
bien sur que C faisable, mais bcp trop cher a faire pour l'epok. Sinon la DC le fait tres bien aussi quasi peu voir aucun temps de chargement sur les jeux de tatane

n°1892952
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 23:50:37  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

mais c toi qui as parlé de naomi, putain de bordel de merde :whistle:


 
il existe 2 systèmes de naomi, la naomi normal (à cartouche) et la naomi GD-Rom
 
même la naomi2 à une version cartouche et c pas trés vieux!


Message édité par webdwarf le 04-05-2004 à 23:51:34
n°1892953
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 23:52:47  profilanswer
 

okiron a écrit :

bien sur que C faisable, mais bcp trop cher a faire pour l'epok. Sinon la DC le fait tres bien aussi quasi peu voir aucun temps de chargement sur les jeux de tatane


 
et la gamecube se sert de ses 16Mo de mémoire "lente" comme cache, ça permet d'avoir des changement de niveaux imperceptibles dans star fox adventures et metroïd par exemple. (à part le fait qu'on entend le CD couiner, et que quand une porte met longtemps à s'ouvrir dans metroid c'est le chargement qui est plus long que la moyenne :whistle: )

n°1892959
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 23:56:51  profilanswer
 

okiron a écrit :

bien sur que C faisable, mais bcp trop cher a faire pour l'epok. Sinon la DC le fait tres bien aussi quasi peu voir aucun temps de chargement sur les jeux de tatane


 
oui je me doute bien que si ça a existé c'est que c'était faisable, merci, la dreamcast c'est assez recent quand même, y a une différence avec la date de sortie de la naomi ou le cps3

n°1892962
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 23:58:09  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

et la gamecube se sert de ses 16Mo de mémoire "lente" comme cache, ça permet d'avoir des changement de niveaux imperceptibles dans star fox adventures et metroïd par exemple. (à part le fait qu'on entend le CD couiner, et que quand une porte met longtemps à s'ouvrir dans metroid c'est le chargement qui est plus long que la moyenne :whistle: )


 
 ça prouve donc que c'est pas faisable depuis 10ans!
 

okiron a écrit :

bien sur que C faisable, mais bcp trop cher a faire pour l'epok.


 
donc infaisable, c'est bon vous avez avouez vous même! :whistle:


Message édité par webdwarf le 05-05-2004 à 00:02:20
n°1892968
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 05-05-2004 à 00:02:25  profilanswer
 

cps3, dreamcast et naomi niveau date C kif kif tous entre 1997 et 1998


Message édité par okiron le 05-05-2004 à 00:02:35
n°1892973
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 05-05-2004 à 00:06:36  profilanswer
 

okiron a écrit :

cps3, dreamcast et naomi niveau date C kif kif tous entre 1997 et 1998

tiens toi, y a une question sur le topic baston 2d.  :hello:  :)

n°1893009
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 05-05-2004 à 00:23:51  profilanswer
 

okiron a écrit :

cps3, dreamcast et naomi niveau date C kif kif tous entre 1997 et 1998


 
c pas parce qu'un jeu est sortit sur naomi et dreamcast que c'est excatement  le même, on fait un portage du jeu


Message édité par webdwarf le 05-05-2004 à 00:25:10
n°1893126
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 05-05-2004 à 07:25:49  profilanswer
 

:lol:
webdwarf en fait continue comme ca, une bonne tranche de rigolade le matin ca fait toujours du bien.


---------------
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n°1893148
spag

Transactions (0)
Posté le 05-05-2004 à 08:24:39  profilanswer
 

laissez le webdwarf est condamné à ne jouer qu'aux portables désormais, toutes mes condoléances


Message édité par spag le 05-05-2004 à 08:25:01
n°1894088
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 05-05-2004 à 16:02:56  profilanswer
 

spag a écrit :

laissez le webdwarf est condamné à ne jouer qu'aux portables désormais, toutes mes condoléances


 
t'as rien compris [:southpark1]
on parle d'un lecteur cd il y a 10 ans! pas des consoles nouvelle génération


Message édité par webdwarf le 05-05-2004 à 16:04:07
n°1894105
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 05-05-2004 à 16:06:46  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

:lol:
webdwarf en fait continue comme ca, une bonne tranche de rigolade le matin ca fait toujours du bien.


en plus t'as un lien sur les consoles sega et snk et tu ose croire à la supériorité d'une super nintendo cd, c'est pathétique.

n°1894499
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 05-05-2004 à 18:47:34  profilanswer
 

euh moi je crois à la supériorité de ça sur un megaCD :o
http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/images/snes_cd-rom.jpg
http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/images/egm_snes_cd_article.jpg

n°1894505
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-05-2004 à 18:49:03  profilanswer
 

le mega cd est sorty LUI :D


---------------
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n°1894509
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 05-05-2004 à 18:50:28  profilanswer
 

Nintendo a toujours sorti ses machines après sega (a part la nes), normal que ce soit plus puissant.
 
--> webdwarf : la seule chose que je crois, c'est que t'es un sacré rigolo :D


---------------
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n°1894580
@chewie

Transactions (0)
Posté le 05-05-2004 à 19:14:12  profilanswer
 

darkstalker a écrit :


 
--> webdwarf : la seule chose que je crois, c'est que t'es un sacré rigolo :D


c'est notre guignol dans la cat jeux-vidéo [:dawa]
 
mais il est très suprenant, il se débrouille très bien aussi dans les autres cat :o

n°1894786
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 05-05-2004 à 20:44:42  profilanswer
 

ok la nintendo CD est plus puissante que le mega cd et les jeux sont beaucoup mieux sur nintendo cd d'ailleurs, c'est même encore plus puissant qu'une neogeo!  [:autobot] et il y a 0 temps de chargement en plus et vous savez pourquoi, parce quand on allume le système cps3 en arcade, les données sont copié sur dans la ram, le raport avec la nintendo cd? aucun, mais c pas grave.   [:autobot]

mood
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