Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2462 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  99  100  101  ..  206  207  208  209  210  211
Auteur Sujet :

[Topik unik] -Nintendo DS -

n°2144274
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:32:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

webdwarf a écrit :

les console ne font pas de vectoreil! tu as l'impression de 2D parce que la camera tourne autour d'un seul axe et donc la 3D n'et pas mis en "valeur", le seul intéret et de pouvoir zoomer sans perte de qualité

donc cai de la 2D si on peut pas se balader en 3D   :o

mood
Publicité
Posté le 02-09-2004 à 23:32:15  profilanswer
 

n°2144277
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:33:32  answer
 

Sylfurd a écrit :

Non ça n'est qu'un sprite, comme pour le gif de MArio kart que j'ai montré, d'ailleur il suffit de voire le shading qui est parfait ce qui est presque infaisable avec une 3D d'aujourd'hui sans avoir un très grand nombre de facettes ...


ouais parce qu'une sphere comme ca je sais pas combien webdarf met de polygones pour la faire :o

n°2144278
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:34:04  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

non mais je suis désolé, mais ce que tu me montre c'est du vectoriel, comme sur flash, ça n'a rien à voir avec un polygone.

Et le vectoriel c'est à base de quoi si c'est pas à base de polygone :??:

webdwarf a écrit :

les consoles ne savent pas faire de vectoriel.

La GBA n'est pas censée faire e la 3D non plus, et pourtant elle arrive à en faire (cf le jeu de rally et autre FPS)

n°2144280
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:34:11  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

donc cai de la 2D si on peut pas se balader en 3D   :o


non mais le type de caméra n'entre pas dans la defination de 3D, on peut trés bien avoir une caméra fixe sur un seul axe te avoir de la 3D je vois pas où et le problème [:autobot]

n°2144281
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:34:31  answer
 

DarkSamus a écrit :

donc cai de la 2D si on peut pas se balader en 3D   :o


arretes tes conneries,
t'insinus que si il y a qu'on mouvement plan, c'est un plan :??:


Message édité par Profil supprimé le 02-09-2004 à 23:34:52
n°2144283
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:34:53  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

non mais le type de caméra n'entre pas dans la defination de 3D, on peut trés bien avoir une caméra fixe sur un seul axe te avoir de la 3D je vois pas où et le problème  

ca revient a visualiser la scene sur un plan fixe et a avoir du 2D :o

n°2144285
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:35:16  profilanswer
 

Mister_K a écrit :

arretes tes conneries,
t'insinus que si il y a qu'on mouvement plan, c'est un plan :??:

une hypothese incroyable hein ?

n°2144287
Cutter

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:35:39  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

c'est juste un sprite rotationné grace à un hypothétique mode7 ou un truc du genre.

Le mode 7 n'a rien à foutre là dedans. :D


---------------
last.fm
n°2144288
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:36:07  answer
 

webdwarf a écrit :

non mais le type de caméra n'entre pas dans la defination de 3D, on peut trés bien avoir une caméra fixe sur un seul axe te avoir de la 3D je vois pas où et le problème [:autobot]


explique nous plutot l'intéret que nintendo a a faire la map en 3D si ca n'a aucun intéret?
enfin si il n'y a que toi (l'élu, the one) qui puisse le voir?

n°2144289
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:36:17  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

ca revient a visualiser la scene sur un plan fixe et a avoir du 2D :o


non parce que tu zoom sans perdre de qualité, tu devrais savoir ça :heink:

mood
Publicité
Posté le 02-09-2004 à 23:36:17  profilanswer
 

n°2144291
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:36:21  profilanswer
 

webdwarf sort de cutter !

n°2144292
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:36:30  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

le dessin vectoriel n'est pas une fonction câblée et ça ne demande pas forcément beaucoup de ressources CPU (le flash ou équivalent y en avait déja quand j'avais un 386SX 33 et ça marchait) alors la GBA et à plus forte raison la DS devraient être capables d'en faire.
 
