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Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker 2

n°14348169
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 16:35:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tiens, en mattant la vidéo du gars qui fait des niveaux trollesques là, j'ai découvert un tuc:
 
Je comprenais pas pourquoi les drapeaux relais ne faisaient plus grandir, ou plutôt je pensais qu'ils avaient juste changé ça comme ça.
 
Bah en fait on peut mettre des bonus dans un drapeau relai, du coup on peut choisir: champi, fleur, étoile... on met ce qu'on veut.


---------------
~ Akhoran ~
mood
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Posté le 03-07-2019 à 16:35:41  profilanswer
 

n°14348172
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 03-07-2019 à 16:39:14  profilanswer
 

Ouais je le savais depuis longtemps ça, les détectives de reddit l'avaient remarqué lors d'un trailer [:akhoran:2]

 

C'est plutôt cool comme modif d'ailleurs, car y'avait pas mal de niveaux dans le premier où on voulait faire des passages en étant petit ou alors des niveaux durs où il ne faut pas de power-up pour user du temps d'invincibilité... du coup ils foutaient un checkpoint avec des pics au niveau du haut du drapeau  [:tinostar]

 

PS : Le Youtuber c'est CarlSagan, j'aime beaucoup ses vidéos :D
Sa communauté lui fait souvent des niveaux trolls ou puzzle plutôt intéressant à regarder


Message édité par Ript0r le 03-07-2019 à 16:40:33
n°14348177
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 16:41:32  profilanswer
 

Je l'ai assez dit, c'est pas mon type de niveaux, mais lui il pend tellement ça à la rigolade que c'est plutôt ludique à regarder :)


---------------
~ Akhoran ~
n°14348199
Cuistot du​ Commensal
Seul à la maison.
Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 17:04:52  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

C'est toute la difficulté de Super Mario Maker, tu crées des niveaux avec le cheminement à faire dans ta tête, sauf qu'il faut penser à tous les autres :o


Un bon niveau doit justement guider ce cheminement  
 
Un bon thread à ce sujet d’ailleurs, a lire pour les créateurs
 
 
https://twitter.com/Totter87/status/1145648595175182336

n°14348210
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 03-07-2019 à 17:21:37  profilanswer
 

Oui je mets toutes les indications possibles, panneaux, pièces etc...
Mais faut tout de même penser à toutes les éventualités :D
 
Merci pour ton lien, ça m'a l'air très intéressant, j'y jetterai un oeil.
C'est assez passionnant les techniques de level design  :p

n°14348221
kalsh26

Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 17:35:26  profilanswer
 

Excellents les conseils de Chris Totten!
Bordel dire que j'ai fabriqué un niveau sous SMM3 et le même décor de fond et j'avais pas vu ces tuyaux larges d'une case  [:tinostar]

n°14348222
Klaw

Transactions (38)
Posté le 03-07-2019 à 17:38:57  profilanswer
 

Personne n'a encore refait tout Super Mario World ? J'ai tellement envie d'y rejouer sur Switch :(

n°14348223
Bepo83

Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 17:39:17  profilanswer
 

[:jcqs] jeu acheté avec l'offre micromania (en 'revendant' smash :o)


Message édité par Bepo83 le 03-07-2019 à 17:39:46
n°14348228
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 03-07-2019 à 17:45:12  profilanswer
 

Klaw a écrit :

Personne n'a encore refait tout Super Mario World ? J'ai tellement envie d'y rejouer sur Switch :(


Bah c'est pas possible en fait vu qu'il manque des éléments de Super Mario World.
Après y'a moyen de s'en rapprocher.

 

Je crois que certains l'avaient fait sur le 1er Mario Maker mais ça devait pas être fameux :D

 

Sinon tu peux regarder le créateur VKB-RL2-GQF, il a fait des mondes sur Super Mario World plutôt sympas et dans l'esprit du jeu classique.

 

EDIT : Je viens de voir que les murs verticaux ou horizontaux bloquent également le scrolling auto.

