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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°12966288
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-01-2017 à 14:12:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

b0nus13 a écrit :

vu que sa parle technique je me permet de copier coller un Com que j'ai trouvé fort intérrésant " source gamblague  :o "
 


 
Ouais, comme n'importe quel portage quoi. Porter les jeux ps3 sur ps4, c'est pareil.
Si faire le portage demande beaucoup de boulot, c'est parce que le gap de puissance entre les deux n'est pas suffisamment important pour que ça se fasse finger in the noze. Pour le cas de la ps4, c'est le cpu qui fait chier.


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
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Posté le 17-01-2017 à 14:12:04  profilanswer
 

n°12966290
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-01-2017 à 14:12:59  profilanswer
 

Mr_pickles83 a écrit :


C'est un peu toi qui a dit que l'on savait à quoi s'attendre par rapport à l'avenir des jeux switch.  
Je n'ai fait que te montrer qu'on pouvait difficilement augurer de ce que seraient les titres à venir avec les premiers jeux (remaster ou exclu) d'une nouvelle gen de console.


 
Non, j'ai dit que techniquement, on savait à quoi s'attendre.


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12966293
alien64
you touch my tralala
Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 14:13:24  profilanswer
 

b0nus13 a écrit :

vu que sa parle technique je me permet de copier coller un Com que j'ai trouvé fort intérrésant " source gamblague  :o "
 
"Petite info pour la technique (en tant qu'informaticien qui a déjà codé un jeu).
Le problème de ce Zelda (et de tous les portages de Wii U vers Switch) est que le moteur de jeu a été codé pour la Wii U.
Pour faire la version Switch, il aurait fallu que les outils de dev de la Wii U soient compatible avec ceux de la Switch ou qu'ils aient un middle ware commun (ce qui n'est pas le cas).  
Pour faire un vrai portage (clean) il aurait fallu terminer la version Wii U puis recoder les assets et les scripts pour la Switch (donc entre 6 mois et 1 ans de dev en plus pour la version Switch).
Pour que le jeu sorte en même temps que la version Wii U ils ont dû émuler un certain nombre de fonctions, script et assets de la version Wii U (plus facile, générique mais gourmand en ressources) sans oublier que cette méthode ne permet pas de faire évoluer le jeux (Les deux jeux sont donc des copies conformes).
 
Conclusion: le jeu est en réalité plus lent que la version Wii U (dû aux éléments émulés) mais les composant de la Switch étant vraiment beaucoup plus performant, cela fera illusion et il paraîtra plus fluide que la version native sur Wii U.
 
C'est encourageant pour les capacités du hardware de la Switch, mais il est vraiment triste de voire un magnifique licence avoir un tel traitement de la part de Nintendo."
 
 :jap:  
 
 
 
 
 


C'est à la fois rassurant sur le hard de la Switch et décevant pour Zelda qui est sensé être le gros titre du lauch.
Quand la PS4 est sortie, il y avait Killzone SF pour rassurer les acheteurs sur le potentiel de la machine.
 
C'est sûr que je n'achèterai pas la Switch dans les deux ans qui viennent, mais si un jour ils sortent une version pas trop chère salon only (la "Home Switch Home"  :D ) on ne sait jamais.
J'espère juste que niveau puissante brute elle se situe à au moins ~70% de la One, ce qui serait quand même nettement au dessus des PS3/360/WiiU.


Message édité par alien64 le 17-01-2017 à 14:21:02
n°12966304
b0nus13

Transactions (19)
Posté le 17-01-2017 à 14:15:26  profilanswer
 

don va falloir attendre un vrai jeu switch avant de sa faire une idée sur le hard :spamafote:
 
je parle pour saiyaman

Message cité 2 fois
Message édité par b0nus13 le 17-01-2017 à 14:16:20
n°12966310
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-01-2017 à 14:17:10  profilanswer
 

b0nus13 a écrit :

don va falloir attendre un vrai jeu switch avant de sa faire une idée sur le hard :spamafote:
 
je parle pour saiyaman


 
Non, puisque le fait qu'il ait du mal sur un portage de wiiU, ça donne une indication EN SOI sur les performances du hard.
 
