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Auteur Sujet :

Xbox 2 : Ce sera ATI

n°1878708
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 27-04-2004 à 18:12:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

CrowFix a écrit :

bof... s'il y a suffisemment de ram [:spamafote]


ben, c'est clair qu'avec 256+mo de ram, y'aura pas besoin de swap vers les supports de données à l'intérieur d'une séquence de jeu.
 
Mais faut quand même les remplir les 256+mo de ram à chaque changement "d'univers texturel" :D
Genre, 256mo, ça prendrait 170secondes à ma xbox thomson  :ange:


---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
mood
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Posté le 27-04-2004 à 18:12:04  profilanswer
 

n°1878716
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 27-04-2004 à 18:16:11  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

ben, c'est clair qu'avec 256+mo de ram, y'aura pas besoin de swap vers les supports de données à l'intérieur d'une séquence de jeu.
 
Mais faut quand même les remplir les 256+mo de ram à chaque changement "d'univers texturel" :D
Genre, 256mo, ça prendrait 170secondes à ma xbox thomson  :ange:


c'est pas grave, on revient à la 2D. avec 256Mo y a moyen de faire un beau scrolling avec un ou deux sprites :D


---------------
Ma collec de jeux -
n°1878749
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 27-04-2004 à 18:30:23  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

c'est pas grave, on revient à la 2D. avec 256Mo y a moyen de faire un beau scrolling avec un ou deux sprites :D


 
la 2D ça prend beaucoup de place
cf la Xbox qui n'a pas assez de RAM pour émuler nombre de jeux neo-geo, et les Go que prennent les textures des jeux actuels :whistle:

n°1878756
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 27-04-2004 à 18:35:49  profilanswer
 

je me plantais en parlant de trois CPU dual core (ça ct la rumeur qui courait)
http://www.insanely-great.com/news.php?id=3062
 
les plans indiquent qu'il yaura juste un CPU "triple core", chacun de ces core ayant le SMT (ce qu'Intel appelle l'hyperthreading, mais à mon avis ça doit être mieux chez IBM [:huit])
 
pour comparer le Cell de la PS3, lui, contiendrait 8 cores PowerPC ainsi que des tonnes d'unités vectorielles (mais est-ce que ce monstre fonctionnera à 3.5ghz comme la xbox 2 : rien n'est moins sûr!)

n°1878785
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 27-04-2004 à 18:48:11  profilanswer
 

plus d'infos :
 


CPU:
3 identical cores, 64bit PowerPC at 3.5G+
total 6 HW threads (AI, Rendering, Generation/Loading/Unpacking, Collision/Physics, Audio, Graphics)
32K 2way I-cache, 32K 4way D-cache
1MB 8way shared L2 cache
84+ GFlops in one chip
 
GPU:
The GPU can read/write all the system memory, including the CPU L2 Cache.
shader 3.0+, 4096 instr, dynamic branching, unified VS & PS
memory write from shader code
 
48 ALUs(shader process) each at 500M Hz
466 GFLOPS
 
Free 4xFSAA
 
Frame buffer format:
INT, 2:10:10:10, 8:8:8:8, 16:16:16:16
FP, 11f:11f:10f, 16f:16f:16f:16f, 32f:32f:32f:32f
 
Pixel rate 4.0 BPix/S
Triangle generate 500 MTri/s
PixelShader 48 Ginstr/s
VertShader 48 Ginstr/s
Tex rate 8 Gpix/s
Tex Bandwidth 22GB/s


 
ça c'est intéressant  
 
total 6 HW threads (AI, Rendering, Generation/Loading/Unpacking, Collision/Physics, Audio, Graphics)
bien sûr cette répartition est logicielle, pas matérielle
je pense que c'est un découpage recommandé dans le cadre du XNA

n°1878795
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 27-04-2004 à 18:50:36  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

la 2D ça prend beaucoup de place
cf la Xbox qui n'a pas assez de RAM pour émuler nombre de jeux neo-geo, et les Go que prennent les textures des jeux actuels :whistle:


ben, à ce que j'avais compris, dans le cas que tu soulèves, la difficulté vient du fait que l'intégralité de la rom n'entre pas dans la ram en 1 seule fois.  
D'où forcément de gros problèmes puisque le jeu neogeo est censé pouvoir accéder à la vitesse d'une cartouche rom à n'importe quelle donnée du jeu : ce que la xbox ne peut pas permettre puisqu'elle devrait pour cela charger et décharger ses 64mo de ram sans arrêt, ce qui prend bien trop de temps :)
 
mais je peux me tromper, pas tapper ;)


