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Dans quel mode créez-vous principalement vos stages ?


 
11.1 %
 1 vote
1.  Docké
 
 
44.4 %
 4 votes
2.  Portable avec ton gros doigt
 
 
44.4 %
 4 votes
3.  Portable avec le stylet
 

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Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker 2

n°14347010
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-07-2019 à 16:26:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Akhoran a écrit :

Déjà que comparé à la version WiiU, on a une vision plus limitée...
[...]
La version WiiU était quand même mieux foutu à ce niveau, ça me gène un peu les menus qui vont et viennent sur les côtés quand on est sur le bord du stage par exemple.


Ha y'a pas que moi que ça gêne :o

 

J'ai l'impression d'être étriqué comme sur 3DS, on respire moins que sur le gamepad de la Wii U.
Et effectivement, en enlevant tous les menus avec X on a le même affichage que sur Wii U, AVEC les menus...

 

Sinon pour info, je viens de voir qu'on peut zoomer/dézoomer ou décaler l'écran avec 2 doigts au tactile.

 
D2boot83 a écrit :

Y-a-t-il une motivation à remporter le plus de niveau possible ou à en créer le plus possible ?


Tout dépend de ta motivation :o
Le but c'est de prendre du plaisir en jouant ou en créant, jouer aux niveaux des autres pour découvrir de nouveaux concepts, des bons auteurs, les suivre pour être alerté lors de nouvelles créations et ainsi avoir toujours de quoi se faire plaisir en lançant le jeu.
Pour la création, ça de dépend de chacun et de notre créativité.

 

J'aime bien créé des niveaux et les proposer ensuite sur des forums ou sur Twitch pour les voir jouer en direct dessus et être fier de ce que tu as réalisé :)


Message édité par Ript0r le 02-07-2019 à 16:28:31
mood
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Posté le 02-07-2019 à 16:26:32  profilanswer
 

n°14347017
D2boot83

Transactions (0)
Posté le 02-07-2019 à 16:34:40  profilanswer
 

J'adore le jeu ne te méprends pas :)
C'est juste que j'aime bien le côté un peu compétitif et les rankings. En gagnant quelques niveaux super experts j'ai vu mon classement hebdo monter très rapidement, j'ai trouvé ça sympa mais je crains que ça ne soit qu'éphémère, pas de trace avec le reset hebdo.

n°14347021
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-07-2019 à 16:37:29  profilanswer
 

Ouais je comprends, malheureusement Nintendo n'a pas communiqué sur un système de saisons ou je ne sais quoi...
Je comptais aussi un peu sur le multi en ligne pour varier les plaisirs mais c'est vraiment pas la joie en l'état :/

 

EDIT : Si le mini-jeu des mouches de Mario Maker vous manque  [:tinostar]  https://www.youtube.com/watch?v=QslFb5af0MU

 

EDIT2 : J'adore ce genre de vidéos avec les troll levels bien marrants :D https://www.youtube.com/watch?v=TTpwkw6Yp7U&t=2s
C'est moi où le jeu est déjà bien glitché ?

 

EDIT3 : J'ai revu le sondage :o

 

EDIT4 : N'empêche, ça aurait été tellement énorme d'avoir les replays des joueurs qui ont fait ton niveau :D


Message édité par Ript0r le 02-07-2019 à 17:33:02
n°14347071
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-07-2019 à 17:30:26  profilanswer
 

Y'a vraiment des oufs...
 
Le mec qui a fait ça :
 
https://i.imgur.com/EePfVsq.jpg
 
Pour pouvoir faire ça :
 
https://i.imgur.com/nbVhTNQ.jpg
 
:o

n°14347077
Roupillon

Transactions (0)
Posté le 02-07-2019 à 17:34:28  profilanswer
 

#NiveauHFR  : Be small PCH-LL6-LDG
 
Le premier niveau que j'avais fait sur Wii U, avec des modifications.

n°14347094
nintendose
Dentist to the Stars
Transactions (0)
Posté le 02-07-2019 à 17:52:42  profilanswer
 

Roupillon a écrit :

Koopa Switch : J'ai adoré sauf vers la toute fin :

Spoiler :

* Il faut refaire une partie délicate, après avoir prix un champignon: C'est un peu rageant.
* l’accès à la fin est vaguement planquée : ça n'apporte rien et ça peu perdre des joueurs


Sinon c'est du tout bon, c'est bien construit et très fun. [:vinz416:1]
 
The Crystal Cave: Bien, mais un peu moins bien calibré que tes 2 autres niveaux, j'ai galéré souvent quand je buttais sur des rebords, notamment vers la zone avec le lierre.
 
