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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°15965179
erash

Transactions (0)
Posté le 17-07-2025 à 17:09:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


 
J'ai un peu l'impression qu'ils ont dévoyé le terme.
Mais c'est peut être plus simple pour expliquer leur truc.

mood
Publicité
Posté le 17-07-2025 à 17:09:09  profilanswer
 

n°15965182
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 17-07-2025 à 17:10:21  profilanswer
 

Pzu a écrit :

Bon, comment est la MUSIQUE dans ce DK ? C'est très clairement le truc le plus important [:sadfrog62:1]

 

Il n'y a -à ma connaissance- pas David Wise sur cette entrée [:toede]

 

Les tests avaient l'air de dire qu'elle était pas terrible justement


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Pseudo Nintendo: Mik
n°15965187
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 17-07-2025 à 17:26:44  profilanswer
 

darkandy a écrit :

"oskour" surtout de juger les autres hein.
 
Faut être obligatoirement du même avis que toi ?

il juge quelqu'un qui juge [:on_a_les_droits:3]  


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CrazyFlip 4
n°15965188
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 17-07-2025 à 17:27:34  profilanswer
 

Elle est sympa et rythme bien l'ensemble mais ça manque de thèmes marquants sauf quand ça reprend les classiques.
Pour l'instant je la trouve plutôt bonne sans être inoubliable.
Ce qui n'aide pas c'est que le mix est trop en faveur des bruitages je vais regarder si on peut changer ça lors de la prochaine session.


Message édité par PALPATINE le 17-07-2025 à 17:27:55

---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°15965192
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 17-07-2025 à 17:40:28  profilanswer
 

Pzu a écrit :

Bon, comment est la MUSIQUE dans ce DK ? C'est très clairement le truc le plus important [:sadfrog62:1]

 

Il n'y a -à ma connaissance- pas David Wise sur cette entrée [:toede]


Digital Foundry en parle justement à 15:13, et c'est de la bonne.
https://youtu.be/hRX0Ep7gacQ?si=6TI82Bwi7FsVLwYD


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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°15965198
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 17-07-2025 à 18:01:45  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Oui c'est un peu la faute de Nvidia qui a présenté le DLSS comme ça, mais ça reste couteux surtout sur des petits GPU.  
 
Pour le voxel je ne veux pas m'avancer, je ne sais pas comment fonctionne leur moteur mais d'après ce que j'en comprends, les voxels c'est surtout la structure de données interne pour gérer le monde destructible, ce n'est pas directement utilisé pour l'affichage qui doit utiliser des triangles classiques mais je peux me tromper je n'ai pas encore le jeu.
Et puis pour des objects "statiques" comme le monde tu as juste besoin des motion vectors de la caméra donc c'est pas le plus compliqué (sauf lors de la destruction où là il faudrait générer des motion vectors pour chaque morceaux détruits qui tombe). Mais après ça dépend encore une fois de leur moteur, sachant qu'ils n'ont pas de TAA (juste du SMAA) j'en déduis qu'ils n'ont juste pas du tout généré ces motion vectors, souvent c'est fait lors d'une pré passe (avec la depth et d'autres données) peut être qu'ils ne voulaient/pouvaient pas payer le surcoût de cette passe de géométrie supplémentaire. C'est difficile à dire...

Ok, merci d'avoir pris le temps de répondre  :jap: .
 
Mais c'est vrai que dans la mesure où les voxels sont surtout utilisés pour décrire le monde (et pas pour le rendu), au final ça reste un rendu 'classique' en polygône.
 
Après de façon générale, déjà on est sur un jeu qui était un jeu Switch 1 au départ donc pas forcément conçu avec le DLSS en tête, mais en plus le DLSS reste nouveau pour Nintendo et il est possible qu'il y ait une phase d'intégration à leurs différents moteurs maisons.
 

erash a écrit :

J'ai un peu l'impression qu'ils ont dévoyé le terme.
Mais c'est peut être plus simple pour expliquer leur truc.

Le rendu reste des polygônes, mais les meshs sont (probablement) générées dynamiquement sur la base des informations de l'état du monde, qui lui est structuré en voxel (une myriade de p'tits cubes qui décrivent les propriétés de chaque unité spatiale du niveau).

