Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2357 connectés 

 


Quel sera votre profil ?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  37  38  39  ..  48  49  50  51  52  53
Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker [Wii U]

n°11908590
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-10-2015 à 21:24:35  answer
 

Reprise du message précédent :

burty1 a écrit :


Spoiler :

tu avales la boule de feu avec Yoshi et tu la recrache sur une bombe de l'autre coté du mur


 
Mais je ne pensais pas que que cela serait une difficulté ;)


 
J'y ai pensé juste après avoir valide le message ici.
 
C'est un très bon niveau. Le mélange taupe/bombe est bien exploité.
Qq remarques, je constate que ton niveau malgré ses qualités a pas beaucoup d'étoile ( je sais pas si tu t'en fous d'avoir des étoiles), à mon avis ça s'explique par ses raisons:  
- il dévoile ses bonnes idées en deuxieme moitié, il vaut mieux mettre un truc sympa au début pour que le gar qui tombe sur ton niveau au hasard est envie de persévèrer.
- il est un peu victime de l'absence de checkpoint : avec le mélange taupe bombe flemme, on peut perdre bêtement et on n'a pas envie de recommencer. Et puis, faut les voir les clés de 4 pixels que lacent les taupes  :fou:  
 
En tout cas hormis les 2 premiers passages, c'est une succession de mécanismes bien fait avec une parfaite utilisation de Yoshi.

mood
Publicité
Posté le 15-10-2015 à 21:24:35  profilanswer
 

n°11909196
burty1

Transactions (1)
Posté le 16-10-2015 à 09:47:42  profilanswer
 

Merci pour tes retours :)  
Les étoiles en soit ne m'intéressent pas, mais c'est plutôt de voir que mon niveau plait qui m'importe!
 
Le début est peut-être moins intéressant, mais c'est un peu normal si on reste dans l'idée d'une progression, le plus compliqué et intéressant est à la fin.


---------------

n°11911279
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-10-2015 à 23:02:08  answer
 

http://reho.st/self/a19eea5a323d12acc6a67a34e70438f50bef23f9.jpg
 
J'avais fait un niveau Reset mais il était trop long et j'ai eu un souci avec le nombre de portes.
 
Voici Reset 1, la première moitié, moins complexe, moins bizarre, mais assez courte.
Je posterai Reset 2 prochainement, plus intéressant mais plus difficile.


Message édité par Profil supprimé le 16-10-2015 à 23:05:47
n°11911310
burty1

Transactions (1)
Posté le 16-10-2015 à 23:47:59  profilanswer
 

J'adore l'idée! Franchement c'est mon niveau préféré parmi les tiens et peut-être parmi tout ceux que j'ai joué (à peu près)! Il faut dire que c'est ce qui m'intéresse le plus dans Mario Maker, c'est découvrir de nouvelles mécaniques et détourner les items. Mention spéciale à la toute fin où j'ai bien buggé, car je me suis bien fait prendre au piège. Le 1 est déjà vraiment intéressant, donc j'ai vraiment hâte de voir le 2!
 


---------------

n°11911365
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-10-2015 à 00:55:12  answer
 

http://reho.st/self/5a16a938344837b0cce0bd71a56639c5982d6526.jpg
 
Merci burty1  :jap: ça fait plaisir et

Spoiler :

heureux de voir que la fin a fait l'effet voulu :D


 
Voici la seconde partie : Reset 2 qui est plus dur ( chapeau à ceux qui auront le champignon entre les blocs cassants),je pense que j'aurai pas trop d'étoiles avec ce niveau vu que pas mal vont abandonner en cours de route, enfin je verrais. :)


Message édité par Profil supprimé le 17-10-2015 à 01:01:29
n°11911414
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 17-10-2015 à 06:22:59  profilanswer
 

Top tes levels Reset Fredisback :love:
J'ai adoré l'énigme avec les casques & les plantes dans le 2. J'ai fait un second run pour avoir le fameux 1-up entre les blocs :sol:

burty1 a écrit :

