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Auteur Sujet :

[Topic Unik] Resistance : Fall of Man sur PS3

n°5047848
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 05-01-2008 à 00:55:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pour moi le seul défaut des FPS au pad c'est de pas pouvoir se retourner rapidement comme avec une souris... Je sais pas si vous avez testé la démo de Club mais y'a une touche qui permet de faire un 180° et ca c'est sympa... Y'avait ca aussi dans Resident Evil sur GC il me semble.

mood
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Posté le 05-01-2008 à 00:55:18  profilanswer
 

n°5047858
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-01-2008 à 01:00:45  profilanswer
 

ça me dérange pas des masses. j'utilise déja pas ce genre de chose sur pc :D


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Ma collec de jeux -
n°5047872
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 05-01-2008 à 01:07:14  profilanswer
 

Ba sur PC, tu te retournes vite fait avec la souris... Au pad si on te tire dans le dos et qu'il y a pas moyen de te mettre vite a l'abrit, ba t'es mort.
A moins que le gars qui te vise dans le dos soit une quiche.
 
Mais sur CoD4 y'a moyen d'en berner pas mal :D le gars tire, tu t'allonges au sol, il arette de tirer, tu te relèves et t'as le temps de le tuer sans qu'il ait capté ce qu'il se passé... J'en ai eu pas mal comme ca, bon ca fonctionne pas tjrs car tant que tu vois pas les points (+5 ou autre) c'est que t'as pas tué la personne en face ^^

n°5048547
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 05-01-2008 à 13:10:43  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Ba sur PC, tu te retournes vite fait avec la souris... Au pad si on te tire dans le dos et qu'il y a pas moyen de te mettre vite a l'abrit, ba t'es mort.
A moins que le gars qui te vise dans le dos soit une quiche.
 
Mais sur CoD4 y'a moyen d'en berner pas mal :D le gars tire, tu t'allonges au sol, il arette de tirer, tu te relèves et t'as le temps de le tuer sans qu'il ait capté ce qu'il se passé... J'en ai eu pas mal comme ca, bon ca fonctionne pas tjrs car tant que tu vois pas les points (+5 ou autre) c'est que t'as pas tué la personne en face ^^


bah ouai donc en gros la même chose que de pencher son stick analogique vers la droite ou vers la gauche!  [:figti]  
en fait tu joues en sensibiilité au minimum qd tu joues au pad c'est ça?  :whistle:

n°5048778
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 05-01-2008 à 14:29:11  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :


bah ouai donc en gros la même chose que de pencher son stick analogique vers la droite ou vers la gauche!  [:figti]  
en fait tu joues en sensibiilité au minimum qd tu joues au pad c'est ça?  :whistle:


Oui pratiquement au mini sinon je touche pas les gars... Mais de tte facon j'ai déjà testé avec une sensibilité au max et tu te retournes pas aussi vite qu'avec la souris, faut pas exagérer.

n°5076157
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 14-01-2008 à 23:13:38  profilanswer
 

tain je vais devoir prendre congé la semaine de la sortie de resistance 2 si on commence les sessions de coop à 23h :o

n°5077126
bigboss_91

Transactions (7)
Posté le 15-01-2008 à 12:10:02  profilanswer
 

Moi perso je suis très content qu'ils font un vrai mode coop' ...
Et allez savoir, peut-être pourra-t-on jouer à deux sur la même console et en ligne !