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 03-07-2019 à 17:46:39
n°14348241
daffy-duck

Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 18:06:45  profilanswer
 

[:kikidonc] jeu reçu

mood
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Posté le 03-07-2019 à 18:06:45  profilanswer
 

n°14348285
Klaw

Transactions (38)
Posté le 03-07-2019 à 18:59:33  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


Bah c'est pas possible en fait vu qu'il manque des éléments de Super Mario World.
Après y'a moyen de s'en rapprocher.
 
Je crois que certains l'avaient fait sur le 1er Mario Maker mais ça devait pas être fameux :D
 
Sinon tu peux regarder le créateur VKB-RL2-GQF, il a fait des mondes sur Super Mario World plutôt sympas et dans l'esprit du jeu classique.
 
EDIT : Je viens de voir que les murs verticaux ou horizontaux bloquent également le scrolling auto.


 
Ah merci je vais regarder ça, j'aime tellement ce thème :D

n°14348313
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 03-07-2019 à 19:36:54  profilanswer
 

Pour ceux qui veulent tenter les niveaux du tournoi Invitational Super Mario Maker 2 qui a eu lieu pendant l'E3, vous retrouverez les stages avec l'utilisateur NintendoUS : GC0-BJM-HBG

 

Et il y a même le niveau jouable uniquement en coop.
Quuuoooiii, comment est ce possible ? :D

 

Bah j'ai regardé le niveau du coup, et il a été un peu modifié.
Ils ont ajouté une première salle qui sert de contrôle sur le nombre de joueurs, et du coup il y a une section inédite à un joueur.

 

Voilà comment se constitue la salle :

 

https://pbs.twimg.com/media/D-kUGv5U8AAFQ00?format=jpg&name=small

 

Mode solo :
Mario tombe sur la plate-forme qui l'emporte avec lui vers la droite.
Il ne peut pas retourner à gauche, il est obligé de rentrer dans le tuyau du haut.

 


Mode multijoueur :
Après que Mario ait été éjecté vers la droite, Luigi a le chemin dégagé et tombe sur le P-Switch.
Les blocs prêts dès tuyaux se transforment en pièce, libérant le passage vers le tuyau du bas.

 

D'accord mais si on attend la fin du P-Switch, les pièces vont revenir en blocs et on pourra emprunter le tuyau du haut à plusieurs ?

 

Et bien non.
En effet, dans la partie haute, le bloc qui maintient le ressort s'est aussi transformé en pièce, éjectant alors la carapace dans le POW.
Le tremblement fait alors tombé les pièces devant les tuyaux.
Mario et Luigi sont donc obligés d'emprunter le tuyau du bas, menant à la section multijoueur.

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 03-07-2019 à 19:37:12
n°14348314
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 19:39:17  profilanswer
 

Tain j ai fais un niveau hyper long dans le thème de GOT mais j'arrive pas à le finir pour le valider :o


Message édité par rionsnoir le 03-07-2019 à 19:39:35

---------------
Pseudo Nintendo: Mik
n°14348320
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 03-07-2019 à 19:47:21  profilanswer
 

https://www.gif-maniac.com/gifs/53/53020.gif

n°14348325
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 19:53:14  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Voilà comment se constitue la salle :
 
[...]

[:implosion du tibia]  
 
En passant, je répond à une de mes questions: non, une pièce portée par une pince ne se transforme pas en brique quand on utilise un 'P'.
 
En fait, j'aurais dû le savoir, depuis le début les pièces 'volantes' (parachutes, tombées du plafond par un POW, éjectées d'un tuyau ou sur rails) ne se transforment pas lorsqu'on utilise un P, elles restent des pièces.
 
C'est valable aussi pour les blocs qui sont sur des rails, ils restent des blocs quand on utilise un bloc P.


Message édité par Akhoran le 03-07-2019 à 19:54:40

---------------
~ Akhoran ~
n°14348330
D2boot83

Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 20:00:13  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

J'ai essayé, mais ça me gonfle.
 
