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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°12759098
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 11:54:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

julienctr a écrit :


Ok pour les anciennes bécanes mais franchement, le niveau actuel des jeux me suffit laaaaargement. Je suis davantage sensible à la DA qu'aux 3 pixels supplémentaires ou 4fps


Oui, principalement parce que tu as grandi.

mood
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Posté le 21-10-2016 à 11:54:02  profilanswer
 

n°12759103
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 21-10-2016 à 11:55:39  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

On sait de combien de RAM elle dispose ? J'ai lu 4 Go, si c'est ca c'est très mal barré pour les éditeurs tiers, ils se feront pas chier à modifier leurs jeux pour que ca tienne sur si "peu" de RAM par rapport aux autres consoles.

 

Bah si c'est du 720p ils mettent des textures adaptées et c'est tout.

 

Photoshop => enregistrer sous jpg => qualité 50%.

 

Voilà.

n°12759104
RickHunter​13
Ca marche pour moi
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 11:55:44  profilanswer
 

Au niveau graphisme, faut surtout que ça soit propre sur du full HD.
 
Pour les jeux N, pas de souci. La direction artistique "non-réaliste" fait qu'on se fout que tous les brins d'herbes soient modélisés par exemple.
Pour les jeux tiers, c'est plus problématique. La plupart font du "photo-réalisme" (que je n'aime pas).
 
Les "vieilles" démo Tegra rassurent un peu. Le développement ARM est maintenant maîtrisé entre les tablettes/smartphones et NDS/DS (et Ouya  :o ). Mais si en plus les développeurs utilisent les optis NVidia...
 
C'est là où le choix du full Nvidia est, je pense, assez intelligent. Cette compagnie essayait d'entrer dans le monde console depuis un moment, a des SoC déjà prêts et même une console, mais avec une compatibilité Android.
Là, ils se mettent d'accord avec Nintendo (lequel a initié le truc?, j'en sais rien) et l'assurance de 10 000 000 de consoles minimum . En gros, on peut imaginer qu'ils  s'occupent de tout pour le jeu vidéo:
-hardware: custom spécifique jeu vidéo (CPU moins gros GPU boosté? grosse merde pour tenir dans le prix indiqué?)
-software: API dédiées au hard (contrairement à la Shield?)
et surtout une bonne relation avec les développeurs.
 
Et N s'occupe surtout de marketer et faire des jeux (à la chaîne  :o )

n°12759107
laum1973

Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 11:56:06  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :


Aujourd'hui et hier.
Ce qui a motivé l'achat de la super Nintendo c’était le Mode 7 et les millions de couleurs affichables.
La puissance ca a toujours été un argument de vente puisque c'est ça qui permet de se la peter le plus facilement dans la cours d'école.
Quand t'avais la Neo Geo, t'etais un putain de prince.


 
Euh millions de couleur ne nous emballons pas...
De mémoire elle en affichait 256 parmi une palette de 32768
La neo geo n'en affichait que 4096 au max en simultané alors la snes...
 
 

n°12759109
suitangi

Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 11:56:12  profilanswer
 

Je comprends vos réactions et on peut imaginer le mécontentement que susciterait l'annonce d'absence de fonctions multimédias sur la Switch. Il n'empêche que la seule chose que je retiens de la vidéo d'annonce est que la Switch est une console de jeu et rien d'autre (pour l'instant). À rebours des innovations de gameplay de ses consoles précédentes, Nintendo semblerait presque opérer un retour aux sources avec des manettes réduites à leur plus simple expression, comme l'illustrent les fameux joy-cons. C'est comme si la firme de Kyoto était revenue de ses expérimentations, qu'elles n'aient pas marché (le gameplay asymétrique) ou qu'elles n'aient pas réalisé toutes leurs promesses (le motion gaming). Avec la Switch, Nintendo semble renouer avec la simplicité, synonyme d'accessibilité.  
Soit l'image que véhicule traditionnellement cette marque.  
Mais, cela est probablement un vœu pieu.  :D

n°12759112
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 11:56:40  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Je ne suis pas d'accord du tout. La technique a aidé. Mais le bundle avec SF2, ça avait un putain d'effet dans les boutiques.