celà dit, cette putain de map alakon de mario 64x4 n'est juste qu'un sprite zoomé et tourné en 2D, composé de tiles, qui n'ont rien à voir avec des textures mais sont juste des blocs de pixels qu'on assemble pour obtenir une image. y a absolument aucune fonction 3D là dedans ;)

Ah, toi tu penserais que ça n'est qu'un grand sprite, c'est possible aussi mais je penche plus pour de la 2D vectorielle tant qu'on n'a pas de vidéo de meilleure qualité...

n°2144293
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:36:39  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

non parce que tu zoom sans perdre de qualité, tu devrais savoir ça :heink:

:dawa:

n°2144294
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:36:50  answer
 

DarkSamus a écrit :

une hypothese incroyable hein ?


toutes facons t'y connais rien en math ou en cinématique [:thalis]

n°2144295
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:37:06  profilanswer
 

Mister_K a écrit :

toutes facons t'y connais rien en math ou en cinématique  

:na:

n°2144297
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:37:37  profilanswer
 

Mister_K a écrit :

explique nous plutot l'intéret que nintendo a a faire la map en 3D si ca n'a aucun intéret?
enfin si il n'y a que toi (l'élu, the one) qui puisse le voir?


vu vcomment tu me parle ,je pense que je vais te laisser parler tout seul comme tu le fais depuis 5 pages :whistle:

n°2144301
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:38:58  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

non parce que tu zoom sans perdre de qualité, tu devrais savoir ça :heink:

Comme dans la 2D vectorielle :o

n°2144302
Cutter

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:39:28  profilanswer
 

Mister_K a écrit :

explique nous plutot l'intéret que nintendo a a faire la map en 3D si ca n'a aucun intéret?
enfin si il n'y a que toi (l'élu, the one) qui puisse le voir?

Pour la même raison qu'ils font un Mario en 2D avec des persos en 3D alors que ça n'a aucun intérêt? [:piksou]


---------------
last.fm
n°2144304
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:39:54  answer
 

webdwarf a écrit :

non parce que tu zoom sans perdre de qualité, tu devrais savoir ça :heink:


Des fractales [:opus dei]

n°2144305
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:39:58  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Ah, toi tu penserais que ça n'est qu'un grand sprite, c'est possible aussi mais je penche plus pour de la 2D vectorielle tant qu'on n'a pas de vidéo de meilleure qualité...


ouais un sprite qui équivaut à 4 écrans DS au zoom maximum [:zjk]

n°2144307
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:40:55  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Ah, toi tu penserais que ça n'est qu'un grand sprite, c'est possible aussi mais je penche plus pour de la 2D vectorielle tant qu'on n'a pas de vidéo de meilleure qualité...


oui, je pense (je peux me tromper). sur un petit screen comme ça, une image en 256x256 pour être pratiquement "full details" en taille maximale comme ça on peut la réduire sans problème et on n'a pas l'impression d'un pâté de pixels en zoom max


---------------
Ma collec de jeux -
n°2144308
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:41:00  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Comme dans la 2D vectorielle :o


 
trop bourrin pour un proc amr7!

n°2144309
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:41:15  profilanswer
 

Mister_K a écrit :

Des fractales [:opus dei]


 [:autobot]tu fais des bruits avec ta bouche mais ça ne veut rien dire dans la discussion qu'on a


Message édité par webdwarf le 02-09-2004 à 23:42:15
n°2144310
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:41:21  answer
 

webdwarf a écrit :

vu vcomment tu me parle ,je pense que je vais te laisser parler tout seul comme tu le fais depuis 5 pages :whistle:

je t'en prie, c'est tellement marrant de te voir t'enfoncer depuis 100 pages [:itm]

n°2144312
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:41:34  profilanswer
 

il nous a pondu un topic a 100 pages :ouch:

n°2144315
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:42:40  answer
 

DarkSamus a écrit :

il nous a pondu un topic a 100 pages :ouch:


il a une technique infaillible pour booster le nombre de pages [:spamafote]

n°2144316
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:42:49  profilanswer
 