Je pense avoir pigé ce qu'il faut faire, mais le fait qu'il y ai des ennemis partout pour obliger à faire ce qu'on à faire au poil de cul près ça me fatigue.
 
Sinon, ce que j'ai compris:

Spoiler :

Le but c'est de ressortir avec une carapace verte pour la lancer et récupérer le P pour arrêter le tapis roulant et pouvoir sortir.
Pour ça il faut:
 
- Pendre la fleur
- Prendre le tuyau bleu
- S'accroupir pour éviter les bullets bill (aucun intérêt, mais bon, faut le faire alors on le fait :o)
- Sauter sur le bloc ON-OFF de gauche
- Passer le passage sens unique, se faire toucher pour passer sur les fleurs noires
- Aller récupérer la carapace à pointe et s'en équiper
- Prendre une carapace verte et aller pêter les blocs à droite avec
 
Et ça j'ai pas réussi à le faire, surtout qu'il y a trois blocs donc faut envoyer trois carapaces sans mourir.
A moins que j'ai raté un bloc P quelque part.


 
Edit : en fait si, j'ai réussi XD. Et c'est très con (ou alors il n'y avait pas pensé) :
 

Spoiler :

Le record du monde est de 10 secondes, ça m'a mis la puce à l'oreille...
 
En fait il suffit de rentrer dans le tuyau, activer le switch ON-OFF de gauche pour libérer le P, ressortir, le P tombe, on le prend, on remonte dans le tuyau, on retape dans le switch pour bloquer à nouveau le P, on retourne au début, on active le P et on passe.
 
Easy  [:a t t i c u s:7]



 

Spoiler :

J'avais réussi à récupérer le P switch, monté avec le tuyau et activé le P switch pour transformer les blocs à droite en pièce et ainsi pouvoir passer... mais ça t'amène dans une cage de pics où tu meurs


 
Comment fait-on pour s'équiper d'une carapace à pic ? J'arrive simplement à la tenir mais pas à me la mettre sur la tête
 

Spoiler :

au final j'ai réussi avec la méthode rapide, je l'avais bien en tête mais je me faisais bloquer au bout du tapis roulant par un second P switch qui venait bloquer le passage. Il fallait en effet remonter une seconde fois pour activer une nouvelle fois l'interrupteur et bloquer l'arrivée d'un nouveau P switch

n°14348334
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 20:02:26  profilanswer
 

D2boot83 a écrit :

Comment fait-on pour s'équiper d'une carapace à pic ? J'arrive simplement à la tenir mais pas à me la mettre sur la tête

On appuie simplement sur 'bas' pendant qu'on la tient.
 
Et finalement, la méthode rapide est la vraie méthode, si j'en crois ce que tu dis. Tout le reste...

Spoiler :

...c'est du troll, de la fausse piste :p. On te fait croire que c'est ce qu'il faut faire alors que pas du tout, tout ça ne sert à rien.


Message édité par Akhoran le 03-07-2019 à 20:03:14

---------------
~ Akhoran ~
n°14348345
D2boot83

Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 20:17:43  profilanswer
 

Je viens de découvrir le "plus d'infos" dans la page créateur (appuyer sur Y dans "stages du monde" puis aller sur votre "Mii" et appuyer sur A. Il y a la synthèse des défis infinis et l'historique de jeu, sympa pour ceux qui aiment les stats.
 
Mon ID pour ceux qui veulent me suivre/ m'ajouter en ami : LK4-9CK-DMG

n°14348403
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 03-07-2019 à 21:23:44  profilanswer
 

Merci ript0r pour le code créateur du 'ricain qui fait son super mario world à lui. Très plaisant et c'est pas trop prise de chou pour l'instant. C'est tout ce que je recherche.