Qu'il y aura des progrès sur les jeux natifs switch et fur et à mesure des années, évidemment, c'est pareil avec toutes les consoles. Mais les indications qu'apportent les premiers jeux permettent forcément de déduire des choses qui ne vont pas être balayées d'un coup de manche par la suite. La ps2 n'a pas fini avec du SSAA4x après avoir commencé avec ridge racer 5 avec un aliasing qui te pète les yeux. ça donnait des le début une indication sur les goulots d'étranglement du hard.

Message cité 2 fois
Message édité par saiyaman le 17-01-2017 à 14:24:32

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n°12966315
Feuke202x

Transactions (1)
Posté le 17-01-2017 à 14:18:12  profilanswer
 

b0nus13 a écrit :

vu que sa parle technique je me permet de copier coller un Com que j'ai trouvé fort intérrésant " source gamblague  :o "
 
"Petite info pour la technique (en tant qu'informaticien qui a déjà codé un jeu).
Le problème de ce Zelda (et de tous les portages de Wii U vers Switch) est que le moteur de jeu a été codé pour la Wii U.
Pour faire la version Switch, il aurait fallu que les outils de dev de la Wii U soient compatible avec ceux de la Switch ou qu'ils aient un middle ware commun (ce qui n'est pas le cas).  
Pour faire un vrai portage (clean) il aurait fallu terminer la version Wii U puis recoder les assets et les scripts pour la Switch (donc entre 6 mois et 1 ans de dev en plus pour la version Switch).
Pour que le jeu sorte en même temps que la version Wii U ils ont dû émuler un certain nombre de fonctions, script et assets de la version Wii U (plus facile, générique mais gourmand en ressources) sans oublier que cette méthode ne permet pas de faire évoluer le jeux (Les deux jeux sont donc des copies conformes).
 
Conclusion: le jeu est en réalité plus lent que la version Wii U (dû aux éléments émulés) mais les composant de la Switch étant vraiment beaucoup plus performant, cela fera illusion et il paraîtra plus fluide que la version native sur Wii U.
 
C'est encourageant pour les capacités du hardware de la Switch, mais il est vraiment triste de voire un magnifique licence avoir un tel traitement de la part de Nintendo."
 
 :jap:  
 


 
On a aura peut être un vrai nouveau Zelda comme pour la Wii. Je sais que je rêve trop  :ange:

n°12966320
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 17-01-2017 à 14:19:07  profilanswer
 

bomberman R sort en meme temps que la Switch ou pas finalement ?  :??:


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Arcade Rules
n°12966329
Mr_pickles​83

Transactions (74)
Posté le 17-01-2017 à 14:20:34  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
C'est vrai que ça, c'est assez important pour l'image, notamment sur les forums et les réseaux sociaux.
 
En bref, même si maintenant qu'on a vu les jeux, on imagine quand même assez bien la fourchette de perfs de la console, peu importe ce qu'il y a dedans.
 
Mais ce qu'il y a dedans, ça sera la différence entre "les graphismes de la switch sont limités malgré un hard tip top" et "les graphismes de la switch sont limités, pas étonnant vu ce qu'il y a dedans".
ça change pas mal de choses au niveau de l'image.


À nouveau, je trouve qu'il y a plus de changements au niveau de l'image entre U1 et TLOU qu'entre TLOU PS3 vs PS4.  
Mais on doit pas parler de la même chose effectivement. Tu parlais reso. je parlais qualité de ce que perçoivent les yeux et mon cerveau.


---------------
Mon feed:
n°12966333
Mr_pickles​83

Transactions (74)
Posté le 17-01-2017 à 14:21:29  profilanswer
 


Voilà, simplement et très bien résumé.