Galerie de taup'minières
43B7-0000-00A6-436C
http://reho.st/self/4482332da8cca5 [...] 88f014.jpg

un niveau à taupes [:tim_coucou:2]  

Spoiler :

plus sérieusement, plutôt sympa. Un thème cohérent tout le long du niveau :jap:
j'ai pas eu de souci pour trouver quoi faire avec le Yoshi car je connaissais déjà la mécanique mais je pense que ce n'est pas évident pour tout le monde. T'as également enfermé des ennemis entre 4 murs au débit, je pensais que ça cachait quelque chose mais on dirait que non, j'ai allumé les bombes pour rien [:urd]
j'ai bien aimé le coup du nuage, bien trouvé [:implosion du tibia] par contre après ça handicape un peu le passage, j'ai perdu ma fleur.
j'ai pas pigé la fin avant le drap, il y a un truc à faire :??:  



---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11912487
benj63

Transactions (0)
Posté le 17-10-2015 à 22:36:21  profilanswer
 

Super Mario Bros. 3 galaxy
81FF-0000-00AF-DDD6

 

Je crois avoir vu passer des niveaux sur le thème de Mario Galaxy, en voilà un autre... Une warpzone ou checkpoint est possible à la fin de la première moitié du niveau.

n°11912752
burty1

Transactions (1)
Posté le 18-10-2015 à 10:12:33  profilanswer
 

merci Kyou!
 
Effectivement les ennemis enfermés ne servent à rien, à part renforcer le thème taupes en bombes. Pareil pour la fin tu n'a rien loupé.  
 
Reset 2 Encore très bon! Surtout les deux premiers tableaux! :love:   Peut-être qu'à la fin, les mécanismes se répètent un peu, surtout si on a fait Reset 1 avant (et l'effet de surprise est un peu parti). Mais c'est quand même mieux d'avoir séparé en deux chapitres


Message édité par burty1 le 18-10-2015 à 10:13:00

---------------

n°11912801
duriangris

Transactions (0)
Posté le 18-10-2015 à 11:04:50  profilanswer
 

Mon essais de faire un shoot them up 2415-0000-0098-4524

n°11912871
duriangris

Transactions (0)
Posté le 18-10-2015 à 11:39:52  profilanswer
 

benj63 a écrit :

Super Mario Bros. 3 galaxy
81FF-0000-00AF-DDD6

 

Je crois avoir vu passer des niveaux sur le thème de Mario Galaxy, en voilà un autre... Une warpzone ou checkpoint est possible à la fin de la première moitié du niveau.


J'ai bien aimé, le checkpoint est bien placé et j'ai trouvé le niveau vraiment créatif. Ça serait encore mieux avec multiple paths mais je les ai peut être ratés

mood
Publicité
Posté le 18-10-2015 à 11:39:52  profilanswer
 

n°11912891
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 18-10-2015 à 11:55:33  profilanswer
 

Bruno Rocca a trouvé un moyen détourné pour faire un checkpoint
 
72CE-0000-00B1-A661


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11912903
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 18-10-2015 à 11:59:21  profilanswer
 

Tu peux détailler ici stp ? :o Flemme d'allumer le jeu pour aller voir ça :p

n°11912943
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 18-10-2015 à 12:19:47  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

Tu peux détailler ici stp ? :o Flemme d'allumer le jeu pour aller voir ça :p


+1 :o


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°11913681
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-10-2015 à 21:11:25  answer
 

duriangris a écrit :

Mon essais de faire un shoot them up 2415-0000-0098-4524


 
Ça va trop vite, non ?
 
Super Mario Bros. 3 galaxy: il me plaît mais il est carrément trop dur pour moi. J'ai téléchargé pour voir le niveau, effectivement j'y serais pas arrivé.
 
Le "checkpoint" de Bruno Rocca: c'est pas vraiment un checkpoint, mais c'est pas mal fait: à un stade du niveau, le jeu te montre une porte d'accès qui était au tout début du niveau, accessible par un bloc invisible. Une bonne idée même si certains ont pu le trouver sans faire la première partie. En plus le niveau est plutôt bien.
 
