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Auteur Sujet :

[Topik unik] -Nintendo DS -

n°2143266
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 02-09-2004 à 17:46:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

DarkSamus a écrit :

hé ? sur des cartes specialisees on peut faire du ray tracing en temps reel desormais.  
 
Vois pas pkoi le temps reel ds les softs 3D n'auraient aucun rapport avec le ray tracing.


 
ça concerne le rendu uniquement, la phase final, mais tu bosses pas sur un projet avec le raytraicing pendant toute la phase de prod vielle noisette! [:autobot]


Message édité par webdwarf le 02-09-2004 à 17:47:36
mood
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Posté le 02-09-2004 à 17:46:26  profilanswer
 

n°2143267
DarkSamus
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Posté le 02-09-2004 à 17:46:50  profilanswer
 

crowfix a écrit :

ah je croyais qu'il était dans l'équipe de Squaresoft Hawaï, ceux qui ont été virés :whistle:

il est chez Davilex en fait :D

n°2143270
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 02-09-2004 à 17:47:38  profilanswer
 

Mais bon c'est vrai que là c'à n'a plus rien à voir avec la DS...
Revenons au sujet principal, la map de MArio64*4 est en 2D :o

n°2143273
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 17:48:15  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

ça concerne le rendu uniquement, la phase final, mais tu bosses pas sur un projet avec le raytraicing pendant toute la phase de prod!  

ebn si :??: le ray tracing te permet non seulement de rendre ton objet mais il effectue une reconstrution de l'objet a aprtir de l'intersection de clui ci avec des rayons lumineux :o
il reconstruit donc aussi la surface de l'objet (approximativement, bien entendu ) :o

n°2143274
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 02-09-2004 à 17:48:18  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

il est chez Davilex en fait :D

:lol: :lol: l'équipe de vainqueurs !

n°2143276
Profil sup​primé

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Posté le 02-09-2004 à 17:48:50  answer
 

DarkSamus a écrit :

webdwarf il bosse a l'INRIA dans l'equipe d'images de synthese :D

t'as commencé ton doctorat? [:mister_k]

n°2143278
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 02-09-2004 à 17:49:22  profilanswer
 

@chewie a écrit :

C'est ca sort ton smiley fétiche, au moins tu ne diras pas de conneries pour une fois...  :sarcastic:


 
tu l'a dis toi même tu n'y connait rien, donc je vois pas l'interêt que tu as à critiquer qql chose

n°2143279
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 17:49:48  profilanswer
 

un jeu made in webdwarf :
 
http://www.cheatheaven.co.uk/reviews/playstation2/k/reviewsps2_knightrider_01.jpg
 
 
 :whistle:


Message édité par DarkSamus le 02-09-2004 à 17:50:04
n°2143280
DarkSamus
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Posté le 02-09-2004 à 17:50:18  profilanswer
 

Mister_K a écrit :

t'as commencé ton doctorat?  

debut octobre :o

n°2143288
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 02-09-2004 à 17:51:51  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

il est chez Davilex en fait :D


déconne pas, j'ai vu une vidéo de Miami Vice et ça a l'air assez sympa [:dents]

mood
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Posté le 02-09-2004 à 17:51:51  profilanswer
 

n°2143289
Cutter

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Posté le 02-09-2004 à 17:52:17  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :


Si l'angle d'ouverture ne permet pas de faire un zoom sans approcher la caméra


Un zoom ne se fait pas en approchant la caméra. :D


---------------
last.fm
n°2143291
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 17:52:38  profilanswer
 

crowfix a écrit :

déconne pas, j'ai vu une vidéo de Miami Vice et ça a l'air assez sympa  

quoted ! :o

n°2143292
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 02-09-2004 à 17:53:07  profilanswer
 

Cutter a écrit :