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°14348465
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 03-07-2019 à 22:25:53  profilanswer
 

De rien, c'est pas mal effectivement pour une petite session détente.
Bon j'ai fait que 2 niveaux donc après je sais pas, mais déjà je sais que ça va être bien relou les niveaux desert avec les tempêtes [:tinostar]

 

Je prépare un niveau sans prise de tête aussi, ce week-end sûrement.

 

ÉDIT : Pour ceux qui veulent retourner au pays des Pikmin : YMT-2GW-CGF


Message édité par Ript0r le 03-07-2019 à 22:34:13
n°14348489
iVador

Transactions (0)
Posté le 03-07-2019 à 23:15:36  profilanswer
 

J’arrive même pas à passer le premier niveau du mode Histoire ou on ne peut pas sauter. Je suis une brèle [tim_coucou]

n°14348561
cyran

Transactions (0)
Posté le 04-07-2019 à 07:48:04  profilanswer
 

iVador a écrit :

J’arrive même pas à passer le premier niveau du mode Histoire ou on ne peut pas sauter. Je suis une brèle [tim_coucou]


Le niveau 15 ?
T’as rien d’une brêle, il m’a fallu de nombreux essais pour y parvenir, j’ai bien aimé ce challenge.

n°14348565
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-07-2019 à 08:01:46  profilanswer
 

D'ailleurs j'étais tombé sur un niveau dans le même genre fait par un joueur.

 

Sauf qu'il y avait une subtilité que je n'avais pas saisi.
Je m'étais mis en tête que Mario ne devait pas quitter le sol.
Sauf qu'en fait, tu peux quitter le sol, il ne faut juste pas retoucher le sol après :D

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 04-07-2019 à 08:02:16
n°14348591
Klaw

Transactions (38)
Posté le 04-07-2019 à 08:55:26  profilanswer
 

Un niveau Downwell qui a l'air très sympa : https://youtu.be/2T0Gzxujdc0

n°14348597
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-07-2019 à 09:05:17  profilanswer
 

Sympa, mais ça aurait peut-être été plus intéressant de mettre une condition de victoires sur un nombre d'ennemis à tuer.
Là on peut très bien descendre direct sans rien faire.

n°14348598
Klaw

Transactions (38)
Posté le 04-07-2019 à 09:06:23  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Sympa, mais ça aurait peut-être été plus intéressant de mettre une condition de victoires sur un nombre d'ennemis à tuer.
Là on peut très bien descendre direct sans rien faire.


 
Yep c'est ce qu'il dit dans la vidéo, mais il a vu le niveau comme un jeu à Scoring. Donc si tu descends super vite, score pourri :D

n°14348600
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-07-2019 à 09:07:41  profilanswer
 

Il aurait fallu mettre un objectif sur un score à atteindre alors :o
 

Spoiler :

[:kebab_frite]

n°14348608
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 04-07-2019 à 09:19:42  profilanswer
 

iVador a écrit :

J’arrive même pas à passer le premier niveau du mode Histoire ou on ne peut pas sauter. Je suis une brèle [tim_coucou]


 

cyran a écrit :


Le niveau 15 ?
T’as rien d’une brêle, il m’a fallu de nombreux essais pour y parvenir, j’ai bien aimé ce challenge.


 
Je me sens moins seul, j'ai mis plusieurs essais aussi :D
Le pire c'est que je ne le trouve pas si compliqué que ça :o


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°14348619
kalsh26

Transactions (0)
Posté le 04-07-2019 à 09:37:08  profilanswer
 

Pareil, j'ai mis plusieurs essais, mais ça vient aussi des habitudes de joueur de Mario, y a des tas de trucs où par réflexe tu vas sauter, c'est pas facile de s'en défaire :D  
 
Quand je vois les niveaux et les mécaniques que les gens trouvent, j'me dis que je suis loin d'exploiter le potentiel du jeu. J'ai un niveau en cours de création avancée, mais du coup j'le trouve super fade maintenant. C'est pas évident de penser "outside the box" et détourner les codes de Mario.

n°14348638
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 04-07-2019 à 09:57:43  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

D'ailleurs j'étais tombé sur un niveau dans le même genre fait par un joueur.
 
