Source : racingfr.com
Merci à Ryosaeba68 (d'un autre forum) qui explique bien le manuel!
1) GAMEPLAY :
- Systeme de drapeau complet, sauf le drapeau rouge qui n'y sera pas, les courses ne seront donc pas stoppés. On peut choisir d'activer ou non les drapeaux
- Systeme de pénalité présent, avec drive-throught. Options désactivables
- Gestion poussé des pneumatiques, déformations, usure, nombre limité de trains, etc... Chaque type de pneu aura son effet sur le gameplay
- Possibilité de renverser l'homme à la sucette si vous n'arretez pas la voiture correctement au pit stop en manuel
- La team vous donnera constamment des informations sur la course par radio (arret et stratégies des autres teams, drapeau jaune, etc...)
- Pas de commentateurs sportifs donc
- Quand vous gagnez une course, vous pouvez levez les bras et les poings pour celebrer votre victoire
- Vue cockpit disponible ainsi que la vue caméra embarqué façon show télé
- Un systeme de dégats complet et réaliste, certains objets de la piste pourront aussi etre détruit ou déplacé. Les dégats influeront sur votre temps au tour, de l'ordre de quelques centiemes de secondes ! Un bon joueur avec des tours réguliers le remarqueras plus facilement
- pas de panne mécanique pour le joueur, seulement pour l'ordi ! Il est quand meme possible d'user son moteur en le sollicitant trop, ce qui se résumera par une baisse des performances de la voiture
- L'effet d'aspiration est géré
- Possibilité de regler l'aileron et la cartographie moteur au volant pendant la course
- La surface du circuit evoluera en fonction du nombre de voitures en piste et selon la météo ! Le graining sera géré, de la gomme se déposera sur le circuit et une ligne sombre va se former là ou les voitures ont l'habitude de passer ! La pluie nettoiera la piste
- Systeme de Flashback pour revenir en arriere et évitez une erreur
- Sous-virage, sur-virage, patinage des roues sont présent de façon réaliste ! Les précedents jeux de F1 avaient souvent trop de sous-virage, F1 2010 compte rendre le sur-virage plus présent et mieux retranscrit donc ! la météo influera sur ces réactions
- Les aides à la conduite ne piloteront pas la voiture pour vous, elles serviront juste à vous aider, le pilotage restera donc interessant, il y a aura toujours les effets de sous-virage, sur-virage etc...
- Les réglages auront leur importances, apportant avantages et désavantages selon le secteur du circuit ! Pendant les tests, il sera possible de choisir un secteur en particulier
- Il sera entre autres possible de régler l'aérodynamisme, l'équilibre de la voiture, suspension, freins,
- Pour chaque mode, un systeme de sauvegarde automatique entre les sessions, pas de save en milieu de course
- La stratégie en course aura son importance, vous pourrez tenter votre chance sur une prédiction de pluie à venir en changeant vos pneux tout de suite, ou attendre de voir si ce n'est que passager
- De la poussiere se formera hors-trajectoire, l'adhérence sera donc moins bonne à cet endroit
- On peut etre géné par le trafic en qualification
- Si beaucoup de pilotes se jettent dans les stands en meme temps, il est possible d'etre géné
- La météo et le nombre d'arrets aux stands sont équilibrés en fonction de la longueur choisie pour la course
- Impossible de faire un faux départ
- Le F-duct est géré automatiquement dans le jeu, les voitures qui sont censé en etre équipé auront une meilleure vitesse de pointe dans les lignes droites
- La rentrée aux stands pourra se dérouler de différentes façon : soit en automatique, vous vous laissez guider et reprenez le controle à la sortie des stands, soit en manuel ou vous devrez gérer votre vitesse et activer le limitateur, s'arreter puis repartir au bon moment pour perdre le moins de temps possible (la direction est automatique dans tout les cas)
2) IA (pilote ordi) :
- L'IA devrait etre plus intelligente que dans les jeux de courses habituelles, elle ne devrait pas se rabbatre betement sur vous pour suivre une trajectoire prédéfini et devrait donc s'adapter à la situation
- L'IA sera compétitive et chaque pilote aura son style de conduite. Elle défendra sa place, et si vous la doublez elle se jettera dans votre sillage pour prendre l'aspiration
- L'IA ne changera pas obligatoirement de pneux selon la situation, elle ne suivra pas directement les autres joueurs ! Mais si les changements fonctionnent bien, l'IA suivra
- L'IA adapte son style de conduite en fonction de la météo
3) MODE DE JEU :
MODE CARRIERE :
- Saison sur 3,5 ou 7 années
- Plus la saison est longue, plus le niveau de difficulté est élevé ! Si vous choissisez 7 années, vous commencerez avec les voitures les plus lentes
- Possibilté de choisir ses options et de les changer en cours de saison
- Vous commencez en tant que Rookie, vous remplacerez le plus mauvais pilote en terme de stats dans l'équipe
- Les mouvements autour du paddock sont limités pour assurer une navigation rapide dans les menus
- Dans le garage, vous pourrez choisir vos reglages pour la voiture, la stratégie etc..... Vous pouvez vous asseoir dans la voiture et regarder les écrans.
