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Auteur Sujet :

[TOPIC INIK] Starfox Adventure Gamecube

n°951671
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 29-11-2002 à 21:58:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Dark Mavis a écrit a écrit :

Le jeu rame sur ma NGC et sur celle du Micromania où je bosse  [:humpty dumpty]  




 
l'est tt mort notre topic DM :sweat:


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Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
mood
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Posté le 29-11-2002 à 21:58:25  profilanswer
 

n°951673
Dark Mavis
A man called sun
Transactions (0)
Posté le 29-11-2002 à 21:59:00  profilanswer
 

The Real ChrisFox a écrit a écrit :

 
 
l'est tt mort notre topic DM :sweat:




Normal j'ai pas Internet la journée, je peux pas l'animer  [:humpty dumpty]


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| If you see me you'll be crossing the street | Or kick me and then leave me to bleed |
n°951689
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 29-11-2002 à 22:04:37  profilanswer
 

Dark Mavis a écrit a écrit :

 
Normal j'ai pas Internet la journée, je peux pas l'animer  [:humpty dumpty]  




 
en tt k ds 3 semaines [:youpi]


Message édité par The Real ChrisFox le 29-11-2002 à 22:04:52

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Sorti definitivement du GSNALF Club - codes ami Wii : 8857-5553-9357-2457 ; Guitar Hero 3 4940-4063-2342 ; DS : Mario Kart 326477-846961 ; Animal Crossing, ChrisFox, AngeCity, 4725-1549-9131
n°951693
webzeb

Transactions (3)
Posté le 29-11-2002 à 22:05:23  profilanswer
 

Attention, à ceux chez qui ole jeu rame:
-le 16/9ème est un vrai 16/9ème, c'ets à dire que l'angle latéral est bcp plus élevé : ça fait bcp plus d'éléments à aficher!!!
-essayer en 50Hz, le framerate sera plus constant
-nettoyez bien le cd, comme els loadings se fotn au fur et à mesure, sinon la tête de lecture cherche et ça merdouille

n°951811
jedi maste​r
PSN & Gamertag: Angelgally
Transactions (17)
Posté le 29-11-2002 à 22:48:17  profilanswer
 

La phase de jeu contre le boss Drakor  :love:  :love:  :love:


---------------
Netendances, le blog des tendances web 2.0
n°951881
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 29-11-2002 à 23:17:58  profilanswer
 

webzeb a écrit a écrit :

Attention, à ceux chez qui ole jeu rame:
-le 16/9ème est un vrai 16/9ème, c'ets à dire que l'angle latéral est bcp plus élevé : ça fait bcp plus d'éléments à aficher!!!
-essayer en 50Hz, le framerate sera plus constant
-nettoyez bien le cd, comme els loadings se fotn au fur et à mesure, sinon la tête de lecture cherche et ça merdouille




 
Je me répète, j'ai testé en 4/3 et 16/9, 50 et 60Hz.
 
Et bizarrement le framerate reste sensiblement le même.


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videogame music & chiptune • le topic •
n°951886
jedi maste​r
PSN & Gamertag: Angelgally
Transactions (17)
Posté le 29-11-2002 à 23:18:39  profilanswer
 

tt ce que je veux c kils sortent la compil zelda en us  :o


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Netendances, le blog des tendances web 2.0
n°951923
Dark Mavis
A man called sun
Transactions (0)
Posté le 29-11-2002 à 23:31:08  profilanswer
 

J'ai passé la plage : je vois pas en quoi c'était exceptionnellement beau [:heinkv]
 
J'en suis à la forteresse CloudRunner, et ça rame un maximum  [:darkmavis tt]


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| If you see me you'll be crossing the street | Or kick me and then leave me to bleed |
n°952453
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 30-11-2002 à 12:34:39  profilanswer
 

getget a écrit a écrit :

Change de gamecube / télé ?
Ou ptete sois un peu moins éxigeant ??



Euh, faudrait peut être arreter la guéguerre...
 
