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Auteur Sujet :

[Topik unik] -Nintendo DS -

n°2144422
Snip
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Posté le 03-09-2004 à 00:16:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

CrowFix a écrit :

en même temps c'est un peu photoshopé :)  
et puis bon... il a quelle résolution l'écran GBA? un screen en 256x256 ou 512x512 en 16 couleurs ça prend que dalle en place et ça permet d'avoir tous les détails sur un petit écran comme ça

+1
 
déjà il y a 15 ans sur zelda :
http://www.cg-games.net/challenges/zelda3c/x-map2.gif  
 
avec un peu plus de maitrise, on a la carte de mario64x4 :o

mood
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Posté le 03-09-2004 à 00:16:33  profilanswer
 

n°2144424
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 03-09-2004 à 00:17:53  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

en même temps c'est un peu photoshopé :)  
et puis bon... il a quelle résolution l'écran GBA? un screen en 256x256 ou 512x512 en 16 couleurs ça prend que dalle en place et ça permet d'avoir tous les détails sur un petit écran comme ça

Mwé, là y a quand m^me qu'un quart de la map, ca fait des textures d'au moins 1024x1024, bon ok en 16bits mais qd même ! Mais c'est quand m^me une possibilité :jap:

n°2144425
Snip
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Posté le 03-09-2004 à 00:19:07  profilanswer
 

@chewie a écrit :

Le truc sur le bumpmapping, ct dans jv, mais il a été deleté je crois, la proba, c'est dans un topic loto sur discu, et il a crée par la suite un topic sur les gens qui ont de la chance et d'autres non, ca tournait sur de la logique de proba de base, mais non, pas pour webdwarf :D

http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 3108-1.htm

n°2144426
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 03-09-2004 à 00:19:52  profilanswer
 

Snip a écrit :

+1
 
déjà il y a 15 ans sur zelda :
http://www.cg-games.net/challenges/zelda3c/x-map2.gif
 
avec un peu plus de maitrise, on a la carte de mario64x4 :o

Oui mais avec 4x plus de place au moins, pasque là c'est pas le plus grand des niveaux :o

n°2144428
Snip
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Posté le 03-09-2004 à 00:20:28  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Mwé, là y a quand m^me qu'un quart de la map, ca fait des textures d'au moins 1024x1024, bon ok en 16bits mais qd même ! Mais c'est quand m^me une possibilité :jap:

c'est à base de tiles le mode7 :o
 
pour avoir du 1024x1024, il faut une map de 128x128 tiles 8x8
et ça la GBA sait le faire :o


Message édité par Snip le 03-09-2004 à 00:20:43
n°2144429
@chewie

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Posté le 03-09-2004 à 00:22:06  profilanswer
 


:D
 
et j'ai retroubé son intervention sur le topic loto :
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t3166661
et j'ai démarré au quart de tour [:ddr555]

n°2144432
Sylfurd
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Posté le 03-09-2004 à 00:23:20  profilanswer
 

Snip a écrit :

c'est à base de tiles le mode7 :o
 
pour avoir du 1024x1024, il faut une map de 128x128 tiles 8x8
et ça la GBA sait le faire :o

Toutafait mais après faut les stocker ! Et là on n'a qu'une seule carte !

n°2144435
Snip
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Posté le 03-09-2004 à 00:26:02  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Toutafait mais après faut les stocker ! Et là on n'a qu'une seule carte !

ça prend pas de place du tout
la map prend 128x128 octets
après il faut déninir les tiles pour l'herbe, l'eau, le chateau, mur
c'est pas gros non plus (64 octets par tile)

n°2144440
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 03-09-2004 à 00:31:16  profilanswer
 

En effet, mais avec cette manière on aurait des gros carrés de 8*8 pixels (un pour l'eau, un pour l'herbe, un pour le toi etc...) alors que là on a des angles, des traits fins, un peu d'herbes avec un peu d'eau et de sable etc ... A moins d'avoir 128*128 tiles :o Mais ça ne résoud pas le problème de place mémoire :)
Bon bien sur il y a beaucoup de tiles "pleins" mais il y aurait surement des tiles avec tout en eau mais 2 pixels dans le coin en haut à gauche de sable, tout en haut avec le coin en haut à droite de sable, etc...
 
Sur ce je vais aller dormir moi aussi !


