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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS3 | La old-gen en a encore dans le ventre !

n°3404393
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 25-04-2006 à 19:47:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MrFreeze a écrit :

je pensais qu'il sortait que sur la 360 et pc. T'as des sources ?


un gars sur GA qui bosse ds la distribution et qui a l'air assez credible au vu de ses annonces precedentes si j'en crois les posts des membres là bas

mood
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Posté le 25-04-2006 à 19:47:59  profilanswer
 

n°3404400
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 25-04-2006 à 19:50:54  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

et tu as bien raison, l'API du GS etait proprietaire sony, et selon les forums techs clairement pas orientée OGL.


C'est bien ce que je pensais  :jap:  
 
Par contre, en y repensant, je me demande pourquoi les devs ne developperaient pas la partie graphique en OpenGL
Vu que c'est utilisable sur PC/Windows, PC/Linux, PC/MacOSX (et PowerPC/MacOSX :o), Playstation 3, Xbox, Xbox 360
bref, ça simplifierait déjà pas mal le boulot non? Je sais qu'il y a des moteurs qui se portent assez facilement mais ils ne sont jamais optimisés alors qu'utiliser OpenGL sur toutes plateformes permettraient une optimisation :D
 
Enfin, c'est mon point de vue


Message édité par JerryCrazy le 25-04-2006 à 19:54:36
n°3404431
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 25-04-2006 à 20:03:39  profilanswer
 

space droid a écrit :

un gars sur GA qui bosse ds la distribution et qui a l'air assez credible au vu de ses annonces precedentes si j'en crois les posts des membres là bas


 
 :??:  
 
Sinon c'est une bonne nouvelle si ca se confirme, un risque de moins de craquer sur une nouvelle config pc a 2 000 boules  :o

n°3404444
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 25-04-2006 à 20:08:25  profilanswer
 

ca fait longtemps qu'oblivion est prévu sur PS3, le devellopement a juste été mit en standby pour favoriser le dev plus rapide de la version 360.
c'est heureux qu'ils l'aient reprit, du coup.

n°3404479
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 25-04-2006 à 20:30:05  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

:??:  
 
Sinon c'est une bonne nouvelle si ca se confirme, un risque de moins de craquer sur une nouvelle config pc a 2 000 boules  :o


Gaming Age
 

El_Dadou a écrit :

ca fait longtemps qu'oblivion est prévu sur PS3, le devellopement a juste été mit en standby pour favoriser le dev plus rapide de la version 360.
c'est heureux qu'ils l'aient reprit, du coup.


 
j'espere qu'ils en profiteront pour debugger un peu le jeu et l'optimiser


Message édité par space droid le 25-04-2006 à 20:31:24
n°3404591
bichoco

Transactions (0)
Posté le 25-04-2006 à 21:13:58  profilanswer
 

oué enfin ca reste une rumeur pour l'instant...

n°3404643
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 25-04-2006 à 21:39:01  profilanswer
 

bichoco a écrit :

oué enfin ca reste une rumeur pour l'instant...


 
ils ont laissé le jeu de coté 6 mois avant sa sortie, on peut quand meme penser qu'il n'est pas loin d'etre abouti, et vu qu'aucune exclusivité lie bethesda et MS, je vois pas ce qui pourrait les retenir de le sortir aussi sur PS3, et ce tres rapidement.
c'est plutot crédible, je trouve.

n°3404699
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 25-04-2006 à 21:56:36  profilanswer
 

l'info c'est pas forcement qu'il soit en dev mais surtout qu'il sorte en meme temps que la console

n°3404738
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 25-04-2006 à 22:14:52  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

:??:  
 