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°1878807
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 27-04-2004 à 18:55:43  profilanswer
 

Citation :

Free 4xFSAA


 
merde fond chier avek leur AA  :o  ca sufit pas le mode entrelassed d une TV  :??:    marre des jeux floo  :cry:


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 27-04-2004 à 18:56:01
n°1878821
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 27-04-2004 à 19:01:22  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

plus d'infos :
ça c'est intéressant  
 
total 6 HW threads (AI, Rendering, Generation/Loading/Unpacking, Collision/Physics, Audio, Graphics)
bien sûr cette répartition est logicielle, pas matérielle
je pense que c'est un découpage recommandé dans le cadre du XNA


 
 :love:  
ça m'émoustille grave ça.
ça ferait un thread pour l'IA (soit un core 3.5ghz hyperthreadé pour l'IA et l'audio  :ouch:) : quand on pense que Kojima disait que l'ia de MGS2 prenait 30% du cpu de la ps2!
Quant au reste, y'a de quoi faire!
 


---------------
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n°1878831
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 27-04-2004 à 19:10:45  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

Citation :

Free 4xFSAA


 
merde fond chier avek leur AA  :o  ca sufit pas le mode entrelassed d une TV  :??:    marre des jeux floo  :cry:


 
ouais, mais la donne aura changé par rapport à la xbox.
Avec des textures haute résolution exclusivement et de l'aniso8x minimum, le flou du fsaa devrait être + supportable que le fait d'avoir de l'aliasing.  
 
Sans compter qu'ils vont sûrement dire bye-bye au 640*480 en interne pour ensuite faire sortir au bon format par le chipset de sortie (à ce que j'ai vu à gauche et à droite, c'est surtout ça le flou de la xbox).


---------------
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n°1878839
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 27-04-2004 à 19:17:55  profilanswer
 

Le probleme ki se pose apres c ke les boites de dev ont interet a avoir un sacre budget pour faire un jeu "digne" d'une telle console... Paske + on peut faire de choses, plus fo en faire (justement  :D ) et + ca se complexifie, etc..
 
Par ex GT4 sur PS2 ki est a mon avis le seul jeu a utiliser le potentiel max de la becane (vu la gueule du jeu en tout cas), a coute un sacre paquet de pognon, totalement inaccessible a la plupart des aut boites..
 
Ou alors vont tous mettre 4 ans a nous sortir un jeu  :D (GT4 ca fait un moment aussi  [:lex] )

mood
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Posté le 27-04-2004 à 19:17:55  profilanswer
 

n°1878847
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 27-04-2004 à 19:20:20  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

ouais, mais la donne aura changé par rapport à la xbox.
Avec des textures haute résolution exclusivement et de l'aniso8x minimum, le flou du fsaa devrait être + supportable que le fait d'avoir de l'aliasing.  
 
Sans compter qu'ils vont sûrement dire bye-bye au 640*480 en interne pour ensuite faire sortir au bon format par le chipset de sortie (à ce que j'ai vu à gauche et à droite, c'est surtout ça le flou de la xbox).


 
oue le floo a priori c pas du a l'antialiasing, puisk'avec un vga box, y parait ke c vraiment tres net (pas encore pu tester, bientot  :D )

n°1878863
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 27-04-2004 à 19:31:46  profilanswer
 

Nan pi la future xboite fera la pare belle au HDTV donc le cas échéant faudra penser à foutre à la poubelle vos TV pourraves et prendre un video projo (les prix ont énormément baissés..) ! Et là, bye bye les image flou/dégueux...etc

n°1878870
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 27-04-2004 à 19:34:21  profilanswer
 

euh n'importe quoi pour le flou, chez moi le fsaa en rajoute pas vraiment, il permet juste d'avoir une belle image pas pixellisée
 
le 640x480 entrelacé ça enlève pas du tout l'aliasing
quand je joue sur une console l'aliasing est le premier truc qui me saute aux yeux :D
 
et la xbox2 supportera le 480p, le 720p et au moins le 1080i

n°1878875
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 27-04-2004 à 19:37:55  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


et la xbox2 supportera le 480p, le 720p et au moins le 1080i


 
comme la xbox1 quoi, et avec un peu de chance, ce sera encore désactivé pour l'europe...

