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Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker [Wii U]

n°11940364
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 28-10-2015 à 18:44:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
très sympa comme calcul mais toutes tes hypothèses se basent sur des évolutions linéaires, non ?


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
mood
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Posté le 28-10-2015 à 18:44:43  profilanswer
 

n°11940493
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-10-2015 à 19:27:48  answer
 

Je suppose que le joueur est très productif, des qu'il a une médaille il poste les 10 nouveaux stages qui lui sont permis.
 
C'est pas réaliste mais ça a l'avantage de comprendre l'idée de Nintendo dans la limitation. De plus on constate que le palier est particulièrement difficile à atteindre. Presque 2 fois plus long que celui d'avant.

n°11941012
benj63

Transactions (0)
Posté le 28-10-2015 à 22:35:45  profilanswer
 

Pour ceux qui jouent encore en attendant la mise à jour :

 

Mon premier niveau ghost house :
Piranha-ghost
9FCB-0000-00C8-2841

Le "concept" pourrait être développé, je me suis surtout focalisé sur l'aspect "secrets" des ghost houses, et pas trop sur la difficulté.

n°11942240
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 29-10-2015 à 11:59:41  profilanswer
 

D'après les canards, il y aurait un nouveau bug sur Mario Maker :o
 

Citation :

Tu poses un rail. Sur ce rail, tu glisses un bloc "?" transparent.
Tu déplaces ensuite le tout sur un autre bloc et tu supprimes le rail.
Normalement tu te retrouves avec un bloc qui ne sera pas visible en jeu mais qui gardera ses autres propriétés.

n°11942261
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 29-10-2015 à 12:04:28  profilanswer
 

J'ai pas tout compris.
 
Ca permet de transposer la propriété 'invisible' à d'autres blocs ?


---------------
~ Akhoran ~
n°11942311
burty1

Transactions (1)
Posté le 29-10-2015 à 12:23:51  profilanswer
 

oui j'ai déjà vu un niveau qui utilisait ce bug. Apparemment l'inverse est possible aussi, c'est à dire des blocs visibles mais sur lesquels tu passes à travers...


Message édité par burty1 le 29-10-2015 à 12:24:58

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n°11942313
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 29-10-2015 à 12:26:06  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

D'après les canards, il y aurait un nouveau bug sur Mario Maker :o
 

Citation :

Tu poses un rail. Sur ce rail, tu glisses un bloc "?" transparent.
Tu déplaces ensuite le tout sur un autre bloc et tu supprimes le rail.
Normalement tu te retrouves avec un bloc qui ne sera pas visible en jeu mais qui gardera ses autres propriétés.



ça va sûrement être corrigé
 
Mais est-ce que ça permet de faire une plateforme invisible ?
 
Je cherchais à faire ça pour "faire peur" au joueur


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11942756
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-10-2015 à 14:41:51  answer
 

Ript0r a écrit :

D'après les canards, il y aurait un nouveau bug sur Mario Maker :o
 

Citation :

Tu poses un rail. Sur ce rail, tu glisses un bloc "?" transparent.
Tu déplaces ensuite le tout sur un autre bloc et tu supprimes le rail.
Normalement tu te retrouves avec un bloc qui ne sera pas visible en jeu mais qui gardera ses autres propriétés.



 
ça transforme un bloc transparent en un bloc qui ne sera pas visible en jeu, incroyable :o

n°11942780
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 29-10-2015 à 14:49:47  profilanswer
 

Indice :
 

Ript0r a écrit :

D'après les canards, il y aurait un nouveau bug sur Mario Maker :o
 

Citation :

Tu poses un rail. Sur ce rail, tu glisses un bloc "?" transparent.
Tu déplaces ensuite le tout sur un autre bloc et tu supprimes le rail.
Normalement tu te retrouves avec un bloc qui ne sera pas visible en jeu mais qui gardera ses autres propriétés.



 
Le bloc sera invisible ET aura les autres propriétés qu'il avait à la base.