Message édité par Sylfurd le 03-09-2004 à 00:38:20
n°2144449
Snip
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Posté le 03-09-2004 à 00:39:07  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

En effet, mais avec cette manière on aurait des gros carrés de 8*8 pixels (un pour l'eau, un pour l'herbe, un pour le toi etc...) alors que là on a des angles, des traits fins, un peu d'herbes avec un peu d'eau et de sable etc ... A moins d'avoir 128*128 tiles :o Mais ça ne résoud pas le problème de place mémoire :)

tu fais des tiles avec l'intersection sable/eau à 0°, 30°, 45°, puis après tu te débrouille avec les symétries horizontales/verticales (on peut afficher un tile tel quel, ou l'inverser selon l'axe des x et/ou y)
après pareil pour sable/herbe, etc...
 
le mode7 snes/gba permet 256 tiles différents en tout, ça doit tenir

mood
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Posté le 03-09-2004 à 00:39:07  profilanswer
 

n°2144608
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 03-09-2004 à 09:34:01  profilanswer
 

Y a aucune perspective sur la map de mario64x4
Qu'on soit au dessus du chateau ou a coté, la perspective est la même. On devrait voir les "murs" du chateau en se deplaçant loin sur le coté si c'était de la 3D, non ? :D
 


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°2144628
Cutter

Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 09:47:36  profilanswer
 

@chewie a écrit :

:D
 
et j'ai retroubé son intervention sur le topic loto :
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t3166661
et j'ai démarré au quart de tour [:ddr555]

[:ula]


---------------
last.fm
n°2144634
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 09:51:40  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Y a aucune perspective sur la map de mario64x4
Qu'on soit au dessus du chateau ou a coté, la perspective est la même. On devrait voir les "murs" du chateau en se deplaçant loin sur le coté si c'était de la 3D, non ? :D


non, en fait le nain a raison, c'est de la 3D, il faut profiter des capacités de relief du 2ème écran de la DS.
en appuyant bien fort sur l'herbe ça fait remonter le mur du château :D

n°2144713
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 10:46:10  profilanswer
 

:hello: alors il est ou le Nain du Web ? :o

n°2144748
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 11:12:18  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

:hello: alors il est ou le Nain du Web ? :o


il a dit qu'il ne nous parlait plus :D
 
 
 
enfin... il va bien craquer :sol:

n°2144759
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 11:19:29  profilanswer
 

c'est qui le nain du web? :o


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2144762
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 11:21:25  profilanswer
 

Spykem@n a écrit :

c'est qui le nain du web? :o


webdwarf

n°2144910
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 12:23:25  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Y a aucune perspective sur la map de mario64x4
Qu'on soit au dessus du chateau ou a coté, la perspective est la même. On devrait voir les "murs" du chateau en se deplaçant loin sur le coté si c'était de la 3D, non ? :D

Tout à fait, c'est la raison pour laquelle on (enfin tout le monde à part webdwarf) voit que ça n'est que de la 2D...

n°2144912
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 12:24:05  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Y a aucune perspective sur la map de mario64x4
Qu'on soit au dessus du chateau ou a coté, la perspective est la même. On devrait voir les "murs" du chateau en se deplaçant loin sur le coté si c'était de la 3D, non ? :D


ca c'est une question de focale :p
 
on pourrait , ou on pourrait pas, les 2 seraient possible ;)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2144961
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 03-09-2004 à 12:48:09  profilanswer
 

nik166 a écrit :

ca c'est une question de focale :p
 
on pourrait , ou on pourrait pas, les 2 seraient possible ;)


 
Je ne trouve pas ça logique du tout  :pfff: ... mais comme j'ai pas envie que ça reparte pour 10 pages ...


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°2144964
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 12:51:03  profilanswer
 

ca va pas recommencer hein :fou:

n°2144973
Cutter

Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 12:56:52  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Je ne trouve pas ça logique du tout  :pfff: ... mais comme j'ai pas envie que ça reparte pour 10 pages ...

Dis ce que tu as sur le coeur, les forums sont faits pour ça. :o


Message édité par Cutter le 03-09-2004 à 12:57:04

---------------
last.fm
n°2145021
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 13:22:31  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Y a aucune perspective sur la map de mario64x4
Qu'on soit au dessus du chateau ou a coté, la perspective est la même. On devrait voir les "murs" du chateau en se deplaçant loin sur le coté si c'était de la 3D, non ? :D


non, absolument rien à voir :sleep:


Message édité par webdwarf le 03-09-2004 à 13:25:40
n°2145031
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 13:26:43  profilanswer
 

putain arretez :/

n°2145034
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 13:28:47  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

non, absolument rien à voir :sleep:


merde :/ il a menti, il est quand même revenu [:totoz]

n°2145037
Cutter

Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 13:29:25  profilanswer
 

Il est revenu. [:vague nocturne]


---------------
last.fm
n°2145050
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 13:32:14  profilanswer
 

:fouyaya:

n°2145078
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 03-09-2004 à 13:43:18  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

non, absolument rien à voir :sleep:


 
Si ça peut te faire plaisir ...


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°2145079
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 13:44:16  profilanswer
 

j'interviens juste pour les trop grosse connerie, celle là je pouvais pas la laisser passer, sinon le reste je j'interviens plus, sauf sur demande

n°2145081
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 13:44:46  profilanswer
 

parce que tu crois qu'on va te demander d'intervenir ? :D

n°2145085
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 13:46:42  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

parce que tu crois qu'on va te demander d'intervenir ? :D


mais oui, mais oui :D
si je m'ennui trop au taf je ferais appel au nain [:dents]

n°2145089
Cutter

Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 13:47:47  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

parce que tu crois qu'on va te demander d'intervenir ? :D

Bein ouais, on l'appelle comme on appelle un bouffon pour se divertir.