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 17-07-2025 à 18:03:52

---------------
~ Akhoran ~
n°15965204
laboulekir​oule

Transactions (0)
Posté le 17-07-2025 à 18:27:06  profilanswer
 

Zim_zum63 a écrit :

J'ai envie de commander Shadow Labyrinth [:transparency]
Version complète pour Switch 1 et upgrade gratuit pour Switch 2.
Trouvable sur amazon.it :o

 

Perso j'attends les premiers retours.
Ah et bandai sont complètement cons de sortir les jeux en physique aléatoirement selon les pays (en France on a eu droit à Patapon)

n°15965224
vlamoi

Transactions (0)
Posté le 17-07-2025 à 19:24:53  profilanswer
 

Pourquoi quand donkey sort de l'eau il est pas mouille? :o

n°15965233
laboulekir​oule

Transactions (0)
Posté le 17-07-2025 à 19:56:21  profilanswer
 

Apparemment l update 2.3 pour Cyberpunk 2077 est disponible sur switch 2

 

https://x.com/CyberpunkGame/status/1945840045228712119

 

Patch notes :
https://t.co/tPYUDzlLff

Message cité 1 fois
Message édité par laboulekiroule le 17-07-2025 à 19:56:50
n°15965238
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 17-07-2025 à 20:13:39  profilanswer
 

Très fun ce DK Bananza.  
 
Il faut passer la zone tuto pour accéder à la vraie exploration et là c’est festival au niveau de la découverte avec le terra forming :D
 
Par contre j’ai du mal avec la progression. J’ai commencé la strate 100 et rapidement on m’a ouvert la strate 101 et du coup je suis remonté à la 100 pour trouver des bananes mais j’ai trouvé d’autres accès à la strate 101 :pt1cable:  
 
Du coup j’ai du mal à organiser ma progression. Et je pensais qu’à l’instar de Mario on avait des objectifs identifiés par zone pour trouver les bananes alors que là y’a un fil de progression pour les grappes de bananes mais le reste des bananes se découvre en explorant. C’est pas plus mal ceci dit.  
 
Après niveau DA faut adhérer aux couleurs criardes. Je suis pas ultra fan mais le level design et le fun font passer la pilule.  
 
Et niveau technique pas de souci, si ce n’est que ça rame quand on affiche la map.

Message cité 2 fois
Message édité par bauer_attitude le 17-07-2025 à 20:15:24

---------------
Steam ID
mood
Publicité
Posté le 17-07-2025 à 20:13:39  profilanswer
 

n°15965243
Hope

Transactions (0)
Posté le 17-07-2025 à 20:24:19  profilanswer
 

Le jeu est bien plus joli que ce qu'on en voit en streaming. Les couleurs criardes ne me gênent pas. C'est un style de DA qui fait très "dessin animé".
 
Effectivement, on voit quelques chutes de framerate en plan très large, mais rien qui ne gâche le gameplay.

Message cité 1 fois
Message édité par Hope le 17-07-2025 à 20:31:29

---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°15965248
darkandy
?
Transactions (16)
Posté le 17-07-2025 à 20:53:39  profilanswer
 

nedurb a écrit :

il juge quelqu'un qui juge [:on_a_les_droits:3]  


 
 [:sophiste:1]  
 


---------------
Phenom II 1090T: http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1766499 Intel Core i5 4670K : http://valid.x86.fr/ka4cpf Ryzen 2600 : https://valid.x86.fr/0byf0r Ryzen 5 3600 : https://valid.x86.fr/fzwdll
n°15965249
darkandy
?
Transactions (16)
Posté le 17-07-2025 à 20:57:26  profilanswer
 

Hope a écrit :

Le jeu est bien plus joli que ce qu'on en voit en streaming. Les couleurs criardes ne me gênent pas. C'est un style de DA qui fait très "dessin animé".
 
Effectivement, on voit quelques chutes de framerate en plan très large, mais rien qui ne gâche le gameplay.


