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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS3 | La old-gen en a encore dans le ventre !

n°2848001
Stormlord
Mark it zero
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Posté le 22-07-2005 à 21:44:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Zangalou a écrit :

sauf que c'est pas une image mais du ingame puisque le mec y jouait en meme temps :sweat: ca en devient lourd ce genre de commentaires de mecs bornés


 
Ingame, ingame, ingame, vous avez que ce mot-là à la bouche. O.K., puisque c'est comme ça, on en reparlera dans quelques années, de vos magnifiques séquences ingame. Et vivement que la PS3 sorte, qu'on rigole un peu et qu'on constate le décalage énorme entre vos délires et la réalité.

mood
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Posté le 22-07-2005 à 21:44:28  profilanswer
 

n°2848003
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 21:46:00  profilanswer
 

Stormlord a écrit :

Ingame, ingame, ingame, vous avez que ce mot-là à la bouche. O.K., puisque c'est comme ça, on en reparlera dans quelques années, de vos magnifiques séquences ingame. Et vivement que la PS3 sorte, qu'on rigole un peu et qu'on constate le décalage énorme entre vos délires et la réalité.


Popopo Stormlord ON FIRE ce soir [:crosscrusher]

n°2848004
c3po
All my life, all my dreams....
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 21:47:01  profilanswer
 

Et pis surtout que bon les séquences cinématiques sont aussi dans le jeu :o elles sont pas dans une boite à part :o :d

n°2848014
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 22-07-2005 à 21:54:04  profilanswer
 

c3po a écrit :

Et pis surtout que bon les séquences cinématiques sont aussi dans le jeu :o elles sont pas dans une boite à part :o :d


c'est clair, c'est ambigue ingame :o

n°2848019
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 21:57:46  profilanswer
 

Stormlord a écrit :

Ingame, ingame, ingame, vous avez que ce mot-là à la bouche. O.K., puisque c'est comme ça, on en reparlera dans quelques années, de vos magnifiques séquences ingame. Et vivement que la PS3 sorte, qu'on rigole un peu et qu'on constate le décalage énorme entre vos délires et la réalité.

ca me fait penser a lui :
http://www.dynart.com/jorge/imagens/iraqi_information_minister.jpg
 
 
[:ddr555]

n°2848021
c3po
All my life, all my dreams....
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 21:58:56  profilanswer
 


La vidéo de groland :love:

n°2848023
bichoco

Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:00:56  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Non ça ne dépends pas de la résolution, à une résolution donnée ça peut aliaser sur un grand écran et pas sur un petit :/ Ca dépend des dimensions et du type de TV ... Comme je l'ai dit avant, du 1920x1080 ça va aliaser sur une TV de 20m x 10m, et meme sur une grand TV HD yaura de l'aliasing, moins prononcé qu'avec une résolution moindre mais qd meme dans les détails de fond ça se verra :o
 
Un jeu en 640x480 sur console l'aliasing sera invisible, alors que sur PC ça va aliaser fortement :o
 
Le seul moyen pour vraiment gommer l'aliasing dans tous les cas c'est l'anti aliasing :o
 
Bon bah t'as plus qu'à effacer ta note [:joce]


 
 
ben comme tu le dis ca depend de la taille de l'écran, plus la dalle est grande plus il faut monté en reso.
 
dans le cas d'1 personne jouant sur 1 tv pal 70cm le passage à une hd avec du 720p reduira fortement l'aliasing, encore mieux si c'est du 1080p.
 
ps: apparement doa4 utilisera du blur :o

n°2848026
bichoco

Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:03:24  profilanswer
 

Stormlord a écrit :

Ingame, ingame, ingame, vous avez que ce mot-là à la bouche. O.K., puisque c'est comme ça, on en reparlera dans quelques années, de vos magnifiques séquences ingame. Et vivement que la PS3 sorte, qu'on rigole un peu et qu'on constate le décalage énorme entre vos délires et la réalité.


 
ben dans le cas de gundam autant on pouvait douter à l'e3, mais là les images viennent du camescope/apn d'1 cas qui filmait le gus entrain de "jouer" donc bon...

n°2848029
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:05:17  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

Popopo Stormlord ON FIRE ce soir [:crosscrusher]


 
Y a un joli petit post qui t'attend dans le topic bla-bla [:ddr555]

n°2848039
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:08:03  profilanswer
 

bichoco a écrit :

ben dans le cas de gundam autant on pouvait douter à l'e3, mais là les images viennent du camescope/apn d'1 cas qui filmait le gus entrain de "jouer" donc bon...