Si vous aimez les niveaux énigmes, je vous conseille le gagnant du concours jeuxvideos.com de la semaine :
3398-0000-00A5-A9DE
Les énigmes sont de plus en plus difficiles. J'ai eu beaucoup de mal à trouver l'avant dernière et encore plus de mal à appliquer la solution trouvée  :lol: ( c'est tellement tordu que je me demande si c'est la bonne façon )


Message édité par Profil supprimé le 18-10-2015 à 21:18:35
n°11913780
burty1

Transactions (1)
Posté le 18-10-2015 à 22:32:40  profilanswer
 

Super Mario 3 Galaxy On ressent très bien la sensation de voyager entres les astres, avec les vols en têtes de mort, j'aime beaucoup.  :)  J'essaierai de le finir la deuxieme partie plus tard (un peu long encore peut-être)

 


Mon nouveau niveau : We have a P-P-Problem ! : 2DB5-0000-00B2-F126
http://reho.st/self/d6bab14fb78cb6c2382ab68500c932571c99d422.jpg
J'ai essayé de faire un niveau puzzle avec des P-switch. C'est difficile à cerner mais je pense qu'il n'est pas évident de prime abord et pas mal risqueront de lâcher l'affaire (sauf pour les HFRiens, je compte sur vous!) et j'espère avoir supprimé toutes les façons de tricher (c'est dur). 3 vies à trouver

Message cité 2 fois
Message édité par burty1 le 18-10-2015 à 22:40:49

---------------

n°11913847
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 18-10-2015 à 23:30:36  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

Tu peux détailler ici stp ? :o Flemme d'allumer le jeu pour aller voir ça :p


 


Dans la pratique, rien de folichon, c'est un raccourci avec un tuyau au milieu du niveau mais c'est joliment présenté et évidemment, si on ne connaît pas, on ne peut pas le deviner (enfin si mais ça voudrait dire qu'on cherche toujours la petite bête à chaque niveau :o)


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11913981
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2015 à 06:43:24  answer
 

burty1 a écrit :

Super Mario 3 Galaxy On ressent très bien la sensation de voyager entres les astres, avec les vols en têtes de mort, j'aime beaucoup.  :)  J'essaierai de le finir la deuxieme partie plus tard (un peu long encore peut-être)
 
 
Mon nouveau niveau : We have a P-P-Problem ! : 2DB5-0000-00B2-F126
http://reho.st/self/d6bab14fb78cb6 [...] 99d422.jpg
J'ai essayé de faire un niveau puzzle avec des P-switch. C'est difficile à cerner mais je pense qu'il n'est pas évident de prime abord et pas mal risqueront de lâcher l'affaire (sauf pour les HFRiens, je compte sur vous!) et j'espère avoir supprimé toutes les façons de tricher (c'est dur). 3 vies à trouver


faut faire quoi la ?

Spoiler :

http://reho.st/thumb/self/cccae9b674c0fcefd12603ebf9d3ebd4d13cbc31.jpg
je remonte et apres ?


 
edit : encore une fois, c est en posant la question que la solution me vient :d
tres bon stage enigme (La dernière esr top! ), j ai trouvé les 3 vies.
 
comme t es dans ta periode enigme, essaie le gagnant du concours jeuxvideos.com de la semaine :  
3398-0000-00A5-A9DE. il est très bien
je me demande si je suis le seul á avoir eu autant de mal sur l avant dernière...


Message édité par Profil supprimé le 19-10-2015 à 06:57:44
n°11914032
burty1

Transactions (1)
Posté le 19-10-2015 à 08:29:24  profilanswer
 

Cool, tu as été au bout de mon niveau! merci  
 
J'ai essayé le gagnant du concours et justement j'étais à l'avant dernière salle quand le timer s'est écoulé. :fou: J'y reviendrai. C'est bien fait et si souvent la solution n'est pas trop compliquée, c'est les mouvements à faire qui ne sont pas évidents si on ne connait pas.
 