Koopa city : beau et fun : mais je l'avais déjà fait sur Wii U :o


 
 
Je suis en train d’apporter quelques modifications finales sur Koopa Switch, corrections mineures. Avant de passer a autre chose.
 
Je refais notamment la seconde zone (celle avec les thwomp) qui est trop simpliste a mon gout, j’y ajoute un peu de reflexion.
 
Quand a la sortie cachée, je vais retravailler cela, c’est vrai que cela peut demoraliser certains qui ne la trouvent pas apres tout le chemin parcouru. Je vais sans doute faire deux sorties distinctes, une qui arrivera directement a la fin et une cachee accessible avec un shroom (je vais la changer de place vu que vous la connaissez tous :o), qui donnera des bonus genre 1ups.
 
Le truc cool c’est qu’en retravaillant les niveaux, on met souvent a jour des incoherences, on corrige, on teste et reteste, etc, on a l’impression de se muer en vrai game designer :D
 
Je reste quand meme impressionne par l’aspect intuitif de ce MM et surtout des possibilites offertes en terme de gameplay.
 
 
En tout cas merci pour vos inputs!


---------------
Expatrie a Jakarta (Indonesie) depuis fevrier 2006.
n°14347156
nicko

Transactions (0)
Posté le 02-07-2019 à 18:56:58  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Y'a vraiment des oufs...
 
Le mec qui a fait ça :
 
https://i.imgur.com/EePfVsq.jpg
 
Pour pouvoir faire ça :
 
https://i.imgur.com/nbVhTNQ.jpg
 
:o


What ? Mais comment c'est possible ???

n°14347179
HartiDeg

Transactions (0)
Posté le 02-07-2019 à 19:17:41  profilanswer
 

J'ai modifié mon niveau grâce a vos commentaires mais finalement je ne peux le publier à part le supprimer et le balancer a nouveau sur le net non?
C'est dommage si c'est le cas

n°14347193
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-07-2019 à 19:34:31  profilanswer
 

T'es obligé de supprimer oui, sinon tu peux faire un super niveau avec plein de bons avis et le transformer en niveau pourri à trolls :o

n°14347208
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-07-2019 à 19:47:21  profilanswer
 

Si vous voulez vous faire des mondes comme dans un vrai Mario, un créateur a déjà uploadé 28 niveaux.

 

L'ID du créateur : VKB-RL2-GQF

 

Apparemment il a déjà fini les 4 niveaux restants mais il a uploadé trop de niveaux rapidement donc il est bloqué pour le moment  [:tinostar]

mood
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Posté le 02-07-2019 à 19:47:21  profilanswer
 

n°14347215
HartiDeg

Transactions (0)
Posté le 02-07-2019 à 19:56:49  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

T'es obligé de supprimer oui, sinon tu peux faire un super niveau avec plein de bons avis et le transformer en niveau pourri à trolls :o


Pas envie de perdre mes cools, dommage.

n°14347227
arsendeur

Transactions (2)
Posté le 02-07-2019 à 20:20:54  profilanswer
 

A mon tour de pondre un niveau  :D  
 
J'ai voulu faire un gameplay basé sur le genre des Shoot'em up.
C'est un stage du mode histoire qui m'a fait pensé à ça.
 
#NiveauHFR  
T7L-R3G-DGF
Shoot'em up

n°14347266
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 02-07-2019 à 21:00:05  profilanswer
 

Excellent niveau a tester  
 
https://twitter.com/yungvidya/statu [...] 3111814144
 
Checkez son deuxième niveau aussi, les 2 inspirés de Dark Souls


Message édité par Cuistot du Commensal le 02-07-2019 à 22:07:29
n°14347317
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-07-2019 à 21:36:54  profilanswer
 

kokola a écrit :

J'ai fais un stage tout pourris (mon tout premier tout maker confondu...)
Si quelqu'un veux le tester :)
 
P54-LL3-G0G
Jumpy :)

J'avais raté celui là tiens.
 
