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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°12966020
ganon304

Transactions (3)
Posté le 17-01-2017 à 12:55:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 

maphi a écrit :


en tout cas, on doit être sur du 16Go pour Zelda, ce qui est loin d'être fou pour un open world.


 
13.4go [:aloy]


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Mon topique achat/vente: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
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Posté le 17-01-2017 à 12:55:59  profilanswer
 

n°12966037
maphi
Monde de merde
Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 13:02:20  profilanswer
 


Ca doit pas courrir les rues des chips de 13.4Go :whistle:  
Plus sérieusement, Nintendo propose des capacités type (genre 4/8/16 sans doute pour l'instant, 32 peut être plus tard). Au dev de faire rentrer son jeu dans les cases.


---------------
Mes jeux du coeur : SF2, OoT, Journey, ICO, ALttP, Super Mario Odyssey, StarFox, SotC, TLG, SotN, Uncharted 2, Sega Rally, FFVI, Chrono Trigger, Super Metroid, Tetris
n°12966042
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 13:04:38  answer
 

Après sachant que Mario Galaxy est nettement plus beau que Twilight Princess, sortis tous les deux sur la même console, ça peut nous laisser une marge de progression quant à la qualité des jeux qu'on pourrait avoir dans le futur. Parce que, quoiqu'on dise, il n'y avait pas de gap immense entre la PS3 de fin de génération (genre GTA V ou Tomb Raider 2013) et les premiers jeux sur PS4

n°12966054
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-01-2017 à 13:09:05  profilanswer
 

maphi a écrit :


Par contre, ce qui est important pour moi, c'est que ça voudrait dire que Nintendo a bien été au bout de son concept. Qu'ils ont mis les moyens pour avoir une console cohérente, aux limites des capacités de production actuelles. Et qu'ils croient en leur projet.


 
C'est vrai que ça, c'est assez important pour l'image, notamment sur les forums et les réseaux sociaux.
 
En bref, même si maintenant qu'on a vu les jeux, on imagine quand même assez bien la fourchette de perfs de la console, peu importe ce qu'il y a dedans.
 
Mais ce qu'il y a dedans, ça sera la différence entre "les graphismes de la switch sont limités malgré un hard tip top" et "les graphismes de la switch sont limités, pas étonnant vu ce qu'il y a dedans".
ça change pas mal de choses au niveau de l'image.

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 17-01-2017 à 13:14:31

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12966062
loncle

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 13:10:09  profilanswer
 

http://www.wiitalia.it/2017/01/17/ [...] inigiochi/
 
Au moins 20 jeux d'après le trailer. Espérons aussi des jeux un peu plus profonds qu'on épuise en plus de deux minutes.

n°12966067
adelendra

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 13:12:10  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Bah, le mario kart 8 en 1080p@60, ça aurait été le saint graal sur la wiiU qu'on a payé 349€ en 2012.
 
Là, ça me parait juste la moindre des choses sur la console suivante qu'on paye à nouveau ce prix et le jeu qu'on rachète à nouveau :o
 
Mais bon, je le prendrai en même temps que la switch. ça fera quand même du bien de donner de la réso native à ma TV (sauf si je suis passé à une 4K entre temps, never ending...)


En fait, on voit principalement des mecs qui ont des grands écrans 4K. Mais pour mois, cette histoire de 1080p j'menbat,j'ai juste unécran HDReady qui a même pas de port HDMI, résultat je vais devoir acheter un adaptateur RCA :o
 

-shingouki- a écrit :


Là, où on on peut faire une remarque, c'est lorsqu'on a 4 joycon; seulement à ce moment, oui on est obligé d'acheter le grip, puisque on aura du mal à avoir les 4 full charged, sauf en se faisant chier à charger 2 joycon puis débrancher, et rebrancher les 2 autres.  
 
Donc au final : 2 joycon, pas besoin de grip recharge, 4 joycon: besoin du grip recharge.


Pour 'option 4 joycon, je voyais bien t'en as deux branchés qui chargent sur la console et tu joues avec les deux autres.
Mais j'ai peut-être mal compris ce que j'ai lu, mais quand on branche les jc sur la tablette, elle passe en nomade ? ce qui empêcherait ce que je pensais?!
 

saiyaman a écrit :


ça sera $5, mais 6€ :D


Le cours de l'euro, ils n'y peuvent rien :o
 

n°12966071
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 13:14:22  answer
 


 
Ou attendre un hypothétique CEMU 2 :o

n°12966083
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-01-2017 à 13:20:08  profilanswer
 

adelendra a écrit :


En fait, on voit principalement des mecs qui ont des grands écrans 4K. Mais pour mois, cette histoire de 1080p j'menbat,j'ai juste unécran HDReady qui a même pas de port HDMI, résultat je vais devoir acheter un adaptateur RCA :o
 


 
Ah ouais, je suppose que la switch ne gère plus le signal analogique.
 
