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Auteur Sujet :

[Topik unik] -Nintendo DS -

n°2144172
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 02-09-2004 à 23:01:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Snip a écrit :

c'est ça la question intéressante ? [:mlc]
 
dans les 2 cas, c'est ni des sprites ni des textures, mais des map composées de tiles 8x8 [:itm]


 
 et quelle différence fait tu entre une texture et une tile? :sarcastic:


Message édité par webdwarf le 02-09-2004 à 23:02:21
mood
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Posté le 02-09-2004 à 23:01:00  profilanswer
 

n°2144174
Profil sup​primé

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Posté le 02-09-2004 à 23:02:01  answer
 

Lynk a écrit :

Je me pose toujours la question de comment-kon-joue-a-mario64-sans-stick?[:bite_moule]


c'est clair :ouch:
suffit de voir la vidéo que sylfurd, je crois, a posté, le gars qui joue mets 30 ans a essayer de sauter sur un goomba, et il y arrive meme pas :/

n°2144176
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 02-09-2004 à 23:02:58  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

:heink: mais si tu avoue que le 2ème proc amr7 fait de la 3D "pourrie", qu'est ce qui te fais dire que la map de mario 64*4 est en 2D(pourrie il  faut l'avouer comparer à un zelda) et pas en 3D "pourrie" :heink:

C'est facile il suffit de regarder avec ses yeux pour voire que c'est en 2D et pas en 3D  :p C'est pas de la 2D à base de sprite bien sur c'est de la 2D à base de polygones texturés c'est tout [:spamafote]

n°2144180
Snip
Working as intended
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Posté le 02-09-2004 à 23:03:54  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

et quelle différence fait tu entre une texture et une tile? :sarcastic:

les tiles sont des mini-textures inutilisables telles-quelles
 
il faut un tilemap, composées de références aux tiles, pour afficher un screen
 
et puis une texture, c'est pour la 3D [:itm]

n°2144184
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 02-09-2004 à 23:05:18  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

C'est facile il suffit de regarder avec ses yeux pour voire que c'est en 2D et pas en 3D  :p C'est pas de la 2D à base de sprite bien sur c'est de la 2D à base de polygones texturés c'est tout [:spamafote]


 
explique mieux c'est quoi pour toi de la 2D avec poly texturé?
parce que je connais pas moi

n°2144187
Profil sup​primé

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Posté le 02-09-2004 à 23:06:09  answer
 

Sylfurd a écrit :

C'est facile il suffit de regarder avec ses yeux pour voire que c'est en 2D et pas en 3D  :p C'est pas de la 2D à base de sprite bien sur c'est de la 2D à base de polygones texturés c'est tout [:spamafote]


nan arrete :ouch:
et si en fait bien que cela soit purement inutile, la map soit en 3D vue de haut, qu'on ait l'impression qu'elle soit en 2D, et qu'en fait nintendo reserve ca pour une mega surprise? [:prodigy]

n°2144191
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 02-09-2004 à 23:07:18  profilanswer
 

C'est vrai que le pacman du 2eme écran ressemble beaucoup à un sprite 2D, on dirait de la 3D mais en fait non, un peu comme les persos de mario karts de la SNES (ou 64) qui sont de simples sprites des persoonages vu sous différents angles ...

n°2144193
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:07:54  profilanswer
 

Snip a écrit :

les tiles sont des mini-textures inutilisables telles-quelles
 
il faut un tilemap, composées de références aux tiles, pour afficher un screen
 
et puis une texture, c'est pour la 3D [:itm]


ok c'est juste un terme 2D réservé au jeux qui decrit une petite-texture, je vois pas ce que tu trouve d'extraordianire dans ce mot "tile", si ce n'est de placer un mot qui fait "connaiseur" :sarcastic:

n°2144199
Profil sup​primé

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Posté le 02-09-2004 à 23:08:48  answer
 

par contre sérieusement c'est une perte de temps, ca sert a rien de s'enteter a convaincre le seul gars qui soit assez bete pour ne pas distinguer de la 2D et de la 3D,
surtout que cette personne est webdarf donc...

n°2144200
Little-Wol​f

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Posté le 02-09-2004 à 23:08:58  profilanswer
 

Putain les gars vous vous prenez la tete pour que dalle encore une fois :o
 
Bon allez, kidibeuzzz ? :D

mood
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Posté le 02-09-2004 à 23:08:58  profilanswer
 

n°2144203
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:09:47  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