Sinon c'est une bonne nouvelle si ca se confirme, un risque de moins de craquer sur une nouvelle config pc a 2 000 boules  :o


 
tu sera obliger de toute façon de les craker pour ut 2007 et crytek :d

n°3404739
BanditFlo

Transactions (0)
Posté le 25-04-2006 à 22:15:51  profilanswer
 

chinoisurfer a écrit :

tu sera obliger de toute façon de les craker pour ut 2007 et crytek :d


crysis [:darkmavis xp]

mood
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Posté le 25-04-2006 à 22:15:51  profilanswer
 

n°3404743
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 25-04-2006 à 22:18:00  profilanswer
 

chinoisurfer a écrit :

tu sera obliger de toute façon de les craker pour ut 2007 et crytek :d


ut2k7 sort sur ps3  :o  (au launch ?  :??: )

n°3404752
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 25-04-2006 à 22:20:30  profilanswer
 

oui mais rien ne vaut un bon clavier souris :o  
 
oui crysis désoler :)

n°3404754
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 25-04-2006 à 22:20:38  profilanswer
 

qui d'après le PSM sortira sur PS3, mais pas d'après les développeurs [:joce]


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3404786
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 25-04-2006 à 22:32:11  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

qui d'après le PSM sortira sur PS3, mais pas d'après les développeurs [:joce]


a terme je le vois mal ne pas sortir sur next gen qd meme  
vu comme les fps se sont implanté sur console

n°3404797
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 25-04-2006 à 22:38:54  profilanswer
 

Zangalou a écrit :

l'info c'est pas forcement qu'il soit en dev mais surtout qu'il sorte en meme temps que la console


 
ils l'ont arreté 6 mois avant la sortie de la version PC/360, ils ont 6 mois d'ici la sortie de la console, on peut facilement penser que ....

n°3404831
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 25-04-2006 à 22:53:27  profilanswer
 

de toute facon je l'ai deja sur 360 alors ca sera sans moi sur PS3

n°3405465
Zeross

Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 11:10:18  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Je pense qu'avec la puissance du CELL + le RSX ca devrait pas trop poser de problème


 
C'est un problème de bande passante, pas de puissance.  
 

JerryCrazy a écrit :

La PS2 de l'OpenGL? J'ai comme un gros doute  :??:


 
Non, d'ailleurs le problème ne vient pas de l'absence de l'API en soit, le problème est que le GS ne respecte pas les règles de rastérisation OpenGL ce qui peut être problématique à émuler.

n°3405984
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 14:32:42  profilanswer
 

Citation :

taken from gamefront.de
 
info should be in the newest north american PSM magazine.
 
- worldwide ps3 launch within the first weeks of november
 
- the price should be 399 USD (at least, the mag thinks so)
 
- 60gb harddisc in every ps3
 
- launch games and final controller will be revealed at e3
 
- ps1 and ps2 games will be playable in 720p, 1080i and 1080p
 
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=96922

n°3405991
groomlake

Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 14:35:50  profilanswer
 

aux techniciens  
 
quel avantage d'avoir un jeu PS2 en 720p par exemple  
 
parce que bon , si l'AA est tjs la mis a part une image plus net ca sera encore pire  
 
non ?
 
Ca fait du 500 roros chez nous , le tableau de marche suit son cours :D

n°3406037
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:01:44  profilanswer
 

groomlake a écrit :

aux techniciens  
 
quel avantage d'avoir un jeu PS2 en 720p par exemple  
 
parce que bon , si l'AA est tjs la mis a part une image plus net ca sera encore pire  
 
non ?
 
Ca fait du 500 roros chez nous , le tableau de marche suit son cours :D


 
Bah non c'est justement le contraire, en def superieur les contours seront moins aliasés. C'est exatement le meme principe que sur ton ecran d'ordi quand tu passes du 640*480 au 1900*1080. Le defaut va etre que du coup on va remarquer bcp plus le manque de belles textures... j'ai un doute sur le coté + beau. Par contre je ne vois pas comment ils vont eviter le stretching des images car on passe du 4/3 au 16/9. Enfin comme c'est une emualtion software on peu imaginer qq chose qui donnera des resultats concluants pour certains jeux et bcp moins pour les autres, on aura peut etre droit a des packs de textures pour certains jeux ps1/ps2 pour les faire tourner en HD. Ce qui est sur c'est que la difference pour un ecran HD ne serait ce que lorsqu'on passe du 480 au 480p est flagrante, alors au 1080  :ouch:

n°3406045
groomlake

Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:04:09  profilanswer
 

Un shadow of collossus en HD  :love:  
 