- Vous pourrez etre interviewé dans les paddock, les réponses donnés influeront sur votre carriere
- Train de pneux limités par week-end
- Regle des 8 moteurs présentes
- Les sessions peuvent etres passées
- Les médias s'interesseront plus ou moins à vous selon vos résultats
- Le pilote numéro 1 de la team aura les nouvelles améliorations en priorité
- A part le joueur, les pilotes resteront dans leurs écuries tel qu'ils le sont dans la saison 2010 du championnat ! Pas de transferts donc, et possibilté de transfert entre chaque saison pour le joueur, pas pendant la saison
- Différents pilotes, ainsi que différentes écuries pourront remporter le championnat
- Systeme d'XP gagné en remplissant des objectifs (terminé 17eme au moins, battre un pilote en particulier etc...)
- L'XP servira pour la recherche et le développement d'upgrade pour la voiture
- L'utilisation du Flashback sera pénalisé (moins d'XP gagné)
- Les upgrades ne sont pas visuelles, elles améliorent les performances et la physique
- Le niveau des écuries sera respectés, et on ne demandera pas au joueur de gagner un GP avec une Lotus par exemple
- Il devrait etre possible d'emmener une petite écurie jusqu'au titre, en améliorant la voiture au fil des saisons
MODE GP (course simple, championnat, championnat personnalisé) :
- Vous pouvez seulement utilisé les pilotes officiels dans ce mode
- Tout est paramétrable : nombre de tours, circuits, météo
MULTIPLAYER :
- Vous pouvez seulement utilisé les pilotes officiels dans ce mode
- Pas d'écrans splitté ! Codemasters songe quand meme à l'intégrer dans le prochain F1
- Mode de jeu en LAN et Online
- Courses privés possible
- Tout les modes multi se jouent à 12 maximum
- En mode GP personnalisé, vous pouvez changer certains parametres, choisir si vous voulez une grille de niveau égal, ou une grille réaliste
- les différents modes multi sont
- Mode Pole Position : une sceance de Q3 ou les joueurs doivent faire le meilleur temps
- Mode Sprint : Une course de 3 tours avec les options de simulation au minimum, grille de départ aléatoire
- Mode Endurance : Une course de 7 tour, avec évolution de la piste et des pneux activés, grille de départ aléatoire
- Mode GP : course de 7 tours, avec options de simulations activés, un arret aux stands minimum, et une scéances de qualif de 10 minutes pour la grille
- Mode GP personnalisé : Mode Gp ou le joueur choisis ses options, partie privé ou public
- Systeme d'xp pour le Online, probablement pour un systeme de rank
4) METEO/INFLUENCE CIRCUIT :
- Systeme de météo dynamique, météo qui peut changer pendant la course
- La météo influera donc sur la piste, et donc sur vos pneux
- Les bordures de pistes aussi seront affectés par la météo, il sera donc tres risqué d'aller chercher les vibreurs par temps de pluie
- La météo sera propre à chaque circuit (généralement ensoleillé à Bahrein et Abu Dhabi, temps changeant et souvent de la pluie à Spa etc...)
- Le circuit de Singapour se déroulera bien de nuit, et celui D'Abu Dhabi aura droit à son coucher de soleil
5) OPTIONS :
- Un vaste choix de réglage pour la difficulté (aides de conduites), pour convenir a tout les joueurs, et qui permettra d'avoir un jeu plutot arcade ou plutot simu
- Choix météo : Dynamique, Legerement dégagé, Nuageux, Couvert, Pluie légére, Pluie Forte
- Angles de braquage et sensibilités des gaz/freins parametrables
- Options dégats : Complet, Visuel, Aucun
6) DIVERS :
- Pas d'outils de personnalisation pour les casques. il y aura quelques casques prédéfinies, au couleurs des différents pays surtout
- La plupart des volants devraient etre compatibles avec le jeu
- Le jeu utilise le moteur Ego Engine amélioré (plus d'effet sépia)
- Le jeu tourne à 30fps
- Version 720p pour les consoles
- Possibilité de changer la configuration des boutons
- Laser scanned grid girls are present (là j'ai un doute lol ) Les filles qui tiennent les drapeaux seraient presentes (?)