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* Jeu du moment : Les Fourmis / Mes jeux passés ... *
n°5077134
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 12:11:19  profilanswer
 

t'auras plus qu'à te trouver 6 autres collocs :D


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Ma collec de jeux -
n°5077185
momotteu

Transactions (1)
Posté le 15-01-2008 à 12:21:47  profilanswer
 

[:ddr555]

n°5077251
SENTENZA 2​2
PSN: BLONDIN.
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 12:39:32  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

t'auras plus qu'à te trouver 6 autres collocs :D


 :D


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Ma collection de BD
mood
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Posté le 15-01-2008 à 12:39:32  profilanswer
 

n°5077266
bigboss_91

Transactions (7)
Posté le 15-01-2008 à 12:42:45  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

t'auras plus qu'à te trouver 6 autres collocs :D


Ben non ! A 8 sur le même écran, tu vois plus rien ! [:steven-claude norris]


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* Jeu du moment : Les Fourmis / Mes jeux passés ... *
n°5077275
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 12:45:35  profilanswer
 

bigboss_91 a écrit :


Ben non ! A 8 sur le même écran, tu vois plus rien ! [:steven-claude norris]


http://www.wikio.fr/produit/sony-94208.html

n°5077276
SENTENZA 2​2
PSN: BLONDIN.
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 12:45:39  profilanswer
 

bigboss_91 a écrit :


Ben non ! A 8 sur le même écran, tu vois plus rien ! [:steven-claude norris]


on jouaient bien a GOLDENEYE a 4 sur un 36cm  [:cosmoschtroumpf]


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Ma collection de BD
n°5077391
oranginaaa​a

Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 13:16:54  profilanswer
 

SENTENZA 22 a écrit :


on jouaient bien a GOLDENEYE a 4 sur un 36cm  [:cosmoschtroumpf]


Que de souvenirs. :o


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Fructu non foliis arborem aestima. Évalue l’arbre à ses fruits et non à ses feuilles.
n°5077532
bigboss_91

Transactions (7)
Posté le 15-01-2008 à 13:45:57  profilanswer
 


Là avec ça en effet, c'est faisable ...
 

SENTENZA 22 a écrit :

on jouaient bien a GOLDENEYE a 4 sur un 36cm  [:cosmoschtroumpf]


Et on voyait rien !


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* Jeu du moment : Les Fourmis / Mes jeux passés ... *
n°5077592
Taibatsu
PSN : Sambrez
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 13:57:27  profilanswer
 

Bon, on se fait un chti topic Resistance 2 ? ;)

n°5077602
Olivie
SUUUUUUUUUUUUUU
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 14:00:50  profilanswer
 

Taibatsu a écrit :

Bon, on se fait un chti topic Resistance 2 ? ;)


Y'a une date "réaliste" pour sa sortie ?  :p


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n°5077609
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 14:03:03  profilanswer
 

fin 2008


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Ma collec de jeux -
n°5077612
Taibatsu
PSN : Sambrez
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 14:03:39  profilanswer
 

Fin 2008, mais sont pas trop en retards en général Insomaniac.

n°5077614
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 14:04:08  profilanswer
 

Taibatsu a écrit :

Fin 2008, mais sont pas trop en retards en général Insomaniac.


pas comme Sambrez [:petrus75]


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Ma collec de jeux -
n°5077616
Olivie
SUUUUUUUUUUUUUU
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 14:05:24  profilanswer
 


Taibatsu a écrit :

Fin 2008, mais sont pas trop en retards en général Insomaniac.


Ca va, ca me laisse le temps de bien profiter de CoD4 et de peut-etre jouer un peu à Resistance 1 qui prend la poussière  :whistle:


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n°5077618
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 14:05:49  profilanswer
 

Fait au moins le solo de Reistance ^^

n°5077624
Olivie
SUUUUUUUUUUUUUU
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 14:08:11  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Fait au moins le solo de Reistance ^^


c'est ce que je me dis aussi, que je ne regrette pas les 30€ de l'achat en occase  :(


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n°5077776
bigboss_91

Transactions (7)
Posté le 15-01-2008 à 14:57:49  profilanswer
 

Surtout qu'il est très bon, et long ...