Un zoom ne se fait pas en approchant la caméra. :D


ben si, quand t'as qu'un zoom 3x, faut bien [:spamafote] :D

n°2143295
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 02-09-2004 à 17:54:27  profilanswer
 


j'ai juste dit que ça "avait l'air". c'est pas de la grosse programmation non plus. les 2 amis ont l'air d'avoir un balai dans le c*l mais le jeu peut être marrant :)

n°2143296
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 02-09-2004 à 17:54:28  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

ebn si :??: le ray tracing te permet non seulement de rendre ton objet mais il effectue une reconstrution de l'objet a aprtir de l'intersection de clui ci avec des rayons lumineux :o
il reconstruit donc aussi la surface de l'objet (approximativement, bien entendu ) :o


 
mais c'est trop bourrin pour bosser avec tout le temp ,  on n'utilise pas du raytraicing pour bosser en temp reel dans les viewer mais juste pour le calcul de l'image final! :sarcastic:

n°2143298
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 17:55:18  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

mais c'est trop bourrin pour bosser avec tout le temp ,  on n'utilise pas du raytraicing pour bosser en temp reel dans les viewer mais juste pour le calcul de l'image final! :sarcastic:

avant oui, maintenant on peut pratiquement le faire avec les dernieres CG pro :o
 
mais c'est tout recent, j'admets :jap:

n°2143299
@chewie

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Posté le 02-09-2004 à 17:55:21  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

tu l'a dis toi même tu n'y connait rien, donc je vois pas l'interêt que tu as à critiquer qql chose


j'en connais suffisament pour savoir que du mode 7 n'est pas de la 3d...  :sarcastic:

n°2143301
Profil sup​primé

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Posté le 02-09-2004 à 17:56:16  answer
 

crowfix a écrit :

ben si, quand t'as qu'un zoom 3x, faut bien [:spamafote] :D


ouais c'est comme ca que marche le zoom de l'awp a CS [:athlonxp2100+]

n°2143303
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 02-09-2004 à 17:57:05  profilanswer
 

Cutter a écrit :

Un zoom ne se fait pas en approchant la caméra. :D

Bah on peut le faire mais ça ne sera pas un vrai zoom :o, d'où le gluPerspective() en OpenGl pour faire un vrai zoom ;)

n°2143309
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:57:50  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

avant oui, maintenant on peut pratiquement le faire avec les dernieres CG pro :o
 
mais c'est tout recent, j'admets :jap:


 
nan mais t'as vu ça sur la denière carte à 15 000€, j'apelle pas ça maintenant moi, moi je te parle de ce qui ce fait dans le milieu, du concret, chez 99,99% des pro!


Message édité par webdwarf le 02-09-2004 à 17:58:29
n°2143311
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 17:58:54  profilanswer
 

gluPerspective ne sert po a faire des zooms , mais a definir un volume de visalisation :o
 
suffit ensuite de faire un glTranslate pour faire un zoom :o

n°2143314
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:59:22  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

nan mais t'as vu ça sur la denière carte à 15 000€, j'apelle pas ça maintenant moi, moi je te parle de ce qui ce fait dans le milieu, du concret, chez 99,99% des pro!

ah mais moi jsuis ds le milieu de la recherche, jsuis en avance sur les pros   :sol:

n°2143317
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 18:00:35  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

ah mais moi jsuis ds le milieu de la recherche, jsuis en avance sur les pros   :sol:


tu fais quoi?

n°2143319
trendy pil​low
no pok i told you
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Posté le 02-09-2004 à 18:02:14  profilanswer
 

je sais pas moi, continuez le débat sur graphismes ou discussions ou bien tuez webdwarf mais bon, faitez quelque chose coi :cry

n°2143320
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 18:02:27  profilanswer
 

suis ingé en realite virtuelle et 3D :o et la j'attends d'etre pris ds un poste en doctorat a l'Inria grenoble pour bosser sur l'incrustation de persos reels ds des scenes virtuelles :o
 
 
c'est eux qui ont bossé sur la modelisationdes herbes dans Pandora tomorrow, apr exemple, ctun travail de these fait la , pasr exemple. Ils bossent pas mal avec Atari & Ubi soft :o


Message édité par DarkSamus le 02-09-2004 à 18:02:45
n°2143321
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 18:03:10  profilanswer
 