---------------
Mon feed:
n°12966337
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-01-2017 à 14:21:58  profilanswer
 

Mr_pickles83 a écrit :


À nouveau, je trouve qu'il y a plus de changements au niveau de l'image entre U1 et TLOU qu'entre TLOU PS3 vs PS4.  
Mais on doit pas parler de la même chose effectivement. Tu parlais reso. je parlais qualité de ce que perçoivent les yeux et mon cerveau.


 [:rofl]
J'ai relu plusieurs fois pour comprendre de quoi tu me parlais :D
Je parle de l'image qu'on a de la console :o
 
C'est-à-dire que certains consommateurs auront une meilleure image de la console si les jeux sont limités graphiquement malgré un bon hard, que si c'est à cause d'un mauvais hard.

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 17-01-2017 à 14:30:55

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Posté le 17-01-2017 à 14:21:58  profilanswer
 

n°12966340
warpc

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 14:22:24  profilanswer
 

Mr_pickles83 a écrit :


Tant mieux si t'y trouves ton compte, je trouve perso l'offre du gold moins mesquine en matière de jeux en loc.  
 :hello:


 
Moins mesquine parce que les jeux te restent acquis définitivement?
Parce que sinon j'ai regardé la liste --> https://en.wikipedia.org/wiki/List_ [...] Gold_games
C'est effectivement pas mal, même si une partie de ces jeux ont déjà été proposés sur le PS+ il y a quelques mois/années (à la grande époque de la ps3 notamment). Je n'ai jamais eu de console MS, ni Sega d'ailleurs, va savoir pourquoi.  [:spamafote]  Uniquement Atari, Nintendo (toutes sauf NES et Wii U), Sony.


---------------
Groupe du moment: Oakman / The Foxies
n°12966364
Mr_pickles​83

Transactions (74)
Posté le 17-01-2017 à 14:28:21  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 [:rofl]
J'ai relu plusieurs fois pour comprendre de quoi tu me parlais :D
Je parle de l'image qu'on a de la console :o


En explicitant qu'il s'agit de l'image de la console la phrase n'a forcément plus le même sens vu que tu parlais graphismes sur la ligne d'avant.  
Ok pour l'image de la console alors.

Message cité 1 fois
Message édité par Mr_pickles83 le 17-01-2017 à 14:30:44

---------------
Mon feed:
n°12966365
dagum

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 14:29:08  profilanswer
 


 
Ils ont montré le ping pong à la treehouse.  
C'est nul à chier. Tu joues à l'oreille. Le mec fait son service et à l'oreille tu dois savoir quand tu dois taper la balle. Soit tu tapes trop tôt, soit trop tard soit juste au bon moment. C'est tout. Quand tu renvoies la balle, le mec en face fait pareil. A l'oreille, il devine quand il doit taper dans la balle.

n°12966371
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 17-01-2017 à 14:30:48  profilanswer
 

Comment ça à l'oreille ?

n°12966375
dagum

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 14:31:52  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Comment ça à l'oreille ?


 
Il n'y a rien à voir sur l'écran. Tu entends juste le bruit que fait la balle.

Message cité 2 fois
Message édité par dagum le 17-01-2017 à 14:32:33
n°12966379
phila

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 14:32:58  profilanswer
 

enfin des jeux pour les malvoyants !  
 
Nintendo, le jeu vidéo sans vidéo !  
 
 [:cosmoschtroumpf]


---------------
Rien mais souvent chafouin...
n°12966388
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 17-01-2017 à 14:34:36  profilanswer
 

Kageryuzan a écrit :


A prendre avec des grosses pincettes, mais un représentant de Nintendo aurait dit à Eurogamer qu'ils ciblaient le 1080p60fps pour Zelda, juste que la build des events sont relativement anciennes (et de toute manière le jeu est très certainement toujours en débug/optimisation à l'heure actuellement). On verra à la release ce qu'il en sera.


 
J'y crois pas une seule seconde... Les builds comprenaient les doublages en français..


---------------
Plop
n°12966389
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 14:34:37  profilanswer
 

dagum a écrit :

Il n'y a rien à voir sur l'écran. Tu entends juste le bruit que fait la balle.