n°1878905
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 27-04-2004 à 19:50:58  profilanswer
 

bah ya pas de TVHD chez nous :o
mais faudrait qu'ils mettent une prise DVI ou VGA

n°1878909
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 27-04-2004 à 19:53:11  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

bah ya pas de TVHD chez nous :o
mais faudrait qu'ils mettent une prise DVI ou VGA

ba si ! tu prends n'importe quel video projo, zon tous minimum une prise dvi au cul + YUV...Y a aussi de plus en plus de TV progressive en europe chez tous les constructeurs...suffit de bien choisir à l'achat !


Message édité par syntaxx_error le 27-04-2004 à 19:57:02
n°1878910
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 27-04-2004 à 19:53:53  profilanswer
 

le standard a tjs pas été défini en europe pour les HDTV ?
 
les américains pensent qu'à eux, ils mettront pas de DVI ou de VGA rien que pour nous :o

n°1878914
AlexandreI​II
Kicking Ass and Taking Names
Transactions (0)
Posté le 27-04-2004 à 19:55:37  profilanswer
 

ben dis donc y'a beaucoup de pseudos ingénieurs ici on dirait [:dawa]

n°1878915
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 27-04-2004 à 19:55:41  profilanswer
 

Snip a écrit :

comme la xbox1 quoi, et avec un peu de chance, ce sera encore désactivé pour l'europe...

je ne pense pas...Ca commence à bouger sérieusement, notamment avec le progressif PAL de + en + répendu sur les dernières tv et les écrans plasma...
 
Et oui, la xboite 1 fait deja du 480p, et plus rarement du 720p dans certains jeux comme Soul Calibur 2...Mais pour en profiter faut mettre la xboite en mode NTSC, seul mode dans lequel elle balance du progressif...


Message édité par syntaxx_error le 27-04-2004 à 19:58:25
n°1878917
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 27-04-2004 à 19:56:15  profilanswer
 

KoYoT a écrit :

Le probleme ki se pose apres c ke les boites de dev ont interet a avoir un sacre budget pour faire un jeu "digne" d'une telle console... Paske + on peut faire de choses, plus fo en faire (justement  :D ) et + ca se complexifie, etc..
 
Par ex GT4 sur PS2 ki est a mon avis le seul jeu a utiliser le potentiel max de la becane (vu la gueule du jeu en tout cas), a coute un sacre paquet de pognon, totalement inaccessible a la plupart des aut boites..
 
Ou alors vont tous mettre 4 ans a nous sortir un jeu  :D (GT4 ca fait un moment aussi  [:lex] )


 
c'est effectivement un point important.
 
Maintenant, la surenchère de performances d'une console peut aussi aider les développeurs à faire + facilement leurs premiers jeux sur cette console.
 
Y'a ka voir les FPS sur PC cette année. Bon, plein de développeurs connus ou pas, illustres ou pas, riches ou pas, génis ou pas, sortent des moteurs 3D de folie. Après, les développeurs ont optimisé à fond ou optimisé avec les pieds.
 
Mais ça, on s'en foutrait si on avait tous des P4 3.2ghz, 1go ram avec GF6800!  
>>>>>>>>c'est l'effet bénéfique que pourrait produire une console qui, à sa sortie, proposerait une puissance très élevée et sans maillon faible technique et discriminant. Dans un premier temps du moins, ça a plutôt tendance à refermer le fossé entre les développeurs à mon avis.
 
 
Je veux dire que le gros problème de la ps2, par exemple, c'est que, dès sa sortie, un gros maillon faible technique est venu ennuyer tout le monde. Ces limitations ont augmenté comme jamais le fossé entre les équipes qui avaient les moyens techniques/financiers/humains d'en tirer le meilleur et les autres.
 
On prend Namco et Polyphony.  
Bon, sur ps2, c'est évident : Namco n'a pas les moyens de rivaliser avec Polyphony. Après plusieurs années de développement sur ps2, Namco n'a toujours pas les moyens de maîtriser la difficile ps2 aussi bien que Polyphony.
Avec un autre hardware, y'aurait déjà un ridge racer 7, toujours un peu en dessous de GT de Polyphony sûrement, mais pas au point où on en est arrivé sur ps2!