- le jeu est censé pouvoir afficher une activité complete des stands, avec chaque équipe entrain de s'occuper de sa voiture en meme temps
7) EXEMPLE DE DIALOGUES RADIO (récupéré sur le forum officiel,traduit par moi meme, donc ce ne sera pas au mot pres ce qui est dans le jeu)
- "Les temps au tour s'améliorent. On dirait que les conditions de piste commencent à s'améliorer"
- "Tu perds beaucoup de temps dans le secteur 1"
- "Il semblerait qu'il va pleuvoir legerement pendant la session, fait attention aux conditions et chsoisis le meilleur moment pour faire un chrono"
- "Tes freins sont à la température idéale"
- "La météo semble s'améliorer légerement, on peut tenter notre chance et te passer des inter si tu veux"
- "Alonso nous rattrape, on a besoin de quelques tours rapides"
- "On dirait qu'une McLaren va rentrer au stand, leur équipe se prépare"
- "Drapeau jaune dans le secteur 3 ! Conditions de drapeaux jaunes appliqués, attention aux débris"
- "Drive-through de pénalité, drive-through pour dépassement sous le drapeau jaune"
POINTS MANQUANTS DANS LE JEU :
- Pas de démo pour le jeu
- Pas de podium
- Pas de tour de célébration
- Pas de Safety Car
- Pas de tour de chauffe
LISTE DES SUCCES/TROPHES
Spoiler :
- Trouble-fête Terminez devant votre coéquipier au cours de votre première saison dans une nouvelle écurie - Rien ne vaut l'entraînement Prenez part aux 3 séances d'essais d'un week-end de course - Pilote débutant Terminez la première course de votre carrière - Face à la presse Prenez part à votre première interview par les médias - Recherche des performances Réussissez un test pour le service de recherche et développement - La star du moment Acceptez un contrat offert par une meilleure écurie - Doublé gagnant Réussissez le doublé avec votre coéquipier lors d'une course du mode carrière - Permis clean Terminez une course sans être impliqué dans un accident - Fou du volant Allez à plus de 220 mph / 353 km/h (il me semble avoir lu 320km/h sur d'autre site, ce qui me semble plus réaliste) - Bien protégé Terminez une course complète en n'utilisant que la caméra de l'habitacle en mode Un joueur - Flèche d'argent Remportez le Grand Prix d'Allemagne au volant d'une Mercedes en mode Un joueur - Maître de la pluie Gagnez un Grand Prix de 20% de distance réelle ou + dans de fortes pluies en mode Un joueur
- Contre toute attente Imposez-vous en partant 24e sur la grille en mode Un joueur - Pas peur des fantômes Décrochez un temps en mode Contre-la-montre - Réglage maison Remportez une course avec vos propres réglages - Deuxième chance Gagnez la course après avoir utiliser un flashback - Saison complète Allez au bout de votre première saison de Formule 1 - À force d'entraînement Réussissez un arrêt au stand parfait - Semi-automatique Complétez une course en passant les vitesses en manuel - Le chiffre magique Remportez 3 courses en mode carrière - Impressionnez le patron Dépassez un objectif de carrière fixé par votre écurie - Toujours plus d'attention Remportez une course après avoir reçu une offre de contrat - Plan de carrière Remplissez les attentes de l'une des principales écuries du championnat en termes de contrat
- Chef d'équipe Devenez le pilote n° 1 d'une écurie en recevant une promotion ou en changeant d'écurie - Conçu pour la victoire Remportez le Championnat du monde des constructeurs - Victoire écrasante Surclassez votre coéquipier à toutes les courses d'une même saison - Schuperbe Remportez la victoire en partant de la pole 41 fois dans votre carrière - Plus que parfait Signez les meilleurs temps des trois séances d'essais - Pole position Réussissez votre première pole position en mode Un joueur - Podium Montez sur le podium lors d'une course du mode Carrière ou Grand Prix - La plus haute marche Gagnez une course du mode Carrière ou Grand Prix - Inoubliable Décrochez la pole position et gagnez à Monaco en mode Un joueur - Champion du monde Gagnez le Championnat du monde de Formule 1 - Champion du monde - Expert Gagnez le Championnat du monde de Formule 1 en difficulté Expert - Double Champion du monde Devenez double Champion du monde - Triple Champion du monde Devenez triple Champion du monde - Force de caractère Mesurez-vous à votre plus redoutable rival au championnat - Tifosi Remportez le Grand Prix de Monza au volant d'une Ferrari en mode Un joueur - Victoire en ligne Remportez votre premier Grand Prix classé en ligne - Niveau 10 Atteignez le niveau 10 en ligne - La barre à 25 Atteignez le niveau 25 en ligne - Les 50e hurlants Atteignez le niveau 50 en ligne - Entre gentilshommes Terminez une course multijoueur sans le moindre contact avec un adversaire - CV envoyé Triomphez d'un des développeurs de F1 2010™ ou d'un joueur ayant déjà réussi à en battre un
- Sous le feu des projecteurs Terminez une saison devant votre rival au championnat - Jusqu'au bout des choses Allez au bout de sept saisons de championnat - Que des miettes Qualifiez-vous en pole en réussissant le meilleur temps dans chaque secteur en mode Un joueur - Une question de constance Marquez au moins un point à chaque course de la saison - Pilote d'élite Remportez une course en mode Un joueur sans aucune aide au pilotage - Grand chelem Effectuez le meilleur temps des essais, obtenez la pole et gagnez la course en mode Un joueur |
Message édité par HypnosS le 14-09-2010 à 01:25:33