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Dans quel mode créez-vous principalement vos stages ?


 
11.1 %
 1 vote
1.  Docké
 
 
44.4 %
 4 votes
2.  Portable avec ton gros doigt
 
 
44.4 %
 4 votes
3.  Portable avec le stylet
 

Total : 15 votes (6 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker 2

n°14195812
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 19-02-2019 à 16:49:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ript0r a écrit :

J'ai tellement hâte  [:am72:5]  
Y'avait déjà tellement de possibilités dans le premier, j'imagine pas celui-là  [:tinostar]  
 
On pourra recréer les plate-forme de 3D World/Galaxy par exemple :D
La durée du timer se réglant avec la taille des plate-formes bleues :o
 
https://i.makeagif.com/media/2-19-2019/K-iRR6.gif https://i.makeagif.com/media/2-19-2019/U1vRr7.gif

Malin !
 
On va voir tellement de 'détournements'... les niveaux puzzles ils vont être cauchemardesque XD.


---------------
~ Akhoran ~
mood
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Posté le 19-02-2019 à 16:49:12  profilanswer
 

n°14195824
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 19-02-2019 à 17:03:26  profilanswer
 

c'est ça qui va être bon !


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14195861
zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 19-02-2019 à 17:32:05  profilanswer
 

Je n'ose même pas imaginer la gueule des niveaux à la Kaizo  [:tibo2002]


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Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°14195865
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 19-02-2019 à 17:33:50  profilanswer
 

Je me tâte pour la manette du coup, 8bitdo 30 pro ou l'adaptateur pour utiliser la manette pro Wii U ?

n°14195871
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 19-02-2019 à 17:36:40  profilanswer
 

ce sera mon premier maker, je regardais régulièrement des vidéos sur YT, à voir  [:ane-trav:3]


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A base de popopop
n°14195882
Roupillon

Transactions (0)
Posté le 19-02-2019 à 17:46:40  profilanswer
 

J'avais le jeu sur Wii U. Depuis, Je ai formaté ma Wii U, je l'ai revendu, et supprimé mon compte associé... Mais, je viens de remarquer que les niveaux sont encore disponibles sur Mario Maker Wii U :
https://supermariomakerbookmark.nin [...] Fredisback
(oui, j'ai changé de nom sur HFR depuis, j'étais Fredisback avant :o )
 
Du coup, si j'ai bien compris, ces niveaux seront irrécupérables sur switch, même par moi :??:

n°14195898
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 19-02-2019 à 17:53:55  profilanswer
 

Fredisback ?  [:vidadoe:4]  
 
Rien n'a été confirmé, mais à mon avis y'a peu de chance que les stages soient rétrocompatibles.
 
D'ailleurs, je me posais la question.
Pour ceux qui ont fait pas mal de stages sur le premier, vous comptez les remettre sur le 2 ? Y faire quelques changements avec les nouveaux blocs/thèmes etc... ?

n°14195915
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 19-02-2019 à 18:08:04  profilanswer
 

Si j'ai le courage (et que je récupère ma WiiU :p), je ferais peut-être un copier-coller case par case si j'ai le courage... mais ce serait du boulot. Avec le Gamepad et la Switch côte à côte ça peut le faire. Mais je préfèrerai avoir la possibilité d'importer mes stages WiiU ^^.


---------------
~ Akhoran ~
n°14196060
Roupillon

Transactions (0)
Posté le 19-02-2019 à 19:46:14  profilanswer
 

Si j'ai bien compris, mes chefs d'œuvre appartiennent à Nintendo maintenant :o

n°14197804
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 20-02-2019 à 22:23:54  profilanswer
 

Je viens de tilter qu'on aura le thème des puppets dans les châteaux de 3D World [:moule_bite]

 

https://youtu.be/FPD3vlJorxw

 

Nintendo Sixty Two
Nintendo Sixty Three
Nintendo Sixty Four
...

https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/979/825/b11.jpg

 

Ca ira parfaitement avec les niveaux kaizo [:bakk53]

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 20-02-2019 à 22:26:16
mood
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Posté le 20-02-2019 à 22:23:54  profilanswer
 

n°14197938
zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 21-02-2019 à 00:42:15  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


Nintendo Sixty Two
Nintendo Sixty Three
Nintendo Sixty Four
...