Niveau court mais sympa, sauf le dernier saut que j'ai pas trop aimé :o. J'ai terminé en...

Spoiler :

...rebondissant sur un bullet bill pour l'attraper par en dessous, je ne sais pas si c'est ce que tu avais en tête.


 
On est un peu confiné aussi (ok, c'est le principe :p), mais si ça devait devenir un stage plus grand j'aimerai bien que ça alterne entre des phases où on est enfermé et d'autres où c'est plus 'aérien' et où on est un peu plus libre de ce qu'on fait.


---------------
~ Akhoran ~
n°14347333
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-07-2019 à 21:55:09  profilanswer
 

belette59 a écrit :

Je viens de terminer le niveau de Roupillon (PCH-LL6-LDG Be small),  
j'ai bien aimé la dernière partie ! A chaque fois, un champi se plaçait dans le petit interstice à droite, faut le bon timing !
Sympa comme niveau ! J'aurais aimé qu'il soit un peu plus long

Fait aussi.
 
Très sympa, presque un peu court ^^. C'est pas la première fois que je vois ce principe mais là c'est bien exécuté, pas trop pénible, juste ce qu'il faut, et surtout on a cette flamme qui permet de recommencer les sections sans avoir à mourir, redémarrer... on a même un drapeau de mi parcours bien placé.
 
Bon stage :).


---------------
~ Akhoran ~
n°14347358
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-07-2019 à 22:22:22  profilanswer
 

Ptin le Wariuzzo, c'est vraiment un level designer de fou.

 

Testez son dernier niveau, il va vous donner une leçon sur l'utilisation des pinces [:tinostar]
Et sur la décoration de niveau tant qu'à faire.

 

The icy grip of the claw : 1HL-L78-XMF [:gum]

Message cité 4 fois
Message édité par Ript0r le 02-07-2019 à 22:29:30
n°14347359
belette59

Transactions (0)
Posté le 02-07-2019 à 22:26:21  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Ptin le Wariuzzo, c'est vraiment un level designer de fou.
 
Testez son dernier niveau, il va vous donner une leçon sur l'utilisation des pinces [:tinostar]
 
The icy grip of the claw : 1HL-LZ8-XMF [:gum]


 
T'es sur du Z dans le code du niveau ? j'ai l'immersion que c'est un des caractères interdits, et j'ai tenté de remplacer par S ou 2, mais niveau introuvable :(


---------------

n°14347365
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-07-2019 à 22:28:53  profilanswer
 

Oups pardon c'était un 7.

 

Have fun ;)

n°14347382
arsendeur

Transactions (2)
Posté le 02-07-2019 à 22:45:45  profilanswer
 

PM7 B96 VRF
Haunted housse coin collector
Bien difficile, un peu frustrant par moment mais on est content une fois qu'on a toute les pieces. Par contre j'ai pas trouvé comment arriver à la fin :(
Edit : c'est bon j'ai trouvé :D

 


PCH LL6 LDG
be small

 

Super principe, on peux recommencer facilement et rapidement. Je me suis vraiment amusé. Comme les autres j'aurais aimé qu'il soit plus long.

 


CDN MXN 2OG
The crystal cave

 

Stage bien sympathique, j'aime beaucoup l'ambiance. J'ai trouvé yoshi mais on peux pas le ramener ?  Ou alors je suis pas doué ^^'

Message cité 1 fois
Message édité par arsendeur le 02-07-2019 à 22:54:51
n°14347384
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-07-2019 à 22:48:13  profilanswer
 

arsendeur a écrit :

A mon tour de pondre un niveau  :D  
 
J'ai voulu faire un gameplay basé sur le genre des Shoot'em up.
C'est un stage du mode histoire qui m'a fait pensé à ça.
 
#NiveauHFR  
T7L-R3G-DGF
Shoot'em up

Testé !
 
Bah c'est sympa, un peu simple peut-être. Y a un passage où on peut choisir d'aller en haut prendre les bonus ou en bas les flammes, mais c'est un peu bizarre :p, personne n'ira en bas :D. En général on a plutôt une logique de risque/reward, donc plutôt les bonus derrière les flammes.
 