Sauf qu'il y avait une subtilité que je n'avais pas saisi.
Je m'étais mis en tête que Mario ne devait pas quitter le sol.
Sauf qu'en fait, tu peux quitter le sol, il ne faut juste pas retoucher le sol après :D


Il y a un autre niveau dans le Solo qui exploite cette subtilité


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14348641
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 04-07-2019 à 09:58:30  profilanswer
 

kalsh26 a écrit :

Pareil, j'ai mis plusieurs essais, mais ça vient aussi des habitudes de joueur de Mario, y a des tas de trucs où par réflexe tu vas sauter, c'est pas facile de s'en défaire :D  


Et c'est justement pour ça que cette condition est top !
Le premier niveau avec ça dans le mode solo, j'ai adoré !


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14348680
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 04-07-2019 à 10:27:16  profilanswer
 

Pareil que vous, c'est le temps de se débarrasser de certains réflexes et ça fini par passer.
Du coup les suivants dans le même genre sont passés easy alors qu'ils sont plus durs.


Message édité par PALPATINE le 04-07-2019 à 10:27:33

---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°14348720
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-07-2019 à 11:06:46  profilanswer
 

Sur ce stage, j'ai faillit sauter sur la barre de la ligne d'arrivée :D.
Je me suis retenu au dernier moment, mais en fait j'aurais pu finalement, puisque la condition c'est pas de ne pas sauter, mais de ne pas retoucher le sol après l'avoir quitté  [:akhoran:2] .


Message édité par Akhoran le 04-07-2019 à 11:06:55

---------------
~ Akhoran ~
n°14348730
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 04-07-2019 à 11:11:04  profilanswer
 

je pense aussi


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14348744
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-07-2019 à 11:27:27  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

je pense aussi


Moi je pense pas, j'en suis sûr :o

n°14348752
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-07-2019 à 11:35:11  profilanswer
 

Je ferais peut-être un stage comme ça tiens pour mon prochain stage  [:transparency] .


---------------
~ Akhoran ~
n°14348856
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 04-07-2019 à 13:51:34  profilanswer
 

Chiche !
 
edit :Moi je suis sur un stage que je ne publierai pas.  
A base de fleurs, de coeurs et de "maman je t'aime" écrit avec des pièces.  
Je vous fait pas de dessin. [:tim_coucou]

Message cité 3 fois
Message édité par PALPATINE le 04-07-2019 à 13:54:02

---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°14348980
D2boot83

Transactions (0)
Posté le 04-07-2019 à 15:04:29  profilanswer
 

[:kidou]

n°14348995
Severin20

Transactions (0)
Posté le 04-07-2019 à 15:14:22  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Chiche !
 
edit :Moi je suis sur un stage que je ne publierai pas.  
A base de fleurs, de coeurs et de "maman je t'aime" écrit avec des pièces.  
Je vous fait pas de dessin. [:tim_coucou]


 
Je fais de meme, c'est le prix a payer pour faire passer la pillule de ce nouveau jeu ajouté au backlog alors que le fiston n'a pas terminé yoshi :)


---------------
psn id: severin20 / pseudo : sav
n°14349004
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 04-07-2019 à 15:31:24  profilanswer
 

Perso c'est ma copine qui a du mal à accrocher  (fan de stardew valley,  tetris,  Mario tennis)
Elle commence à tenter des défis infinis en facile,  mais la physique est difficile à apprehender.

 

J'espere qu'ils rendront le multi local plus facile à lancer dans de prochaines majs (genre pas besoin de telecharger, et un tag Coop)


---------------
Pseudo Nintendo: Mik
n°14349005
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 04-07-2019 à 15:32:38  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Je vous fait pas de dessin. [:tim_coucou]


Non, fait plutôt un screenshot :D

mood
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