[:rofl]
 
C'était magique  :love:  

Spoiler :

Iwata [:endraum]


 
J’espère surtout qu'on aura un peu plus de choix et de liberté avec les boss, pouvoir décider d'un patern toussa [:dawa]


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Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°14200716
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 22-02-2019 à 17:45:42  profilanswer
 

Pas grand chose à foutre au boulot aujourd'hui, j'ai donc cherché quelques détails qui m'auraient échappés :o

 

Un petit retour sur l'interface :

 

https://reho.st/preview/self/7cf99d83cf042e52614371c3fda54b259613594f.jpg

 

Je rappelle que les éléments à placer sont rangés par famille ayant chacun une couleur différentes :
- Bleu : Les différents blocs qui composent votre niveau
- Violet : Les items (pièces, power-ups etc..)
- Vert : Les ennemis
- Jaune : Les obstacles, objets clés.. (je sais pas trop comment les appeler :o )

 

Je trouve ce rangement par groupe plutôt sympa, ça permet d'avoir beaucoup d'items sans que cela devienne compliqué à gérer, au lieu de tout regrouper sur un seul écran comme c'était le cas dans le premier épisode.

 

Pour en revenir à l'interface, on retrouve en haut une barre de favori, avec un bouton loupe permettant de rechercher un élément précis.

 

Sur la gauche, de haut en bas on retrouve :
- Le thème sélectionné (ici Super Mario World)
- L'environnement choisi, et à droite un icône de bateau suspicieux [:clooney2]
L'hypothèse qui me semble la plus pertinente est qu'il s'agit de la gestion de l'eau, du coup je n'ai pas l'impression qu'on puisse positionner des "blocs" d'eau pour mettre de l'eau qu'à certains endroits.
Je pense qu'on pourra simplement sélectionner le niveau d'eau, et faire descendre/monter le niveau comme on l'a vu dans le trailer.
Mais ce n'est pas tout, pour moi on pourra également sélectionner le "type" : eau/lave/poison etc..
Habituellement dans les niveaux de forêt, on a du poison violet, or dans le trailer on avait de l'eau. (à noter qu'on aperçoit également le gros poisson glouton, vous savez celui qui essaye de nous gober :o )
Et dans le niveau de nuit on avait le poison, donc je pense qu'on aura la main là dessus, à voir.

 

https://reho.st/preview/self/8eeb366272c9b079c73369f14a852c41fd29c5c1.jpg https://reho.st/preview/self/d18af82eedd6cf35ab8c69e096f6ab449aaae678.jpg https://reho.st/preview/self/06a214d3027d286a467726d4e80807afba01ba95.jpg

 

- Ensuite le bouton de caméra qui permettra d'avoir une personnalisation bien plus poussée du scrolling
- Le timer habituel
- Le bouton drapeau avec objectif, on sait qu'on pourra définir des objectifs de pièces, mais on ne sait pas trop à quoi cela servira.
Sera-t-on obligé d'obtenir toutes les pièces pour terminer le niveau, est-ce que cela débloque un checkpoint une fois l'objectif atteint etc... ?
- Enfin le bouton avec le bonhomme rouge & vert qui je pense annonce un mode multijoueur :D

 

Pour finir sur l'interface, on voit en bas à droite un espèce de chariot avec le chiffre 1.
Je pense qu'il s'agit de l'indicateur de sous-niveau, dans une grotte du trailer on voyait le chiffre 2, peut-être pourrons nous créer plus de 2 sous-niveaux ?