Mais du coup, te gourre pas, c'est pas un adaptateur qu'il te faut, mais un convertisseur :D


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n°12966088
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 13:21:38  profilanswer
 

maphi a écrit :


Avec 32Go embarqués dans la console ?  :whistle:  
 
Je suis pas sûrs qu'ils s'emballent avec les gros DLC sur la Switch.  
Ce que je trouve très bien soit dit en passant. Moins de souplesse côté patch/DLC, ça veut normalement dire jeux mieux finis. Et si patch il doit y avoir, patch mieux optimisé. Parce que les "patchs" ou tu retélécharges le contenu entier du jeu juste parceque le dev a pas voulu se faire chier... merci :sweat:


 
Les 8Go de la Wii U basique ont pas empêché Monolith de faire des packs de données pour Xenoblade X de 10Go ou même Nintendo de faire des DLC.  [:cosmoschtroumpf]

Message cité 1 fois
Message édité par LightKyle le 17-01-2017 à 13:21:51

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Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°12966099
Mr_pickles​83

Transactions (74)
Posté le 17-01-2017 à 13:24:43  profilanswer
 


 
Prendre MK8 qui passe de 720p @1080p de la U à la Switch et se baser là dessus pour prédire l'avenir des jeux réellement developés pour switch (pas juste du portage/ remaster) c'est un peu comme affirmer que lors de sa sortie, la PS4 était pas bien plus puissante qu'une PS3 parce que TLOU avait été passé de 30fps à 60fps et gagné un peu de mieux sur la déf. Des textures...
Concernant les chiffres des CPU/GPU/SoC, au final ça ne laisse pas forcément deviner de l'IQ des jeux à venir quand on compare PS3/ 360 sur plusieurs jeux cross plateforme de la gen précédente...
Après, il est évident que le SoC de la switch ne peut concurrencer une PS4pro mais fera mieux qu'une WiiU dans le temps...


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Posté le 17-01-2017 à 13:24:43  profilanswer
 

n°12966107
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 13:26:24  answer
 


Non merci :o
Les émulateurs n'ont jamais fait d'émules à mes yeux, il n'y aura jamais meilleure sensation que de jouer sur la console adéquate. J'ai craqué la Wii de ma copine pour y installer des émulateurs, aucun jeu ne me procure le plaisir d'une véritable manette snes (je dis pas nes parce que je n'avais pas de nes, seulement une version pirate avec des cartouches ayant 1000 jeux nintendo dessus et vendue sous le nom d'Atari)

n°12966115
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 13:27:56  answer
 

Mr_pickles83 a écrit :


 
Prendre MK8 qui passe de 720p @1080p de la U à la Switch et se baser là dessus pour prédire l'avenir des jeux réellement developés pour switch (pas juste du portage/ remaster) c'est un peu comme affirmer que lors de sa sortie, la PS4 était pas bien plus puissante qu'une PS3 parce que TLOU avait été passé de 30fps à 60fps et gagné un peu de mieux sur la déf. Des textures...
Concernant les chiffres des CPU/GPU/SoC, au final ça ne laisse pas forcément deviner de l'IQ des jeux à venir quand on compare PS3/ 360 sur plusieurs jeux cross plateforme de la gen précédente...
Après, il est évident que le SoC de la switch ne peut concurrencer une PS4pro mais fera mieux qu'une WiiU dans le temps...