 
Chacun a le droit de donner son opinion, que je sache.  :heink:

n°952456
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 30-11-2002 à 12:37:54  profilanswer
 

webzeb a écrit a écrit :

Attention, à ceux chez qui ole jeu rame:
-le 16/9ème est un vrai 16/9ème, c'ets à dire que l'angle latéral est bcp plus élevé : ça fait bcp plus d'éléments à aficher!!!
-essayer en 50Hz, le framerate sera plus constant
-nettoyez bien le cd, comme els loadings se fotn au fur et à mesure, sinon la tête de lecture cherche et ça merdouille



sérieux, on sait faire la différence entre les loadings et un frame rate qui baisse...
 
 
Le jeu est très fluide 90% du temps après le niveau 1, c sur...mais on peut quand meme se demander si 15 jours d'optimisation n'auraient pas été bienvenues. :/

mood
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Posté le 30-11-2002 à 12:37:54  profilanswer
 

n°952459
Star_

Transactions (0)
Posté le 30-11-2002 à 12:38:54  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit a écrit :

 
 
Je me répète, j'ai testé en 4/3 et 16/9, 50 et 60Hz.
 
Et bizarrement le framerate reste sensiblement le même.




 
ou vous reglez la fréquence (60-50Hz) ? et deuxièment comment vous controlez le frame rate ? (à part du subjectif)
 
En 16/9  c top ce jeu, je suis pas mécontent de mon achat ...

n°952477
Star_

Transactions (0)
Posté le 30-11-2002 à 12:44:35  profilanswer
 

à propos des ralentissements, sur un ancient tomik de la GC y avait kk& qui disait que si la console etait un chtit peu abimé on risque des ralentissements dans les jeux, je sais pas si ça peut vous aidez ?

n°952491
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 30-11-2002 à 12:48:42  profilanswer
 

La console fait du streaming avec les données (ce qu'il lui permet de gagner largement en qualité d'image !) mais le pb si le disque est sale ou la NGC pleine de poussière (bloc optique) ben forcément ça risque un peu de ramer.
 
 
Mais de la à ramer tout le temps j'ai des doutes.

n°952671
pablo el p​icaso
Born a lover..
Transactions (0)
Posté le 30-11-2002 à 13:49:47  profilanswer
 

Falconpage a écrit a écrit :

La console fait du streaming avec les données (ce qu'il lui permet de gagner largement en qualité d'image !) mais le pb si le disque est sale ou la NGC pleine de poussière (bloc optique) ben forcément ça risque un peu de ramer.
 
 
Mais de la à ramer tout le temps j'ai des doutes.




 
Moralité, faites pas les crades, sinon ca rame  :heink:

n°952994
Lordben007
Membre Premium
Transactions (5)
Posté le 30-11-2002 à 16:51:49  profilanswer
 

En suivant vos conseils je me suis procuré Starfox Adventures ...
 
Niveau technique c'est impressionnant  :ouch:  
 
Si mes souvenirs sont exact , la NGC ne dispose pas de pixel shader ?
 
Comment ils ont réussi à faire des effets comme çà ?
 
Terrible  :love:  
 
Le moteur du jeu me rapelle sans arret celui de Zelda 64 . Sauf que là c'est 10000 X plus beau ...Y'a pas tellement de ralentissements non plus ( cf certains qui disaient que çà ramait beaucoup ).
 
Cà au moins c'est un jeu !
 
Allez, pour ceux qui se demandent encore quoi faire, achetez le ...


---------------
Topic Ventes
n°953028
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 30-11-2002 à 17:02:10  profilanswer
 

lordben007 a écrit a écrit :

Niveau technique c'est impressionnant  :ouch:



 
Par contre ca c'est zarb : SA je le trouve pas ni techniquement, ni graphiquement si impressionnant que ca. Je le trouve joli mais sans plus.
 
Par exemple un Mario Sunshine m'a 10 fois plus épaté techniquement (notamment sur le rendu de l'eau, que je préfère largement à celui de SA qui est du genre "Tekken 4" ).
 
Comme quoi.


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°953040
Lordben007
Membre Premium
Transactions (5)
Posté le 30-11-2002 à 17:04:55  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit a écrit :

 
 
Par contre ca c'est zarb : SA je le trouve pas ni techniquement, ni graphiquement si impressionnant que ca. Je le trouve joli mais sans plus.
 