 

https://reho.st/preview/self/edbe9e464b6770bbba45bd93c5598d365b2e7b46.jpg

 

Ils ont également ajouter la possibilité de dézoomer en appuyant sur le stick, une option très pratique qui manquait cruellement sur l'original :

 

https://reho.st/preview/self/b9ede8679a8ebe2e804fd8854be47da4d741ed9e.jpg

 

Restons sur ce niveau de Super Mario World pour mettre en avant une différence appréciable par rapport à l'original car oui, on aura cette fois-ci la main sur le début du niveau au lieu du gros bloc de départ qui nous était imposé :

 

https://reho.st/preview/self/d90c10a2d08c14bac02f2d9636ce053f3e1740f0.jpg

 

Un youtubeur a également remarqué que Mario était positionné un bloc plus bas par rapport au premier Mario Maker, ce qui est un bon point, je trouvais par moment qu'il était difficile de bien anticiper quand on grimpait dans un niveau.
Et ce détail me fait dire que les niveaux du premier ne seront pas compatibles, car certains niveaux se basent sur la vision, il faut qu'on puisse voir le bloc tout en bas pour savoir quoi faire etc... si Mario est positionné plus bas, on ne verra plus ce bloc.
Je sais pas si vous me suivez toujours :o
Il a également poussé les tests un peu plus loin en essayant de recréer le niveau des pentes présenté dans le trailer, et bien il n'y est pas arrivé (hormis les pentes bien sûr) à cause du nombre de blocs limité, ce qui signifie que la limite de blocs sera plus élevé dans cet épisode.
Il a également compté la hauteur du niveau et s'aperçoit qu'elle est identique, donc pas de niveau plus haut malheureusement.
A moins qu'il soit possible de sélectionner le type de niveau, horizontal ou vertical...

 

Allez, un petit passage dans le désert de Super Mario Bros 3 pour mettre en avant un détail qui vous a peut-être échappé, les plates-formes qu'on trouvait déjà dans Super Mario Maker semble avoir à présent une taille paramétrable, comme le montre cette plate-forme plus grande que d'habitude :

 

https://reho.st/preview/self/f4ab8b4d432f890b2f81cc12879faccb7d8dbd18.jpg

 

Un autre détail que j'avais omis concerne les tuyaux, car dans cet épisode on pourra choisir la couleur du tuyau, ce qui sera pratique pour donner des indications au joueur sur la destination d'un tuyau.
Mais ce n'est pas tout, la couleur aura également un effet sur l'apparition des ennemis.
Par exemple, le tuyau rose que l'on voit dans la maison hantée de Super Mario World fait sortir des ennemis beaucoup plus vite.
On remarque également que les ennemis sont "projetés", au lieu de sortir tout doucement et de tomber verticalement.

 

https://reho.st/preview/self/7f9ffde51c38b0286f49fc525fb414a32c6c766d.jpg https://reho.st/preview/self/4f9d07d6a68e6bc01b2ffd36143eabf811ab332f.jpg

 

A la fin du trailer, on voit également des éléments intéressants comme les blocs de couleur qui pourront être marron, gris, violet... Est-ce juste esthétique ou les blocs auront un fonctionnement différent ?
On aperçoit également un frère marteau de feu ! Aurons-nous droit à leurs variantes glace/boomerang ? Je l'espère.

 

https://reho.st/self/51bc1f39e41e127ebb9170c768fb51c788845924.png https://reho.st/preview/self/bb613f63c15cafa0c8073af2752928fb6ad4b505.jpg

 

Terminons sur les éléments qu'on aperçoit sur l'affiche du jeu.
On voit qu'on va pouvoir choisir la direction des Thwomps, good !