Le référentiel ultime à l'époque, c’était l'arcade. SF2 c’était l'exemple que la SNES pouvait apporter l'arcade à la maison mieux que quiconque. SF2 c’était une démonstration de force, donc technique.

n°12759118
maphi
Monde de merde
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 11:58:27  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :


Heu non, pas du tout. SF2 est sorti bien plus tard, la console à bien marché parce que Nintendo, et parce que Super Mario World.


 

Leto 42 a écrit :


Oui et non, on ne peut pas nier que Street fighter 2 a joué un grand rôle dans le succès de la SNES, la console marchait bien avant lui mais elle a explosé avec lui.


 

dagum a écrit :


 
Je ne suis pas d'accord du tout. La technique a aidé. Mais le bundle avec SF2, ça avait un putain d'effet dans les boutiques.


 
Faut faire un sondage, chacun parle de son experience :D  
Dans ma famille (en comptant les cousins hein), on est 4 à avoir pris la SNES, et c'était pas pour Mario, mais bien SF2 :love:  
Le bundle SNES/SF2/2 manettes  :love:


---------------
Mes jeux du coeur : SF2, OoT, Journey, ICO, ALttP, Super Mario Odyssey, StarFox, SotC, TLG, SotN, Uncharted 2, Sega Rally, FFVI, Chrono Trigger, Super Metroid, Tetris
n°12759120
laum1973

Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 11:59:34  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Je ne suis pas d'accord du tout. La technique a aidé. Mais le bundle avec SF2, ça avait un putain d'effet dans les boutiques.


 
D'ailleurs j'ai appris il y a peu que l'initiative de ce bundle était à mettre au crédit de notre AHL national.
C'est lui qui a discuté avec un des représentants de Nintendo France et qui l'a convaincu de tenter le coup car semble t il que chez Nintendo on ne considérait pas Street fighter 2 comme un giga hit mais un très bon jeu parmi d'autres.
 
 

n°12759127
dante2002
HEUUU NOOOOOOOOON
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:01:34  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Mais non la GC n'avait pas une Killer App au launch contrairement a un Wii Sport, Mario 64, Mario World. Luigi Mansion était très moyen.

 


Wave race


---------------
Parce que le vote pour Emmanuel Macron n'est pas un vote de conviction mais une nécessité démocratique
n°12759129
waryo

Transactions (1)
Posté le 21-10-2016 à 12:01:41  profilanswer
 

Je reste persuadé que la console adaptera sa puissance au mode d'utlisation.
Mode eco en tablette car 720p
Mode full power en mode console pour du 1080p propre.
 
L'optimisation dans les jeux fera la difference, mais je trouve deja le rendu de la Wii U. Juste a voir Mario kart e le futur nouveau zelda.
 
Je pense aussi que le silence de nintendo sur le tactile de la tablette est a une dernière feature "surprise", le retour haptique qui avait deja fuité dans certaines rumeurs.
 
Et que cela est l'innovation technique sur cette console.
 
A voir si cela se confirme.
 
 
 

mood
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Posté le 21-10-2016 à 12:01:41  profilanswer
 

n°12759136
dante2002
HEUUU NOOOOOOOOON
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:02:25  profilanswer
 

dagum a écrit :

 

Pas d'accord avec ça.
Si Nintendo ne livre pas de jeux comme sur WiiU, ils se planteront indépendamment de la hype du lancement.

 


Remember la ps2,  qui est sorti avec un jeu de feu d'artifice.