 
Du coup je sais pas si tu es d'accord avec ce que je dis ou si tu es contre, parce que dans mon message je critiquais ceux qui disaient qu'au final la Switch est une Wii U 1.5 voire pire que la Wii U

n°12966129
Mr_pickles​83

Transactions (74)
Posté le 17-01-2017 à 13:32:38  profilanswer
 


D'accord avec ce que tu disais.  :jap:  
Et aussi concernant le fait que les emu ne m'ont jamais procuré le plaisir du jeu sur les consoles natives.  
Après, je ne sais pas si c'est par effet madeleine de Proust ou si il y avait une vrai différence entre les Roms jouées sur PC et les cartouches affichées sur unCRT.   :lol:


Message édité par Mr_pickles83 le 17-01-2017 à 13:33:13

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n°12966130
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
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Posté le 17-01-2017 à 13:33:02  profilanswer
 

Mr_pickles83 a écrit :


 
Prendre MK8 qui passe de 720p @1080p de la U à la Switch et se baser là dessus pour prédire l'avenir des jeux réellement developés pour switch (pas juste du portage/ remaster) c'est un peu comme affirmer que lors de sa sortie, la PS4 était pas bien plus puissante qu'une PS3 parce que TLOU avait été passé de 30fps à 60fps et gagné un peu de mieux sur la déf. Des textures...
Concernant les chiffres des CPU/GPU/SoC, au final ça ne laisse pas forcément deviner de l'IQ des jeux à venir quand on compare PS3/ 360 sur plusieurs jeux cross plateforme de la gen précédente...
Après, il est évident que le SoC de la switch ne peut concurrencer une PS4pro mais fera mieux qu'une WiiU dans le temps...


 
Non, mais toutes les consoles ont une marge de progression. C'est pas spécifique à la switch.
 
Donc, à partir de là, les premiers jeux donnent quand même une indication claire de ce que la console nous donnera comme jeu.
 
Le fait que le remaster de TLOU ps4 puisse faire 720p au lieu de 1080p (2.25x la rez) et 30 au lieu de 60 (2x la temporal rez), SI, ça donnait une idée de ce dont on aurait le droit sur ps4 par rapport à la ps3.
Et d'ailleurs, en jeu en 1080p@60 sur ps4, difficile de cracher sur TLOU même 3 ans après.

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 17-01-2017 à 13:34:53

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n°12966133
Profil sup​primé

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Posté le 17-01-2017 à 13:33:42  answer
 

loncle a écrit :

http://www.wiitalia.it/2017/01/17/ [...] inigiochi/
 
Au moins 20 jeux d'après le trailer. Espérons aussi des jeux un peu plus profonds qu'on épuise en plus de deux minutes.


 
 
Ping-Pong !
 
Tain mais rien qu'offrir le ping-pong avec la machine ça leur couterait rien et ça permettrait aux gens de tester les joycons et les faire tester autour de soi pour saisir l'abysse qui les sépare des wiimotes !

n°12966136
Mr_pickles​83

Transactions (74)
Posté le 17-01-2017 à 13:34:36  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Non, mais toutes les consoles ont une marge de progression. C'est pas spécifique à la switch.
 
Donc, à partir de là, les premiers jeux donnent quand même une indication claire de ce que la console nous donnera comme jeu.
 
Le fait que la ps4 puisse faire 720p au lieu de 1080p (2.25x la rez) et 30 au lieu de 60 (2x la temporal rez), SI, ça donnait une idée de ce dont on aurait le droit sur ps4.
Et d'ailleurs, en jeu en 1080p@60 sur ps4, difficile de cracher sur TLOU même 3 ans après.


Pas craché sur TLOU PS4, je l'ai même fini sur cette console alors que j'avais un peu laissé de côté sur PS3.


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n°12966140
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 13:35:18  answer
 


 
En voyant Ping Pong dans la liste des jeux, j'ai pas compris pourquoi ne pas en avoir fait la démonstration alors que c'est nettement plus cool que les jeux proposé dans le trailer

n°12966143
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 13:35:48  answer
 


 
Peu importe le flacon, pourvu qu'on ait l'ivresse :D

n°12966145
Lynk
Steam: Lynkk
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Posté le 17-01-2017 à 13:35:58  profilanswer
 


 
http://i.imgur.com/nOaJXH2.jpg
 
 [:zebra33]

n°12966158
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-01-2017 à 13:40:02  profilanswer
 

Mr_pickles83 a écrit :


Pas craché sur TLOU PS4, je l'ai même fini sur cette console alors que j'avais un peu laissé de côté sur PS3.


 
Non, mais tu dis "'est un peu comme affirmer que lors de sa sortie, la PS4 était pas bien plus puissante qu'une PS3 parce que TLOU avait été passé de 30fps à 60fps et gagné un peu de mieux sur la déf".
 
Or, le fait est que voir 2.25x de rez et 2x de temporal rez, avec des textures et ombres de meilleure qualité et des modèles HD des cinématiques PS3 devenus les modèles normaux de la ps4, c'était tout à fait représentatif des performances de la ps4. Et le fait est qu'aujourd'hui, difficile de trouver des jeux ps4 en 1080p@60 qui ridiculisent TLOU.
 