Message édité par saiyaman le 27-04-2004 à 19:59:13

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°1878926
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 27-04-2004 à 19:59:27  profilanswer
 

Snip a écrit :

le standard a tjs pas été défini en europe pour les HDTV ?
 
les américains pensent qu'à eux, ils mettront pas de DVI ou de VGA rien que pour nous :o

si, ça fait un moment avec 576p PAL !

n°1878935
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 27-04-2004 à 20:02:36  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

si, ça fait un moment avec 576p PAL !


 
c'est officiel maintenant ?
ils ont aussi fait les équivalents du 720p et du 1080i ?

n°1878978
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 27-04-2004 à 20:25:40  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

si, ça fait un moment avec 576p PAL !


 
on parle de HDTV
mais en 1949 la norme française c'était du 819 lignes :whistle:
ils ont dû baisser la résolution pour le passage à la couleur (et aussi pour avoir un SECAM compatible avec le PAL au codage des couleurs près)
le 819 lignes s'est arrêté en 1983, j'étais pas encore né à la fin de la HDTV en France :D

n°1878991
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 27-04-2004 à 20:29:01  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

si, ça fait un moment avec 576p PAL !


 
tout de même 576p c'est pas du HDTV si on considère que HD veut dire high definition [:aloy]
 
au fait pour mettre les choses au point : "p", alias progressif, ça veut juste dire non entrelacé? :o (ptet avec signal de synchro comme sur le VGA?)

n°1879000
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 27-04-2004 à 20:31:53  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

tout de même 576p c'est pas du HDTV si on considère que HD veut dire high definition [:aloy]
 
au fait pour mettre les choses au point : "p", alias progressif, ça veut juste dire non entrelacé? :o (ptet avec signal de synchro comme sur le VGA?)


 
480p et 576p, c'est du EDTV
HDTV, ça commence à partir de 720p
 
sinon, le p veut bien dire non entrelacé
le signal de synchro passe sur le canal Y (bof), contrairement au VGA (synchro H et V à part)


Message édité par Snip le 27-04-2004 à 20:32:54
n°1888212
red factio​n

Transactions (0)
Posté le 01-05-2004 à 23:34:39  profilanswer
 

nemepeche jsuis etonne que sony avec leur PS3 ait encore utilise une architecture vectorielle. qd on voit le temps que ca necessite pour ecrire un jeu qui en tire vraiment partit....
 
 
ca me rappelle une l'histoire dune jaguar 64 qui possedait plein de processeur de tout les cotés (bon differents c vrai donc c pas comparable a la xbox2 ici) et qui etait tellement compliquée a developper que personne n'a vraiment sur faire qqch dessus

n°1888224
AlexandreI​II
Kicking Ass and Taking Names
Transactions (0)
Posté le 01-05-2004 à 23:39:19  profilanswer
 

la saturn aussi ...


---------------
MetaRidley j'aurai ta peau :fou:
n°1888231
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 01-05-2004 à 23:40:51  profilanswer
 

sauf ke la saturn a eu des trucs impressionants quand même ...
la jaguar :/


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1888241
AlexandreI​II
Kicking Ass and Taking Names
Transactions (0)
Posté le 01-05-2004 à 23:42:33  profilanswer
 

un gachis :(


---------------
MetaRidley j'aurai ta peau :fou:
n°1888245
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 01-05-2004 à 23:43:06  profilanswer
 

surtout de la part d'atari quoi :/


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1890266
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-05-2004 à 19:47:54  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

sauf ke la saturn a eu des trucs impressionants quand même ...
la jaguar :/


la jaguar na jammais ete suporté par atari c ca le pb, les  programmeurs devaient se demerder solo, yavais pas de vrai kit de dvlmt :(
 
du koup c souvent ke le 68000 ki bossait.........


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1891010
red factio​n

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 09:30:54  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

la jaguar na jammais ete suporté par atari c ca le pb, les  programmeurs devaient se demerder solo, yavais pas de vrai kit de dvlmt :(
 
du koup c souvent ke le 68000 ki bossait.........