 
 
C'est bien ce que je pensais  :jap:


---------------
Phenom II 1090T: http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1766499 Intel Core i5 4670K : http://valid.x86.fr/ka4cpf Ryzen 2600 : https://valid.x86.fr/0byf0r Ryzen 5 3600 : https://valid.x86.fr/fzwdll
n°15965270
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 17-07-2025 à 22:23:18  profilanswer
 

Y a pas David Wise à la bande son, c'est de la merde :o
Edit: et j'apprends à l'instant que dk n'est pas mouillé quand il sort de l'eau, c'est encore plus de la merde :o

Message cité 1 fois
Message édité par Monsieur Locke le 17-07-2025 à 22:24:17

---------------
TU Transport Fever
n°15965272
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 17-07-2025 à 22:29:06  profilanswer
 

C'est addictif cette cochonnerie j'ai passé la journée dessus sans m'en apercevoir. C'est de mieux en mieux, la boucle de gameplay fonctionne, en y jouant je comprends mieux les réf à Odyssey mais j'adhère bien plus au concept déjanté de ce DK. Le duo Pauline-Kong est digne d'un Disney à l'ancienne.
Oui ça ne sera pas le plus beau jeu de la Switch 2 ni le plus fluide mais comment faire mieux étant donné ce système de destruction poussé à l'extrême.
C'est drôle, le lvl design est impeccable, on ne voit pas le temps passer.
Je pense que je vais chercher le 100%.

n°15965273
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 17-07-2025 à 22:30:40  profilanswer
 

:fou:  [:castormalin:7]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°15965276
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 17-07-2025 à 22:44:26  profilanswer
 


T'as pas la Switch 2 ?  [:castorpervers]

 

En manque de brindilles ?  [:castormalin:4]

n°15965279
Colonel Sn​@ke

Transactions (0)
Posté le 17-07-2025 à 23:05:21  profilanswer
 

Monsieur Locke a écrit :

et j'apprends à l'instant que dk n'est pas mouillé quand il sort de l'eau, c'est encore plus de la merde :o


Je crois que si justement, DK s’ébroue en sortant de l’eau.
J’en suis à un peu plus de 60 bananes, c’est vraiment addictif, j’ai arrêté car ma manette n’avait plus de batterie, sinon j’y serais encore :D

Message cité 1 fois
Message édité par Colonel Sn@ke le 17-07-2025 à 23:06:20
n°15965280
LowLow
HFR since 2001
Transactions (11)
Posté le 17-07-2025 à 23:13:33  profilanswer
 

Colonel Sn@ke a écrit :


Je crois que si justement, DK s’ébroue en sortant de l’eau.
J’en suis à un peu plus de 60 bananes, c’est vraiment addictif, j’ai arrêté car ma manette n’avait plus de batterie, sinon j’y serais encore :D


Bon alors, mouillé ou pas mouillé ?
Où sont les experts HFR ?
[:horatio caine]


---------------
PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm
n°15965286
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 17-07-2025 à 23:35:37  profilanswer
 


https://i.ibb.co/TMjKxjk9/20250717233052-01-K0-D4-P07-ECMJPDWATKAWDQ2-J2.jpg
[:hish:3] #truemasterace

n°15965288
marcohihih​i

Transactions (0)
Posté le 17-07-2025 à 23:40:14  profilanswer
 

Sceptique les 30 premières minutes et complètement sous le charme depuis le lagon 0_o
 
Ce jeu ne ressemble à aucun autre, c'est unique et encore une master class de level design. Ils sont trop forts.

n°15965289
StreneSaco

Transactions (6)
Posté le 17-07-2025 à 23:41:07  profilanswer
 

Il est excellent, comme on s'y attendait. J'aurais aimé avoir plus de temps pour y jouer aujourd'hui, mais ca va etre le gros jeu des vacances, il arrive a point nommé. Je ne regrette pas l'achat de la switch 2 rien que pour ce jeu


Message édité par StreneSaco le 17-07-2025 à 23:41:42
n°15965292
Zeross

Transactions (0)
Posté le 17-07-2025 à 23:52:42  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ok, merci d'avoir pris le temps de répondre  :jap: .

 

Mais c'est vrai que dans la mesure où les voxels sont surtout utilisés pour décrire le monde (et pas pour le rendu), au final ça reste un rendu 'classique' en polygône.

 

Après de façon générale, déjà on est sur un jeu qui était un jeu Switch 1 au départ donc pas forcément conçu avec le DLSS en tête, mais en plus le DLSS reste nouveau pour Nintendo et il est possible qu'il y ait une phase d'intégration à leurs différents moteurs maisons.