Même les remasters, ça t'indique des choses. Quand tu vois les dev' qui ont du mal à faire des remasters ps360 @60 et qu'ils lockent @30, tu te dis tout de suite "aie, aie, aie, le cpu-bound va nous faire chier toute la gen". ça ne manque pas.

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 17-01-2017 à 13:47:49

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n°12966174
Mr_pickles​83

Transactions (74)
Posté le 17-01-2017 à 13:45:00  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Non, mais tu dis "'est un peu comme affirmer que lors de sa sortie, la PS4 était pas bien plus puissante qu'une PS3 parce que TLOU avait été passé de 30fps à 60fps et gagné un peu de mieux sur la déf".
 
Or, le fait est que voir 2.25x de rez et 2x de temporal rez, avec des textures et ombres de meilleure qualité et des modèles HD des cinématiques PS3 devenus les modèles normaux de la ps4, c'était tout à fait représentatif des performances de la ps4.


 
Pour avoir eu les deux (vu que j'avais gardé ma PS3) et avoir fait l'essai sur les deux consoles à 3 minutes d'intervalle pour jauger justement de la pertinence de ce remaster, à part le meilleur fps (et encore, il y en a qui sont allergiques passés 30fps...), j'étais pas à me taper le cul par terre sur la version PS4 par rapport à la PS3 qui avait bien plus de mérite vu que la PS3 revenait de loin (comme quoi quand on veut sortir le jus à une console, on y arrive).  
Je suis moins catégorique que toi sur l'avenir des jeux switch, à voir dans le temps.


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Mon feed:
n°12966185
ganon304

Transactions (3)
Posté le 17-01-2017 à 13:49:28  profilanswer
 

Mr_pickles83 a écrit :


 
Pour avoir eu les deux (vu que j'avais gardé ma PS3) et avoir fait l'essai sur les deux consoles à 3 minutes d'intervalle pour jauger justement de la pertinence de ce remaster, à part le meilleur fps (et encore, il y en a qui sont allergiques passés 30fps...), j'étais pas à me taper le cul par terre sur la version PS4 par rapport à la PS3 qui avait bien plus de mérite vu que la PS3 revenait de loin (comme quoi quand on veut sortir le jus à une console, on y arrive).  
Je suis moins catégorique que toi sur l'avenir des jeux switch, à voir dans le temps.


 
Apres il faut dire que Naughty Dog c'est un peu le studio qui opti ses jeux comme Nintedo. Donc parfaitement, pour moi.

Message cité 1 fois
Message édité par ganon304 le 17-01-2017 à 13:49:45

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n°12966190
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 13:50:40  answer
 

Cette machine pourrait avoir tellement de potentiel, mais ils ne savent pas la vendre.
 
Pour 299 euros ( parce que oui, ce sera son prix une fois que Mamazone &Co auront fini de légitimement se gaver ), ils devraient offrir au choix l'un des mini-jeux de 1-2 switch et vendre chacun des mini-jeux séparément pour 10 boules chacun.
 
Il y a du ping-pong, et du base-ball, qui ne nécessitent pas d'investir dans une paire supplémentaire de Joycons ou un pad.
 
Et par la même occasion, ils devraient faire des packs Joycons+station de recharge/grip+jeu à 120 boules avec un jeu comme Arms par exemple, qui est le meilleur jeu que j'ai pu tester sur Switch, avec vraiment un gros potentiel s'il ne se limite pas qu'à du 1v1.
 
Je suis curieux de voir ce que donnera leur offre définitive sur le Online, c'est trop flou pour le moment.
 
Et puis bordel, je veux des VC GC.


Message édité par Profil supprimé le 17-01-2017 à 13:52:46
n°12966199
Mr_pickles​83

Transactions (74)
Posté le 17-01-2017 à 13:51:55  profilanswer
 

ganon304 a écrit :


 
Apres il faut dire que Naughty Dog c'est un peu le studio qui opti ses jeux comme Nintedo. Donc parfaitement, pour moi.


 
C'est bien ce que je dis: quand on se donne les moyens, on peut faire quand même cracher les tripes à une console en milieu-fin de vie. C'est ca l'avantage d'un parc de console avec les mêmes Cara, de moins en moins vrai aujourd'hui avec les consoles .5 que sont les Ps4 pro et scorpio à venir.