Ah ouais tiens, cf https://www.youtube.com/watch?v=DqCM_cXFDNw .
 
Bon bah ce sera sans moi :o.

Message cité 3 fois
Message édité par Akhoran le 17-01-2017 à 14:35:00

---------------
~ Akhoran ~
n°12966394
dagum

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 14:36:06  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ah ouais tiens, cf https://www.youtube.com/watch?v=DqCM_cXFDNw .
 
Bon bah ce sera sans moi :o.


 
C'est le principe de tous les mini jeux de 1 2 switch. Ils se jouent sans écran. Ou juste pour le score.
Mais Reggie trouve que ça mérite ses 60$...

n°12966396
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 14:36:19  profilanswer
 

phila a écrit :

enfin des jeux pour les malvoyants !  
 
Nintendo, le jeu vidéo sans vidéo !  
 
 [:cosmoschtroumpf]

En fait, en y réfléchissant un peu, c'est un des concepts derrière 1-2 Switch.
 
C'est un jeu qui se joue sans écran, à deux en face à face. C'est toujours présenté comme ça dans les trailers.
 
C'est du jeu 'virtuel', qui se joue à l'oreille et au toucher.
 
Edit: burned :p


Message édité par Akhoran le 17-01-2017 à 14:37:48

---------------
~ Akhoran ~
n°12966400
dagum

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 14:37:31  profilanswer
 

C'est de la réalité augmentée grâce à du jeu vidéo diminué.
Malin.

Message cité 1 fois
Message édité par dagum le 17-01-2017 à 14:37:41
n°12966402
phila

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 14:38:03  profilanswer
 

yep, prochaine innovation Nintendo, ils redonnent du papier, un crayon et des dés et en route pour des parties de 421 :whistle:


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Rien mais souvent chafouin...
n°12966403
Mr_pickles​83

Transactions (74)
Posté le 17-01-2017 à 14:38:32  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ah ouais tiens, cf https://www.youtube.com/watch?v=DqCM_cXFDNw .
 
Bon bah ce sera sans moi :o.


Même si la combinaison du pongiste est offerte dans le pack ? [:hotrod]


---------------
Mon feed:
n°12966409
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 14:39:38  answer
 

saiyaman a écrit :


 
Non, puisque le fait qu'il ait du mal sur un portage de wiiU, ça donne une indication EN SOI sur les performances du hard.


ca donne aussi et surtout une indication de la différence d'architecture entre la Wii U et la Switch  :D

n°12966418
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 14:42:58  profilanswer
 

Mr_pickles83 a écrit :

Même si la combinaison du pongiste est offerte dans le pack ? [:hotrod]

Hmmmm... c'est vrai que ce p'tit short...  [:transparency]  
 
Mais non, je serai plus fort que ça  [:nozdormu]  !


---------------
~ Akhoran ~
n°12966419
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-01-2017 à 14:43:21  profilanswer
 

Mr_pickles83 a écrit :


En explicitant qu'il s'agit de l'image de la console la phrase n'a forcément plus le même sens vu que tu parlais graphismes sur la ligne d'avant.  
Ok pour l'image de la console alors.


Ouais, parce que perso, je suis pragmatique.
Je veux juste que les constructeurs fassent des bons choix
 
Si à l'instant T, le hard d'une console est un bon choix, on ne parle plus du hard ensuite. Les jeux tournent comme ils peuvent, avec leurs limitations, mais personne ne vient charrier le hard puisque y'avait rien à redire sur les choix.
 
Par contre, quand il y a des choix hardware contestables, ça poursuit la console toute sa vie, puisque les limitations graphiques de ses jeux seront toujours jugées en se rappelant que c'est la faute de ce(s) mauvais choix de hard.
 
 
 
A architecture égale, un gap trop grand rend difficile les portages vers la moins puissante. A architecture différente, un gap trop petit rend difficile les portages vers la plus puissante.
 