Message édité par SenorPollo le 29-10-2015 à 14:50:19
n°11942795
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 29-10-2015 à 14:54:22  profilanswer
 

Comme la propriété d'être visible ? :o

mood
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Posté le 29-10-2015 à 14:54:22  profilanswer
 

n°11942806
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 29-10-2015 à 14:57:36  profilanswer
 

Pas mal :D

n°11942878
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 29-10-2015 à 15:14:04  profilanswer
 

sseb22 a écrit :


ça va sûrement être corrigé
 
Mais est-ce que ça permet de faire une plateforme invisible ?
 
Je cherchais à faire ça pour "faire peur" au joueur

Si tu ne veux pas que la plateforme soit mobile, il te suffit de mettre tout pleins de blocs invisibles côte à côte.


Message édité par Akhoran le 29-10-2015 à 15:14:17

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~ Akhoran ~
n°11950860
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 01-11-2015 à 19:56:33  profilanswer
 

Reviews !
 
Mirror Mario
Assez d'accord avec l'avis de Kyouray. Pas mal de passages approximatifs, selon moi... il m'a frustré et je l'ai pas terminé.

Spoiler :

Les twomps qu'on ne voit pas (encore...) en haut, et en plus si on se fait chier à les passer on arrive face à un mur :o. Au même endroit, une fois qu'on s'est fait 'avoir' par ce piège, on n'est pas sûr de où aller... La caméra qui ne suit pas suffisamment bien pour les plateformes bleues de la fin, on découvre le tuyau au dernier moment et on a tendance à le rater (pour compenser le tuyau aurait dû être mis moins loin). Dans la seconde zone, vers le milieu après les deux tortues rouges en haut on ne sait plus où on doit aller. J'ai tenté le saut de la mort et j'ai eu de la chance. Et à la fin les pikpik avec le P... j'ai été suffisamment rapide pour arriver 'au bout' mais je me suis retrouvé sur deux blocs en pierres comme un con, ça m'a servis à rien d'être rapide. Le P fini je suis retombé sur les piks piks, et je suis mort comme un con. Et c'est là que j'ai arrêté :o. Faut récompenser le joueur qui est assez rapide d'une façon ou d'une autre (une étoile par exemple).
 
Et comme dit Kyouray, ce n'est pas vraiment un stage à l'envers. Si Mario arrivait de la gauche, il ne pourrait pas arriver à la fin (il serait bloqué aux pikpik par exemple, ou à l'endroit où on doit se laisser tomber avec le tapis roulant je pense).


 
Miroirs déformants
Très sympa :), même si j'ai mis un peu de temps à capter le truc dans la première salle. J'étais persuadé que le miroir était représenté par les blocs de glace, et que le 'reflet' était donc à droite de ces blocs. Mais c'est pas ça le truc :D. Une fois qu'on a pigé, ça donne un stage plutôt plaisant à parcourir :). Léger regret: que les 'règles' des reflets ne soient pas respecté à 100%. A un moment, on a un...

Spoiler :

...nuage qui reste un nuage.
 
Sinon, je ne sais pas si j'ai grugé ou pas, mais j'ai utilisé le second P dans la salle suivante pour passer à travers les blocs et prendre la porte de droite.


 
Mario Acrobate
Très bon stage :) ! C'est vraiment sympa tout ces passages avec plateformes automatiques, où on doit faire différent trucs pour passer, avec des secrets (principalement des champignons) un peu partout quand on cherche suffisamment, et les passages avec les 'P' où on doit réagir vite, mais pas trop non plus. C'est pas calibré à la demi-seconde près et j'aime autant, et c'est pas trop long non plus. Il y manque peut-être juste une salle secrète ! (ou alors je l'ai raté :p). Je ne sais plus combien de vies j'ai trouvé par contre  [:transparency]

Spoiler :

J'ai râté celle des bombes en tout cas, j'ai mal regardé et j'ai cru que c'était des fleurs XD.


 
The great Giana sister
Sympa pour le fun de la référence, mais pas grand chose à en dire sinon :p. Ah si: rien que sur ces exemples, on voit que le level design des sisters n'a pas le même niveau que les brothers ^^.
 