Message cité 1 fois
Message édité par Mr_pickles83 le 17-01-2017 à 13:52:30

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Mon feed:
n°12966201
warpc

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 13:52:11  profilanswer
 

Mr_pickles83 a écrit :


Et... relis doucement: les jeux ne sont pas "offerts" MAIS compris dans l'abonnement.
Comme indiqué précédemment, je trouve l'offre Cro$oft bien meilleure que la PS+, chez Sony c'est quand même du routage de tronche tous les jeux indés/ tablettes/ PsOne qu'ils "offrent" par rapport aux anciens AAA et X360 de la One.


 
Le PS+ ce n'est pas que la PS4. Si on regarde ce qui a été "offert" depuis mi 2012, c'est vraiment pas mal --> https://en.wikipedia.org/wiki/List_ [...] AL_region).
Evidemment sur PS4 c'est un peu moins bien, d'une part parce qu'ils ont proposé des jeux dès la sortie de la console, et d'autre part parce qu'elle marche tellement bien qu'ils n'ont pas trop besoin de faire d'effort.
Perso j'y trouve largement mon compte. Les jeux AAA (et les autres) qui me plaisent vraiment, je les achète.
Alors oui il y a du jeu indé / tablette mais j'ai déjà un backlog tellement énorme que limite ça m'arrange quand c'est le cas.
Et puis quand je n'ai pas trop le temps, je suis bien content d'avoir des "petits" jeux pas prise de tête pour faire une partie rapide.
Même parmi les "pixel-art", j'ai fait des découvertes sympas, Fez, Hotline Miami, Rogue Legacy, Binding of Isaac, Pix the Cat, Xeodrifter, ...  :hello:  


---------------
Groupe du moment: Oakman / The Foxies
n°12966206
ganon304

Transactions (3)
Posté le 17-01-2017 à 13:53:26  profilanswer
 

Mr_pickles83 a écrit :

scorpio à venir.


 
Ça c'est une console nextgen, si elle tient ses promesses.  


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n°12966209
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-01-2017 à 13:53:50  profilanswer
 

Mr_pickles83 a écrit :


 
Pour avoir eu les deux (vu que j'avais gardé ma PS3) et avoir fait l'essai sur les deux consoles à 3 minutes d'intervalle pour jauger justement de la pertinence de ce remaster, à part le meilleur fps (et encore, il y en a qui sont allergiques passés 30fps...), j'étais pas à me taper le cul par terre sur la version PS4 par rapport à la PS3 qui avait bien plus de mérite vu que la PS3 revenait de loin (comme quoi quand on veut sortir le jus à une console, on y arrive).  
Je suis moins catégorique que toi sur l'avenir des jeux switch, à voir dans le temps.


 
Bah, c'est pas le sujet le ressenti. Tu fous un SSAA qui te bouffe le double de GPU, t'as des gens qui ne voient pas la différence.
C'est pas pour ça que ce n'est pas une donnée technique dont tu sais que ça bouffe le double de GPU et qui te permet d'évaluer ce dont le hard est capable.
 
 
Tout ça pour dire que, remasters ou pas, portages ou pas, ça donne toujours de fortes indications.
Que mario kart soit en 1080p@60 depuis le jeu wiiU en 720@60, que zelda soit en 900p@30 depuis le jeu wiiU en 720p@30, si, ça donne des indications. Évidemment que le fait qu'il ne soit pas en 1080p@60 ou en 1080p@30, mais en 900p@30, ça donne des indications, remaster ou pas.

Message cité 2 fois
Message édité par saiyaman le 17-01-2017 à 13:57:01

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12966211
Mr_pickles​83

Transactions (74)
Posté le 17-01-2017 à 13:54:48  profilanswer
 

warpc a écrit :


 
Le PS+ ce n'est pas que la PS4. Si on regarde ce qui a été "offert" depuis mi 2012, c'est vraiment pas mal --> https://en.wikipedia.org/wiki/List_ [...] AL_region).
Evidemment sur PS4 c'est un peu moins bien, d'une part parce qu'ils ont proposé des jeux dès la sortie de la console, et d'autre part parce qu'elle marche tellement bien qu'ils n'ont pas trop besoin de faire d'effort.
Perso j'y trouve largement mon compte. Les jeux AAA (et les autres) qui me plaisent vraiment, je les achète.
Alors oui il y a du jeu indé / tablette mais j'ai déjà un backlog tellement énorme que limite ça m'arrange quand c'est le cas.
Et puis quand je n'ai pas trop le temps, je suis bien content d'avoir des "petits" jeux pas prise de tête pour faire une partie rapide.
Même parmi les "pixel-art", j'ai fait des découvertes sympas, Fez, Hotline Miami, Rogue Legacy, Binding of Isaac, Pix the Cat, Xeodrifter, ...  :hello:  