 

https://reho.st/thumb/self/f6b2fb3c0fce63c4beb93dc49ae1e22619424ccc.jpg

 

Ensuite, il y a cette image vraiment intriguante qui dévoile un koopa en t-shirt, le cul à l'air en mode vénère car on lui a piqué sa carapace...
Bon en vrai c'est la voiture qui est intéressante, est-ce qu'elle est liée au koopa et donc est juste un ennemi ou il s'agit d'un véhicule qu'on pourra utiliser comme les Koopa-mobile ?
Une autre hypothèse peut-être tirée par les cheveux est qu'on a Yoshi dans les thèmes récents (Mario World & NSMBU), ce Yoshi est remplacé par une botte (verte comme Yoshi) dans les Mario 8bits.
Comme il n'y avait pas de Yoshi dans Super Mario 3D World, peut-être que cette voiture est simplement le remplacement de Yoshi & de la botte ?

 

Egalement, on voit que le Koopa fonce sur des caisses, vous savez ces caisses qu'on peut détruire en faisant une attaque rodéo ou en balançant une carapace et qui permet de cacher des items à l'intérieur, chouette ajout !

 

https://reho.st/preview/self/869b230a5dc43cec0d50ef9788d9df97e14be977.jpg

 

Pour terminer (ma journée :o ), on aperçoit également un bloc champignon qui sera certainement un bloc qui aura une taille variable et qui permet au joueur de rebondir dessus :

 

https://reho.st/preview/self/f784a33f1a5ae5113545158b50d68f978021f48d.jpg

 

Allez, un petit aperçu avant de valider... Bordel ce pavé, have fun :o

Message cité 3 fois
Message édité par Ript0r le 22-02-2019 à 17:57:00
n°14200752
zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 22-02-2019 à 18:16:57  profilanswer
 

Magnifique travail d'investigation, merci [:acherpy]
 
Le nombre de petits détails qui vendent du rêve  :love:  
Le contenu s'annonce quand même assez fou comparé au premier opus, pourtant déjà bien fourni.
 
Vite ! [:dawasko]


---------------
Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°14200840
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 19:20:33  profilanswer
 

zog79 a écrit :

Magnifique travail d'investigation, merci [:acherpy]

+1 :)
 

Ript0r a écrit :

- Jaune : Les obstacles, objets clés.. (je sais pas trop comment les appeler :o )

Je mise pour 'Tools' ou 'Mecanism' !
 

Ript0r a écrit :

- L'environnement choisi, et à droite un icône de bateau suspicieux [:clooney2]

Visiblement, ça devrait fonctionner comme l'oiseau.
 
Je pense que si on clique sur le bateau, ça ajoute une ligne d'eau dans le stage, dont on pourra gérer le dynamisme (et la hauteur ?).
De la même façon qu'en cliquant sur la plume on active le défilement automatique, qui permet de gérer le déplacement vertical.
 
Pour rester sur le scolling:

Ript0r a écrit :

A moins qu'il soit possible de sélectionner le type de niveau, horizontal ou vertical...


Dans le trailer, on a cette courte séquence à laquelle je repensais:
https://reho.st/self/282205c9b3bf772f161eb1633b02f7395543e4e5.png
 
On n'a aucun scrolling horizontal, uniquement vertical. Est-ce qu'on aura la possibilité de faire des niveaux verticaux ? Ce serait vraiment cool, je pourrais refaire mon niveau de la tour sans avoir à gruger :D.
 

Ript0r a écrit :

Je sais pas si vous me suivez toujours :o

Si si, je te suis parfaitement :). Malheureusement :p.
 
Bien vu en tout cas, pleins de choses que je n'avais pas remarqué jusque là  [:implosion du tibia] .
 
Ca va être une drogue ce truc pour moi  [:prozac] .

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 22-02-2019 à 19:25:22

---------------
~ Akhoran ~
n°14200843
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 19:21:54  profilanswer
 

Ce serait cool si ils proposent un stylet compatible.
Pour ceux aux gros doigts :o


---------------
Pseudo Nintendo: Mik
n°14200984
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 20:54:10  profilanswer
 

zog79 a écrit :

Magnifique travail d'investigation, merci [:acherpy]
 
Le nombre de petits détails qui vendent du rêve  :love:  
Le contenu s'annonce quand même assez fou comparé au premier opus, pourtant déjà bien fourni.
 