Le reve de tout joueur  :whistle:

n°3406049
bichoco

Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:04:40  profilanswer
 

si le jeu est  réellement calculé en 720p ca resoudra en grosse partie les pbs de l'aliasing (et non aa qui veut dire anti-aliasing :D ), qui sont du à une trop faible resolution d'affichage. Mais il est bien possible que la console se contente juste d'étirer l'image pour l'afficher en hd

n°3406062
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:12:48  profilanswer
 

Oui en clair elle fera exactement ce que fait un tvhd qui transforme toutes ses sources en resolution native. Si c'est pour donner le meme resultat que j'ai avec ma ps2 sur mon ecran en 1080i  [:ramones]  
M'enfin c'est encore jouer sur les mots entre compatible HD et vrai HD, on vera bien...

n°3406066
vodnok
Le meilleur reste à venir
Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:15:21  profilanswer
 

bichoco a écrit :

si le jeu est  réellement calculé en 720p ca resoudra en grosse partie les pbs de l'aliasing (et non aa qui veut dire anti-aliasing :D ), qui sont du à une trop faible resolution d'affichage. Mais il est bien possible que la console se contente juste d'étirer l'image pour l'afficher en hd


 
 
HEuuu, l'aliasing n'est pas en rapport avec la définition
 
Sur pc, tu peux très bien jouer en 1600*1200 sans activé de filtre AA et tu auras tout de même plein d'effets d'escalier. Au contraire, je dirais que plus la definition est élevée et plus le filtre AA et aniso prennent des ressources et donc font ramer le jeu.

n°3406067
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:16:00  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

Oui en clair elle fera exactement ce que fait un tvhd qui transforme toutes ses sources en resolution native. Si c'est pour donner le meme resultat que j'ai avec ma ps2 sur mon ecran en 1080i  [:ramones]  
M'enfin c'est encore jouer sur les mots entre compatible HD et vrai HD, on vera bien...


bah non :o
une tv ne transforme rien du tout :o
d'où une image dégueulasse quand la source n'est pas HD [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3406073
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:17:00  profilanswer
 

bah joue en 640*480 et tu veras que ton aliasing est bien + present

n°3406076
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:20:05  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

bah non :o
une tv ne transforme rien du tout :o
d'où une image dégueulasse quand la source n'est pas HD [:cosmoschtroumpf]


 
bah si, par ex ma tv a pour reso native de 1080i. Une source sd va avoir du 480i. Pour l'afficher l'electronique de ma tv va "combler" les pixels manquants par extrapolation du 480->1080 d'ou l'image degueu et effets parfois bizarre.

n°3406083
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:22:54  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

bah si, par ex ma tv a pour reso native de 1080i. Une source sd va avoir du 480i. Pour l'afficher l'electronique de ma tv va "combler" les pixels manquants par extrapolation du 480->1080 d'ou l'image degueu et effets parfois bizarre.


extrapolation, pas transformation :o
la résolution ne change pas et c'est ça le problème. alors qu'une image ps2 que la console passe à une résolution supérieur, même si les textures restent les mêmes, l'image est plus fine et surtout la résolution est celle en natif de la TV, donc image bien meilleure [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3406090
bichoco

Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:25:31  profilanswer
 

vodnok a écrit :

HEuuu, l'aliasing n'est pas en rapport avec la définition
 
Sur pc, tu peux très bien jouer en 1600*1200 sans activé de filtre AA et tu auras tout de même plein d'effets d'escalier. Au contraire, je dirais que plus la definition est élevée et plus le filtre AA et aniso prennent des ressources et donc font ramer le jeu.


 
l'aliasing est directement en rapport avec la resolution et le fsaa consiste simplement à calculer une image à une reso plus élevé en interne....
 
en 1600*1200 t'as bien moins d'aliasing qu'en 800*600, après il y a la surface d'affichage qui rentre en jeu, t'auras moins "d'escalier" en 800*600 sur un 14" qu'en 1600*1200 sur un 23"
 
et plus la reso est élevé moins on a bessoin d'aa

n°3406103
zene

Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:30:23  profilanswer
 

bichoco a écrit :

l'aliasing est directement en rapport avec la resolution et le fsaa consiste simplement à calculer une image à une reso plus élevé en interne....
 
en 1600*1200 t'as bien moins d'aliasing qu'en 800*600, après il y a la surface d'affichage qui rentre en jeu, t'auras moins "d'escalier" en 800*600 sur un 14" qu'en 1600*1200 sur un 23"
 
et plus la reso est élevé moins on a bessoin d'aa


 
 
ouais enfin , en theorie c est vrai. en pratique , meme en 1600x1200 l'aliasing est TRES visible. alors en 1280  :ange:  
n 2048x1500 moins , certes.
 
 
donc , le FSAA est encore et toujours d'actualité. comme l'aniso d'ailleur ...