Tant mieux si t'y trouves ton compte, je trouve perso l'offre du gold moins mesquine en matière de jeux en loc.  
 :hello:


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Mon feed:
n°12966222
Mr_pickles​83

Transactions (74)
Posté le 17-01-2017 à 13:56:59  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Bah, c'est pas le sujet le ressenti. Tu fous un SSAA qui te bouffe le double de GPU, t'as des gens qui ne voient pas la différence.
C'est pas pour ça que ce n'est pas une donnée technique dont tu sais que ça bouffe le double de GPU et qui te permet d'évaluer ce dont le hard est capable.
 
 
Tout ça pour dire que, remaster ou pas, portages ou pas, ça donne toujours de forts indices.
Que mario kart soit en 1080p@60, mais zelda en 900p@30, si, ça donne des indices.


 
Pour beaucoup, c'est le ressenti qui compte avant la technique, qui reste importante, mais pas au point de s'arrêter de jouer et faire des screen shot pour couper les pixels en 4 et se rassurer en se disant que "ouai, mon pc low cost de salon il en a quand même dans le bide".

Message cité 1 fois
Message édité par Mr_pickles83 le 17-01-2017 à 13:58:26

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Mon feed:
n°12966224
warpc

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 13:57:49  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

Je pense la payer avec le paiement sans contact de mon Apple Watch, yen a bien un qui a réussi à acheter une bagnole avec, avec un peu de chance avec la Switch ça passera


 
Sinon ça marche encore mieux avec une Swatch à ce qu'il parait  :o  :o


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n°12966230
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
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Posté le 17-01-2017 à 13:58:36  profilanswer
 

Mr_pickles83 a écrit :


 
Pour beaucoup, c'est le ressenti qui compte avant la technique, qui reste importante, mais pas au point de faire des screen shoot pour couper les pixels en 4 et se rassurer en se disant que ouai, mon pc los cosy de salon il en a quand même dans le bide.


 
Eh bien dans ces cas-là, qu'attends-tu exactement de l'amélioration au fil des ans de la switch par rapport à ce qu'ils ont pu faire avec mario kart 8 en 1080p@60?
 
Tu penses que l'optimisation et la maitrise de la switch va te donner un mario kart 9 qui va envoyer mario kart 8 1080p@60 à la cave, et faire autre chose au niveau technique que des petites améliorations d'effets graphiques, de textures, d'effets ?

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 17-01-2017 à 14:03:28

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n°12966238
alien64
you touch my tralala
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Posté le 17-01-2017 à 14:01:47  profilanswer
 

Mr_pickles83 a écrit :


 
Prendre MK8 qui passe de 720p @1080p de la U à la Switch et se baser là dessus pour prédire l'avenir des jeux réellement developés pour switch (pas juste du portage/ remaster) c'est un peu comme affirmer que lors de sa sortie, la PS4 était pas bien plus puissante qu'une PS3 parce que TLOU avait été passé de 30fps à 60fps et gagné un peu de mieux sur la déf. Des textures...
Concernant les chiffres des CPU/GPU/SoC, au final ça ne laisse pas forcément deviner de l'IQ des jeux à venir quand on compare PS3/ 360 sur plusieurs jeux cross plateforme de la gen précédente...
Après, il est évident que le SoC de la switch ne peut concurrencer une PS4pro mais fera mieux qu'une WiiU dans le temps...


La puissance du hard embarqué dans la switch est très important car il définit le potentiel de la machine.
Au pire les autres problèmes de prix, des manettes, de manque de jeux, d'espace de stockage, d'autonomie... peuvent être corrigés au fur et à mesure de la vie de la machine.
Le hard structure la qualité technique des jeux qui pourront être portés dessus, et notamment la possibilité de porter les jeux AAA des tiers.
Après rien n'empêche Nintendo de sortir une V2 dans 2 ans avec un hard plus puissant comme Sony l'a fait avec la PS4pro mais il faudra assurer que les futur jeux puissent tourner sur la Switch qui sortira dans deux mois.
Dans tous les cas j'aurais préféré que Sony ne sorte pas une PS4pro de 4.2Tflops mais que la machine d'origine eut été un peu plus puissante quitte à être un plus chère (~2.5Tflops au lieu de 1.84 et 449€ au lieu de 399€).
 