Par exemple un Mario Sunshine m'a 10 fois plus épaté techniquement (notamment sur le rendu de l'eau, que je préfère largement à celui de SA qui est du genre "Tekken 4" ).
 
Comme quoi.




 
Mario sunshine est plus beau que SA ? Arretes tu me fais rever là ! Mon portefeuille va encore gueuler là  :D  
 


---------------
Topic Ventes
n°953065
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 30-11-2002 à 17:11:01  profilanswer
 

lordben007 a écrit a écrit :

 
 
Mario sunshine est plus beau que SA ? Arretes tu me fais rever là ! Mon portefeuille va encore gueuler là  :D  




 
Pour moi oui, sans hésitation je suis fan de ce rendu aquatique. Certes il y a certaines textures à la résolution ou au couleurs douteuses. Mais dans l'ensemble du titre je préfère, c'est comme ca !  :)


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°953069
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 30-11-2002 à 17:11:58  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit a écrit :

 
 
Par contre ca c'est zarb : SA je le trouve pas ni techniquement, ni graphiquement si impressionnant que ca. Je le trouve joli mais sans plus.
 
Par exemple un Mario Sunshine m'a 10 fois plus épaté techniquement (notamment sur le rendu de l'eau, que je préfère largement à celui de SA qui est du genre "Tekken 4" ).
 
Comme quoi.




 
 
Moi c'est carremment tout l'inverse ...

n°953140
roy_r
How you doin' ? :D
Transactions (6)
Posté le 30-11-2002 à 17:38:44  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit a écrit :

 
 
 
Moi c'est carremment tout l'inverse ...




+1
bien que je trouve mario magnifique, sa est plus beau (au niveau de l eau aussi)

n°953167
Lao

Transactions (0)
Posté le 30-11-2002 à 17:51:00  profilanswer
 

Elle gere le pixel shader la NGC ?
Au fait combien de sorte de combo different il y a ? 3 ?

n°953191
webzeb

Transactions (3)
Posté le 30-11-2002 à 18:03:40  profilanswer
 

vi, elle gère le spixel shaders (mais pas le vertex shaders il me semble)
 
mais l'herbe c'et une technique toute bête : on superpose plusieur fois le même polygone avec la même texture (animée ici, regardez bien :ouch: )
 
et hop, on a une herbe avce un semblant de vrai relief

n°953232
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 30-11-2002 à 18:19:23  profilanswer
 

webzeb a écrit a écrit :

vi, elle gère le spixel shaders (mais pas le vertex shaders il me semble)
 
mais l'herbe c'et une technique toute bête : on superpose plusieur fois le même polygone avec la même texture (animée ici, regardez bien :ouch: )
 
et hop, on a une herbe avce un semblant de vrai relief




 
spa plutot plusiers fois la meme texture et qui bougent?

n°953244
webzeb

Transactions (3)
Posté le 30-11-2002 à 18:23:12  profilanswer
 

ben si, mais a chaque fois elel est décalé, donc le polygone a du être dupliqué pour ça
 

n°953295
Lao

Transactions (0)
Posté le 30-11-2002 à 18:41:42  profilanswer
 

Ba en fait quand on matte l'eau dans starfox on dirait que C du pixel shader , mais quand on bouge dedans ou alors que les goute de pluis tombe dans l'eau on voi pas les oreoles (comme dans morrowind).
 
Combien de sorte de combo different ya dans starfox ? juste 3 na ?

n°953301
webzeb

Transactions (3)
Posté le 30-11-2002 à 18:43:44  profilanswer
 

la pluie, y'a pas d'préole, mais quand on bouge deds, si, plein!!!
 
c absolument pas des pixels shaders!
 
c uen simpel combinaison d'un maillage de poygone animé et d'environnement mapping (avec réflet ET réfraction)


Message édité par webzeb le 30-11-2002 à 18:43:57
n°953308
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 30-11-2002 à 18:44:58  profilanswer
 

Falconpage a écrit a écrit :

La console fait du streaming avec les données (ce qu'il lui permet de gagner largement en qualité d'image !) mais le pb si le disque est sale ou la NGC pleine de poussière (bloc optique) ben forcément ça risque un peu de ramer.
 