Vite ! [:dawasko]


ça donne envie tout ça. [:chaleur intempestive]

n°14201110
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 22-02-2019 à 22:48:26  profilanswer
 

zog79 a écrit :

Magnifique travail d'investigation, merci [:acherpy]



Merci :D

 
Akhoran a écrit :

Je mise pour 'Tools' ou 'Mecanism' !

 



Mais oui, c'est ça ! [:verdascobvious:4]

 
Akhoran a écrit :

Visiblement, ça devrait fonctionner comme l'oiseau.

 

Je pense que si on clique sur le bateau, ça ajoute une ligne d'eau dans le stage, dont on pourra gérer le dynamisme (et la hauteur ?).
De la même façon qu'en cliquant sur la plume on active le défilement automatique, qui permet de gérer le déplacement vertical.


Je me suis peut être mal exprimé mais c'est exactement ce à quoi je pensais :)

 
Akhoran a écrit :


Dans le trailer, on a cette courte séquence à laquelle je repensais:
https://reho.st/self/282205c9b3bf77 [...] 43e4e5.png

 

On n'a aucun scrolling horizontal, uniquement vertical. Est-ce qu'on aura la possibilité de faire des niveaux verticaux ? Ce serait vraiment cool, je pourrais refaire mon niveau de la tour sans avoir à gruger :D.


Tu peux avoir uniquement un scrolling vertical quand tu mets la largeur du niveau (sous niveau ici car pas d'arrivée) au minimum.
C'est possible qu'ils proposent des niveaux verticaux, mais on peut pas le confirmer pour le moment.

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 22-02-2019 à 22:49:37
n°14201149
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 23:26:04  profilanswer
 

A priori on devrait avoir un Nintendo direct full SMM2 d’ici la sortie non ?

n°14201170
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 22-02-2019 à 23:51:31  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Tu peux avoir uniquement un scrolling vertical quand tu mets la largeur du niveau (sous niveau ici car pas d'arrivée) au minimum.
C'est possible qu'ils proposent des niveaux verticaux, mais on peut pas le confirmer pour le moment.

Ah oui c'est vrai  [:akhoran:2] .
 
Sinon pour la reprise de niveaux, finalement ce que j'aimerai bien moi, c'est simplement pouvoir downloader mes niveaux de Mario Maker 1 dans le 2. Je m'en fout des étoiles, stats et autres.
 
S'il y a juste cette fonctionnalité, derrière charge à chaque créateur de re-publier ces stages dans Mario Maker 2. Et vu qu'on doit terminer un niveau pour le publier, ça permettrait de filtrer empiriquement les niveaux qui ne fonctionnent plus dans Mario Maker 2 (pour cause de changement de moteur, de fix de bugs...).
 
Moi ça m'irait parfaitement, en plus ça me pousserait à ne pas les re-publier tel quel mais d'y intégrer des modifs/améliorations avec les possibilités de Mario Maker 2.


Message édité par Akhoran le 22-02-2019 à 23:52:13

---------------
~ Akhoran ~
n°14201517
nicko

Transactions (0)
Posté le 23-02-2019 à 13:32:55  profilanswer
 

Curieux de voir comment ça va marcher en mode Dock !

 

Le jeu qui rend instantanément le New U deluxe inutile (bon il était déjà inutile sans ça vous me direz)  :O

n°14201523
Dora Doral​ina
Dona Idalina
Transactions (3)
Posté le 23-02-2019 à 13:36:57  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Pas grand chose à foutre au boulot aujourd'hui, j'ai donc cherché quelques détails qui m'auraient échappés :o
 
...