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* Jeu du moment : Les Fourmis / Mes jeux passés ... *
n°5078602
SENTENZA 2​2
PSN: BLONDIN.
Transactions (0)
Posté le 15-01-2008 à 18:56:51  profilanswer
 


bigboss_91 a écrit :


Et on voyait rien !


la meilleure excuse qui soit  [:cosmoschtroumpf]


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Ma collection de BD
n°5081981
Taibatsu
PSN : Sambrez
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 20:28:39  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


pas comme Sambrez [:petrus75]


 :kaola:  
 
Ca vous dirait pas une petite sessions Resistance un de ces 4 ou vous avez trop les commandes de CoD4 incrustées dans les doigts ?  :D (comment ça c'est le seul jeu auquel je peux jouer avec vous  :sweat: ).
 
 
Sinon concernant Resistance 2 : Traduction sur le forum Gamekult
 

Citation :


Informations générales sur le jeu :
 
- Le jeu est énorme à tous les niveaux, avec une impression de gigantisme pour les villes et les paysages traversés.
 
- jeu solo scénarisé + jeu à 8 en mode co-op scénarisé + jeu en ligne jusqu'à 60.
 
- des créatures et des boss mécaniques de plus de 30m de haut
 
- Les journalistes de GameInformer ont déjà joué pendant une heure au mode co-op à 8, et ils le trouvent dément, et ils disent de bien garder à l'esprit qu'il s'agit d'un jeu qui n'arrivera qu'en fin d'année... Ils trouvent que c'est remarquable de le part d'Insomniac d'avoir déjà quelque chose de solide qui tourne si tôt. (je ne suis pas le seul).
 
- Ted Price regrette que les FPS actuels aient des mode multi-joueurs et solo complètement séparés, ils veulent changer ça (avec leur mode co-op à 8 scénarisé je suppose).
 
 
 
Le scénario et le début du jeu :
 
- Pour ce deuxième opus, ils laissent tomber Rachel qui racontait toute l'histoire dans Resistance I, là ils veulent recentrer le jeu sur Nathan Hale.
 
- Le jeu commence là ou se termine Resistance I, à l'endroit même où se déroule l'épilogue du jeu. Nathan Hale est emmené par de mystérieux hommes masqués, ils s'envolent en hélico jusqu'en Islande. Là-bas, ils arrivent sur une base qui subit une attaque des chimères. Après avoir fait le ménage, Nathan se retrouve aux USA, son pays, ou il intègre le programme spécial "the Sentinels". C'est un groupe de soldats qui ont développé une résistance au virus des chimères. Hale s'entraine avec eux pendant des mois, ils sont l'arme secrète de l'armée contre les ennemis.
 
- Deux ans après êtres arrivées à Stateside, les chimères lancent un assaut aérien de très grande envergure ave des centaines de vaisseaux géants qui envahissent les USA par la côte Est et la côte Ouest. Ils repoussent ainsi les militaires et les civiles vers le centre du pays. On commence donc le combat aux USA à San Fransisco et on progresse dans tout le pays. En même temps qu'il combat, Hale se bat toujours contre ses maux intérieurs, comme dans Resistance I, car sa résistance aux virus est loin d'être une immunité totale donc il souffre le bonhomme.
 
 
 
Un jeu épique qui nous fait traverser les USA :
 
- Les développeurs veulent que les champs de bataille donnent l'impression qu'il s'agit d'un combat perdu, et ils s'attachent à ce que l'histoire inspire le désespoir et la désolation. Ils ne veulent pas révéler les destinations que visitera le joueur, mais ils disent que n'importe qui ayant traversé les USA de long en large a déjà vu les environnements du jeu. (en gros on traversera les USA). Pour les décors, ils gardent le mélange constructions technologiques chimériennes sophistiquées/et la technologie humaine plus terre à terre, plus proche de ce qui se faisait dans les 50'.
 
- Les développeurs veulent imaginer une Amérique des années 50' qui n'a pas connu la guerre 39-45 (vu qu'elle n'a pas eu lieu) et qui est plus sombre car elle n'est jamais vraiment sortie de la grande Dépression des années 30'. Ca les fascine aussi de mélanger ça avec l'univers des chimères.
 