 
1 : on peut très bien nous leurrer. Y a de multiples façons pour ça...
2 : si ça tourne tel quel, c'est une démo technologique tape-à-l'oeil, et on sait très bien que le moment où on aura ça devant nous, dans notre salon, est encore très loin.

mood
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Posté le 22-07-2005 à 22:08:03  profilanswer
 

n°2848043
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:10:47  profilanswer
 

Stormlord a écrit :

Y a un joli petit post qui t'attend dans le topic bla-bla [:ddr555]


vu  [:darkmavis xp]

n°2848046
bichoco

Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:11:19  profilanswer
 

faut peut être pas sombrer dans la parano non plus :o
après oui ca sera pas forcement comme ça avec les 1er jeux, mais bon si avec les next-gen on dépasse pas le niveau de la demo d'unreal3 oué bof...

n°2848065
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:19:28  profilanswer
 

bichoco a écrit :

ben dans le cas de gundam autant on pouvait douter à l'e3, mais là les images viennent du camescope/apn d'1 cas qui filmait le gus entrain de "jouer" donc bon...


mais non on te dis que c'etait des CG voyons  :o  
sony a engagé tous les hyptoniseurs du pays pour tromper la presse  :o  
 
 
 :whistle:

n°2848074
irkel

Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:22:39  profilanswer
 

Stormlord a écrit :

1 : on peut très bien nous leurrer. Y a de multiples façons pour ça...
2 : si ça tourne tel quel, c'est une démo technologique tape-à-l'oeil, et on sait très bien que le moment où on aura ça devant nous, dans notre salon, est encore très loin.


 
 
ouais c'est clair, sony menteur, etc.. etc...
 
enfin bref comme d'habitude  [:airforceone]  

n°2848081
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:25:26  profilanswer
 

irkel a écrit :

ouais c'est clair, sony menteur, etc.. etc...
 
enfin bref comme d'habitude  [:airforceone]


 
Non non. Mon discours est valable et applicable à l'ensemble des constructeurs. Ce qui est surtout habituel de nos jours, c'est le buzz ou comment faire saliver les gens à coups de rien du tout, en fait. Juste de l'esbroufe.

n°2848092
kombak

Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:28:47  profilanswer
 

ya qd meme une difference entre une demo technique interactive et ce qu'on a vu de gundamn , ca sera sans aucun doute comme le jeu je pense

n°2848096
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:30:24  profilanswer
 

bichoco a écrit :

ps: apparement doa4 utilisera du blur :o

OMG oui, ya un superbe motion blur dans les scans montrés O_O Ca va tout vchanger ça doit donner un rendu trop réaliste en mouvement :love: Je suis pressé de voir ça  [:nivers]
 
En meme temsp heureusement parce que sans motion blur c'était pas très impressionnant niveau graphs :o
 
Ma théorie c'est qu'ils n'ont pas pu pousser les perfs à fond avec la console (manque de temps, des spécifications réelles de la xbox) et vu qu'ils avaient plein de ressources inutilisées ils ont du ajouter ce motion blur :o


Message édité par Sylfurd le 22-07-2005 à 22:36:27
n°2848103
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:35:36  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

OMG oui, ya un superbe motion blur dans les scans montrés O_O Ca va tout vchanger ça doit donner un rendu trop réaliste en mouvement :love: Je suis pressé de voir ça  [:nivers]


 
ouais et du coup y'aura pas d'aliasing.
j'quote pas ton pavé precedent à propos de l'antialiasing, tu m'en voudras pas, j'ai deja donné dans le bitonio©
mais confondre effet d'escalier et taille de dalle, j'trouve ca assez merveilleux [:icon14]


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2848106
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:36:59  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

mais confondre effet d'escalier et taille de dalle, j'trouve ca assez merveilleux [:icon14]

N'importe quoi t'as rien capté  :pfff: cherches à comprendre au moins avant de répondre  :sarcastic:


Message édité par Sylfurd le 22-07-2005 à 22:38:42
n°2848110
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:38:58  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

N'importe quoi t'as rien capté  :pfff:


 
je caricature, nuance.


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2848115
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:41:18  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

je caricature, nuance.