 
Sinon un autre moyen de faire des check points avec mots de passe :  https://www.youtube.com/watch?v=N93MqtcMXCgurl
En gros à l'endroit du check point 3 symboles forment un mot de passe. On rentre le mot de passe au début en activant 3 têtes de morts (correspondant aux 3 symboles) et cela libère le passage d'une carapace (hors champs de vision) et le passage à un raccourci. Je trouve cela vraiment ingénieux!


Message édité par burty1 le 19-10-2015 à 15:38:36

---------------

n°11915722
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2015 à 19:16:06  answer
 

Je vais plusieurs jours chez un ami qui a une Wii U.
 
C'est possible de me connecter chez lui sous mon pseudo fredisback pour que les niveaux construits soient partagés sous mon compte ?

n°11915737
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 19-10-2015 à 19:22:12  profilanswer
 

Je crois pas, vu qu'on ne peut avoir son NiNId que sur une seule console.


---------------
~ Akhoran ~
n°11915760
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2015 à 19:35:59  answer
 

À mince :/
Par contre pas besoin de monter mon gamepad, non ?
 
Sinon tu reviens nous faire des nouveaux niveaux et des reviews :o ?


Message édité par Profil supprimé le 19-10-2015 à 19:48:53
n°11915846
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 19-10-2015 à 20:37:33  profilanswer
 

De monter ton GamePad ? Ca veut dire quoi cette phrase :p ? L'amener chez lui ? Non, ça sert à rien d'en avoir deux, les jeux n'en gèrent qu'un.
 
Mario Maker faut que je m'y remette (je suis dans une phase Hyrule Warriors là, je sais pas pourquoi), mais je pars mercredi pour une semaine et demi, alors ça risque d'attendre novembre :o.


Message édité par Akhoran le 19-10-2015 à 20:37:56

---------------
~ Akhoran ~
n°11918377
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 20-10-2015 à 23:24:26  profilanswer
 

Voici Monde petits-grands par @Kocobe du Journal du Gamer  
Il a créé ce niveau dans les serveurs "presse" et j'avais dit que je le referai puisqu'il ne peut plus le faire et que je l'aime bien :o
 
Course ID: 2692-0000-00B7-7806


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11921397
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-10-2015 à 08:34:17  answer
 

Bien sympa, le monde petits-grands :)
 
http://reho.st/self/35274e1ee3ac1117e8482771464cfdec65e612cb.jpg
Question dans welcome to the POW house, faut faire quoi ici ? ( c'est Riptor qui avait parlé de ce niveau je crois)
 
Question pour Riptor, dans Reset2, comment t'as pu passer le dernier pic sans te faire toucher  :??:

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 22-10-2015 à 08:39:31
n°11921402
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 22-10-2015 à 08:38:45  profilanswer
 

Oui Fredi ? :D
Il est déjà passé ce niveau :o

n°11921443
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-10-2015 à 09:07:54  answer
 

Tu as répondu avant que j'édite pour poser la question :o

n°11921448
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 22-10-2015 à 09:13:29  profilanswer
 

 

Faut tout simplement attendre que le bloc POW remonte le plus haut et à partir de là tu peux sauter pour prendre un tuyau en hauteur ;)

  

J'ai couru et sauté au dernier moment avant le pic, faudrait que tu en rajoutes un 2ème, enfin je pense pas que ça soit forcément utile de modifier le niveau pour ça :o


Message édité par Ript0r le 22-10-2015 à 09:14:05
n°11921575
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-10-2015 à 10:02:55  answer
 

J'arrive à faire aucune de tes 2 consignes :d
Dans pow house, j'arrive au mieux à toucher le tuyau, mais il rentre pas bien que je me dirige vers le haut.
 