 
 
Des nouveaux monstres, et plus intelligents :
 
- Beaucoup de nouveaux monstres à affronter, comme le Chameleon, un Stalker qui peut se fondre totalement dans l'environnement au point de devenir invisible et qui attaque au corps à corps avec ses deux lames. dévastatrices. La première fois qu'on le rencontre, c'est quand il massacre tous les soldats avec lesquels on se trouve. Comme il sait se rendre invisible, il faut le traquer avec prudence, par exemple en suivant ses traces sur le sol.
 
- Les Hybrides sont toujours là mais ont été améliorés avec une meilleur IA, et une armure qui se détache sous les balles.
 
- Insomniac veut mettre le paquet sur les boss qui selon eux n'ont jamais la place qu'ils méritent dans les FPS. Ted Price : "les boss ne sont généralement pas le domaine des FPS qui sont axés sur le gameplay "run and gun". On veut changer ça et inclure des bosses monstrueux, des choses plus grosses que tout ce que vous avez vu dans Resistance I !".
 
 
 
Un mode co-op à 8 en béton armé :
 
- Il y a carrément une histoire supplémentaire qui est écrite pour le mode co-op à deux (en écran splité) et jusqu'à 8 sur le online. Ils disent qu'en général quand on fait un gros mode solo il faut ensuite faire des compromis pour le mode co-op, et ils ne veulent pas ça. Ils veulent un gros mode co-op scénarisé. Ce mode se passe sur d'énormes champs de bataille du mode multijoueurs (apparemment) et raconte une histoire parallèle à celle de Hale, elle se focalise sur d'autres soldats qui sont impliqués dans le conflit. Ils pensent que ce mode peut amener au jeu en ligne des joueurs qui achètent le jeu mais n'osent jamais aller jouer en ligne à cause de la compétition qui est trop rude. Ici le mode co-op est basé sur des objectifs, avec des grosses interactions entre les personnages, des stratégies à mettre en place, etc... le tout avec une narration et des cut scene. Ce mode qui est carrément une deuxième campagne sera aussi long voire plus long que le mode campagne solo. ( Shocked ) et ce sera surtout complètement différent.
 
- Dans ce mode on choisit son soldat parmi 3 styles : la grosse brute surarmée, avec lui plus on est bon au shoot plus ça recharge un bouclier d'énergie qu'on peut déployer devant soi et ses camarades. Un soldat special ops qui est bon au tir de loin, avec un fusil sniper avec un zoom spécial et une grosse puissance de feu. Et enfin un soldat-médecin/soigneur, qui utilise son arme "Medicator" pour envoyer des décharges rouges sur les ennemis, ça les tue et ça remplit une jauge, qui se vide lorsqu'il tire sur ses amis une décharge bleue qui a pour effet de les soigner (système de vases communicants). Biensur l'association de ces trois types de soldats autorisent beaucoup d'approches différents sur le champs de bataille. Si on n'a pas d'ami pour joueur en ligne, le jeu se charge de nous trouver automatiquement des joueurs qui cherchent aussi à jouer en co-op et qui se trouvent au même moment de l'histoire que nous (excellent !). Dans ce mode de jeu en co-op, il y aura une part de géométrie aléatoire dans les niveaux. Ils ne seront pas générés complètement de façon aléatoire, mais à chaque fois qu'on jouera un niveau il y aura des changements.
 
 
 
Un online multi-joueurs qui voit plus grand :
 
- 60 personnes pour le jeu en ligne, le studio veut "donner l'impression de participer à une bataille épique". Mais ils sont en train de mettre en place des combats équipes vs équipes, ils pensent que c'est ce qu'il y a de mieux. On commencera dans une salle avec 4 à 8 soldats, les soldats seront tous réunis au calme de façon à encourager la communication et l'organisation avant de partir sur le champs de bataille et de rejoindre un plus gros bataillon. Notre équipes pourra avoir des objectifs, chaque équipe pouvant avoir un objectif différent sur le champs de bataille. D'autres équipes pourront avoir des objectifs qui en font des rivaux pour nous. Ils font en sorte que le level design des maps multijoueurs permette aussi bien des combats de zones entre petites équipes que des énormes batailles.
 
