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Auteur Sujet :

[Topic unique] La Gamecube, ses jeux, votre ludothèque, vos tests

n°2845468
DarkSamus
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Posté le 21-07-2005 à 20:24:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
alors ? tton test serge, je veux un pavé [:maitre verges]
 
edit : + Killer 7 aussi  [:spykem@n]


Message édité par DarkSamus le 21-07-2005 à 20:25:08
mood
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Posté le 21-07-2005 à 20:24:49  profilanswer
 

n°2845477
DarkSamus
Owned
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Posté le 21-07-2005 à 20:27:12  profilanswer
 

http://img187.imageshack.us/img187/849/bouye8lg.jpg
 
:o

n°2845481
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
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Posté le 21-07-2005 à 20:28:37  profilanswer
 
n°2845502
gaymer's
Modayrateur
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Posté le 21-07-2005 à 20:37:01  profilanswer
 

et ça sent le filtre photoshop ça  :o

n°2845529
DarkSamus
Owned
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Posté le 21-07-2005 à 20:51:01  profilanswer
 

j'ai cassé mon freeloader [:sisicaivrai]

n°2845541
Snip
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Posté le 21-07-2005 à 20:54:47  profilanswer
 

plus qu'à acheter un cube NTSC [:palpatine]

n°2845543
DarkSamus
Owned
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Posté le 21-07-2005 à 20:55:21  profilanswer
 

nan je commande un nouvo freeloader [:oxygene]

n°2845547
Snip
Working as intended
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Posté le 21-07-2005 à 20:57:00  profilanswer
 

tu vas encore le casser [:palpatine]

n°2845550
DarkSamus
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Posté le 21-07-2005 à 20:59:01  profilanswer
 

j'ai eu tres peur, j'ai cru que la lentille de ma gc etait cassée au debut [:diskobeck]

n°2845668
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 22:00:38  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Les textures sont pas belle en image fixe :/


Elles sont très jlies t'es fou, ok, leur résolution n'est pas extraordinaires mais ce n'est pas la résolution d'une texture qui en détermine sa qualité  [:adodonicoco]

mood
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Posté le 21-07-2005 à 22:00:38  profilanswer
 

n°2845673
gaymer's
Modayrateur
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Posté le 21-07-2005 à 22:01:47  profilanswer
 

Au NintendoShow de Paris j'ai trouvé Zelda assez pixélisé,  et je suis pas le seul a avoir remarqué ça.
Mais bon il vont sûrement changer ça.

n°2845686
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 22:05:13  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Au NintendoShow de Paris j'ai trouvé Zelda assez pixélisé,  et je suis pas le seul a avoir remarqué ça.
Mais bon il vont sûrement changer ça.

Pas sur, avec toutes ces textures, il doit pas rester beaucoup de ressources pour faire un jeu en haute résolution ...

n°2845694
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 21-07-2005 à 22:07:26  profilanswer
 

Tu me fait peur la, le jeu etait quand même aliasé dans les versions proposés.

n°2845702
DarkSamus
Owned
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Posté le 21-07-2005 à 22:10:54  profilanswer
 

tv pourrie :o

n°2845735
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 21-07-2005 à 22:19:47  profilanswer
 

oui ça peut venir des TV aussi, sur TV LCD ça renforce pas mal l'aliasing, RE4 passe plutot bien malgrès son aliasing, je penses pas que ça puisse etre pire :o


Message édité par Sylfurd le 21-07-2005 à 22:19:52
n°2845824
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 21-07-2005 à 22:46:39  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

oui ça peut venir des TV aussi, sur TV LCD ça renforce pas mal l'aliasing, RE4 passe plutot bien malgrès son aliasing, je penses pas que ça puisse etre pire :o


 
Yes c'était des TV lcd 16/9eme, d'ailleurs ils avaient mis l'image en plein ecran.
 
Ouf donc

n°2845900
junta454
life 's full of suprises
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 23:23:08  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

alors ? tton test serge, je veux un pavé [:maitre verges]
 
edit : + Killer 7 aussi  [:spykem@n]


 
 
et le tien,j'en veux quatres pages  :D  nan sans deconner,j'aimerai avoir vos avis sur ce jeu  :hello:

n°2845903
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Posté le 21-07-2005 à 23:23:37  profilanswer
 

c'est une daube, ils vont pas en faire un roman [:spamafote]

n°2845944
DarkSamus
Owned
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Posté le 21-07-2005 à 23:45:54  profilanswer
 

junta454 a écrit :

et le tien,j'en veux quatres pages  :D  nan sans deconner,j'aimerai avoir vos avis sur ce jeu  :hello:


apres ma campagne guerriere sur Warcraft III, je me mets a Killer 7 tout de suite [:crosscrusher]

n°2845953
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 21-07-2005 à 23:53:27  profilanswer
 

Tiens, une petite question : quelqu'un sait sur quoi bosse Treasure, en ce moment ?