 
Mais de la à ramer tout le temps j'ai des doutes.



rien à voir...les baisses de frame rate sont différentes des temps d'accès...c bien visible. :)

n°953327
Solid_Puma
PCmaniak tout simplement.
Transactions (0)
Posté le 30-11-2002 à 18:50:56  profilanswer
 

si on reparlait du jeu  :whistle:  
 
j'ai besoin d'aide  :cry:  
chui au palais krazoa (apres avoir depose la deuxieme spellstone).
j'en suis donc a la troisieme epreuve kils donnent.je dois rester dans la ligne verte.mais je n'yarrive pas :sweat:  
pourtant j'appuie comme un malde sur la touche verte.
ya un truc ki m'echappe.thx d'avance.


---------------
 
n°953508
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 30-11-2002 à 19:52:51  profilanswer
 

solid_puma a écrit a écrit :

si on reparlait du jeu  :whistle:  
 
j'ai besoin d'aide  :cry:  
chui au palais krazoa (apres avoir depose la deuxieme spellstone).
j'en suis donc a la troisieme epreuve kils donnent.je dois rester dans la ligne verte.mais je n'yarrive pas :sweat:  
pourtant j'appuie comme un malde sur la touche verte.
ya un truc ki m'echappe.thx d'avance.



tu mets ta main dans ton t-shirt , tu fermes ton poing et tu frottes la mannette avec tes phalanges. (je sais pas si je suis kler :o)

n°953528
roy_r
How you doin' ? :D
Transactions (6)
Posté le 30-11-2002 à 20:02:17  profilanswer
 

solid_puma a écrit a écrit :

si on reparlait du jeu  :whistle:  
 
j'ai besoin d'aide  :cry:  
chui au palais krazoa (apres avoir depose la deuxieme spellstone).
j'en suis donc a la troisieme epreuve kils donnent.je dois rester dans la ligne verte.mais je n'yarrive pas :sweat:  
pourtant j'appuie comme un malde sur la touche verte.
ya un truc ki m'echappe.thx d'avance.




hm tu parles de l epreuve n°3 la peur?
si oui j en suis exactement au meme endroit.
Je crois plutot qu au lieu d apuyer sur A tu dois garder le baton rouge ds la zone verte.
c chaud qd le mostre baleze se pointe

n°953530
Lordben007
Membre Premium
Transactions (5)
Posté le 30-11-2002 à 20:03:03  profilanswer
 

webzeb a écrit a écrit :

vi, elle gère le spixel shaders (mais pas le vertex shaders il me semble)
 
mais l'herbe c'et une technique toute bête : on superpose plusieur fois le même polygone avec la même texture (animée ici, regardez bien :ouch: )
 
et hop, on a une herbe avce un semblant de vrai relief




 
 
Ouais je sais plus si c'est Pixel shader ou vertex shader  mais en tout cas il manque à la NGC une fonction qui est présente dans la GF3 / R 8500 ...
 
Il me semble maintenant que c'est Vertex Shader oui . Comment ils ont fait pour faire un jeu d'une qualité graphique aussi belle ?
 
Sans déconner, ce jeu c'est que du bonheur ...  :love:  
 
 
Par contre n'est t'il pas un peu court ?


---------------
Topic Ventes
n°953549
webzeb

Transactions (3)
Posté le 30-11-2002 à 20:19:34  profilanswer
 

ben c simple, il suffit d'avoir des programmeur astucieux et talentueux (des dev' de chez rare quoi :D)
 
par contre , totu comme mario, ça manque grave de finition!!! (moins qd même)
 
et vi, c très court!
 
le pote qui m'a apssé le jeu l'a fait en un we!
 