 


 

Le DLSS c'est assez simple à ajouter à ton moteur enfin encore une fois en partant du principe que ton moteur te donne tous les buffers qu'il faut en entrée : colorbuffer, depth buffer motion vector (d'autres sont optionnels) c'est vraiment l'histoire de quelques heures à implémenter. J'ai enfin pu tester le jeu ce soir vite fait et j'ai noté un autre souci potentiel : le jeu utilise une worldspace UI, il y a des panneaux indicateurs dans le monde pour te guider et ils sont "liés" au monde, d'autres objets peuvent les masquer etc. Le DLSS s'applique avant la UI (donc à la résolution cible : high res) et le problème c'est qu'après le DLSS tu n'as PAS un depth buffer valide, ton depth buffer n'est pas upscalé il reste à la résolution d'entrée (low res) donc tu ne peux pas l'utiliser. Du coup intégrer une worldspace UI avec le DLSS c'est galère : soit tu appliques le DLSS après avoir dessiné l'UI au risque que ce soit un peu moche (on évite d'upscaler une UI on aime bien du pixel perfect) ou sinon tu te lances dans une reconstruction du depth buffer après le DLSS, mais c'est pénible et surtout ça ne sera jamais parfait donc tu auras forcément des artefacts autour de l'UI plus ou moins visibles. C'est aussi le cas avec le FSR1 ceci dit mais vu que c'est simplement un upscaler spatial, reconstruire la depth est plus facile (pas de jitter donc la reconstruction reste stable d'une frame sur l'autre).

 

Mais bon je pense toujours que la raison principale c'est que c'était trop coûteux pour un jeu à 60 fps, il n'avait tout simplement pas un tel budget de temps GPU à consacrer à l'upscale.

Message cité 1 fois
Message édité par Zeross le 18-07-2025 à 01:27:05

---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°15965297
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 18-07-2025 à 03:29:44  profilanswer
 

3h de DK, ça abrutit [:f5 powa] [:eduard khil:1]

 

un peu comme tout le monde, une fois sorti de la zone de tuto qui pue du cul, totalement conquis :love:
pas déçu de la mécanique de destruction, c'est super fun et vraiment interactif. La petite subtilité quand tu lances un matériau solide ou un fragile [:implosion du tibia]

Spoiler :

en plus tu peux faire des monticules de terre pour accéder à des endroits de manière alternative :whistle:


j'avais une crainte pour l'exploration souterraine mais c'est bien pensé en fait, le sonar évite de ratisser bêtement, la claque au sol collecte l'or et même les explosions collectent à distance :jap:

 

seul bémol pour le moment, les ennemis qui repoppent un peu vite à mon goût :o


Message édité par kyouray le 18-07-2025 à 03:45:46

---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°15965298
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 18-07-2025 à 06:50:01  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


T'as pas la Switch 2 ?  [:castorpervers]
 
En manque de brindilles ?  [:castormalin:4]


non mais nintendo a sorti la 2 trop tôt, j'ai même pas terminé mon backlog [:castormalin:7]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°15965299
LowLow
HFR since 2001
Transactions (11)
Posté le 18-07-2025 à 06:54:38  profilanswer
 

castormalin a écrit :


non mais nintendo a sorti la 2 trop tôt, j'ai même pas terminé mon backlog [:castormalin:7]


Dommage pour toi que les jeux ne soient pas récompatibles, du coup :o


Message édité par LowLow le 18-07-2025 à 06:54:52

---------------
PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm
n°15965301
Pascal_974

Transactions (0)
Posté le 18-07-2025 à 07:07:20  profilanswer
 

Bonjour,
J’aimerai acheter quelques jeux dématérialisés sur l’eshop et j’ai vu que cdkeys ou eneba vendent des cartes à prix réduits :
 
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
 
C’est safe d’acheter et de les utiliser, sans risque que son compte Nintendo soit banni?
 
edit modo La liste des boutiques autorisées est indiquée ici https://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t2312565  


Message édité par Meganne le 18-07-2025 à 12:13:04
n°15965306
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 18-07-2025 à 07:47:53  profilanswer
 

castormalin a écrit :


non mais nintendo a sorti la 2 trop tôt, j'ai même pas terminé mon backlog [:castormalin:7]

c'est vrai que ce serait fâcheux de terminer ce backlog sur un écran plus grand, plus défini et avec une plus grande fréquence d'affichage :o
[:dominique webb]  