Bah d'après toi pourquoi yen a qui s'amusent à mettre de l'antialiasing alors qu'ils jouent en 1600x1200 sur PC ??
Réponse: parce qu'ils trouvent de l'aliasing pardi  [:napalm27]


Message édité par Sylfurd le 22-07-2005 à 22:41:29
n°2848119
dje33

Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:42:33  profilanswer
 

aliasing est surtout visible en mouvement
tu a l'impression que cela sintille

n°2848122
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:43:15  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Bah d'après toi pourquoi yen a qui s'amusent à mettre de l'antialiasing alors qu'ils jouent en 1600x1200 sur PC ??
Réponse: parce qu'ils trouvent de l'aliasing pardi  [:napalm27]


 
ah ben ca c'est un brillante démonstration technique.
je ne peut que m'incliner :jap:


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2848125
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 22-07-2005 à 22:44:10  profilanswer
 

dje33 a écrit :

aliasing est surtout visible en mouvement
tu a l'impression que cela sintille

Bah non pas spécialement, jsutement quand on est pas en mouvement on voit aussi l'aliasing mais pas de la meme manière ... En mouvement on remarque l'aliasing sur les petits objets "clignotent" alors qui que quand on ne se déplace pas on remarque mieux l'aliasing sur les diagonales etc ...


Message édité par Sylfurd le 22-07-2005 à 22:44:43
n°2848127
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:44:59  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

ah ben ca c'est un brillante démonstration technique.
je ne peut que m'incliner :jap:


Bah ça veut dire que l'aliasing ne dépends pas forcément de la résolution :o
 
Houla je sens que yen aura pour des plombes ... Quand yen a qui ne veulent pas comprendre ils ne veulent vraiment pas ...


Message édité par Sylfurd le 22-07-2005 à 22:45:53
n°2848130
Stormlord
Mark it zero
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Posté le 22-07-2005 à 22:46:12  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Bah non pas spécialement, jsutement quand on est pas en mouvement on voit aussi l'aliasing mais pas de la meme manière ... En mouvement on remarque l'aliasing sur les petits objets "clignotent" alors qui que quand on ne se déplace pas on remarque mieux l'aliasing sur les diagonales etc ...


 
Ca dépend aussi des couleurs. Certaines teintes s'antialiasent très mal. Vous allez avoir fini un jour, votre "débat" sur l'aliasing, au fait ?
 
[:petrus75]

n°2848135
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:47:37  profilanswer
 

Stormlord a écrit :

Ca dépend aussi des couleurs. Certaines teintes s'antialiasent très mal. Vous allez avoir fini un jour, votre "débat" sur l'aliasing, au fait ?
 
[:petrus75]

Bah oui ça dépends de plein de truc, une image noire n'aliase pas  qu'elles soit en 320x200 ou en 1920x1080 :o Preuve que l'aliasing ne dépend pas vraiment de la résolution :o

n°2848136
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:47:56  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Bah ça veut dire que l'aliasing ne dépends pas forcément de la résolution :o
 
Houla je sens que yen aura pour des plombes ... Quand yen a qui ne veulent pas comprendre ils ne veulent vraiment pas ...


 
non, ca veut dire qu'il y a des meccs qui veulent chercher imperativement un usage à leur config à 4000€, et dire qu'on mets le FSAA à donf et l'aniso à donf aussi en 1600*1200, ca fait mouiller pas mal de geek en mal de points 3DMark.
le mec qui joue en 1600*1200, à moins d'etre un puriste (ou de jouer sur un 22" le nez dans la dalle ), il n'aura quasiment aucun gain visuel à mettre de l'AA.
alors qu'en 640*480, si  [:djmb]


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2848138
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:48:26  profilanswer
 

je me demande si le commun des gens connaissent vraiment l'origine de l'aliasing et le theorme de shannon sur le repliement du spectre de signaux discrets [:darkmavis xp]

n°2848143
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:49:34  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

non, ca veut dire qu'il y a des meccs qui veulent chercher imperativement un usage à leur config à 4000€, et dire qu'on mets le FSAA à donf et l'aniso à donf aussi en 1600*1200, ca fait mouiller pas mal de geek en mal de points 3DMark.
le mec qui joue en 1600*1200, à moins d'etre un puriste (ou de jouer sur un 22" le nez dans la dalle ), il n'aura quasiment aucun gain visuel à mettre de l'AA.
alors qu'en 640*480, si  [:djmb]