@chewie a écrit :

j'en connais suffisament pour savoir que du mode 7 n'est pas de la 3d...  :sarcastic:


 
c'est ce que je pensais au debut, mais en fait il n'y pas de différence avec un caméra 3D fixe qui zoom

n°2143325
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 02-09-2004 à 18:04:29  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

gluPerspective ne sert po a faire des zooms , mais a definir un volume de visalisation :o
 
suffit ensuite de faire un glTranslate pour faire un zoom :o

Le translate c'est un zoom à la barbare, avec gluPerspective tu peux définir l'angle d'ouverture de la caméra :o

n°2143326
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 18:04:46  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

suis ingé en realite virtuelle et 3D :o et la j'attends d'etre pris ds un poste en doctorat a l'Inria grenoble pour bosser sur l'incrustation de persos reels ds des scenes virtuelles :o
 
 
c'est eux qui ont bossé sur la modelisationdes herbes dans Pandora tomorrow, apr exemple, ctun travail de these fait la , pasr exemple. Ils bossent pas mal avec Atari & Ubi soft :o


 
cool :) t'es dans la prog alors?

n°2143327
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 18:04:54  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Le translate c'est un zoom à la barbare, avec gluPerspective tu peux définir l'angle d'ouverture de la caméra :o

ui mais bon, la flemme koa :whistle:

n°2143329
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 18:06:25  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

cool :) t'es dans la prog alors?

ui :o

n°2143333
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 18:09:54  profilanswer
 


 
je savais pas que les boites de jeux fesaient appel à des organismes externe pour dev de nouveau truc. Mais qu'est ce quelle à de special l'herbe de pandora tomorow? je connais que la technique de l'alpha sous UT moi

n°2143339
Profil sup​primé

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Posté le 02-09-2004 à 18:12:21  answer
 

tiens, d'un coup ca leche les bottes de gars qui etaient encore appelés boulets il y a peu de temps [:figti]

n°2143342
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 18:13:23  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

je savais pas que les boites de jeux fesaient appel à des organismes externe pour dev de nouveau truc. Mais qu'est ce quelle à de special l'herbe de pandora tomorow? je connais que la technique de l'alpha sous UT moi

je crois que chaque brin d'herbe est animé de maniere independante des autres en etant modélisé avec des splines + ou - complexes suivant que le brin se trouve en avant plan ou arriereplan :o d'ailleurs pour l'herbe en arriere plan pour gagner du temps de calcul on colle pfs juste des bitmaps :o

n°2143343
kombak

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 18:13:34  profilanswer
 

ce topic est :lol:
webdwarf est lol aussi ^^

n°2143345
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 18:13:46  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Mais bon c'est vrai que là c'à n'a plus rien à voir avec la DS...
Revenons au sujet principal, la map de MArio64*4 est en 2D :o


 
il y a un autre topic les jeux 3D sur GBA, c'est la même technique utilisé pour la map dans mario 64*4, voilà on va pas y passer 10 ans

n°2143348
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 18:15:04  profilanswer
 

Mister_K a écrit :

tiens, d'un coup ca leche les bottes de gars qui etaient encore appelés boulets il y a peu de temps [:figti]


 
 :D

n°2143350
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 18:15:23  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

je savais pas que les boites de jeux fesaient appel à des organismes externe pour dev de nouveau truc.


ben si. c'est un bon moyen de gagner du temps pour les uns et faire du fric sans trop forcer pour les autres. genre le Havok qu'on retrouve intégré dans pratiquement tous les moteurs 3D

n°2143360
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 18:18:32  profilanswer
 

crowfix a écrit :

ben si. c'est un bon moyen de gagner du temps pour les uns et faire du fric sans trop forcer pour les autres. genre le Havok qu'on retrouve intégré dans pratiquement tous les moteurs 3D


 
ouais pour l'anime d'accord mais là ça touche au rendu, je pensais que c'était bien gardé secret au fond de la boite

n°2143365
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 18:19:24  profilanswer
 

nan les boites de JV ont pas les moyens humains de faire du R&D vraiment poussé

n°2143366
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 18:19:36  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

je crois que chaque brin d'herbe est animé de maniere independante des autres en etant modélisé avec des splines + ou - complexes suivant que le brin se trouve en avant plan ou arriereplan :o d'ailleurs pour l'herbe en arriere plan pour gagner du temps de calcul on colle pfs juste des bitmaps :o


ça réagit au mouvement carement? terible :o

n°2143372
kombak

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 18:21:00  profilanswer
 

FO-Q :D

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Posté le   profilanswer
 

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