Mister_K a écrit :

je t'en prie, c'est tellement marrant de te voir t'enfoncer depuis 100 pages [:itm]


pas autant que toi! :)

n°2144319
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:43:38  profilanswer
 

et c'est quoi vos arguments contre la 3D gba? j'en vois aucun

n°2144321
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:43:42  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

ouais un sprite qui équivaut à 4 écrans DS au zoom maximum [:zjk]

C'est en effet une solution mais je pense moins probable qu'une map vectorielle > imagine un méga sprite pour chaque niveau de MArio 64, ça doit prendre de la place :ouch: Alors que pour une map en vectoriel, il suffit de définir les quelques polygones qui constituent la map (ou de les récupérer à partir du modèle du niveau) et de chopper les textures du niveau !

n°2144322
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:44:01  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

et c'est quoi vos arguments contre la 3D gba? j'en vois aucun

c moche.

n°2144332
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:45:15  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

trop bourrin pour un proc amr7!

Pas sur du tout, c'est pas plus compliqué que de la 3D...

webdwarf a écrit :

et c'est quoi vos arguments contre la 3D gba? j'en vois aucun

Il suffit de regarder les vidéos pour voir que c'est de la 2D et non pas de la 3D...

n°2144334
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:45:40  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

C'est en effet une solution mais je pense moins probable qu'une map vectorielle > imagine un méga sprite pour chaque niveau de MArio 64, ça doit prendre de la place :ouch: Alors que pour une map en vectoriel, il suffit de définir les quelques polygones qui constituent la map (ou de les récupérer à partir du modèle du niveau) et de chopper les textures du niveau !


mais la rezo des textures devraitêtre trop importante c'est pas possible ce que tu dit

n°2144335
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:45:50  answer
 

Sylfurd a écrit :

imagine un méga sprite pour chaque niveau de MArio 64, ça doit prendre de la place :ouch:  


pas de probs, regarde quelques pages a l'avant il dit qu'une cartouche de GBA DS contient 1Go [:boidleau]


Message édité par Profil supprimé le 02-09-2004 à 23:46:17
n°2144339
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:46:09  profilanswer
 


donc map mario 64? :whistle:

n°2144343
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:46:52  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

donc map mario 64? :whistle:

ben cai bo, puisque cai de la 2D et que la GBAZ est forte en 2D :o


Message édité par DarkSamus le 02-09-2004 à 23:47:13
n°2144345
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:47:30  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Pas sur du tout, c'est pas plus compliqué que de la 3D...
Il suffit de regarder les vidéos pour voir que c'est de la 2D et non pas de la 3D...


 
quoi precisement?

n°2144347
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:48:06  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

mais la rezo des textures devraitêtre trop importante c'est pas possible ce que tu dit

Les texture sont déjà dans le jeu lui m^me, il reprennent les textures de l'herbe du jeu et du toit du palais...

n°2144348
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:48:31  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

ben cai bo, puisque cai de la 2D et que la GBAZ est forte en 2D :o


tu trouve la map de mario belle... :ouch:

n°2144350
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:48:46  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

tu trouve la map de mario belle... :ouch:

:jap:

n°2144353
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:49:54  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Les texture sont déjà dans le jeu lui m^me, il reprennent les textures de l'herbe du jeu et du toit du palais...


et alors c'est pas un argument contre la 3D ça?

n°2144354
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 23:50:13  profilanswer
 
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  99  100  101  ..  206  207  208  209  210  211

Aller à :
 

Sujets relatifs
[ACH] Ikaruga sur Nintendo GameCube (et plutôt sur Toulouse)[topik unik]Far Cry Multiplayer Beta
[ACH] Vos jeux éléctroniques Nintendo game & Watch ![ACH] Consoles nintendo sur toulouse !
Vos jeux preferes sur la nintendo 64 !![Topik Unik] - Bloodrayne 2 (Démo dispo)
La Super Nintendo : historiqueVDS cable RVB nintendo pour GameCube
[ACH] Pad Nintendo 64 <NEUF> (Trouvé !)fin [EST] Secret Of Mana VF Pal pour Super nintendo!!RARE!!
Plus de sujets relatifs à : [Topik unik] -Nintendo DS -


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)