---------------
Parce que le vote pour Emmanuel Macron n'est pas un vote de conviction mais une nécessité démocratique
n°12759142
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:05:11  profilanswer
 

maphi a écrit :


 
Faut faire un sondage, chacun parle de son experience :D  
Dans ma famille (en comptant les cousins hein), on est 4 à avoir pris la SNES, et c'était pas pour Mario, mais bien SF2 :love:  
Le bundle SNES/SF2/2 manettes  :love:


SF2 a été un system seller à n'en point douter, mais c'est pas le sujet.
Dire que la SNES a marché grace à SF2 est une erreur, stou.

n°12759145
RickHunter​13
Ca marche pour moi
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:06:23  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :


Aujourd'hui et hier.
Ce qui a motivé l'achat de la super Nintendo c’était le Mode 7 et les millions de couleurs affichables.
La puissance ca a toujours été un argument de vente puisque c'est ça qui permet de se la peter le plus facilement dans la cours d'école.
Quand t'avais la Neo Geo, t'etais un putain de prince.


 
What  :??:  
 
J'avais 11-12 ans à l'époque. Les gros jeux, c'étaient SMW et F-Zéro à la sortie qui me faisaient baver (j'avais eu la NES le Noël d'avant, je découvrais le jeu vidéo  :( ), le Zelda à la rentrée mais ça, c'était surtout solo. SF2 à Noël, y'avait embouteillage devant la borne tous les week-ends avec "celui qui gagne garde la manette" )
 
Tout les gamins se foutaient bien du Mode 7 et du nombre de couleurs, on voyait les jeux. A une époque où il n'y avait qu'eux (et pas les parents) qui voulaient une console.

n°12759148
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:07:04  profilanswer
 

dante2002 a écrit :


 
 
Remember la ps2,  qui est sorti avec un jeu de feu d'artifice.


Remember la PS4, qui est sorti avec un Dragon's Lair Steampunk :o
 
Tant que le facteur confiance est suffisament haut, les gens sont prêts à dépenser 400€ sur de simples promesses. Mais c'est pas donné à tout le monde.

n°12759149
dagum

Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:07:26  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :


SF2 a été un system seller à n'en point douter, mais c'est pas le sujet.
Dire que la SNES a marché grace à SF2 est une erreur, stou.

 

Il faut plutôt le voir comme ça : "la SNES a marché grâce à tous ses SF2 qu'elle a enchaînés".

Message cité 2 fois
Message édité par dagum le 21-10-2016 à 12:07:33
n°12759153
flash_gord​on

Transactions (1)
Posté le 21-10-2016 à 12:09:04  profilanswer
 

Serieux, me dites pas qu'un Skyrim portable ne serait pas un system seller :o

n°12759155
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:09:29  profilanswer
 

RickHunter13 a écrit :


 
What  :??:  
 
J'avais 11-12 ans à l'époque. Les gros jeux, c'étaient SMW et F-Zéro à la sortie qui me faisaient baver (j'avais eu la NES le Noël d'avant, je découvrais le jeu vidéo  :( ), le Zelda à la rentrée mais ça, c'était surtout solo. SF2 à Noël, y'avait embouteillage devant la borne tous les week-ends avec "celui qui gagne garde la manette" )
 
Tout les gamins se foutaient bien du Mode 7 et du nombre de couleurs, on voyait les jeux. A une époque où il n'y avait qu'eux (et pas les parents) qui voulaient une console.


Bah tu lis les Player One de l'époque, tu regardes la VHS de promo de l'époque, tu te souviens de Donkey Kong Country "fait avec des stations Silicon graphics", et tu verra.
Mode 7, couleurs, effets de transparences, gros sprites, effet de zooms de oufs gueudin.

n°12759156
darth21
¡ uʍop ǝpısdn
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:09:41  profilanswer
 

maphi a écrit :


Heu. Des détails.  
Genre les prix ? Les bundles ? L'OS ? Les services online ? On verra bien. Et le message du monsieur n'est pas super clair pour les titres déjà montrés. On aura peut être plus d'infos sur ces MarioKart8+/Splatoon+/Mario. Encore une fois, on verra bien.
 
Mais partir du tweet pour en conclure : "plus de com sur la Switch avant l'année prochaine", c'est comme même fort de chocolat non ?