Vu que niveau architecture entre wiiU et switch, c'est différent, mais que ce n'est pas non plus une différence jamais vue par rapport à ce qui est toujours arrivé entre une nouvelle console et sa grand sœur, je dirais que c'est quand même que le gap est trop petit entre wiiU et switch qui rend les portages pas si faciles. :D


Message édité par saiyaman le 17-01-2017 à 15:06:21

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12966455
RickHunter​13
Ca marche pour moi
Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 14:53:51  profilanswer
 

Simulacra a écrit :


 
J'y crois pas une seule seconde... Les builds comprenaient les doublages en français..


 
Moi non plus, "on" "aurait" dit à Eurogamer qu'ils ciblaient le 1080p60fps.
 
Encore çà aurait été du 30fps, çà aurait été plus crédible.
 
Et puis bien sûr, pour présenter ton jeu phare, tu utilises une build d'il y a 6 mois  :o  et traduite apparemment  :o sans annoncer "innocemment" qu'à la sortie ce pourrait être encore plus mieux  :o  
 
Mais je ne demande qu'à y croire par contre  :D

Message cité 1 fois
Message édité par RickHunter13 le 17-01-2017 à 14:55:17
n°12966473
Kageryuzan

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 14:58:18  profilanswer
 

RickHunter13 a écrit :

Et puis bien sûr, pour présenter ton jeu phare, tu utilises une build d'il y a 6 mois  :o  et traduite apparemment  :o sans annoncer "innocemment" qu'à la sortie ce pourrait être encore plus mieux  :o  
 
Mais je ne demande qu'à y croire par contre  :D


A priori à Paris c'était la build E3 WiiU porté sur Switch mais traduite (et on sait que la build E3 a été faite exprès pour l'event). Donc pas impossible que la build soit plus ou moins vieille (genre 1 à 3 mois de retour, la demo ayant été refresh pour cet event mais n'est pas au même tronc que celui du dev principal).

n°12966475
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 14:58:49  profilanswer
 

dagum a écrit :

C'est de la réalité augmentée grâce à du jeu vidéo diminué.
Malin.


C'est génial. Le prochain jeu Nintendo en exclu :

Spoiler :

http://reho.st/self/bc5d1cf85c97f3c9aee969c9a7ed9d6f872b6e8e.jpg


 
 [:alertebricolage]


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°12966501
Mr_pickles​83

Transactions (74)
Posté le 17-01-2017 à 15:03:47  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Hmmmm... c'est vrai que ce p'tit short...  [:transparency]  
 
Mais non, je serai plus fort que ça  [:nozdormu]  !


Chuis sûr que tu preco dans 2 heures !
La combi c'est plus fort que toi.    :whistle:


---------------
Mon feed:
n°12966506
Kageryuzan

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 15:04:59  profilanswer
 

Le Fire Emblem Direct de demain (23h FR) parlera de plusieurs titres : https://twitter.com/NintendoFrance/ [...] 8206188544
 
Potentiellement FE mobile, FE Warriors et peut-être FE Fates Switch (mention trouvée sur le site officiel).

n°12966514
maphi
Monde de merde
Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 15:06:30  profilanswer
 

LightKyle a écrit :


 
Les 8Go de la Wii U basique ont pas empêché Monolith de faire des packs de données pour Xenoblade X de 10Go ou même Nintendo de faire des DLC.  [:cosmoschtroumpf]


C'est pas faux. Meme si colle un DD au cul de la WiiU represente pas un gros pb en soit, vu que la console est fixe.
Mais c'est vrai qu'ils peuvent aussi partir du principe que ceux qui veulent les gros DLC n'ont qu'a se prendre une grosse microSD.
 

saiyaman a écrit :


 
Non, puisque le fait qu'il ait du mal sur un portage de wiiU, ça donne une indication EN SOI sur les performances du hard.
 
Qu'il y aura des progrès sur les jeux natifs switch et fur et à mesure des années, évidemment, c'est pareil avec toutes les consoles. Mais les indications qu'apportent les premiers jeux permettent forcément de déduire des choses qui ne vont pas être balayées d'un coup de manche par la suite. La ps2 n'a pas fini avec du SSAA4x après avoir commencé avec ridge racer 5 avec un aliasing qui te pète les yeux. ça donnait des le début une indication sur les goulots d'étranglement du hard.