---------------
CrazyFlip 4
n°15965308
gars_lent
Pas rapide
Transactions (0)
Posté le 18-07-2025 à 08:11:23  profilanswer
 

nedurb a écrit :

c'est vrai que ce serait fâcheux de terminer ce backlog sur un écran plus grand, plus défini et avec une plus grande fréquence d'affichage :o
[:dominique webb]  


 
Il a raison s’il joue en portable, les jeux switch 1 sont pas optimisés pour le 1080p


---------------
Porte bien son pseudo.
n°15965322
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 18-07-2025 à 08:54:41  profilanswer
 

beaucoup de jeux n'étaient pas non plus optimisés pour le 720p
enfin je serais au moins un peu trop tombé sur des adaptations paresseuses illisibles :o


Message édité par nedurb le 18-07-2025 à 08:56:48

---------------
CrazyFlip 4
n°15965349
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 18-07-2025 à 10:24:41  profilanswer
 

Zeross a écrit :

 

Le DLSS c'est assez simple à ajouter à ton moteur enfin encore une fois en partant du principe que ton moteur te donne tous les buffers qu'il faut en entrée : colorbuffer, depth buffer motion vector (d'autres sont optionnels) c'est vraiment l'histoire de quelques heures à implémenter. J'ai enfin pu tester le jeu ce soir vite fait et j'ai noté un autre souci potentiel : le jeu utilise une worldspace UI, il y a des panneaux indicateurs dans le monde pour te guider et ils sont "liés" au monde, d'autres objets peuvent les masquer etc. Le DLSS s'applique avant la UI (donc à la résolution cible : high res) et le problème c'est qu'après le DLSS tu n'as PAS un depth buffer valide, ton depth buffer n'est pas upscalé il reste à la résolution d'entrée (low res) donc tu ne peux pas l'utiliser. Du coup intégrer une worldspace UI avec le DLSS c'est galère : soit tu appliques le DLSS après avoir dessiné l'UI au risque que ce soit un peu moche (on évite d'upscaler une UI on aime bien du pixel perfect) ou sinon tu te lances dans une reconstruction du depth buffer après le DLSS, mais c'est pénible et surtout ça ne sera jamais parfait donc tu auras forcément des artefacts autour de l'UI plus ou moins visibles. C'est aussi le cas avec le FSR1 ceci dit mais vu que c'est simplement un upscaler spatial, reconstruire la depth est plus facile (pas de jitter donc la reconstruction reste stable d'une frame sur l'autre).

 

Mais bon je pense toujours que la raison principale c'est que c'était trop coûteux pour un jeu à 60 fps, il n'avait tout simplement pas un tel budget de temps GPU à consacrer à l'upscale.

 

Intéressant :)


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°15965350
seianec

Transactions (0)
Posté le 18-07-2025 à 10:25:36  profilanswer
 

J'ai joué jusqu'à débloquer la 1ère transfo Bananza.
Franchement excellent.
Il a juste un défaut selon moi qui fera qu'il restera derrière Odyssey, c'est qu'il a le syndrôme TOTK: complet, très complet, trop complet...
 
Le jeu a l'air dense et n'a pas l'air de prendre le temps de se poser, là où un Odyssey y arrivait, le fait que tout soit destructible fait que tu scannes souvent, que tu casses souvent quelque chose, bref, jamais de pause.
 
Mais c'est un petit défaut, j'ai vraiment fortement apprécié l'heure et demi environ passé dessus pour l'instant.

n°15965354
X800PRO

Transactions (3)
Posté le 18-07-2025 à 10:41:12  profilanswer
 

C’est justement le but, tout casser, bourrin, intensif.

n°15965355
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 18-07-2025 à 10:44:21  profilanswer
 

C'est un peu subjectif, perso je trouve justement qu'Odyssey est bien trop "sage" et finalement pas très surprenant même par rapport à un Galaxy

n°15965356
syfare

Transactions (0)
Posté le 18-07-2025 à 10:48:06  profilanswer
 

la machine a hype hfr qui tourne a plein régime :D
je vous hait :D

n°15965357
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 18-07-2025 à 10:52:45  profilanswer
 