Le prix, sans parler de l'autonomie ou des perfs du truc, ca restera tres subjectif et donc a double tranchant.
L'OS, cest clair que cest primordial de le montrer avant de montrer les jeux...
Les bundles, sans jeu, j'ai du mal a y voir un intérêt.
Services online, aucun intérêt si cest pas autour du jeu non plus.
 
Bref, si cest pour nous montrer des trucs foireux a base de miiverse&co, je suis pas sur que ce soit ce que les futurs acheteurs de la machine veuillent savoir en premier.


---------------
TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°12759160
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:10:55  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Il faut plutôt le voir comme ça : "la SNES a marché grâce à tous ses SF2 qu'elle a enchaînés".


Non plus  :o
Super Mario Kart à fait plus de bien à la console que SF2 AMHA

n°12759162
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 21-10-2016 à 12:11:02  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Comparé au Xbox One/PS4 c'est simple : c'est moins bien à tous les niveaux, inutile de rentrer dans le détail.
Comparé à la Wii U c'est déjà beaucoup plus flatteur :
 
CPU
Wii U : 3 PowerPC@1.25GHz
Switch : 4 ARM@2GHz
 
Les architectures sont différentes et on manque de détails sur celle de la Switch, mais le core supplémentaire et la fréquence substantiellement meilleure devrait donner un avantage sensible à la Switch
 
GPU
Wii U : AMD RV7x0 (Terascale)@550MHz : 160 ALU/8 unités de texture/8 ROP (176 GFlops / 4.4 GTexels/s, 4.4 GPixels/s)
Switch : Nvidia Maxwell@1GHz : 256 ALU/16 unités de texture/16 ROP (entre 512 GFlops et 1Tflops / 16 GTexels/s, 16GPixels)
 
Avantage sensible à la switch qui offre une puissance brute théorique (je précise avant qu'on vienne me dire que les chiffres ne veulent rien dire...) 4 fois supérieure, en pratique l'architecture Maxwell est aussi plus moderne et efficace que la vieille Terascale de la WiiU
 
RAM
Wii U : 2Go DDR3@1600MHz 12.8Go/s
Switch : 4Go DDR4@1600MHz 25.6Go/s
 
A priori l'avantage de la Switch est important mais la Wii U embarque une zone mémoire de 32Mo supplémentaire (EDRAM) dont la bande passante n'est pas connue mais probablement au moins ~35Go/s. C'est pour moi le gros point noir de la Switch si ces specs sont avérées, la bande passante partagée entre le CPU et le GPU est beaucoup trop faible. Maxswell a de très bonnes techniques d'économie de bande passante mais ça n'est pas suffisant pour compenser une bande passante aussi faible et surtout partagée avec les 4 CPU. J'espère que c'est là dessus qu'ont porté les customizations de Nvidia au Tegra avec pourquoi pas l'intégration d'une mémoire embarquée pour le framebuffer ou en tout cas de la VRAM dédiée ou un bus 128-bit.


 
Merci :jap:  


---------------
Plop
n°12759163
dagum

Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:11:37  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :


Non plus  :o
Super Mario Kart à fait plus de bien à la console que SF2 AMHA


 
Ca fait partie des "SF2" de la console.

n°12759165
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:12:01  profilanswer
 

Aaah :o

n°12759177
Cyber-sola​ris

Transactions (3)
Posté le 21-10-2016 à 12:16:08  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Bah si c'est du 720p ils mettent des textures adaptées et c'est tout.  
 
Photoshop => enregistrer sous jpg => qualité 50%.
 
Voilà.


Ce qui prend de la place en mémoire concernant une texture c'est sa taille en puissance de 2 et sonnombre de couleur. pas la qualité. Tu peux avoir une texture à 512x512 avec une couleur unique en 16 millions de couleurs et une image super détaillée, les 2 prendront exactement la même quantité de mémoire.


---------------
Mon Feed-back
n°12759180
RickHunter​13
Ca marche pour moi
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:17:28  profilanswer
 

Les spécifications annoncées (surtout Maxwell au lieu de Pascal) ne proviendraient pas des DevKit, qui ont dû être envoyés il y a un moment déjà, avant que Parker ne soit officialisé?
 