Message cité 1 fois
Message édité par zene le 26-04-2006 à 15:30:54
n°3406125
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:38:28  profilanswer
 

zene a écrit :

ouais enfin , en theorie c est vrai. en pratique , meme en 1600x1200 l'aliasing est TRES visible. alors en 1280  :ange:  
n 2048x1500 moins , certes.
 
 
donc , le FSAA est encore et toujours d'actualité. comme l'aniso d'ailleur ...


faut pas exagerer non plus !

n°3406136
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:41:03  profilanswer
 

space droid a écrit :

faut pas exagerer non plus !


sur une TV de 10 mètres c'est l'horreur :o


---------------
Ma collec de jeux -
n°3406138
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:41:15  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

extrapolation, pas transformation :o
la résolution ne change pas et c'est ça le problème. alors qu'une image ps2 que la console passe à une résolution supérieur, même si les textures restent les mêmes, l'image est plus fine et surtout la résolution est celle en natif de la TV, donc image bien meilleure [:cosmoschtroumpf]


 
bah justement pas forcement. Comme je dis si c'est juste une transfo de l'image a afficher en 2D (480->xx sorte de zoom en fait), la qualité de l'image affichée va dependre de la qualite de l'algo d'extrapolation (ce que fait de toute facon l'electronique de ta tvhd). Par contre si il y un recalcul de l'image 3D c'est bcp plus interessant mais demande une force de calcul bien + grande.
Regarde par exemple il existe des lecteurs dvd qui proposent une sortie HDMI en 1080i , ca veut pas dire que les dvd sont HD mais juste que le lecteur va s'occuper de la transfo. Le resultat est pas forcement bien mieux qu'avec un autre lecteur.  

n°3406144
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:43:04  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

sur une TV de 10 mètres c'est l'horreur :o


 
 :lol:

n°3406157
zene

Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:46:37  profilanswer
 

space droid a écrit :

faut pas exagerer non plus !


 
 
tu crois que j'exagere donc ..
 
bah je le verifie tout les jours. je joue en 1600x1200... sans AA c est degeulasse ! :o

n°3406168
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:48:47  profilanswer
 

zene a écrit :

tu crois que j'exagere donc ..
 
bah je le verifie tout les jours. je joue en 1600x1200... sans AA c est degeulasse ! :o


 
ben joue en 800*600, et reviens nous dire si tu trouve toujours un aliasing immonde à tes jeux en 1600*1200  [:jabbernaute]

n°3406192
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:56:22  profilanswer
 

zene a écrit :

tu crois que j'exagere donc ..
 
bah je le verifie tout les jours. je joue en 1600x1200... sans AA c est degeulasse ! :o


ces jeunes :sweat:  
heureusement qu'ils n'ont pas connu space invaders [:arrakys]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3406195
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 15:57:23  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ces jeunes :sweat:  
heureusement qu'ils n'ont pas connu space invaders [:arrakys]


 
moi j'avais TI Invaders, sur mon texas instrument 99A/4 [:vieuxcon]

n°3406204
bichoco

Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 16:00:22  profilanswer
 

zene a écrit :

tu crois que j'exagere donc ..
 
bah je le verifie tout les jours. je joue en 1600x1200... sans AA c est degeulasse ! :o


 
 
bourgeois :o

n°3406226
zene

Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 16:06:58  profilanswer
 


 
 
sale pauvre  :o

n°3406231
zene

Transactions (0)
Posté le 26-04-2006 à 16:07:46  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ces jeunes :sweat:  
heureusement qu'ils n'ont pas connu space invaders [:arrakys]


 
 
t''es mignons, le jeu video , ca fait 15 ans que je connais [:itm]

mood
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