En tout cas merci pour les commentaires

n°11921920
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 22-10-2015 à 11:38:21  profilanswer
 

De rien :D
 
Pour la POW house, mets toi bien sur le bord côté gauche du bloc POW, une fois tout en haut, cours rapidement vers la droite puis saute pour prendre le tuyau, ça te donnera certainement le petit élan qui te manque pour l'atteindre ;)

n°11922235
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-10-2015 à 13:26:51  answer
 

Pour ceux qui aiment les stages bizarres qui détournent un peu les principes du jeu, je conseille:
 
Blaster Buffet : 7051-0000-00B0-71AE. Utilisation detourné des canons.
 
Et surtout le gagnant du 5ieme concours Nintendo sur Yoshi:
Cours tout court : FA67-0000-00AC-296C c'est un peu du "die and retry" mais c'est marrant.
 
Le stage gagnant du 4ieme concours Nintendo thème carte postale était à chier. Le prochain concours a pour thème les bombes.
 
Et sinon, mon nouveau stage:
http://reho.st/self/1359514b722df299a5a6323d576989e00705acd7.jpg
La suite de shoot them up avec un défilement automatique, et sur un nuage cette fois.

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 22-10-2015 à 17:54:55
n°11923667
benj63

Transactions (0)
Posté le 22-10-2015 à 22:08:59  profilanswer
 

Super Mario Bros.3 galaxy (easy)
E8F6-0000-00BA-C261

 

Version simple du stage déjà publié ici :)

n°11924087
burty1

Transactions (1)
Posté le 23-10-2015 à 09:02:02  profilanswer
 


 
Je le trouve un peu moins bien calibré que tes autres stages, surtout la deuxième partie. C'est à dire que tu peux passer en bourrinant et en se faisant toucher par les ennemis car tu sais qu'il y aura une fleur pas loin (oui c'est pas glorieux mais j'ai fait comme ça! :whistle: ). Je pense aussi que le défilement est un peu trop rapide. Mais je t'ai mis une étoile parce que c'est bien quand même  ;)  
 
En parlant d'étoiles, je n'arrive pas à être trop visible (un vingtaine de joueurs par niveau environ, c'est pas beaucoup par rapport à vous en moyenne). Comment ça marche, plus on a d'étoiles plus notre stage est sélectionné dans les 100 Marios?  


---------------

n°11924244
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-10-2015 à 10:00:52  answer
 

burty1 a écrit :


 
Je le trouve un peu moins bien calibré que tes autres stages, surtout la deuxième partie. C'est à dire que tu peux passer en bourrinant et en se faisant toucher par les ennemis car tu sais qu'il y aura une fleur pas loin (oui c'est pas glorieux mais j'ai fait comme ça! :whistle: ). Je pense aussi que le défilement est un peu trop rapide. Mais je t'ai mis une étoile parce que c'est bien quand même  ;)  
 
En parlant d'étoiles, je n'arrive pas à être trop visible (un vingtaine de joueurs par niveau environ, c'est pas beaucoup par rapport à vous en moyenne). Comment ça marche, plus on a d'étoiles plus notre stage est sélectionné dans les 100 Marios?  


 
Merci pour le retour, et l'étoile.
J'ai justement mis un défilement automatique pour éviter que tout le monde passe en force, et j'ai l'impression que ça fait l'inverse.... J'aurai peut être du mettre un défilement lent dans la seconde partie.
La partie shoot them up est assez dur à régler :
- si le joueur se fait toucher il est perdu parcequ'il peut plus tirer.
- mais si on met trop de fleurs, il pourra passer en force.
 
En ce qui concerne, la visibilité des stages, je pense que nos niveaux sont ventilés dans les 100 mario, en fonction de leur difficulté évaluée par la difficulté en pourcentage.
Comme il y a de plus en plus de niveau, on tombe de moins en moins souvent.
 