- Grande attention portée au online, ils l'ont intégré dans le design du jeu dès le début. Ted Price dit que souvent les features online sont juste des ajouts sur les FPS (des trucs en plus quoi). Eux c'est quelque chose qui les passionne. (et donc ils mettent le paquet dessus). Ils ne veulent pas de réseau peer-to-peer donc le jeu en ligne aura des serveurs dédiés, avec des serveurs qui permettent de trouver une partie très rapidement. + réseaux sociaux, systèmes de clans et de parties ouverts pour encourager tout le monde à participer (pas d'invitations), du chat vocal avec son qualité téléphone mobile, et un gros travail pour créer une communauté autour du jeu.
 
 
 
Une technique mieux maitrisée, un jeu plus beau et plus impressionnant :
 
- Ted Price : "nous avons appris beaucoup de choses sur la façon de travailler sur Playstation 3, Resistance II verra beaucoup de ces bénéfices". "Notre technologie est faite maison, nous développons tout ici, nous ne dépendons de personne.". Maintenant ils utilisent à fond les SPUs, le PPU organise juste le trafic de données. Ils tapent plus dans la puissance de la console qui n'a pas encore été utilisée (celle des SPUs). Grace à l'utilisation plus intensive des SPUs, il y aura plus d'ennemis à l'écran, une IA plus complexe, et beaucoup plus d'options pour les effets visuels. Les éclairages et les shaders sont plus évoluées, et mettent en valeur une palette de couleurs différente, Resistance I était gris et bleu, ici le jeu est plus coloré. Normal mapping et detail mapping plus complexes avec des textures hallucinantes de près comme de loin.
 
- L'IA a bénéficié d'une grande attention. Elle s'adapte à la volée à notre perspective et à notre point de vue, c'est à dire que plus on est près d'un ennemi plus son IA est sophistiquée. D'après le magazine, on se rend vite compte de la différence. Par ailleurs, des joueurs se sont plaints de la distance entre les checkpoints et du système de santé, donc l'équipe est en train de revoir ça mais ils n'ont pas encore trouvé la solution idéale. Il y a plein de choses comme ça qu'ils sont en train de revoir mais ils ne peuvent pas trop en parler, car ce n'est pas encore réglé ce qui est normal pour un jeu qui sort dans si longtemps.
 
 
 
Un développement déjà bien avancé, et un premier avis très très positif :
 
- Insomniac a déjà conçu des prototypes de tous les éléments du jeu, depuis l'ensemble des niveaux jusqu'aux ennemis. En fait, ils ont déjà un prototype du jeu avec des versions très jeunes de tous les aspects du jeu, comme ça ils peuvent tout intégrer dans un jeu fonctionnel qui peut être testé et amélioré à mesure qu'avance le développement. Le magazine pense que le jeu est déjà très bon en l'état, que ça commence très bien... Ils ont adoré le mode co-op, avec le rôle génial du soldat-medic qui peut aussi bien tuer que soigner. On a le sentiment de faire un vrai travail d'équipes pour repousser les assauts que nous balance le jeu. Ils se font faits attaquer par des hybrides fous furieux dans une vallée, et ils ont dû affronter des Titans énormes à plusieurs, les soldats sur-armés se chargeant de les attaquer de front pendant que les soldats-médics les soignaient pour ne pas qu'ils crèvent. Une fois le combat terminé ils devaient vite se replier pour aider une autre partie des troupes qui avaient été attaquées à revers. Ils disent que bien que le jeu ne soit pas encore dans son éclat final, ce mode co-op était très excitant et est quelque chose que beaucoup de joueurs attendent depuis longtemps.
 