C'est vrai que le pacman du 2eme écran ressemble beaucoup à un sprite 2D, on dirait de la 3D mais en fait non, un peu comme les persos de mario karts de la SNES (ou 64) qui sont de simples sprites des persoonages vu sous différents angles ...


 
oui ben tu peux dire pareil de la 3d sur gba alors! :whistle: et tu repond à ma question?

n°2144207
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 02-09-2004 à 23:11:20  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

explique mieux c'est quoi pour toi de la 2D avec poly texturé?
parce que je connais pas moi

Un très bon exemple que j'ai déjà donné: Elasto Mania
http://www.elastomania.com/
Ou n'importe quel programme de dessin vectoriel fait l'affaire aussi ... (flash, CorelDraw)
http://gideon.campus.luth.se/elma/Gieron01.gifhttp://gideon.campus.luth.se/elma/Gieron02.gif

n°2144212
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:12:36  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Un très bon exemple que j'ai déjà donné: Elasto Mania
http://www.elastomania.com/
Ou n'importe quel programme de dessin vectoriel fait l'affaire aussi ... (flash, CorelDraw)
http://gideon.campus.luth.se/elma/Gieron01.gifhttp://gideon.campus.luth.se/elma/Gieron02.gif


et où sont les poly? je vois pas le rapport avec du vectoriel là :??:


Message édité par webdwarf le 02-09-2004 à 23:14:53
n°2144214
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 02-09-2004 à 23:15:12  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

et où sont les poly? je vois pas le rapport

Les décors sont composés de polygones, regarde bien ils ont des cotés tout anguleux, exactement comme la map de Mario 64x4 !

n°2144215
Profil sup​primé

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Posté le 02-09-2004 à 23:15:57  answer
 

webdwarf a écrit :

et où sont les poly? je vois pas le rapport


en 6eme on t'a pas dit ce qu'était un polygone [:opus dei]

n°2144217
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 02-09-2004 à 23:16:21  profilanswer
 

Quant au pacman de l'écran du bas de pac n roll, j'ai l'impression que c'est quelque chose comme:
http://www.snes-fr.com/nuke/html/modules/My_eGallery/gallery/gifs/mariokart/23.gif en plus évolué ...


Message édité par Sylfurd le 02-09-2004 à 23:18:07
n°2144221
Profil sup​primé

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Posté le 02-09-2004 à 23:19:00  answer
 

ouais enfin quoi qu'il en soit on est sur, quels que soient les fantasmes de certains, qu'il n'y aura pas de jeux sur GB DS ou on a le jeux en 3D sur les 2 ecrans

n°2144223
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 23:20:16  profilanswer
 

ptain mais :lol:

n°2144227
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 02-09-2004 à 23:21:13  profilanswer
 

Mister_K a écrit :

nan arrete :ouch:
et si en fait bien que cela soit purement inutile, la map soit en 3D vue de haut, qu'on ait l'impression qu'elle soit en 2D, et qu'en fait nintendo reserve ca pour une mega surprise? [:prodigy]


oui, tout d'un coup ça va faire "shhhhhoooooooofff" et tout va se mettre à tournoyer avec une fluidité et une résolution incroyable, on va être aspirés dans l'écran, voir les programmes représentés comme des être humains et... heu non la je crois que je confonds avec un vieux film de Walt Disney :whistle:


---------------
Ma collec de jeux -
n°2144236
Cutter

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Posté le 02-09-2004 à 23:22:16  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Quant au pacman de l'écran du bas de pac n roll, j'ai l'impression que c'est quelque chose comme:
http://www.snes-fr.com/nuke/html/m [...] art/23.gif en plus évolué ...

De la 3D quoi. [:piksou]


---------------
last.fm
n°2144238
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 23:22:38  profilanswer
 

Cutter a écrit :

De la 3D quoi.  

c'est une image PSP.

n°2144239
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:22:53  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Quant au pacman de l'écran du bas de pac n roll, j'ai l'impression que c'est quelque chose comme:
http://www.snes-fr.com/nuke/html/m [...] art/23.gif en plus évolué ...


c'est juste un sprite rotationné grace à un hypothétique mode7 ou un truc du genre.


