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Auteur Sujet :

[Topik unik] -Nintendo DS -

n°2143158
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 02-09-2004 à 17:17:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


autant j'accèpte des critiques constructives de la part de Cutter, autant quand c'est toi j'ai tout de suite plus de doutes :D

mood
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Posté le 02-09-2004 à 17:17:45  profilanswer
 

n°2143160
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
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Posté le 02-09-2004 à 17:18:51  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

bon ben d'ac je veux bien le faire :jap:
 
Topic unique des topics NDS donc :??:


 
 
ahhhh euhhh vous etes 2 a vouloir fair ce topic.  
 
 
va faloir vous aranger

n°2143161
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:19:17  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

ces quoi ça topic unik des topics nds? les liens au dessu du topic ça existe [:autobot]


 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 7693&cat=5

n°2143165
Cutter

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:19:56  profilanswer
 

crowfix a écrit :

autant j'accèpte des critiques constructives de la part de Cutter, autant quand c'est toi j'ai tout de suite plus de doutes :D

J'ai moi même des doutes sur mes arguments en voyant webdwarf à mes côtés. :D


---------------
last.fm
n°2143166
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:19:57  profilanswer
 

Cutter a écrit :

J'ai moi même des doutes sur mes arguments en voyant webdwarf à mes côtés.


ben tu m'étonnes :D

n°2143167
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:20:15  profilanswer
 

crowfix a écrit :

autant j'accèpte des critiques constructives de la part de Cutter, autant quand c'est toi j'ai tout de suite plus de doutes :D


 
si tu prends un soft 3D tu as la gestion des focales et tout le reste exactemnt comme sur une caméra pro :sarcastic:


Message édité par webdwarf le 02-09-2004 à 17:21:24
n°2143172
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:24:02  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

si tu prens un soft tu as la gestion des focales et tout le reste exactemnt comme sur une caméra :sarcastic:


tout à fait, sauf que là on parle de jeu :o
dans un soft de 3D, tout est fait pour être le plus proche de la "réalité" donc on va te dire que si tu veux t'approcher d'un objet, on fait un zoom en augmentant la focale etc, etc,... mais "en vrai" le programme va avancer la caméra.
et dans les jeux c'est exactement ça.
et même si j'ai rien glandé depuis plusieurs mois je code quand même un peu. c'est quand même moi qui ai fait "l'émulateur" gamecube avec son mario kart en 3D :D alors bon... je sais très bien que pour zoomer sur Mario j'ai pas poussé le bouton zoom de mon A70 :)

n°2143176
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:25:54  profilanswer
 

crowfix a écrit :

tout à fait, sauf que là on parle de jeu :o
dans un soft de 3D, tout est fait pour être le plus proche de la "réalité" donc on va te dire que si tu veux t'approcher d'un objet, on fait un zoom en augmentant la focale etc, etc,... mais "en vrai" le programme va avancer la caméra.
et dans les jeux c'est exactement ça.
et même si j'ai rien glandé depuis plusieurs mois je code quand même un peu. c'est quand même moi qui ai fait "l'émulateur" gamecube avec son mario kart en 3D :D alors bon... je sais très bien que pour zoomer sur Mario j'ai pas poussé le bouton zoom de mon A70 :)


 
mais n'importe quoi tu peux avoir une focale dans un jeu aussi :pfff:


Message édité par webdwarf le 02-09-2004 à 17:28:13
n°2143180
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 17:26:23  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

mais n'importe quoi tu peux avoir une focale dans un jeu aussi :pfff:

NON   :fou:
 
le tout est de bien positionner sa camera, si tu connaissais OpenGL, tu raconterais pas autant d'aneries.