 :jap:  
 
 
tempest pour une console 64 bit  :lol:

n°1892205
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 18:06:37  profilanswer
 

ils ont surtout fait une énorme connerie (pire que nintendo qui s'est foutu de notre gueule en annulant le CD de la super nintendo)
 
ils ont annulé le développement de la panther, une super 16bits qui aurait ridiculisé la megadrive et la super nintendo.. pour pouvoir concentrer leurs moyens sur la jaguar :D
 
http://www.homecomputer.de/pages/panther.html
 
 
 
The Panther reportedly was considered a "32-bit" machine by Atari, though for reasons unknown. It featured three chips, consisting of a Motorola 68000 running at 16Mhz, an object processor called the Panther, and an Ensoniq sound processor called Otis, featuring 32 sound channels. The Panther could supposedly display 8,192 colors from a palette of 262,144 colors, and could display 65,535 sprites of any size simultaneously.

n°1892254
red factio​n

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 18:25:28  profilanswer
 

visiblement le design etait un peu a refaire  :D  
 

n°1892479
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 19:46:21  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

ils ont surtout fait une énorme connerie (pire que nintendo qui s'est foutu de notre gueule en annulant le CD de la super nintendo)
 
ils ont annulé le développement de la panther, une super 16bits qui aurait ridiculisé la megadrive et la super nintendo.. pour pouvoir concentrer leurs moyens sur la jaguar :D
 
http://www.homecomputer.de/pages/panther.html
 
 
 
The Panther reportedly was considered a "32-bit" machine by Atari, though for reasons unknown. It featured three chips, consisting of a Motorola 68000 running at 16Mhz, an object processor called the Panther, and an Ensoniq sound processor called Otis, featuring 32 sound channels. The Panther could supposedly display 8,192 colors from a palette of 262,144 colors, and could display 65,535 sprites of any size simultaneously.


 
 :sarcastic:  :D n'importe quoi et pourquoi pas un nes avec un lecteur cd tant que tu y es! heureusement qu'il ont gardé la cartouche au dernier momment!

n°1892488
spag

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 19:49:36  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

:sarcastic:  :D n'importe quoi et pourquoi pas un nes avec un lecteur cd tant que tu y es! heureusement qu'il ont gardé la cartouche au dernier momment!


 
un lecteur de cd etait bel et bien prevu pour la supernes apres 1 ou 2 ans...en collaboration avec Sony. APrès embrouille, ca donnera plus tard la playstation...
 
bref quand on sait pas le  :sarcastic: n'est pas de rigueur

n°1892518
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-05-2004 à 20:03:15  profilanswer
 

CDrom = adios les royalty de nintendo cai pas plus kompliké ke ca, nintendo c t le sony d hier : pompafrik rulez


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1892521
spag

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 20:05:21  profilanswer
 

ils sont tous la pour faire du fric de toute façon :D

n°1892649
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 21:12:29  profilanswer
 

spag a écrit :

un lecteur de cd etait bel et bien prevu pour la supernes apres 1 ou 2 ans...en collaboration avec Sony. APrès embrouille, ca donnera plus tard la playstation...
 
bref quand on sait pas le  :sarcastic: n'est pas de rigueur


 
je parle pas du fait que c'était prevu ou pas mais de l'intérêt plus que douteux d'un tel appareil absolument inadapté à la puissance de la snes  :na: et dans lequel Blazkowicz croit voir une révolution raté

n°1892661
@chewie

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 21:19:15  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

je parle pas du fait que c'était prevu ou pas mais de l'intérêt plus que douteux d'un tel appareil absolument inadapté à la puissance de la snes  :na: et dans lequel Blazkowicz croit voir une révolution raté


jvois pas trop en quoi un cd serait inadapté à une machine...
 
la seule chose qui pourrait etre un inconvénient est le prix du cd par rapport à une cartouche, mais meme à l'époque, je ne sais pas si le cd était plus cher.

n°1892662
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 04-05-2004 à 21:19:41  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

je parle pas du fait que c'était prevu ou pas mais de l'intérêt plus que douteux d'un tel appareil absolument inadapté à la puissance de la snes  :na: et dans lequel Blazkowicz croit voir une révolution raté


 
toujours aussi ... j'trouve meme pas d'adjectif à ta hauteur ...
le CDROM de la nec c de la merde peut être ?


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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