Il y a un de mes niveaux qui a été testé pleins de fois par des japonais durant une semaine. ( be small), je pense que qq avait du en parler et mettre son id sur un forum japonais  :D  
 

benj63 a écrit :

Super Mario Bros.3 galaxy (easy)
E8F6-0000-00BA-C261

 
Version simple du stage déjà publié ici :)


 
J'y suis arrivé :d
 
J'aime bien l'idée des petites planètes :
Par rapport à la version "normale" :
- y'a moins d'ennemis, moins de sauts delicats sur un petit bloc, donc on peut mieux se concentrer sur le parcours.
- il manque le passage où on saute sur une bombe qui vole pour ouvrir, c'est dommage car j'avais bien aimé et c'est pas compliqué.
- il n'y a plus besoin de sauter depuis la planète plante. À ta place j'aurai conservé ce saut, mais mis une réception sur une plateforme large pour simplifier.
 
Question: les 2 P-blocs, c'est de la décoration ? Car je pensais qu'il fallait s'en servir pour sauter sur les pièces qu'on transforme en bloc, c'est ce qui m'a perdu sur l'ancienne version ? ( et même sur la version easy puisque j'ai perdu 3 fois en essayant de finir comme ça ...)
 
Très bon niveau, je te piquerais peut être l'idée :d
Après avoir fini le easy, j'ai fini le normal sans trop de difficulté, j'ai mis une étoile au 2 du coup :o


Message édité par Profil supprimé le 23-10-2015 à 10:10:58
n°11926206
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 23-10-2015 à 19:33:05  profilanswer
 

benj63 a écrit :

Super Mario Bros. 3 galaxy
81FF-0000-00AF-DDD6

Je crois avoir vu passer des niveaux sur le thème de Mario Galaxy, en voilà un autre... Une warpzone ou checkpoint est possible à la fin de la première moitié du niveau.

Très chouette ce niveau :)
Le Bowser est un peu chiant mais j'ai bien aimé le reste, c'est réussi visuellement et "physiquement". Comme je l'ai dit dans les commentaires, la structure du niveau permet de se balader un peu librement et de trouver des raccourcis :)

burty1 a écrit :

Mon nouveau niveau : We have a P-P-Problem ! : 2DB5-0000-00B2-F126
http://reho.st/self/d6bab14fb78cb6 [...] 99d422.jpg
J'ai essayé de faire un niveau puzzle avec des P-switch. C'est difficile à cerner mais je pense qu'il n'est pas évident de prime abord et pas mal risqueront de lâcher l'affaire (sauf pour les HFRiens, je compte sur vous!) et j'espère avoir supprimé toutes les façons de tricher (c'est dur). 3 vies à trouver

c'est pas évident à cerner en effet [:sniperlk] chapeau pour avoir trouvé le mécanisme clef de l'énigme, bon puzzle qui m'a bien fait creuser les méninges :D
Le début peut décourager je pense.
je trouve ton shoot'em up 2 meilleur que le 1er. La 1ère partie est très bien construite, c'est fluide et plaisant à faire tout en ayant une petite dose de difficulté. J'ai pas eu de problème avec le défilement rapide, ça rend l'expérience fluide. La seconde partie est un peu moins inspirée.
Les 2 premières vies sont astucieusement bien cachées, surtout la 1ère.

Spoiler :

Il faut éviter de bourriner pour que le hériss puisse faire sortir la vie, bien vu!
Par contre la fin est à revoir, j'suis mort en étant coincé entre les pierres et les plantes en tentant d'avoir le score max [:matleflou] j'suis pas le seul en plus il y avait déjà une croix, c'est un peu frustrant :o


 


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11926626
benj63

Transactions (0)
Posté le 23-10-2015 à 22:55:49  profilanswer
 

Bowser's train
B6D1-0000-00BC-AA24

 

Montez à bord du train de Bowser !
Facile je pense, 3 1-up à trouver.

n°11926885
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 24-10-2015 à 08:11:10  profilanswer
 

De nouveaux niveaux des équipes de la Super Mario Maker Academy ;)
 