Message édité par DarkSamus le 02-09-2004 à 17:27:01
n°2143181
Snip
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Posté le 02-09-2004 à 17:26:26  profilanswer
 

crowfix a écrit :


et même si j'ai rien glandé depuis plusieurs mois je code quand même un peu. c'est quand même moi qui ai fait "l'émulateur" gamecube avec son mario kart en 3D :D alors bon...  

où ça ? :o

mood
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Posté le 02-09-2004 à 17:26:26  profilanswer
 

n°2143184
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 17:27:12  profilanswer
 

Snip a écrit :

où ça ? :o

:dtc:

n°2143187
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 17:28:02  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

ba vas y, mais tu risque de pas avoir grand chose jusqu a la sortie de la console

troll y'a deja une dizaine de topics

n°2143196
Cutter

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:31:09  profilanswer
 

crowfix a écrit :

tout à fait, sauf que là on parle de jeu :o
dans un soft de 3D, tout est fait pour être le plus proche de la "réalité" donc on va te dire que si tu veux t'approcher d'un objet, on fait un zoom en augmentant la focale etc, etc,... mais "en vrai" le programme va avancer la caméra.
et dans les jeux c'est exactement ça.
et même si j'ai rien glandé depuis plusieurs mois je code quand même un peu. c'est quand même moi qui ai fait "l'émulateur" gamecube avec son mario kart en 3D :D alors bon... je sais très bien que pour zoomer sur Mario j'ai pas poussé le bouton zoom de mon A70 :)

Tu ne comprends rien à ce que tu dis.
Quand tu te rapproches d'un objet, la perspective change. Quand tu zoomes, ton champ de vision se restreint sur un détail, mais la perspective ne change pas.
 
En gros: l'effet produit par le zoom n'est pas le même que l'effet produit par un rapprochement de caméra.


Message édité par Cutter le 02-09-2004 à 17:32:06

---------------
last.fm
n°2143200
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:32:55  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

troll y'a deja une dizaine de topics


 
t est en forme toi  :D

n°2143201
benj63

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:33:00  profilanswer
 

ça ne vous dirait pas de créer un topik en dehors de celui-ci : La représentation 3D dans les jeux par exemple ?  :whistle:

n°2143204
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:33:38  profilanswer
 

Snip a écrit :

où ça ? :o


t'avais pas connu mon super topic foutage de gueule sur l'émulateur GC? :??:  
 
je cherche le lien sur mon ftp ;)
 
voila:
 
http://crowfix.free.fr/softs/incubator.zip
 
c'est pas génial hein :D j'avais fait ça en vitesse histoire de poster une connerie, c'est tout :sol:

n°2143211
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:34:48  profilanswer
 

achetez vous "OpenGL poor les noobs" certains :o

n°2143212
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:35:11  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

NON   :fou:
 
le tout est de bien positionner sa camera, si tu connaissais OpenGL, tu raconterais pas autant d'aneries.


 
franchement t'y connais rien avoue? :sarcastic:  
un soft 3D et et un moteur de jeu c'est le même principe, si on utilise pas la focale dans un jeu jeu c'est par ce que ça prend beacoup plus de ressource, mais techniquement il n'y a rien d'impossible à utilisé une focale!

n°2143218
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:36:19  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

franchement t'y connais rien avoue? :sarcastic:  
un soft 3D et et un moteur de jeu c'est le même principe, si on utilise pas la focale dans un jeu jeu c'est par ce que ça prend beacoup plus de ressource, mais techniquement il n'y a rien d'impossible à utilisé une focale!

c'est toi qui n'y connais rien le n00b, alors arrete de debiter des anenries a tout va.
La focale n'a rien a foutre ds un soft, ctun terme technique qui n'appartient pas au domaine de la visualisation 3D sur ordinateur   :sarcastic:


Message édité par DarkSamus le 02-09-2004 à 17:37:03
n°2143220
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:36:41  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

franchement t'y connais rien avoue? :sarcastic:  
un soft 3D et et un moteur de jeu c'est le même principe


clair, les jeux sont tous en ray-tracing, même sur GBA d'ailleurs :D

n°2143224
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:37:34  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

c'est toi qui n'y connais rien le n00b, alors arrete de debiter des anenries a tout va.


 
je sais mieux que toi qu'il est possible d'utiliser une focale pour un moteur de jeu ainsi que toute les autres fonction presente dans un soft 3D!