On peut espérer du mieux, comme Sony qui avait fait rajouté de la RAM au dernier moment pour sa PS4.


Message édité par RickHunter13 le 21-10-2016 à 12:18:20
n°12759186
dante2002
HEUUU NOOOOOOOOON
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:21:47  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :


Heu non, pas du tout. SF2 est sorti bien plus tard, la console à bien marché parce que Nintendo, et parce que Super Mario World.

 


Je parle de la sortie française,  à Noël 1992.


---------------
Parce que le vote pour Emmanuel Macron n'est pas un vote de conviction mais une nécessité démocratique
n°12759187
alriad
ST Power, Makes it Possible
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:22:09  profilanswer
 

Perso je m'attends presque à du SLI quand la console est branchée sur sa station.. Et du coup comme cela boosterait les capacités graphiques, on devrait avoir du full HD de bonne qualité.. Mais c'est qu'une théorie..


---------------
Que la force soit avec Moi... (Attention avec votre sabre laser, vous pourriez vous blesser..)
n°12759188
cyran

Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:23:01  profilanswer
 

flash_gordon a écrit :

Serieux, me dites pas qu'un Skyrim portable ne serait pas un system seller :o


Disons que quand des millions de joueurs l'ont déjà terminés il y a des années sur PS360 et PC, qu'il ressort en plus  la semaine prochaine sur PS4/one, qui va attendre l'éventuel portage sur une console moins puissante qui sort dans 5 mois ?
Et j'ai plus de 200 heures au compteur sur ce jeu.

n°12759192
maphi
Monde de merde
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:23:43  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Il faut plutôt le voir comme ça : "la SNES a marché grâce à tous ses SF2 qu'elle a enchaînés".


Yep. La console parfaite cette SNES. Mes meilleurs souvenirs. D'ailleurs, si la Switch se vautre, on aura toujours la SNES mini pour se consoler :)  
 

flash_gordon a écrit :

Serieux, me dites pas qu'un Skyrim portable ne serait pas un system seller :o


Skyrim ? Portable ? J'ai du mal a voir en quoi le fait qu'il soit portable sera un plus. J'ai du mal à voir un system seller tout court en fait. Mais chacun ses attentes, c'est sur.
 

darth21 a écrit :


Le prix, sans parler de l'autonomie ou des perfs du truc, ca restera tres subjectif et donc a double tranchant.
L'OS, cest clair que cest primordial de le montrer avant de montrer les jeux...
Les bundles, sans jeu, j'ai du mal a y voir un intérêt.
Services online, aucun intérêt si cest pas autour du jeu non plus.
 
Bref, si cest pour nous montrer des trucs foireux a base de miiverse&co, je suis pas sur que ce soit ce que les futurs acheteurs de la machine veuillent savoir en premier.


En effet, on peut toujours tout tourner en négatif...
 
Ou essayer de voir les choses du bon côté :
Les prix c'est important.  
Les bundles (par console+jeux, mais console basic vs console premium, avec ou sans pad pro), c'est important.
Les services et la politique online, c'est important.
Et l'OS, c'est l'identité de ta machine, donc c'est important. Et le miiverse&co, bon, c'est foireux, mais ça peut être important pour certains.
Et tout le reste, c'est important (les amiibos, les bonus de préco, les liens avec les consoles existantes, etc)
 
Bref, je vois mal Nintendo stopper la com pdt les fêtes de Noel. Au contraire, ils ont tout intérêt a donnée une idée claire du produit.


---------------
Mes jeux du coeur : SF2, OoT, Journey, ICO, ALttP, Super Mario Odyssey, StarFox, SotC, TLG, SotN, Uncharted 2, Sega Rally, FFVI, Chrono Trigger, Super Metroid, Tetris
n°12759193
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:24:09  profilanswer
 

dante2002 a écrit :


 
 
Je parle de la sortie française,  à Noël 1992.