- Toutes les questions soulevées par le jeu ne seront pas éclaircies dans Resistance II. Il y aura donc... un Resistance III


 

n°5082004
Olivie
SUUUUUUUUUUUUUU
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 20:37:01  profilanswer
 

Taibatsu a écrit :


Sinon concernant Resistance 2 : Traduction sur le forum Gamekult
 

Citation :


Informations générales sur le jeu :


 


 [:cerveau discobeck]  [:cerveau discobeck]  
 
L'attente va être très très très longue  [:wark0]


---------------

n°5082290
kilik

Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 21:46:56  profilanswer
 

Mais ca y est c mon le jeu le plus attendu.

n°5082385
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 22:06:27  profilanswer
 

Taibatsu a écrit :


 :kaola:  
 
Ca vous dirait pas une petite sessions Resistance un de ces 4 ou vous avez trop les commandes de CoD4 incrustées dans les doigts ?  :D (comment ça c'est le seul jeu auquel je peux jouer avec vous  :sweat: ).
 
 


j'avais tenté une partie après avoir acheté le dernier pack et j'avais effectivement trop de mal avec les commandes [:ddr555]
 
mais ça me dit bien d'en refaire un de ces jours avec Life, Blondin, Lyon et les autres [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ma collec de jeux -
n°5082406
Olivie
SUUUUUUUUUUUUUU
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 22:08:44  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


j'avais tenté une partie après avoir acheté le dernier pack et j'avais effectivement trop de mal avec les commandes [:ddr555]
 
mais ça me dit bien d'en refaire un de ces jours avec Life, Blondin, Lyon et les autres [:cosmoschtroumpf]


 
Moi aussi je serai partant, j'y ai pas encore vraiment joué  :fou:


---------------

n°5082518
SENTENZA 2​2
PSN: BLONDIN.
Transactions (0)
Posté le 16-01-2008 à 22:38:16  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


j'avais tenté une partie après avoir acheté le dernier pack et j'avais effectivement trop de mal avec les commandes [:ddr555]
 
mais ça me dit bien d'en refaire un de ces jours avec Life, Blondin, Lyon et les autres [:cosmoschtroumpf]


 :jap:


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Ma collection de BD
n°5082874
Mehdigeek
iD PSN : daidai95
Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 02:28:53  profilanswer
 

je serai partant aussi... :D

n°5083624
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 12:21:37  profilanswer
 

interview en 3 parties de ted price sur resistance 2:
http://www.youtube.com/watch?v=i0_ [...] 00598.aspx
 
j'ai pas de baffles donc aucune idée de ce qu'il raconte :D

n°5083737
Taibatsu
PSN : Sambrez
Transactions (0)
Posté le 17-01-2008 à 13:02:41  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


j'avais tenté une partie après avoir acheté le dernier pack et j'avais effectivement trop de mal avec les commandes [:ddr555]
 
mais ça me dit bien d'en refaire un de ces jours avec Life, Blondin, Lyon et les autres [:cosmoschtroumpf]


 
Je me rerererefais le solo en ce moment et au début c'était difficile, surtout en surhumain  :sweat: , mais on se refait aux commandes.
Je jouerai en ligne ce soir.

n°5088390
Olivie
SUUUUUUUUUUUUUU
Transactions (0)
Posté le 18-01-2008 à 18:07:16  profilanswer
 

Citation :


The big reveal of Resistance 2 was a sight to behold on the forums. “Shock and Awe” might be an appropriate catch phrase, though that may be copyrighted for another invasion.
 
In all the commotion some details were lost in a web of forum excitement. Insomniac enlighten us on some misconceptions, in addition to letting us in on some new nuggets of information.  
 
Firstly, Insomniac’s recent Full Moon Show podcast lets us in on how much progress has been made on Resistance 2. The 8 player online co-op mode is coming on nicely, where they are making it as fun and feature full as possible before they pretty up the visuals.
 