Rail World
Bon niveau là encore :). Le début m'a un peu trop rappelé le niveau 'Pac Man', mais derrière ça change pas mal. On à la liberté d'utiliser la fleur où l'étoile dans la seconde partie, j'aime bien la vie à attraper à la fin... on progresse autour de la même idée tout au long du stage sans avoir l'impression de faire plusieurs fois la même chose (parfois faut sauter, parfois se baisser...), ça fonctionne bien :). Stage bien construit :).


Message édité par Akhoran le 01-11-2015 à 19:58:29

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~ Akhoran ~
n°11952397
burty1

Transactions (1)
Posté le 02-11-2015 à 12:12:36  profilanswer
 

Cool le retour de maitre Akho pour ses sages commentaires! :)  
Pour Mirroirs déformants, effectivement tu as grugé mais tu n'es pas le seul... De toute façon je profiterai de la MaJ des checkpoints pour remettre une version remodelée.
 
J'attends une foule de version 2 de vos niveaux mercredi, pour enfin finir ceux que je n'ai pas finis!


---------------

n°11957780
syr01
Hystérie connective
Transactions (0)
Posté le 03-11-2015 à 21:53:18  profilanswer
 

Panga vient de finir à l'instant son dernier niveau, après 39h22min d'essais :D

 

edit : pour les masochistes BC5E-0000-00D4-CD7C :o

Message cité 1 fois
Message édité par syr01 le 03-11-2015 à 21:54:25

---------------
\o/ Haut-fait "Première Page" achevé le 28-05-2011 \o/
n°11959534
cyran

Transactions (0)
Posté le 04-11-2015 à 14:47:14  profilanswer
 

Ptit rappel concernant la MAJ d'aujourd'hui, si certains d'entre vous ont la possibilité de la tester (pas encore dispo à cet instant), je serai curieux de savoir si des niveaux officiels Nintendo sont déjà disponibles.

n°11959867
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 04-11-2015 à 16:14:26  profilanswer
 

syr01 a écrit :

Panga vient de finir à l'instant son dernier niveau, après 39h22min d'essais :D
 
edit : pour les masochistes BC5E-0000-00D4-CD7C :o


MER IL EST FOU !!


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n°11959875
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-11-2015 à 16:15:55  profilanswer
 

Qu'est ce qu'elle vient foutre la mer là dedans :o

n°11959955
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-11-2015 à 16:34:46  profilanswer
 

Mer ! J'ai un coup de gueule contre Mer !  [:alexncy:5]


---------------
~ Akhoran ~
n°11959970
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 04-11-2015 à 16:41:29  profilanswer
 

Comment vous faites les captures d'écran? :D
J'ai pris le jeu hier, j'ai fait trois petits niveaux mais quand je vois ceux d'ici [:tinostar]
 
J'ai deux potes qui vont également le prendre, on peut retrouver facilement les niveaux créés par eux? (sans passer par les codes)  Éventuellement avoir une notification quand un nouveau niveau est créé ?

Message cité 1 fois
Message édité par Kewyn le 04-11-2015 à 16:41:49

---------------
There's just less in it
n°11960023
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 04-11-2015 à 17:00:43  profilanswer
 

le plus simple est d'entrer 1 fois le code d'un niveau de tes potes et de mettre ledit pote en favori comme ça tu le retrouves dans les créateurs que tu suis


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11960249
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-11-2015 à 18:08:21  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

Comment vous faites les captures d'écran? :D


 
A partir du navigateur de la Wii U ;)

n°11960256
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 04-11-2015 à 18:11:53  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


 
A partir du navigateur de la Wii U ;)


C'est à dire?


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There's just less in it
n°11960504
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-11-2015 à 20:01:35  profilanswer
 
n°11960665
benj63

Transactions (0)
Posté le 04-11-2015 à 21:14:25  profilanswer
 

cyran a écrit :

Ptit rappel concernant la MAJ d'aujourd'hui, si certains d'entre vous ont la possibilité de la tester (pas encore dispo à cet instant), je serai curieux de savoir si des niveaux officiels Nintendo sont déjà disponibles.