n°2845959
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Posté le 21-07-2005 à 23:56:08  profilanswer
 

ils sont pas morts ? :/

n°2845982
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 00:03:24  profilanswer
 

Ben normalement non. Seraient morts après avoir fait Gradius V ? Je pense pas :??:

n°2845999
Snip
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Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 00:09:26  profilanswer
 

doivent encore développer dans l'ombre un titre pour sega/nintendo/konami [:spamafote]

n°2846003
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 00:10:08  profilanswer
 

Question numéro 2, même formulation : quelqu'un sait sur quoi bosse Camelot, en ce moment ?

n°2846004
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 00:10:51  profilanswer
 

un rpg pour Revolution, probablement Golden Sun.

n°2846005
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 00:11:34  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

un rpg pour Revolution, probablement Golden Sun.


 
C'est sûr, ça ? Ou c'est juste une vague rumeur ? :)

n°2846011
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 00:14:57  profilanswer
 

ca avait ete annoncé y'a qques temps sur puissance nintendo ...
 
Camelot sur un rpg revo
Retro Studios coupé en deux equipes, une pour MP 3 sur Revo, l'autre pour une autre licence de Nin sur Revo (tet Starfox)

n°2846030
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 00:26:25  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

Retro Studios coupé en deux equipes, une pour MP 3 sur Revo, l'autre pour une autre licence de Nin sur Revo (tet Starfox)


 
C'est cool : j'aime bien quand les équipes de développement talentueuses se scindent pour mener à bien plusieurs projets. Maintenant, à la base, je préfèrerais pas un Starfox, mais s'il est réussi, ma foi, pourquoi pas.

n°2846124
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 02:18:20  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Les textures sont pas belle en image fixe :/


quelles textures? [:petrus75]


---------------
Ma collec de jeux -
n°2846185
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 05:19:51  profilanswer
 


  • Killer 7 : premières impressions


 
[NO SPOILERS]
 
 
Le retour en arrière... dans le bon sens
 
Jouer à Killer 7 (et même, allons-y carrément : acheter Killer 7), cela revient à adopter une posture. La posture du joueur d'antan, ce joueur des années 80 qui découvrait derrière chaque jeu une expérience souvent originale, mais surtout qui pénétrait dans la vision de son (ou ses) créateur(s). Car en démarrant Killer 7, seul dans le noir, mon casque sur la tête, j'ai eu cet étrange feeling. Cette sensation qui me prenait à la gorge et qui me faisait presque peur au premier lancement d'un Captain Blood, d'un Another World ou d'un Manoir de Mortevielle. Le sentiment de rentrer "dans" le cerveau d'un créateur et de ne plus vraiment contrôler le monde dans lequel j'avais choisi de pénétrer. D'être à la merci de sa moindre idées folles ou tordues, d'être totalement vulnérable et tétaniser par la première surprise sadique ou sordide... Mais en même temps tellement séduit et attiré par cette création, cet univers, cet objet impalpable par mon esprit.
 
 
La tradition du Mystère
 
Killer 7 est tout d'abord mystérieux, voire incompréhensible. Si les cinéphiles penseront à David Lynch, les vieux joueurs qui ont connus les 80's ne pourront s'empêcher de se rémémorer ce temps où les jeux vidéo n'étaient pas encore formatés par des conventions et des genres "vendeurs" auprès du grand public. Ce temps où les créateurs, comme les joueurs, expérimentaient le Jeu Vidéo, et ne rechignaient jamais à tenter de nouvelles expériences. Selon moi Killer 7 n'est donc pas ce fameux OVNI ou cette soit disante "oeuvre d'art à part", mais bien un titre qui s'inscrit en droite ligne de cette philosophie originelle. Incarnée par une furieuse envie de défricher des terrains vierges, et de faire travailler l'imagination des joueurs autant que la dextérité de leur doigts. Et pour peu que l'on ait pas trop lu de tests ou de commentaires "spoilers" sur ce jeu, on se retrouve bel et bien largué dans un univers jamais vu auparavant. Qui est-on vraiment ? Dans quel monde vit-on ? Quels sens ont les personnages que l'on rencontre et que l'on combat ? Quelle est la consistance de la matière qui nous entoure ? Sommes nous réellement puissants ou impuissants face à tout cela ? Pas de doute, le trouble est bien installé à tous les étages de notre esprit.
 
 
La Technique de la balayette
 
Vous pensiez vous accrocher aux branches de tout cet obscurantisme avec les repères de votre bonne vieille 3D ? Non seulement c'est raté, mais c'est bien elle qui va se charger de vous mettre définitivement à terre. Que ce soit par le design, une représentation en cel shading inhabituellement épurée, ou par les angles de caméra cinématographiques et déstabilisants à la fois (via des contre-plongées ou des vues volontairement "bancales" ). Sans rentrer dans les détails, l'ergonomie et la conception de l'interface va de l'"étrange" au "complètement dérangeant". Les bruitages et musiques étant, eux, carrément géniaux. Des voix des différents personnages en passant par les thèmes et autres sons d'ambiance : je veux l'OST tout de suite maintenant ! Bilan des courses : la technique est maitrisée, et j'imagine déjà qu'il ne faudra pas compter sur le salut de bugs en série pour s'évader (mentalement) de l'univers de Killer 7.
 