Pour le moment on ne peut pas dire que le Zelda soit un monstre technique, d'autant plus qu'on peut douter de la capacité des devs de Nintendo.
Par contre il me tarde de voir le portage de Skyrim pour avoir une meilleure idée de ce qu'elle a dans le ventre.

Message cité 1 fois
Message édité par alien64 le 17-01-2017 à 14:09:35
n°12966241
Stenz76

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 14:02:16  profilanswer
 


 
Ils l'ont montré pendant le treehouse et en effet c'est pas mal.

n°12966244
Mr_pickles​83

Transactions (74)
Posté le 17-01-2017 à 14:03:23  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Eh bien dans ces cas-là, pourquoi attends-tu beaucoup mieux que ça de la switch?
 
Tu penses que mario kart 9 va te donner un "ressenti graphique" qui va envoyer mario kart 8 1080p@60 à la cave?


 
À nouveau, je ne suis pas là pour compter les pixels en 4 mais pour en prendre plein les mirettes parce qu'une DA de folie, un open World plus étoffé, des niveaux plus grand et plus vivants etc... Donc oui, faut plus de puissance de calcul.  
Je suis plus surpris par un passage Uncharted 1 à TLOU que par un remaster TloU PS3 sur PS4.


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Mon feed:
n°12966265
Mr_pickles​83

Transactions (74)
Posté le 17-01-2017 à 14:07:34  profilanswer
 

alien64 a écrit :


La puissance du hard embarqué dans la switch est très important car il définit le potentiel de la machine.
Au pire les autres problèmes de prix, des manettes, de manque de jeux, d'espace de stockage, d'autonomie... peuvent être corrigés au fur et à mesure de la vie de la machine.
Le hard structure la qualité technique des jeux qui pourront être portés dessus, et notamment la possibilité de porter les jeux AAA des tiers.
Après rien n'empêche Nintendo de sortir une V2 dans 2 ans avec un hard plus puissant comme Sony l'a fait avec la PS4pro mais il faudra assurer que les futur jeux puissent tourner sur la Switch qui sortira dans deux mois.
Dans tous les cas j'aurais préféré que Sony ne sorte pas une PS4pro de 4.2Tflops mais que la machine d'origine eut été un peu plus puissante quitte à être un plus chère (~2.5Tflops au lieu de 1.84 et 449€ au lieu de 399€).


La course à la puissance n'est pas tout (en tout cas pas pour toutes les consoles): cf.  ventes PS vita vs 3DS, Wii vs PS3, et même PS2 vs GC (qui était plus puissante indéniablement).  
Tout ce que je demande c'est qu'il y ait quand même amélioration niveau visuel et en immersion entre 2 gen de consoles, mais si on veut vraiment faire tourner MGS en 4k, on prend un PC à 8000 boules avec quadruple sli.


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n°12966266
Kageryuzan

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 14:07:56  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Que mario kart soit en 1080p@60 depuis le jeu wiiU en 720@60, que zelda soit en 900p@30 depuis le jeu wiiU en 720p@30, si, ça donne des indications. Évidemment que le fait qu'il ne soit pas en 1080p@60 ou en 1080p@30, mais en 900p@30, ça donne des indications, remaster ou pas.


A prendre avec des grosses pincettes, mais un représentant de Nintendo aurait dit à Eurogamer qu'ils ciblaient le 1080p60fps pour Zelda, juste que la build des events sont relativement anciennes (et de toute manière le jeu est très certainement toujours en débug/optimisation à l'heure actuellement). On verra à la release ce qu'il en sera.

n°12966268
b0nus13

Transactions (19)
Posté le 17-01-2017 à 14:08:12  profilanswer
 

vu que sa parle technique je me permet de copier coller un Com que j'ai trouvé fort intérrésant " source gamblague  :o "
 
"Petite info pour la technique (en tant qu'informaticien qui a déjà codé un jeu).
Le problème de ce Zelda (et de tous les portages de Wii U vers Switch) est que le moteur de jeu a été codé pour la Wii U.
Pour faire la version Switch, il aurait fallu que les outils de dev de la Wii U soient compatible avec ceux de la Switch ou qu'ils aient un middle ware commun (ce qui n'est pas le cas).  
Pour faire un vrai portage (clean) il aurait fallu terminer la version Wii U puis recoder les assets et les scripts pour la Switch (donc entre 6 mois et 1 ans de dev en plus pour la version Switch).
Pour que le jeu sorte en même temps que la version Wii U ils ont dû émuler un certain nombre de fonctions, script et assets de la version Wii U (plus facile, générique mais gourmand en ressources) sans oublier que cette méthode ne permet pas de faire évoluer le jeux (Les deux jeux sont donc des copies conformes).
 