Bah si si il a un assez grand écran assez fin et assez précis, qu'il joue assez proche de l'écran et qu'il a une assez boonne vue, il verra de l'aliasing  [:napalm27]

n°2848151
Snip
Working as intended
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Posté le 22-07-2005 à 22:52:01  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

je me demande si le commun des gens connaissent vraiment l'origine de l'aliasing et le theorme de shannon sur le repliement du spectre de signaux discrets [:darkmavis xp]

genre [:palpatine]  

n°2848152
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 22-07-2005 à 22:52:01  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

je me demande si le commun des gens connaissent vraiment l'origine de l'aliasing et le theorme de shannon sur le repliement du spectre de signaux discrets [:darkmavis xp]

Bah oui peu importe l'échantillonage du contenu numérique, il y aura toujours des pertes par rapport à l'analogique, donc yaura toujours de l'aliasing :D meme en AA 53165161651x  [:nybbas]

n°2848154
dje33

Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:52:26  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

non, ca veut dire qu'il y a des meccs qui veulent chercher imperativement un usage à leur config à 4000€, et dire qu'on mets le FSAA à donf et l'aniso à donf aussi en 1600*1200, ca fait mouiller pas mal de geek en mal de points 3DMark.
le mec qui joue en 1600*1200, à moins d'etre un puriste (ou de jouer sur un 22" le nez dans la dalle ), il n'aura quasiment aucun gain visuel à mettre de l'AA.
alors qu'en 640*480, si  [:djmb]


 
tu a deja tester ?

n°2848155
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:52:28  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Bah si si il a un assez grand écran assez fin et assez précis, qu'il joue assez proche de l'écran et qu'il a une assez boonne vue, il verra de l'aliasing  [:napalm27]


 
MAIS BEAUCOUP MOINS QU'EN 640*480, purée, c'est ce que je m'acharne à te dire depuis deux pages  [:grise mine]


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2848156
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:52:51  profilanswer
 

Bon, vous m'avez perdu... [:tigi]

n°2848157
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:53:15  profilanswer
 

dje33 a écrit :

tu a deja tester ?


 
evidemment.


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2848160
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:54:40  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

MAIS BEAUCOUP MOINS QU'EN 640*480, purée, c'est ce que je m'acharne à te dire depuis deux pages  [:grise mine]

Il sera plus visible mais il y'en aura autant voir moins car il yaura moins de pixels affichés donc moins de pixels aliasé [:nybbas] Mais il y en aura toujours, c'est ça que je veux te dire :o Le seul moyen pour qu'il n'y en ai pas indépendamment de la résolution et donc que la résolution ne joue pas sur l'aliasing et donc que l'aliasing ne dépende pas de la résolution il faut de l'antialisaing :o C'est ce que j'essaie de te dire depuis tout à l'heure [:grise mine]
 
Bon c'est bon t'as fini de me prendre pour un idiot et t'as enfin réussi à comprendre où je voulais en venir et que ce que je dis tiens la route ?


Message édité par Sylfurd le 22-07-2005 à 22:57:23
n°2848162
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 22:54:48  profilanswer
 

C'est quoi le théorème de Shannon ? C'est sexy ? [:le kneu]

n°2848180
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 23:01:06  profilanswer
 

pour toi c'est ptet supportable du 1600x1200 sans AA, pour d'autres non :o


Message édité par Sylfurd le 22-07-2005 à 23:01:19
n°2848181
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 23:01:09  profilanswer
 

ca explique l'origine de l'aliasing et pourquoi on ne pourra jamais le supprimer conpletement, quelle que soit la console :o
 
le monde est condamné a l'aliasing éternel [:sarko]

n°2848183
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 23:01:19  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Il sera plus visible mais il y'en aura autant voir moins car il yaura moins de pixels affichés donc moins de pixels aliasé [:nybbas] Mais il y en aura toujours, c'est ça que je veux te dire :o Le seul moyen pour qu'il n'y en ai pas indépendamment de la résolution et donc que la résolution ne joue pas sur l'aliasing et donc que l'aliasing ne dépende pas de la résolution il faut de l'antialisaing :o C'est ce que j'essaie de te dire depuis tout à l'heure [:grise mine]
 
Bon c'est bon t'as fini de me prendre pour un idiot et t'as enfin réussi à comprendre où je voulais en venir et que ce que je dis tiens la route ?


 
donc en gros tu cherche à t'en sortir par une pirouette réthorique ?
jusqu'a preuve du contraire, l'aliasing se juge de façon qualitative, pas quantitative, non ? donc ou est est l'erreur dans le postulat qu'il y a moins d'aliasing en haute résolution, et donc que l'aliasing dépends de la résolution ?


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"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
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