Et aussi, je ne sais pas si tu le sais, mais on peut bloquer le scrolling automatique avec un mur verticale, du coup on peut créer plusieurs sections à scrolling automatique dans une même zone, et même y intégrer une salle fixe si on 'ferme' un écran. Pour intégrer un boss par exemple, ou une respiration au milieu d'un niveau à scrolling auto ça peut être pratique.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 02-07-2019 à 22:51:05

---------------
~ Akhoran ~
n°14347387
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-07-2019 à 22:49:37  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Ptin le Wariuzzo, c'est vraiment un level designer de fou.
 
Testez son dernier niveau, il va vous donner une leçon sur l'utilisation des pinces [:tinostar]
Et sur la décoration de niveau tant qu'à faire.  
 
The icy grip of the claw : 1HL-L78-XMF [:gum]

Parfois j'ose pas regarder ce genre de niveaux, de peur d'être influencé et de vouloir piquer les idées après :p.


---------------
~ Akhoran ~
n°14347389
arsendeur

Transactions (2)
Posté le 02-07-2019 à 22:51:29  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Testé !
 
Bah c'est sympa, un peu simple peut-être. Y a un passage où on peut choisir d'aller en haut prendre les bonus ou en bas les flammes, mais c'est un peu bizarre :p, personne n'ira en bas :D. En général on a plutôt une logique de risque/reward, donc plutôt les bonus derrière les flammes.
 
Et aussi, je ne sais pas si tu le sais, mais on peut bloquer le scrolling automatique avec un mur verticale, du coup on peut créer plusieurs sections à scrolling automatique dans une même zone, et même y intégrer une salle fixe si on 'ferme' un écran. Pour intégrer un boss par exemple, ou une respiration au milieu d'un niveau à scrolling auto ça peut être pratique.


 
Merci beaucoup de ton retour !
Je vais regarder ça  [:cerveau delight]


Message édité par arsendeur le 02-07-2019 à 22:56:06
n°14347391
belette59

Transactions (0)
Posté le 02-07-2019 à 22:54:21  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Ptin le Wariuzzo, c'est vraiment un level designer de fou.
 
Testez son dernier niveau, il va vous donner une leçon sur l'utilisation des pinces [:tinostar]
Et sur la décoration de niveau tant qu'à faire.  
 
The icy grip of the claw : 1HL-L78-XMF [:gum]


 
 [:crevetteman:5] Le coup de la balancelle avec le casque, c'est bien trouvé !


---------------

n°14347426
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-07-2019 à 23:41:25  profilanswer
 

arsendeur a écrit :

PM7 B96 VRF
Haunted housse coin collector
Bien difficile, un peu frustrant par moment mais on est content une fois qu'on a toute les pieces. Par contre j'ai pas trouvé comment arriver à la fin :(
Edit : c'est bon j'ai trouvé :D

Moi aussi je l'ai testé :).
 
Bon... c'est pas trop mon type de stage :p. Mais j'ai insisté vu que c'est un HFR :D, et je suis arrivé au bout  [:nozdormu] . Ca va que les différents trucs du débuts sont initialisés de telle sorte qu'en s'y prenant bien on peut passer assez vite sans avoir à attendre que les trucs tournent et tout... si ça m'avait forcé à trop attendre j'aurais craqué je pense.
 
J'aurais préféré moins d'éléments dans la section centrale avec les 7 (?) trucs qui tournent avec deux pièces. C'est un long à refaire et redondant quand on repart du début. La fin j'ai mis un p'tit temps à comprendre, et heureusement que j'ai réussi du premier coup sinon j'aurais peut-être craqué et pas insisté pour le terminer :p.
 

arsendeur a écrit :

CDN MXN 2OG
The crystal cave
 
Stage bien sympathique, j'aime beaucoup l'ambiance. J'ai trouvé yoshi mais on peux pas le ramener ?  Ou alors je suis pas doué ^^'

Merci !
 
Si si on peut le ramener, faut rester appuyer pour le faire marcher dans le ciel et remonter dans le tuyau.


---------------
~ Akhoran ~
n°14347429
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 02-07-2019 à 23:46:55  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Ptin le Wariuzzo, c'est vraiment un level designer de fou.
 
Testez son dernier niveau, il va vous donner une leçon sur l'utilisation des pinces [:tinostar]
Et sur la décoration de niveau tant qu'à faire.  
 
The icy grip of the claw : 1HL-L78-XMF [:gum]


Cette créativité alors que le jeu est depuis 5 jours bordel  [:on_the_corner:4]  
 
Ça promet pour le futur

n°14347432
Jileo

Transactions (3)
Posté le 02-07-2019 à 23:50:42  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Y'a vraiment des oufs...