Conclusion: le jeu est en réalité plus lent que la version Wii U (dû aux éléments émulés) mais les composant de la Switch étant vraiment beaucoup plus performant, cela fera illusion et il paraîtra plus fluide que la version native sur Wii U.
 
C'est encourageant pour les capacités du hardware de la Switch, mais il est vraiment triste de voire un magnifique licence avoir un tel traitement de la part de Nintendo."
 
 :jap:  
 
 
 
 
 

n°12966271
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-01-2017 à 14:08:45  profilanswer
 

Mr_pickles83 a écrit :


 
À nouveau, je ne suis pas là pour compter les pixels en 4 mais pour en prendre plein les mirettes parce qu'une DA de folie, un open World plus étoffé, des niveaux plus grand et plus vivants etc... Donc oui, faut plus de puissance de calcul.  
Je suis plus surpris par un passage Uncharted 1 à TLOU que par un remaster TloU PS3 sur PS4.


 
Eh bien donc, alors ne lance pas le sujet sur la technique.  :heink:  
 
Dis que tu veux "une DA de folie, un open World plus étoffé, des niveaux plus grand et plus vivants etc", mais ne viens pas dire que les portages ne donnent pas d'indications techniques sur le hard.
 
 
Pour les jeux en eux-mêmes, ce n'est pas nous qui avons décidé que ça serait des portages, et non pas des jeux avec une DA de folie, un open World plus étoffé, des niveaux plus grand et plus vivants etc
C'est nintendo.
 
ça n'empêchera pas que ces jeux avec "une DA de folie, un open World plus étoffé, des niveaux plus grand et plus vivants etc", ils tourneront sur le même hard. Et que les portages qu'on a pour le moment nous donnent des indications sur ce que peut faire ce hard.


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PALPATINE
The dark side of HFR
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Posté le 17-01-2017 à 14:10:37  profilanswer
 

Kageryuzan a écrit :

A prendre avec des grosses pincettes, mais un représentant de Nintendo aurait dit à Eurogamer qu'ils ciblaient le 1080p60fps pour Zelda, juste que la build des events sont relativement anciennes (et de toute manière le jeu est très certainement toujours en débug/optimisation à l'heure actuellement). On verra à la release ce qu'il en sera.


 [:charlebois:2]

n°12966286
Mr_pickles​83

Transactions (74)
Posté le 17-01-2017 à 14:11:53  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Eh bien donc, alors ne lance pas le sujet sur la technique.  :heink:  
 
Dis que tu veux "une DA de folie, un open World plus étoffé, des niveaux plus grand et plus vivants etc", mais ne viens pas dire que les portages ne donnent pas d'indications techniques sur le hard.
 
 
Pour les jeux en eux-mêmes, ce n'est pas nous qui avons décidé que ça serait des portages, et non pas des jeux avec une DA de folie, un open World plus étoffé, des niveaux plus grand et plus vivants etc
C'est nintendo.
 
ça n'empêchera pas que ces jeux avec "une DA de folie, un open World plus étoffé, des niveaux plus grand et plus vivants etc", ils tourneront sur le même hard. Et que les portages qu'on a pour le moment nous donnent des indications sur ce que peut faire ce hard.


C'est un peu toi qui a dit que l'on savait à quoi s'attendre par rapport à l'avenir des jeux switch.  
Je n'ai fait que te montrer qu'on pouvait difficilement augurer de ce que seraient les titres à venir avec les premiers jeux (remaster ou exclu) d'une nouvelle gen de console.


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n°12966288
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-01-2017 à 14:12:04  profilanswer
 

b0nus13 a écrit :

vu que sa parle technique je me permet de copier coller un Com que j'ai trouvé fort intérrésant " source gamblague  :o "
 


 
Ouais, comme n'importe quel portage quoi. Porter les jeux ps3 sur ps4, c'est pareil.
Si faire le portage demande beaucoup de boulot, c'est parce que le gap de puissance entre les deux n'est pas suffisamment important pour que ça se fasse finger in the noze. Pour le cas de la ps4, c'est le cpu qui fait chier.


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