C'est vrai dans l'absolu. Maintenant, ça donne surtout une indication de ce que la machine peut faire à minima.
Mais si le moteur de Zelda est à la base très optimisé pour la WiiU, y'aura pas de miracle, en cas de portage "à pas trop cher", on sera pas bcp avancé sur le potentiel réel de la console.
Il est même possible que les gars aient portés le jeu et se soient arrêtés d'optimiser dès que la parité avec la version WiiU a été atteinte.
 
Et surtout, je pense qu'il y a eu un cap pdt la gen 360/PS3. Utilisation massive des middlewares, ce qui a permis une transition plus douce vers les nouvelles gen (ça et le fait que techniquement les X1/PS4 sont pas non plus des monstres par rapport à celles qu'elles remplacent)
Nintendo avec ses archis issues de la GC vont franchir ce cap d'un seul coup avec la Switch. Le choc pour les devs risque d'être violent, ils ont tout à apprendre, et doivent en plus se taper le cross gen WiiU/Switch SANS ces fameux middlewares.
Je veux dire par la qu'un Tomb Raider 2013 sorti sur PS3 puis sur PS4 a été de toutes façons conçu sur un moteur pensé pour le mutli, sur lequel les équipes étaient déjà rodés. Porter le jeu, c'est adapter un peu le moteur, et ajuster les assets.  
Pour un Zelda WiiU conçu avec des outils custom WiiU (réputés merdiques) sur un moteur sur mesure pour la WiiU, c'est tout de suite bcp plus compliqué de faire un portage propre et tirant parti des points forts de la nouvelle console.
 
Bref, pour moi, autant la Wii, on a tout de suite vu de quoi elle était capable. Autant la Switch on verra avec les premiers jeux pensés pour elle (ou plutôt pour la plateforme NX, je pense que l'optimisation à l'ancienne c'est fini).


---------------
Mes jeux du coeur : SF2, OoT, Journey, ICO, ALttP, Super Mario Odyssey, StarFox, SotC, TLG, SotN, Uncharted 2, Sega Rally, FFVI, Chrono Trigger, Super Metroid, Tetris
n°12966519
RickHunter​13
Ca marche pour moi
Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 15:07:08  profilanswer
 

Kageryuzan a écrit :


A priori à Paris c'était la build E3 WiiU porté sur Switch mais traduite (et on sait que la build E3 a été faite exprès pour l'event). Donc pas impossible que la build soit plus ou moins vieille (genre 1 à 3 mois de retour, la demo ayant été refresh pour cet event mais n'est pas au même tronc que celui du dev principal).


 
Et donc, y'a même pas une build récente, même en jap', à montrer pour montrer l'avancement du portage.
 
Je me vois bien dire à mon supérieur: "on va montrer au monde entier notre super jeu tant attendu, mais là j'ai que la vieille démo déjà vu, çà me saoule d'en exporter une nouvelle."

n°12966520
n0zkl3r

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 15:07:08  profilanswer
 

La version Zelda Switch en test était la version de l'E3 portée sur Switch, je l'ai lu à divers endroits.
Maintenant le 1080p/60fps je n'y crois pas sauf pour la version définitive dans 2 ans :o ...
L'état d'avancement on le voit bien dans les trailer.
 
Mais ça ne m'étonnerait pas que Nintendo arrive à 1080p/30fps sur Switch. Quand on voit MK 8 deluxe qui passe à 1080p/60fps, doit y avoir moyen.

Message cité 2 fois
Message édité par n0zkl3r le 17-01-2017 à 15:08:47
n°12966540
Kiveu
Carlos Irwin Estevez
Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 15:14:43  profilanswer
 

Etienne B a écrit :

C'est certainement un choix qu'ils ont dû faire par rapport à l'autonomie de la console, ainsi qu'à la puissance...