 

Le mec qui a fait ça :

 

https://i.imgur.com/EePfVsq.jpg

 

Pour pouvoir faire ça :

 

https://i.imgur.com/nbVhTNQ.jpg

 

:o


J'ai pas compris, c'est quoi le projet ?

n°14347446
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 03-07-2019 à 00:08:11  profilanswer
 

pour le sondage, il manque "Obi Wan ne crée pas de niveau" :o


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14347568
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 08:43:08  profilanswer
 

Concernant le scrolling auto, il y a  moyen de ne le débuter qu'a partir du milieu du niveau ? J'ai pas réussi la manip, seulement a varier la caméra en hauteur et la vitesse.  
J'ai par contre bien compris comment stoppe le scrolling, très pratique.


---------------
Pseudo Nintendo: Mik
n°14347677
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 10:16:21  profilanswer
 

Non y a pas moyen, le scrolling auto s'applique à toute la zone.


---------------
~ Akhoran ~
n°14347726
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 03-07-2019 à 10:43:32  profilanswer
 

Château terminé à 100%.
Toadette qui réclame encore du pognon, ça va durer longtemps ?
Bon, il me reste encore potentiellement 4500 pièces à récupérer en finissant les missions restantes... j'espère que ça sera assez car j'ai aucune envie de farmer les pièces.  
Quelle femme vénale cette Toadette, bordel.  


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°14347731
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 10:45:25  profilanswer
 

Perso je dois farmer...
 
 
 
Bon sinon nouvelle question : comment marche la musique ? C'est pas mentionné dans les leçons du pigeon.  
 
Je ne comprend pas ou je dois placer les cases musiques si je veux qu'elle s'applique longtemps. Je dois la mettre dans toutes les cases susceptibles d'être traversés par Mario pour éviter qu'elle ne s'arrête ? (compliqué, notemment pour les musiques de boss).  
 
Merci de votre aide.


---------------
Pseudo Nintendo: Mik
n°14347741
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 10:48:50  profilanswer
 

Pour les boss c'est facile: tu la mets sur le boss en question et c'est réglé, la musique sera là tant qu'il ne sera pas battu.
 
Pour les sections de jeu, c'est pas très clair je dois l'avouer.
 
Ce qui marche bien quand c'est une salle d'un écran qui ne scroll pas c'est de la mettre sur le tuyau (ou la porte). Mais dès que ça scroll je n'ai pas trouvé mieux que de foutre des icônes partout pour ne pas que la musique s'arrête.


Message édité par Akhoran le 03-07-2019 à 10:49:11

---------------
~ Akhoran ~
n°14347744
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 10:50:19  profilanswer
 

ah d'accord, je ne connaissais pas l'astuce de mettre la musique sur un élement. Merci !  
 


---------------
Pseudo Nintendo: Mik
n°14347747
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 03-07-2019 à 10:52:29  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Spoiler :

construire totalement la statue de Mario...  
Surtout que j'avais pas vu ça avant, du coup je cramais mes thunes pour écouter les blagues de Undodog, cette tristesse  [:tim_coucou]



Petit up, ça m'étonne tellement pas que tu aies claqué de la thune dans des blagues carambar, mon totor.  [:rofl]  


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°14347787
kalsh26

Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 11:13:09  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Château terminé à 100%.
Toadette qui réclame encore du pognon, ça va durer longtemps ?
Bon, il me reste encore potentiellement 4500 pièces à récupérer en finissant les missions restantes... j'espère que ça sera assez car j'ai aucune envie de farmer les pièces.  
Quelle femme vénale cette Toadette, bordel.  


 
Ca dure grave longtemps ouais, j'me demande si ça coûte pas 10 000 pièces en tout.