---------------
Ma collec de jeux -
n°2144240
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 02-09-2004 à 23:23:31  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Les décors sont composés de polygones, regarde bien ils ont des cotés tout anguleux, exactement comme la map de Mario 64x4 !


 
non mais je suis désolé, mais ce que tu me montre c'est du vectoriel, comme sur flash, ça n'a rien à voir avec un polygone. les consoles ne savent pas faire de vectoriel.
Donc tu en deduira que la seule manière de faire un zoom sans perte de qualité est d'utilser de la 3D "software" tel que peut en faire la GBA.
 
Qu'est ce qui vous dérange dans le fait que le deuxième écran fasse de la 3D "gba", parce que pour l'instant vous n'apportez que des arguments pour la 2D, mais aucun contre la 3D "gba" pourquoi? :??:  

n°2144241
Sylfurd
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Posté le 02-09-2004 à 23:23:35  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

oui, tout d'un coup ça va faire "shhhhhoooooooofff" et tout va se mettre à tournoyer avec une fluidité et une résolution incroyable, on va être aspirés dans l'écran, voir les programmes représentés comme des être humains et... heu non la je crois que je confonds avec un vieux film de Walt Disney :whistle:

Ou alors captain N, le dessin animé de Nintendo où un gamin entrait dans ses jeux vidéo muni de son zapper de NES pour shooter Mother Brain accompagné de kid Icarus, Megaman, Samus...
:love: quoi !!


Message édité par Sylfurd le 02-09-2004 à 23:25:53
n°2144248
Cutter

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Posté le 02-09-2004 à 23:26:04  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

c'est une image PSP.

Oui je sais. [:kryten]


---------------
last.fm
n°2144249
Sylfurd
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Posté le 02-09-2004 à 23:26:17  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

c'est juste un sprite rotationné grace à un hypothétique mode7 ou un truc du genre.

Non dans une vidéo on vois bien que le pacman tourne dans tous les sens :o

n°2144250
Profil sup​primé

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Posté le 02-09-2004 à 23:26:20  answer
 

Sylfurd a écrit :

Ou alors captain N, le dessin animé de Nintendo où un gamin entrait dans ses jeux vidéo muni de son zapper de NES pour shooter Mother Brain accompagné de kid Icarus, Megaman, Samus...
:love: quoi !!


rah jme souviens a peine de cette série :D
y avait une gameboy qui parle aussi je crois [:joce]

n°2144254
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 23:27:01  profilanswer
 

Cutter a écrit :

Oui je sais.  

c'est moche hein ?

n°2144256
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 02-09-2004 à 23:27:42  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

non mais je suis désolé, mais ce que tu me montre c'est du vectoriel, comme sur flash, ça n'a rien à voir avec un polygone. les consoles ne savent pas faire de vectoriel.
Donc tu en deduira que la seule manière de faire un zoom sans perte de qualité est d'utilser de la 3D "software" tel que peut en faire la GBA.
 
Qu'est ce qui vous dérange dans le fait que le deuxième écran fasse de la 3D "gba", parce que pour l'instant vous n'apportez que des arguments pour la 2D, mais aucun contre la 3D "gba" pourquoi? :??:

Tu ne vois pas que pour le 2eme écran de Mario64*4 ce soit exactement la meme chose que pour Elasto Mania ??
Le problème n'est pas le fait que la console puisse ou pas afficher 2 écrans en 3D, mais que on voit très nettement (et encore plus dans les vidéo) que la map n'est que de la 2D !!

n°2144258
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 02-09-2004 à 23:28:02  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Non dans une vidéo on vois bien que le pacman tourne dans tous les sens :o


oui on appelle ça de la 3D, tu peux le dire c'est pas un gros mot [:autobot]  

n°2144259
Profil sup​primé

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Posté le 02-09-2004 à 23:28:06  answer
 

CrowFix a écrit :

oui, tout d'un coup ça va faire "shhhhhoooooooofff" et tout va se mettre à tournoyer avec une fluidité et une résolution incroyable, on va être aspirés dans l'écran, voir les programmes représentés comme des être humains et... heu non la je crois que je confonds avec un vieux film de Walt Disney :whistle:


arrete webdarf va y croire :D

n°2144262
Sylfurd
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Posté le 02-09-2004 à 23:28:41  profilanswer
 

Mister_K a écrit :

rah jme souviens a peine de cette série :D
y avait une gameboy qui parle aussi je crois [:joce]

Clair, moi aussi je m'en souviens presque plus malheureusement, et oui y'avait bien une gameboy qui parlait, fau ttrop que je retrouve les épisodes !!

n°2144263
CrowFix
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Posté le 02-09-2004 à 23:28:53  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

non mais je suis désolé, mais ce que tu me montre c'est du vectoriel, comme sur flash, ça n'a rien à voir avec un polygone. les consoles ne savent pas faire de vectoriel.
Donc tu en deduira que la seule manière de faire un zoom sans perte de qualité est d'utilser de la 3D "software" tel que peut en faire la GBA.
 