n°2143226
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:37:59  profilanswer
 

crowfix a écrit :

t'avais pas connu mon super topic foutage de gueule sur l'émulateur GC? :??:  
 
je cherche le lien sur mon ftp ;)
 
voila:
 
http://crowfix.free.fr/softs/incubator.zip
 
c'est pas génial hein :D j'avais fait ça en vitesse histoire de poster une connerie, c'est tout :sol:

ha si j'avais déjà vu, c'est juste que j'avais pas fait la relation entre ton truc et mario kart :o

n°2143228
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:38:20  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

je sais mieux que toi qu'il est possible d'utiliser une focale pour un moteur de jeu ainsi que toute les autres fonction presente dans un soft 3D!

Ca je crois pas non :lol: :lol: :lol:
 


Message édité par DarkSamus le 02-09-2004 à 17:39:32
n°2143232
Cutter

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:39:07  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

c'est toi qui n'y connais rien le n00b, alors arrete de debiter des anenries a tout va.


On se croirait sur JV.com. :lol:


Message édité par Cutter le 02-09-2004 à 17:39:24

---------------
last.fm
n°2143233
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 02-09-2004 à 17:39:22  profilanswer
 

Cutter a écrit :

Tu ne comprends rien à ce que tu dis.
Quand tu te rapproches d'un objet, la perspective change. Quand tu zoomes, ton champ de vision se restreint sur un détail, mais la perspective ne change pas.
 
En gros: l'effet produit par le zoom n'est pas le même que l'effet produit par un rapprochement de caméra.


Oui d'ailleurs pour avoir un vrai zoom et non pas déplacer la caméra, il suffit de redéfinir le frustum si je ne m'abuse !
P.S: Meme pas :D non mais un vrai zoom en Opengl ne se fait pas en déplaçant la caméra, cela donne 2 effets bien différent :o
 

crowfix a écrit :

et même si j'ai rien glandé depuis plusieurs mois je code quand même un peu. c'est quand même moi qui ai fait "l'émulateur" gamecube avec son mario kart en 3D :D alors bon...

C'est donc toi le coupable de cette supercherie !!!  :fou:  
 :D


Message édité par Sylfurd le 02-09-2004 à 17:42:00
n°2143236
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 02-09-2004 à 17:39:31  profilanswer
 

crowfix a écrit :

clair, les jeux sont tous en ray-tracing, même sur GBA d'ailleurs :D


 
pour infos en temp réel on bosse en opengl dans un soft 3D , le ray-traicing n'a rien à voir la dedans :hello:

n°2143238
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:39:56  profilanswer
 

Cutter a écrit :

On se croirait sur JV.com. :lol:

c'est de ta faute ainsi que celle de l'autre inculte  :sarcastic:

n°2143239
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:40:20  profilanswer
 

Snip a écrit :

ha si j'avais déjà vu, c'est juste que j'avais pas fait la relation entre ton truc et mario kart :o


on reconnait quand même la semelle de la chaussure gauche de Mario :o

n°2143240
Cutter

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:40:34  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Oui d'ailleurs pour avoir un vrai zoom et non pas déplacer la caméra, il suffit de redéfinir le frustum si je ne m'abuse !


[:pingouino]


---------------
last.fm
n°2143241
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 17:40:59  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

pour infos en temp réel on bosse en opengl dans un soft 3D , le ray-traicing n'a rien à voir la dedans :hello:

gni ? opengl n'a rien a voir avec le ray tracing, opengl est un langage de prog 3D et le Ray tracing un algorithme de RENDU
 
tui peux tres bien implementer des jeux en ray tarcing avec openGL. :dtc:
 
m'enfin ca fait une anerie de + a ton credit.