 

Est ce qu'on pourrait imaginer une update de la console pour débloquer cette fonctionnalité dans les mois qui suivent la sortie ?

 

Imaginons qu'aujourd'hui, pour une raison que j'ignore, le service n'est tout simplement pas prêt pour le launch, serait-il possible d'intégrer ce service au cours d'une maj de l'OS ?
Je ne suis pas un expert mais il ne me semble pas que ce soit une fonctionnalité qui nécessite un hard particulier. C'est essentiellement du soft et un peu de bande passante et donc si c'est du soft c'est possible à intégrer après coup dans la Switch
Il suffirait alors juste de pouvoir connecter un casque à la console, soit sur l'usb type c en mode mobile soit sur l'un des 2 ports USB du dock.

 

science fiction ?

Message cité 1 fois
Message édité par Kiveu le 17-01-2017 à 15:24:05

---------------
“The modern conservative is engaged in one of man’s oldest exercises in moral philosophy; that is, the search for a superior moral justification for selfishness.”
n°12966545
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 15:15:35  profilanswer
 

maphi a écrit :


Nintendo avec ses archis issues de la GC vont franchir ce cap d'un seul coup avec la Switch. Le choc pour les devs risque d'être violent, ils ont tout à apprendre, et doivent en plus se taper le cross gen WiiU/Switch SANS ces fameux middlewares.


Les devs codent pas tous en assembleur. Y'a ptet pas de middle ware (et encore, ca serait étonnant que Nintendo ne fasse pas de moteur maison), mais y'a pléthore d'outils pour minimiser au maximum les transitions d'un hardware à l'autre. SDK, API et autres joyeusetés.
D'autre part, un middleware est aussi développé par des codeurs, qui ont donc aussi du porter leur code pour permettre l'export sur Switch.
Si l'excuse de Nintendo c'est de pas avoir eu le temps de dev un SDK correct pour porter ses jeux, tu peux tout de suite douter de la qualité des portages Unity et Unreal Engine qui ont eu bien moins de moyens pour le faire.

n°12966552
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 17-01-2017 à 15:17:14  profilanswer
 

Kageryuzan a écrit :


A priori à Paris c'était la build E3 WiiU porté sur Switch mais traduite (et on sait que la build E3 a été faite exprès pour l'event). Donc pas impossible que la build soit plus ou moins vieille (genre 1 à 3 mois de retour, la demo ayant été refresh pour cet event mais n'est pas au même tronc que celui du dev principal).


 

n0zkl3r a écrit :

La version Zelda Switch en test était la version de l'E3 portée sur Switch, je l'ai lu à divers endroits.
Maintenant le 1080p/60fps je n'y crois pas sauf pour la version définitive dans 2 ans :o ...
L'état d'avancement on le voit bien dans les trailer.
 
Mais ça ne m'étonnerait pas que Nintendo arrive à 1080p/30fps sur Switch. Quand on voit MK 8 deluxe qui passe à 1080p/60fps, doit y avoir moyen.


 
We'll see... oui, c'est la même démo qu'à l'E3, mais je me demande surtout si cette démo n'est pas tout simplement le début du jeu, point barre. Qu'au début du jeux, t'es bloqué sur le plateau qui sert de gros tuto, qu'il faut réaliser les 4 premiers shrines pour récupérer les premiers objects nécessaires partout et apprendre à utiliser le jeu, et ensuite, paf, liberté, tu peux sortir du plateau.
 
Ca me semblerait plus logique :o
 
Sinon, pour le fire emblem direct de mercredi, vous pensez que nintendo va nous faire un direct toutes les semaines d'ici la sortie pour ne pas relâcher la pression ? :o


---------------
Plop
n°12966566
n0zkl3r

Transactions (0)
Posté le 17-01-2017 à 15:20:50  profilanswer
 

Pour les ND, je le sens bien ainsi oui. Je sens qu'on en aura encore au moins 2 : un pour présenter l'interface/OS de la Switch et voir ce qu'on peut faire en dehors de lancer un jeu et un autre pour présenter à fond Zelda bourré de spoil.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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