Described as “freaking awesome”, with enemies on all sides in the co-op creates a sense of chaos, with cooperation the key to succeeding in this visceral, always on edge gameplay.
 
As for the single player, you’ll be amazed to know that so soon after thee completion of their second PS3 game (Ratchet and Clank Future), Insomniac have roughly completed all of the levels in Resistance 2’s single player campaign. That is, the campaign’s outline is finished, with the next step being tuning and moulding the levels to form the game.
 
It’s also divulged that the quality and success of Resistance 2 can be measured by the amount of ideas and content they’ve already cut from the game, to make sure only the very special content is left. This contrasts to a typical developer view of “we’ll make it work before the time is up”. Think of Insomniac’s method as picking out the weak plants in your cabbage patch to ensure you achieve the best crop.  
 
 
Now onto dispelling some of the misconceptions that arose from the exclusive Game Informer article. A new enemy was revealed in the text - the Chameleon. Described as an enemy that stalks its prey, many presumed that it was an upgraded Stalker shown in the new screenshots. This is not the case. The screenshot was of the redesigned Stalker. The Chameleon is not a vehicle, but a living creature that stalks its prey.
 
Secondly, the “random level generation” mentioned is only for co-op levels, and not for the tightly designed single player campaign. Furthermore, the co-op levels will not be procedurally generated, but their diversity, variety and set-up will change.
 
Lastly, new soldier classes were mentioned to be part of the competitive multiplayer. This is also untrue. These different classes have only been confirmed for the 8 player online co-op, and not the online 60 player multiplayer.
 
With three misconceptions put to rest, we can end with a final piece of positive news. Resistance: Fall of Man was criticised as not looking that spectacular up close, especially when compared to the high-res textures of Gears of War. However, with the addition of texture streaming, advanced shaders and normal maps - Resistance 2 will look much better up close than it’s predecessor.
 
We’ll inform you as soon as new information comes our way.


 


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n°5100590
kilik

Transactions (0)
Posté le 23-01-2008 à 00:37:57  profilanswer
 

Je me suis refait une petit partie online hier soir. Le jeu commence a pas mal viellir je trouve, surtout apres plusieures semaines de cod4.

n°5103089
christmike

Transactions (0)
Posté le 23-01-2008 à 21:37:18  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


j'avais tenté une partie après avoir acheté le dernier pack et j'avais effectivement trop de mal avec les commandes [:ddr555]
 
mais ça me dit bien d'en refaire un de ces jours avec Life, Blondin, Lyon et les autres [:cosmoschtroumpf]


 
 
Mon COD4 et GRAW2 pourrissent sur l'étagère, j'suis toujours sur résistance moi les amis ;)
Quand vous voulez :)

n°5103112
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 23-01-2008 à 21:47:40  profilanswer
 

christmike a écrit :


 
 
Mon COD4 et GRAW2 pourrissent sur l'étagère, j'suis toujours sur résistance moi les amis ;)
Quand vous voulez :)


je vois ça :o
tu t'es même travesti en [MTG] [:steven-claude norris]


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Ma collec de jeux -
n°5103156
christmike

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Posté le 23-01-2008 à 22:00:34  profilanswer
 

Bah oui, j'étais le dernier HFR sur rés  :D  
C'est un clan sympa, on est toujours au moins 4/5, on organise des tournois internes, vs d'autres teams, des délires, bref j'ai pas accroché aux autres online, peut être parce que résistance est le premier fps auquel j'ai joué  :sarcastic:  
Vous venez faire un petit tour samedi soir ??? :)

n°5103342
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 23-01-2008 à 23:08:32  profilanswer
 

samedi je sais pas mais dans le week-end (pour moi c'est dimanche+lundi) certainement ;)


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Ma collec de jeux -
n°5108514
christmike

Transactions (0)
Posté le 25-01-2008 à 18:56:31  profilanswer
 

:jap:

mood
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Posté le   profilanswer
 

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