Beau boulot  [:implosion du tibia]  

n°14265065
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 16-04-2019 à 17:40:15  profilanswer
 

Bon, le topic se meurt vu le peu d'infos sur le jeu :o

 

J'en profite pour lâcher une petite news à prendre avec des pincettes, le site http://supermariomaker.nintendo.com/ indique une petite mention en bas de page :

 
Citation :

*Additional consoles, games, and controllers may be required for multiplayer mode. Sold separately.

 

© 2019 Nintendo. Super Mario Maker 2 and Nintendo Switch are trademarks of Nintendo.

 

Sinon les fans sont au taquet :D

 

https://reho.st/preview/self/ce26115cc9cc42554960105aa3f8ddabf511df2d.png

 

https://i.imgur.com/KRJuJsy.png


Message édité par Ript0r le 16-04-2019 à 17:52:09
n°14265069
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 16-04-2019 à 17:44:14  profilanswer
 

J’en peux plus d’attendre ce GOTY 2019  [:cerveau love]

n°14265172
nicko

Transactions (0)
Posté le 16-04-2019 à 19:58:13  profilanswer
 

C'est officiel ces images ?

n°14272916
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 25-04-2019 à 17:17:00  profilanswer
 

La date de sortie vient d'être confirmée au 28 Juin.
 
https://reho.st/self/efa39f448bbb892e43e88b48f8f48dded2cce8f0.jpg
 
L'annonce a été faite via un niveau créé à cette occasion sur le thème de Super Mario 3D World :
https://www.youtube.com/watch?v=wdWqXKgbcF8
 
 
 
Le site a été mis à jour, on y apprend 2 choses :
 
- Une édition limitée est prévue, elle comprend un exemplaire du jeu accompagné d'un abonnement individuel de 12 mois au service Nintendo Switch Online.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/games_6/nintendo_switch_7/nswitch_supermariomaker2/H2x1_SuperMarioMaker2_NSOEdition_FR_image950w.jpg
 
- Un stylet Nintendo Switch édition Super Mario Maker 2 sera offert à ceux qui ont précommandé le jeu, en boîte et également en démat.
Pour la version démat, un code sera à rentrer sur My Nintendo Store pour recevoir son stylet.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/games_6/nintendo_switch_7/nswitch_supermariomaker2/H2x1_SuperMarioMaker2_Stylus_image950w.jpg


Message édité par Ript0r le 25-04-2019 à 17:17:51
n°14272986
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 25-04-2019 à 17:42:31  profilanswer
 

Merci pour les infos
 
Si vous savez comment ça se passe avec les commandes Fnac pour avoir le stylet je suis preneur

n°14272989
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 25-04-2019 à 17:45:02  profilanswer
 

Pour le moment, l'offre n'a pas été mise en place.
 
A voir si ce sera le stylet à ajouter à la commande, dans ce cas il faudra refaire une préco.

n°14272992
zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 25-04-2019 à 17:48:10  profilanswer
 

Opportunité ratée avec le stylet : Super Mario Marqueur 2 [:capatin:3]


---------------
Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°14272998
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 25-04-2019 à 17:54:57  profilanswer
 

Pas mal [:fred999]

 

En tout cas j'espère qu'on pourra d'autres persos, parce qu'à force Mario m'écoeure :o

Message cité 2 fois
Message édité par Ript0r le 25-04-2019 à 17:58:03
n°14273008
zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 25-04-2019 à 17:59:11  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Pas mal [:fred999]
 
En tout cas j'espère qu'on pourra d'autres persos, parce qu'à force Mario m'écoeure :o


Qu'on pourra quoi ? gros sale [:hish:1] :o


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Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°14273019
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 25-04-2019 à 18:05:59  profilanswer
 

J'ai un énorme doute sur l'histoire du stylet si on préco la version limitée en ligne on n'y aura pas droit, c'est valable seulement en magasin ou démat' ? :??:

n°14273022
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 25-04-2019 à 18:06:56  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Pour le moment, l'offre n'a pas été mise en place.
 