Qu'est ce qui vous dérange dans le fait que le deuxième écran fasse de la 3D "gba", parce que pour l'instant vous n'apportez que des arguments pour la 2D, mais aucun contre la 3D "gba" pourquoi? :??:


le dessin vectoriel n'est pas une fonction câblée et ça ne demande pas forcément beaucoup de ressources CPU (le flash ou équivalent y en avait déja quand j'avais un 386SX 33 et ça marchait) alors la GBA et à plus forte raison la DS devraient être capables d'en faire.
 
celà dit, cette putain de map alakon de mario 64x4 n'est juste qu'un sprite zoomé et tourné en 2D, composé de tiles, qui n'ont rien à voir avec des textures mais sont juste des blocs de pixels qu'on assemble pour obtenir une image. y a absolument aucune fonction 3D là dedans ;)


---------------
Ma collec de jeux -
n°2144264
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 23:28:54  profilanswer
 

30 pages apres ....on en est tjs au meme point :D et si on  envoyait un mail a Nintendo pour lui poqer la question ? :sol:

n°2144265
Cutter

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Posté le 02-09-2004 à 23:29:11  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

c'est moche hein ?

Oui. [:kryten]


---------------
last.fm
n°2144266
Profil sup​primé

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Posté le 02-09-2004 à 23:30:15  answer
 

Sylfurd a écrit :

Clair, moi aussi je m'en souviens presque plus malheureusement


heureusement plutot, [:w3c compliant]
le dessin animé qui fait trop propagande quoi :D
y avait pas un dessin animé Zelda aussi :??:


Message édité par Profil supprimé le 02-09-2004 à 23:31:01
n°2144267
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 02-09-2004 à 23:30:45  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Tu ne vois pas que pour le 2eme écran de Mario64*4 ce soit exactement la meme chose que pour Elasto Mania ??
Le problème n'est pas le fait que la console puisse ou pas afficher 2 écrans en 3D, mais que on voit très nettement (et encore plus dans les vidéo) que la map n'est que de la 2D !!


 
les console ne font pas de vectoreil! tu as l'impression de 2D parce que la camera tourne autour d'un seul axe et donc la 3D n'et pas mis en "valeur", le seul intéret et de pouvoir zoomer sans perte de qualité

n°2144269
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 02-09-2004 à 23:31:15  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

oui on appelle ça de la 3D, tu peux le dire c'est pas un gros mot [:autobot]

Non ça n'est qu'un sprite, comme pour le gif de MArio kart que j'ai montré, d'ailleur il suffit de voire le shading qui est parfait ce qui est presque infaisable avec une 3D d'aujourd'hui sans avoir un très grand nombre de facettes ...

n°2144272
CrowFix
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Posté le 02-09-2004 à 23:31:45  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Non dans une vidéo on vois bien que le pacman tourne dans tous les sens :o


possible, pas vu la vidéo. en tout cas, à l'époque où on faisait des démos sur Amiga on faisait ça "tout le temps" sans la moindre 3D. juste un dessin qu'on déplace sur une sphère avec rotation et déformation pour donner un effet 3D mais c'est juste de la déformation de pixels: aucune fonction 3D ni calcul de perspective


---------------
Ma collec de jeux -
n°2144273
Profil sup​primé

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Posté le 02-09-2004 à 23:32:04  answer
 

DarkSamus a écrit :

30 pages apres ....on en est tjs au meme point :D et si on  envoyait un mail a Nintendo pour lui poqer la question ? :sol:


moi je prefere la lettre de webdarf qui insulte nintendo en les traitant de boulet parce qu'ils ont dit que les 2 ecrans afficheraient pas en 3D, alors que lui arrive a nous demontrer que c'est le cas :o

n°2144274
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 23:32:15  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

les console ne font pas de vectoreil! tu as l'impression de 2D parce que la camera tourne autour d'un seul axe et donc la 3D n'et pas mis en "valeur", le seul intéret et de pouvoir zoomer sans perte de qualité

donc cai de la 2D si on peut pas se balader en 3D   :o

mood
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