---------------
last.fm
n°2145091
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 13:49:08  profilanswer
 

:lol:

n°2145134
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 03-09-2004 à 14:02:31  profilanswer
 

Sauf que c'est pas vraiment une connerie mais bon ...

n°2145153
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 14:07:17  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Si ça peut te faire plaisir ...


 
non c'est juste que comme l'a dit nik166, tout depend de la focale. Ce n'est pas parce qu'il y de la 3D qu'il y a de la perpective, par exemple tu peux avoir de la 3D sans "point de fuite" c'est à dire de la 3D orthographic. Là si la caméra tourne et se déplace le long d'un seul axe et est // au plan il n'y a pas de perpective.
 
C'est un peu comme une vue aérienne d'une ville sans focale, en zoomant en ne verra pas plus les murs des maisons.

n°2145162
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 14:08:37  profilanswer
 

bon, pour relancer un peu le topic qui se meurt :D
 
un petit bench que j'avais fait il y a longtemps:
 
http://crowfix.free.fr/LiteMark.zip
 
le premier test, les cubes se contentent de monter et de descendre, la rotation c'est juste la caméra :D
 
le deuxième test, rien n'avance, c'est juste la caméra qui se déplace [:krixoff] quoi? spa un vrai zoom [:cupra]?

n°2145180
Snip
Working as intended
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Posté le 03-09-2004 à 14:15:18  profilanswer
 

j'ai 8610 :sol:  
d'un aute coté, l'intérêt d'un bench limité par la synchro veticale ? [:figti]

n°2145219
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 14:34:35  profilanswer
 

Snip a écrit :

j'ai 8610 :sol:  
d'un aute coté, l'intérêt d'un bench limité par la synchro veticale ? [:figti]


oui, ben à l'époque y avait pas de vsync d'activés dans les drivers des cartes graphiques [:spamafote]

n°2145358
benj63

Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 15:57:37  profilanswer
 

J'ai rajouté un article de Yahoo sur le topik PSP, pour ceux qui hésitent encore ( :lol: )... :
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t2145355

n°2145593
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 18:25:36  profilanswer
 

crowfix a écrit :

bon, pour relancer un peu le topic qui se meurt :D
 
un petit bench que j'avais fait il y a longtemps:
 
http://crowfix.free.fr/LiteMark.zip
 
le premier test, les cubes se contentent de monter et de descendre, la rotation c'est juste la caméra :D
 
le deuxième test, rien n'avance, c'est juste la caméra qui se déplace [:krixoff] quoi? spa un vrai zoom [:cupra]?


 
non une caméra qui avance ce n'est pas pareil qu'un zoom, là tu ne vois pas bien la différence sur ta scène parce que ce sont des sphères, mais imagine une scène avec un cube de 5m au loin. Si tu avance vers ce cube du point A vers un point B, tu modifie ton point de vue par rapport au cube, la perpective change, le cube va te paraitre plus etroit à son sommet et plus large à sa base.
Maintenant si tu n'avance pas, tu reste au point A et tu fais un zoom avec des jumelles, appareil photo etc, ton point de vue par rapport à l'objet ne change pas, donc la perpective reste la même, tu fais juste un agrandissement de la vue du point A c'est tout. ok?
 

n°2145648
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 03-09-2004 à 18:50:03  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

non c'est juste que comme l'a dit nik166, tout depend de la focale. Ce n'est pas parce qu'il y de la 3D qu'il y a de la perpective, par exemple tu peux avoir de la 3D sans "point de fuite" c'est à dire de la 3D orthographic. Là si la caméra tourne et se déplace le long d'un seul axe et est // au plan il n'y a pas de perpective.
 
C'est un peu comme une vue aérienne d'une ville sans focale, en zoomant en ne verra pas plus les murs des maisons.

Oui mais il n y a aucun interet de faire de la 3D ortho si il n'y a que des rotations dans l'axe de la caméra, ça revient à de la 2D...

webdwarf a écrit :

non une caméra qui avance ce n'est pas pareil qu'un zoom, là tu ne vois pas bien la différence sur ta scène parce que ce sont des sphères, mais imagine une scène avec un cube de 5m au loin. Si tu avance vers ce cube du point A vers un point B, tu modifie ton point de vue par rapport au cube, la perpective change, le cube va te paraitre plus etroit à son sommet et plus large à sa base.
Maintenant si tu n'avance pas, tu reste au point A et tu fais un zoom avec des jumelles, appareil photo etc, ton point de vue par rapport à l'objet ne change pas, donc la perpective reste la même, tu fais juste un agrandissement de la vue du point A c'est tout. ok?

Pour une fois je suis d'accord avec toi :jap: Tu as lu des docs sur la 3D pendant la nuit  :??:  :whistle:


Message édité par Sylfurd le 03-09-2004 à 18:51:10
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