A voir si ce sera le stylet à ajouter à la commande, dans ce cas il faudra refaire une préco.


Mais y'a pas l'édition limitée en ligne là non ? Je ne la vois pas.
 

Citation :

Opportunité ratée avec le stylet : Super Mario Marqueur 2


 [:adnauseam:4]


Message édité par Meganne le 25-04-2019 à 18:09:33
n°14273035
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 25-04-2019 à 18:16:23  profilanswer
 

Le stylet n'est pas lié à l'édition limité, si j'ai bien compris.
 
Il est lié au fait de précommander le jeu, édition limitée ou non.


---------------
~ Akhoran ~
n°14273051
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 25-04-2019 à 18:30:42  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Le stylet n'est pas lié à l'édition limité, si j'ai bien compris.
 
Il est lié au fait de précommander le jeu, édition limitée ou non.


Ah ok, merci, j'ai suivi l'histoire en différé. C'est chaud les préco de nos jours. [:maman_de_galles:4]

n°14273081
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 25-04-2019 à 19:00:48  profilanswer
 

Comme ça fnac nous supprimeras les 10€ de réduction de la première preco  [:mooonblood:2]  [:mooonblood:2]  [:adnauseam:4]


---------------
A base de popopop
n°14273091
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 25-04-2019 à 19:06:05  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Pas mal [:fred999]
 
En tout cas j'espère qu'on pourra d'autres persos, parce qu'à force Mario m'écoeure :o


Déjà fait :o

n°14273128
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 25-04-2019 à 19:41:48  profilanswer
 

Je suis en manque d'inspiration, ça arrive même aux (Mario) meilleurs :o

n°14274042
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 26-04-2019 à 16:24:42  profilanswer
 

Meganne a écrit :

J'ai un énorme doute sur l'histoire du stylet si on préco la version limitée en ligne on n'y aura pas droit, c'est valable seulement en magasin ou démat' ? :??:


Alors l'édition limitée est dispo en préco sur le site de la FNAC  
 
Zéro mention du stylet...

n°14274052
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 26-04-2019 à 16:29:38  profilanswer
 

Cette édition serait donc 10€ plus chère ? Ce qui ferait l'abonnement à moitié prix.
 
Pour le stylet c'est qu'une question de temps à mon avis :o

n°14274068
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 26-04-2019 à 16:41:14  profilanswer
 

Mouais de ce que j'ai compris l'autre jour c'était dispo en magasin ou alors en démat avec un coupon à envoyer.
Pour le moment c'est confirmé, j'vois pas trop pourquoi ils l'ajouteraient plus tard sur le site de la FNAC.
 
https://www.nintendo.fr/Jeux/Ninten [...] 14009.html

Citation :

Vous pouvez obtenir le stylet Nintendo Switch (édition Super Mario Maker 2) en précommandant Super Mario Maker 2 en magasin.
 
Si vous précommandez Super Mario Maker 2 édition limitée dans le Nintendo eShop, vous recevrez un code My Nintendo Store que vous pourrez enregistrer pour recevoir votre stylet Nintendo Switch.


 
Depuis le lancement de la switch on se fait enfler sur les versions physiques avec absence de DLC de préco exclusifs au démat', ça va dans la continuité.


Message édité par Meganne le 26-04-2019 à 16:43:14
n°14274117
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 26-04-2019 à 17:24:14  profilanswer
 

Patience patience, ça a été annoncé hier, faut le temps qu'ils mettent en place l'offre :o
 
C'est en train de bouger sur le site de la Fnac, ils viennent d'ajouter les 10€ de préco sur l'édition limitée et l'édition classique est passée de 59€ à 52€.
 
Concernant les bonus de préco qu'on a pas en physique, tu penses à quoi ?
Avec Smash on a eu la plante, avec MK11 on a le DLC Shao Khan

mood
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