Mise à jour toujours pas dispo :(


Message édité par benj63 le 04-11-2015 à 21:14:43
n°11960759
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 04-11-2015 à 21:53:08  profilanswer
 

Sur le site de Nintendo ils disent le 5/11


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11960806
cyran

Transactions (0)
Posté le 04-11-2015 à 22:18:38  profilanswer
 

C'est vers 02h du mat que la maj de 297 Mo devrait rappliquer, le 04 est la date américaine semble-t'il.

n°11960881
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 04-11-2015 à 22:51:56  profilanswer
 

Merci pour la technique des screenshots :jap:
 
Voici donc mes premiers niveaux, assez simples
 
http://reho.st/preview/self/31211e813074b3eff62585694d52414df01d1f14.jpg
http://reho.st/preview/self/554a533a95c9b26de8aec48bc6423c17ed3eb8b2.jpg
http://reho.st/preview/self/1f88d729bcdd9927758d8f6da0a20b694b1bf67e.jpg


---------------
There's just less in it
n°11961148
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 05-11-2015 à 06:40:21  profilanswer
 
n°11961162
benj63

Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 07:22:53  profilanswer
 


Et pour cyran qui le demandait, les niveaux officiels sont à présent disponibles. Ils permettent de gagner de nouveaux personnages comme les Amiibo

n°11961164
benj63

Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 07:24:05  profilanswer
 
n°11961170
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 05-11-2015 à 07:35:02  profilanswer
 

Testé vite fait quelques niveaux officiels, rien de bien folichon :/

n°11962834
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 17:10:14  answer
 

Les stages officiels : certains sont carrément merdiques, qui sélectionne ces créateurs.
 
Les niveaux d'hfr sont bien meilleurs.

n°11962841
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 17:13:17  profilanswer
 

J'ai bien aimé le premier niveau des niveaux du champis. Un de ceux fait par l'animateur de l'émission 'Gamecenter' ou quelque chose comme ça, avec plusieurs chemins.
 
Les autres de cette liste sont sympa mais sans plus, y en a même un où j'ai faillis rage-quit mais au final on va dire que ça passe.


---------------
~ Akhoran ~
n°11963032
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 18:29:24  answer
 

Test plutôt mes 2 niveaux reset :o

n°11963045
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 18:34:35  profilanswer
 

Oui oui c'est prévu :D, j'ai pas fini de rattraper mon retard ;).


---------------
~ Akhoran ~
n°11963055
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 18:39:38  answer
 

Je déconne :d

n°11963232
cyran

Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 19:48:19  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

J'ai bien aimé le premier niveau des niveaux du champis. Un de ceux fait par l'animateur de l'émission 'Gamecenter' ou quelque chose comme ça, avec plusieurs chemins.
 
Les autres de cette liste sont sympa mais sans plus, y en a même un où j'ai faillis rage-quit mais au final on va dire que ça passe.


Il y a deux nouveaux skins jouables via les events d'ailleurs :
 
http://www.jeuxvideo-live.com/news [...] dits-76092
 
Je sais pas si l'animateur japonais est aussi dispo dans nos contrées par contre.

n°11963580
burty1

Transactions (1)
Posté le 05-11-2015 à 21:42:49  profilanswer
 

Voici mon nouveau niveau Don't touch P-Switch please! 4ED0-0000-00D8-2F8F  
 
C'est un peu l'inverse de mon niveau Push the button now!
 
http://reho.st/medium/self/3c65d34ebf3c8c0e298176bf6d577197984c2f55.jpg
 
Une précision par rapport à la Maj : pour la publication il faut faire le niveau entier (normal), puis refaire en démarrant de chaque drapeaux... donc on peux se retrouver à devoir faire 3 fois la même partie!  
 


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n°11963587
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 05-11-2015 à 21:44:58  profilanswer
 

c'est un peu logique quand on sait comment fonctionne la recette d'un projet informatique :o


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11963677
burty1

Transactions (1)
Posté le 05-11-2015 à 22:39:32  profilanswer
 

Oui c'est logique mais je ne m'y attendais pas.
 
Les stages officiels sont merdiques mais ceux des créateurs officiels (dans le menu liste des créateurs) sont nettement meilleurs (enfin certains, car il y beaucoup de trop facile)...


Message édité par burty1 le 05-11-2015 à 22:43:39

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mood
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