Spoiler :

J'ai la statue complète (Mario qui saute avec le marteau) mais elle me demande encore 1000 pièces, mais là j'avoue que j'ai plus le goût de farmer vu que j'ai plus que 40 pièces en stock et que  je trouve que des niveaux qui me rapportent dans les 50 pièces. Et je suis même pas sûr que ça débloque un truc au final  [:tinostar]


 
 
Pour la musique, j'ai joué dans un niveau où il y avait la musique de Super Mario Land, pourtant je l'ai pas trouvée dans les menus, y a un truc à débloquer? Ou alors ça vient quand on ramasse la fleur et j'ai pas fait gaffe?

n°14347863
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 03-07-2019 à 12:02:18  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :


Petit up, ça m'étonne tellement pas que tu aies claqué de la thune dans des blagues carambar, mon totor.  [:rofl]  


Je sais que c'est nul, mais c'est plus fort que moi  [:tinostar]  
 

kalsh26 a écrit :

Pour la musique, j'ai joué dans un niveau où il y avait la musique de Super Mario Land, pourtant je l'ai pas trouvée dans les menus, y a un truc à débloquer? Ou alors ça vient quand on ramasse la fleur et j'ai pas fait gaffe?


Cette musique ne se lance que quand t'as le power-up ;)

n°14347982
D2boot83

Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 14:01:20  profilanswer
 

Pouvez-vous essayer le niveau suivant et me dire, sans spoiler, si vous avez trouvé la solution ?
 
RDM-4LF-K9G
 
J'ai le sentiment qu'il ne me manque pas grand chose pour y arriver mais je dois encore louper un truc, pourtant il y a des indices partout.

n°14348088
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 15:22:32  profilanswer
 

J'ai essayé, mais ça me gonfle.
 
Je pense avoir pigé ce qu'il faut faire, mais le fait qu'il y ai des ennemis partout pour obliger à faire ce qu'on à faire au poil de cul près ça me fatigue.
 
Sinon, ce que j'ai compris:

Spoiler :

Le but c'est de ressortir avec une carapace verte pour la lancer et récupérer le P pour arrêter le tapis roulant et pouvoir sortir.
Pour ça il faut:
 
- Pendre la fleur
- Prendre le tuyau bleu
- S'accroupir pour éviter les bullets bill (aucun intérêt, mais bon, faut le faire alors on le fait :o)
- Sauter sur le bloc ON-OFF de gauche
- Passer le passage sens unique, se faire toucher pour passer sur les fleurs noires
- Aller récupérer la carapace à pointe et s'en équiper
- Prendre une carapace verte et aller pêter les blocs à droite avec
 
Et ça j'ai pas réussi à le faire, surtout qu'il y a trois blocs donc faut envoyer trois carapaces sans mourir.
A moins que j'ai raté un bloc P quelque part.


 
Edit : en fait si, j'ai réussi XD. Et c'est très con (ou alors il n'y avait pas pensé) :
 

Spoiler :

Le record du monde est de 10 secondes, ça m'a mis la puce à l'oreille...
 
En fait il suffit de rentrer dans le tuyau, activer le switch ON-OFF de gauche pour libérer le P, ressortir, le P tombe, on le prend, on remonte dans le tuyau, on retape dans le switch pour bloquer à nouveau le P, on retourne au début, on active le P et on passe.
 
Easy  [:a t t i c u s:7]

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 03-07-2019 à 15:34:06

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~ Akhoran ~
n°14348098
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 03-07-2019 à 15:30:05  profilanswer
 

C'est toute la difficulté de Super Mario Maker, tu crées des niveaux avec le cheminement à faire dans ta tête, sauf qu'il faut penser à tous les autres :o

n°14348108
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 15:34:20  profilanswer
 

Y a même un autre moyen:

Spoiler :

- Prendre la fleur
- Rentrer dans le tube bleu
- Se faire volontairement toucher pour régresser en grand
- Revenir au début
- Pousser à droite et se baisser dès qu'on sort du tuyau, si c'est bien fait on peut passer sous la fleur et se 'cacher' dans l'interstice du tapis roulant
- Attendre que le gros missile nous touche: on est petit, plus qu'à filer à la sortie


Message édité par Akhoran le 03-07-2019 à 15:34:26

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~ Akhoran ~
n°14348169
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 16:35:41  profilanswer
 

Tiens, en mattant la vidéo du gars qui fait des niveaux trollesques là, j'ai découvert un tuc:
 
Je comprenais pas pourquoi les drapeaux relais ne faisaient plus grandir, ou plutôt je pensais qu'ils avaient juste changé ça comme ça.
 
Bah en fait on peut mettre des bonus dans un drapeau relai, du coup on peut choisir: champi, fleur, étoile... on met ce qu'on veut.


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~ Akhoran ~
mood
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