 
Le sens du gameplay ? L'essence du gamedesign !
 
A l'image de son rendu graphique, le gameplay de Killer 7 ne s'encombre pas avec le superflu. Car après tout, même si le level design des jeux d'aujourd'hui voudrait nous faire croire qu'on est totalement libre de nos mouvements, ou même que nos actions influes sur le monde qui nous entoure, on finira toujours par se retrouver dans ce foutu couloir, avec un ennemi X apparaissant à l'endroit Y, puis une fois battu devant une énigme Z à résoudre, etc. Killer 7, lui, ne triche pas et joue franc jeu. Les mécanismes du level design sont donc aussi transparents que le bon vieux Goomba de Super Mario Bros 1 qui apparait irrémédiablement devant le premier tuyau vert... Mais ce n'est pas aussi simple à vrai dire. Et puisque j'utilisais le terme "transparent", vous pouvez commencer à trembler face à vos ennemis... invisibles ! Car sans en dévoiler davantage, voilà bien un point "psychologique" fort dans Killer 7. L'arrivée sonore de ses adversaires et leur apparition après coup. De ce fait, on ne sait jamais ce qui se cache derrière un cri inconnu ou un rire sadique, et c'est bien ça le pire. Cette imagination qui travaille, qui attend l'apparition d'un son, encore et toujours, sans répis. Il n'y a donc, selon moi, aucune de raison d'avoir peur du mode de déplacement "par rail", car il ne fait que simplifier des mécanismes bien connus par tous les joueurs. Et surtout parce qu'il participe pleinement à ce sentiment de contrôle qui nous échappe, tout en nous laissant le choix de nos destinations, ou en permettant une observation en vue subjective des lieux ainsi qu'une visée totalement manuelle si on le désire. D'autant que les commandes répondent de façon précises et fluides, pas de problèmes de ce côté là.
 
 
Un "Je" dérangé
 
Bref, Killer 7 est là pour bousculer nos habitudes, frustrer nos réflexes (dans un premier temps du moins), réveiller d'anciennes sensations chez les plus vieux joueurs, et pourquoi pas expliquer aux nouveaux venus que la vocation du Jeu Vidéo ne se résume pas qu'aux rafales des AK47 de Counter Srike. Que c'est aussi un art-média qui peut faire travailler l'imagination, comme un bon bouquin ou un vieux pinard. Et qui peut nous faire flipper "dans notre tête", sans même recourir à quelques chiens casseurs de vitres dans un manoir abandonné. Toutefois, Killer 7 reste un jeu hautement dérangé, à ne pas mettre entre toutes les mains. Non seulement il faut se sentir "prêt" à le vivre pour en profiter pleinement, mais surtout il faut se sentir assez solide (et mature dans sa tronche) pour ne pas l'encaisser trop violemment. Car contrairement à GTA, Killer 7 ne ménagera pas ceux qui ne s'y seront pas préparés.
 
 
Quoi qu'il en soit, bonne expérience à tous ! :)


Message édité par Serge Karamazov le 22-07-2005 à 16:08:49

---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°2846236
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 08:52:38  profilanswer
 

je suis pile poil du emme avis pour les 1eres impressions, maintenant suis bloqué au tout debut du jeu alros [:tinostar]

n°2846375
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 10:09:39  profilanswer
 

t'as pas passé l'entrainnement [:ddr555]


---------------
Ma collec de jeux -
n°2846380
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 10:11:25  profilanswer
 

non [:rofl]

n°2846455
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 10:40:50  profilanswer
 

le noob O_O

n°2846496
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 10:51:25  profilanswer
 


stfu kevin  [:diskobeck]

n°2846519
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 10:58:31  profilanswer
 

t'as qu'à rtfm pour te débloquer :o

n°2847192
KRM

Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 14:48:33  profilanswer
 

+ Killer 7 moi aussi.
 
Apres ce qu'a dit Serge Karamazov, je n'ai rien à ajouter.
 
Juste "Achetez le"

n°2847202
junta454
life 's full of suprises
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 14:52:58  profilanswer
 

tres belle analyse serge :) maintenant,j'ai envie de l'acheter par ta faute et j'ai pas un sous!:o

n°2847205
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 14:53:40  profilanswer
 

Killer 7 , Best Game Ever [:crosscrusher]

n°2847270
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 15:36:31  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

Killer 7 , Best Game Ever [:crosscrusher]

surtout l'entrainement  :whistle:

n°2847323
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 22-07-2005 à 16:03:21  profilanswer
 

hem [:darkmavis xp]
 
sinon j'ai eu des nouvelles de spykou, il revient ds 3 jours [:spykem@n]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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