perso je joue peux, et j'explore un max (dommage y'a pas gd chose à explorer :()

n°954166
Solid_Puma
PCmaniak tout simplement.
Transactions (0)
Posté le 01-12-2002 à 02:22:54  profilanswer
 

roy_r a écrit a écrit :

 
hm tu parles de l epreuve n°3 la peur?
si oui j en suis exactement au meme endroit.
Je crois plutot qu au lieu d apuyer sur A tu dois garder le baton rouge ds la zone verte.
c chaud qd le mostre baleze se pointe




 
oui c bien cette epreuve.mais comment rester dans la zonne verte ss appuyer sur A ?
j'apppuie vraiment comme un malade (surtout ke je suis une star a track and field  :D )et ya rien a faire je depasse pas la deuxieme barre.j'appel ceux ki ont une teknike ki leur a permis de passer.
LTf7DC >>>>>G po compris ta methode :(


---------------
 
n°954221
deuf

Transactions (0)
Posté le 01-12-2002 à 04:15:27  profilanswer
 

solid_puma a écrit a écrit :

 
 
oui c bien cette epreuve.mais comment rester dans la zonne verte ss appuyer sur A ?
j'apppuie vraiment comme un malade (surtout ke je suis une star a track and field  :D )et ya rien a faire je depasse pas la deuxieme barre.j'appel ceux ki ont une teknike ki leur a permis de passer.
LTf7DC >>>>>G po compris ta methode :(  




Il suffit de bouger le stick à droite ou à gauche :D pas besoin d'appuyer comme un taré sur le A ou autre

n°954297
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 01-12-2002 à 10:27:23  profilanswer
 

deuf a écrit a écrit :

 
Il suffit de bouger le stick à droite ou à gauche :D pas besoin d'appuyer comme un taré sur le A ou autre



arf je dois confondre...c l'épreuve de peur?
 
Si c ça on bouge le stick, vi...
 
 
Sinon, après y a des épreuves où il faut bourriner, et là euh...ben faut faire comme j'ai dit. :D

n°954514
Solid_Puma
PCmaniak tout simplement.
Transactions (0)
Posté le 01-12-2002 à 12:18:06  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

arf je dois confondre...c l'épreuve de peur?
 
Si c ça on bouge le stick, vi...
 
 
Sinon, après y a des épreuves où il faut bourriner, et là euh...ben faut faire comme j'ai dit. :D




 
merci a vous deux vais pouvoir continuer l'aventure.
LTF7DC>>tinkiete g MA methode infaillible de bourrinage de boutons :D .spourca ke ca metonnait ke ca marchait po non plus.
 :hello:


---------------
 
n°954517
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 01-12-2002 à 12:20:17  profilanswer
 

avec un briquet, c bien aussi. :D Mais là bonjour l'état de la manette! :lol:

n°954522
Solid_Puma
PCmaniak tout simplement.
Transactions (0)
Posté le 01-12-2002 à 12:22:34  profilanswer
 

ma methode en fait c basé sur alzheimer et l'alcoolisme.j'arrive a faire rentrer ma main droite en trance de facon a ce kelle n'arrette pas de trembler (chui un fou :pt1cable: ).g appris ca sur track and field sur NES.


---------------
 
n°954774
Solid_Puma
PCmaniak tout simplement.
Transactions (0)
Posté le 01-12-2002 à 13:54:38  profilanswer
 

help encore!
ils sont les bebes du dino lightfoot.
paske la foret je vois pas trop ce ke c precisement...
merci d'avance.


---------------
 
n°954986
The Real C​hrisFox
Free your mind, buy a N-Wii !
Transactions (0)
Posté le 01-12-2002 à 15:08:26  profilanswer
 

tu l'as bientot fini Palpi, j'aimerai bien l'avoir pr Nwell :love: [:ddr555]


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n°955663
extazy
Pom Pom Pom
Transactions (0)
Posté le 01-12-2002 à 20:01:45  profilanswer
 

jour les gens
 
j'ai beau chercher, j'arrive pas a trouver la deuxieme racine alpine quand il faut donner a becker qu mamouth tout faible.
j'ai trouvé la premiere : celle ou on remonte la tranchée ou les pierres tombent sur la tronche et on fait souffler le petyot pour rentrer ds la tite grotte...mais la deuxieme ?!?
 
haillllllllp

mood
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