- L'équipe Gobelins :
Mario Gobelins : 7AC2-0000-00BC-1B86  
Waterproof : 300B-0000-00BC-29C4  
Têtes cassées : 1971-0000-00BC-30AF
Brise de mer : 86CE-0000-00BC-3D40
Bad idee : 2BF4-0000-00BC-42D2
Les boulets : BD00-0000-00BC-458E  
Sneaky Cloaks : C0C4-0000-00BC-47EF
GOBELINS-Puzzle Action : 95D8-0000-00BB-B650
 
- l'ENJMIN :
Super Mario M<3 : 0731-0000-00B6-6A4C  
CLEQ : AB7A-0000-00B6-64FD
Équipe3 : 8AAB-0000-00B6-A842
 
- d'autres niveaux :
Équipe BAAA :7B6B-0000-00B6-8092
Équipe 5 : 40B2-0000-00B6-C308
Équipe 6 : 3C5C-0000-00B6-615C
SuperThwomp : 4FDE-0000-00B6-6D1D  
Finding Yoshi : 1B48-0000-00B6-A3CF  
AsileAmanite : 0F60-0000-00B6-7891

n°11927165
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-10-2015 à 11:21:46  answer
 

benj63 a écrit :

Bowser's train
B6D1-0000-00BC-AA24

 
Montez à bord du train de Bowser !
Facile je pense, 3 1-up à trouver.


 
Sympa mais

Spoiler :

à un moment on peut éviter des wagons en passant par dessus


 
Lu sur jv.com :Mario Maker, le jeu qui nous oblige à mendier, c'est assez vrai.
Les niveaux sont rarement proposés, les gens testent tous les mêmes niveaux qui sont mis en avant dans les tops ( rarement intéressant, souvent automatique) et les gens sont radins en étoile.
Au final on se retrouve à mendier.
"Svp, testez mon niveau[:agkklr]
svp, donnez moi une étoile[:agkklr]"
 
Faudrait une mise à jour.

n°11927172
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 24-10-2015 à 11:23:13  profilanswer
 

Ouais mais une mise à jour pour faire quoi ? :o

n°11927208
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-10-2015 à 11:35:35  answer
 

Créer, c'est sympa mais à condition d'avoir un minimum de retour.
 
Pour qu'il y ait une homogenité dans le nombre de test de niveau, il faut:
- tout simplement supprimer les classements des étoilés.
- en contrepartie mettre en avant l'option "suivi du créateur". Dans le défits des 100 Mario, à la fin d'un niveau permettre de suivre le createur en plus de mettre une étoile.
- mettre le checkpoint pour que les gens persévèrent davantage sur les niveaux difficiles.
- permettre de choisir à l'utilisateur quel niveau sera mis sur le defit des 100 Mario, en limitant le nombre pouvant être placé dans ce mode (afin d'améliorer la qualité des niveaux de ce mode). En gros les gens mettent leur meilleur niveau sur le défit et les autres sont testés via le mode suivi.
- pourquoi pas mettre des échelles de notation.
- édit: j'oubliais : faire un programme qui détecte les automatiques et musicaux et permettre à chaque joueur de filtrer ces niveaux :o


Message édité par Profil supprimé le 24-10-2015 à 11:39:08
n°11927286
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 24-10-2015 à 12:00:56  profilanswer
 

Plus:
- permettre de creer un enchainement de 3-4 stages pour creer un monde, ça donnerait de l'interet aux vies cachées.
- quand on choisi un skin au départ, pouvoir le garder pour le stage entier.
- l'enchainement des bonus mal foutu (c'est figé et pas en fonction du bonus que l'on a sur soit).


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°11927299
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 24-10-2015 à 12:05:22  profilanswer
 

amiralj a écrit :

- quand on choisi un skin au départ, pouvoir le garder pour le stage entier.


 
Pas compris

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  37  38  39  ..  48  49  50  51  52  53

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[ACH] MGS 5 Phantom Pain PC et Super Mario World 3D Wii U[A locker] Vendu !
[VDS] Nintendo 3DS et jeux (mario 3d land...)[VDS] vendu
[Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien 
Plus de sujets relatifs à : [Topic unique] Super Mario Maker [Wii U]


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)