Message édité par DarkSamus le 02-09-2004 à 17:41:35
n°2143244
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:41:43  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

C'est donc toi le coupable de cette supercherie !!!  :fou:  
 :D


[:cupra]

n°2143245
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:41:47  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

gni ? opengl n'a rien a voir avec le ray tracing, opengl est un langage de prog 3D est le Ray tracing un algorithme de RENDU
 
tui peux tres bien implementer des jeux en ray tarcing avec openGL. :dtc:


 
je parle du temps réel dans les soft 3D qui n'a rien à voir avec le ray-traicing, tu sais lire le français?


Message édité par webdwarf le 02-09-2004 à 17:42:28
n°2143247
@chewie

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Posté le 02-09-2004 à 17:42:36  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

pour infos en temp réel on bosse en opengl dans un soft 3D , le ray-traicing n'a rien à voir la dedans :hello:


arretes un peu de répéter n'importe comment des mots que tu entends à gauche et à droite. C'est pareil avec tout tes topics, tu n'y connait rien, tu racontes n'importe quoi et t'insultes les autres. Dis nous le niveau de tes études, ce que tu as comme réelle connaissance sur la programmation 3d avant de critiquer tout le monde. Perso je ne dis rien la dessus car je n'ai que des connaissances basiques et je n'essaye pas de prouver l'inverse comme tu adores le faire....

n°2143249
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-09-2004 à 17:43:17  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

je parle du temps réel dans lmes soft 3D qui n'a rien à voir avec le ray-traicing, tu sais lire le français?

hé ? sur des cartes specialisees on peut faire du ray tracing en temps reel desormais.  
 
Vois pas pkoi le temps reel ds les softs 3D n'auraient aucun rapport avec le ray tracing.
 
 

n°2143250
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:43:35  profilanswer
 

@chewie a écrit :

arretes un peu de répéter n'importe comment des mots que tu entends à gauche et à droite. C'est pareil avec tout tes topics, tu n'y connait rien, tu racontes n'importe quoi et t'insultes les autres. Dis nous le niveau de tes études, ce que tu as comme réelle connaissance sur la programmation 3d avant de critiquer tout le monde. Perso je ne dis rien la dessus car je n'ai que des connaissances basiques et je n'essaye pas de prouver l'inverse comme tu adores le faire....


 [:autobot]

n°2143255
DarkSamus
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Posté le 02-09-2004 à 17:44:05  profilanswer
 

webdwarf il bosse a l'INRIA dans l'equipe d'images de synthese :D

n°2143257
kombak

Transactions (0)
Posté le 02-09-2004 à 17:45:05  profilanswer
 


 
Qui se lance pour refaire un topic DS :??:

n°2143259
@chewie

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Posté le 02-09-2004 à 17:45:10  profilanswer
 


C'est ca sort ton smiley fétiche, au moins tu ne diras pas de conneries pour une fois...  :sarcastic:

n°2143262
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 02-09-2004 à 17:45:56  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

webdwarf il bosse a l'INRIA dans l'equipe d'images de synthese :D


ah je croyais qu'il était dans l'équipe de Squaresoft Hawaï, ceux qui ont été virés :whistle:

n°2143265
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 02-09-2004 à 17:46:20  profilanswer
 

kombak a écrit :

Qui se lance pour refaire un topic DS :??:

Quand ça se calmera on pourra recontinuer, de toutes facons personne ne lit les pages du milieu :o
 
Sinon:gluPerspective( GLdouble angle_ouverture, GLdouble ratio_XY, GLdouble zmin, GLdouble zmax)
Si l'angle d'ouverture ne permet pas de faire un zoom sans approcher la caméra


Message édité par Sylfurd le 02-09-2004 à 17:46:34
n°2143266
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 02-09-2004 à 17:46:26  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

hé ? sur des cartes specialisees on peut faire du ray tracing en temps reel desormais.  
 
Vois pas pkoi le temps reel ds les softs 3D n'auraient aucun rapport avec le ray tracing.


 
ça concerne le rendu uniquement, la phase final, mais tu bosses pas sur un projet avec le raytraicing pendant toute la phase de prod vielle noisette! [:autobot]


Message édité par webdwarf le 02-09-2004 à 17:47:36
mood
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