La partie bourrin est là, un peu trop exacerbée dans le tuto AMHA mais, comme l'a souligné Meganne, on a également une grosse partie objectivée qui donne une direction au jeu. Donc oui, une partie bourrinage/fun/satisfaisante et une partie objectivée avec les pouvoirs/les secrets/les annexes.
Je pense qu'il ne faut pas s'attarder sur le tuto qui peut donner une vision un peu tronqué du jeu même si le completionniste va vouloir quitte les lieux avec tous les murs bien lisses :D


Message édité par Agreian le 18-07-2025 à 10:53:03
n°15965359
seianec

Transactions (0)
Posté le 18-07-2025 à 11:08:45  profilanswer
 

Mais moi je vois pépite d'or qui dépasse d'1mm du sol je casse tout  [:gracchus13:2]

n°15965368
Sparkus

Transactions (0)
Posté le 18-07-2025 à 11:34:34  profilanswer
 

C'est dingue qu'ils aient fait un tuto si moche au point que la présentation en avril a laissé les gens de marbre, alors que les niveaux suivants sont si beaux.

n°15965369
POUQIE
pouqie
Transactions (0)
Posté le 18-07-2025 à 11:56:42  profilanswer
 

à part CASSER, le gameplay niveau mouvement/déplacement est bon ?
 
Ya de quoi avoir une sensation d'adresse/skill comme dans un mario odyssey ?


---------------
salut c pouqie
n°15965376
LeKeiser
Appelez moi Marcel.
Transactions (0)
Posté le 18-07-2025 à 12:37:00  profilanswer
 

:hello:
 
Question sur DK : comment sait-on qu'on a fini le tuto ?  
Je l'ai commencé hier, fallait trouver le max de bananes. Je tourne, et je vois un point d'exclamation jaune plus loin. J'y vais, et faut que je fasse autre chose. Mais je ne sais pas si j'ai trouvé toutes les bananes ou pas, et qu'il aurait fallu que je cherche encore avant d'aller au point d'exclamation...
D'ailleurs, on peut reprendre à zéro zéro DK ? :??:


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Et je regarde passer les jours comme les pages blanches d'un livre qui touche à sa fin.
n°15965406
kalsh26

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Posté le 18-07-2025 à 14:07:09  profilanswer
 

Bon après quelques heures et 3-4 "mondes" sur DK, c'est dur de lâcher la manette.
Le jeu est hyper fun et on a toujours un petit truc à aller chercher/trouver qui pousse à continuer.
La comparaison est certes foireuse mais on retrouve un peu l'exploration d'un Zelda Botw/Totk avec des choses qu'on voit au loin, qu'on va essayer d'atteindre avant de s'en détourner pour faire 10 autres trucs en route. A l'inverse, côté plateforme c'est très éloigné d'un Mario Odyssey, il y a peu de challenge voire peu de besoin (là encore, pour l'instant) sur cette partie là puisqu'on va souvent privilégier une approche souterraine. Après, j'en suis encore au début.
Le côté destruction est fun et bien intégré, c'est quand même bien bourrin dans la mesure où on peut gruger pas mal de situations en contournant. Les boss sont de la même manière particulièrement simples à vaincre avec des combats qui durent quelques secondes. De manière générale ça manque un peu de difficulté pour l'instant, et on ramasse parfois beaucoup de bananes à la suite. A voir par la suite mais Mario Odyssey me semblait un peu pareil de ce côté-là.
La direction artistique a l'air de diviser les gens, je trouve qu'il y a du bon et du moins bon. Les niveaux sont variés, même s'ils ne le sont pas beaucoup au sein d'une même strate, par contre les situations se renouvellent sans cesse. Le jeu fait beaucoup de clins d'oeil à la franchise, dans les musiques, les personnages, les décors.
Franchement j'ai hâte de voir la suite car pour l'instant c'est du tout bon.
 
Ah si, seul bémol, le scan est un peu trop puissant à mon goût et a tendance à parfois trop faciliter l'obtention de certaines bananes (vu qu'il peut suffire de creuser tout droit). Mais bon je dis ça sachant que j'ai trouvé uniquement 50% des bananes des niveaux traversés, les dernières seront sûrement plus complexes.
Et les costumes sont très laids :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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