Et donc? Les ventes de Snes ont été moribondes pendant les 6 mois entre la sortie de la console et la sortie du jeu?

n°12759197
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:25:08  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Il y a des micro SD de 256gb.
Je pense pas que ça va poser problème.  
 
Par contre va falloir des conditions strictes de fabrication pour pas avoir un truc qui se détériore après six mois.


 
pardon pour la réponse tardive, j'etais pas co hier :D
 
meme en prenant des cartes de 64go pour rester aux alentours des tailles de jeu actuels....ca a un cout non négligeable qui risque de pas plaire aux tiers

n°12759198
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 21-10-2016 à 12:25:24  profilanswer
 

alriad a écrit :

Perso je m'attends presque à du SLI quand la console est branchée sur sa station.. Et du coup comme cela boosterait les capacités graphiques, on devrait avoir du full HD de bonne qualité.. Mais c'est qu'une théorie..


Vu sur le topic console :
 

Ariakan a écrit :

http://www.gamekult.com/actu/ninte [...] 69825.html

Citation :

Autre clarification utile, la station d'accueil dans laquelle l'écran se glisse en mode salon n'est rien d'autre que ce que son nom indique : une station, sans processeur secret qui améliorerait la qualité des jeux par rapport au mode portable.
 
"La station d'accueil Nintendo Switch a été conçue pour qu'il soit extrêmement facile d'alterner entre le jeu sur la TV et le jeu en mode portable. La station n'est pas l'unité principale de la Nintendo Switch. L'unité principale est celle qui dispose de l'écran LCD et sur laquelle les deux Joy-Con s'attachent et se détachent. La principale fonction de la station d'accueil Nintendo Switch est de transmettre le jeu sur la TV ainsi que d'alimenter et de recharger le système", explique clairement Nintendo, qui a en revanche esquivé la question sur la nature, tactile ou non, de l'écran.


 
Pour la fin de la phrase sur le tactile, perso je m'en fous... C'est quoi l'intérêt du tactile pour une console de salon ? :o
 
Bon, les trois plus grosses inconnues sont : les perfs, les jeux, le prix de revente de ma WiiU.



---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°12759199
alriad
ST Power, Makes it Possible
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:25:55  profilanswer
 

Lemminkainen a écrit :


Vu sur le topic console :
 


Ah merci cheat..


---------------
Que la force soit avec Moi... (Attention avec votre sabre laser, vous pourriez vous blesser..)
n°12759204
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 21-10-2016 à 12:27:53  profilanswer
 

dante2002 a écrit :


 
 
Remember la ps2,  qui est sorti avec un jeu de feu d'artifice.


Dérespecte pas Fantavision  [:hish:4]


---------------
Horse_man
n°12759207
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:28:40  profilanswer
 

Lemminkainen a écrit :


Vu sur le topic console :

 



On peut chipoter:
"La station d'accueil Nintendo Switch a été conçue pour qu'il soit extrêmement facile d'alterner entre le jeu sur la TV et le jeu en mode portable. La station n'est pas l'unité principale de la Nintendo Switch. L'unité principale est celle qui dispose de l'écran LCD et sur laquelle les deux Joy-Con s'attachent et se détachent. La principale fonction de la station d'accueil Nintendo Switch est de transmettre le jeu sur la TV ainsi que d'alimenter et de recharger le système", explique clairement Nintendo, qui a en revanche esquivé la question sur la nature, tactile ou non, de l'écran."

 

Concrètement donc, rien ne contrdit la présence éventuelle de co processeurs secondaires dans le dock, ni que ce dernier puisse avoir d'autres fonctions :o


Message édité par helton le bretonien le 21-10-2016 à 12:29:47
n°12759208
Captainpou​larde

Transactions (4)
Posté le 21-10-2016 à 12:28:40  profilanswer
 


Cool pour ceux qui ont rêvé toute la nuit d'un Skyrim special edition que leur a subliminalement vendu Nintendo hier.  :sarcastic:  
 

n°12759209
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 21-10-2016 à 12:29:51  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :


Bah tu lis les Player One de l'époque, tu regardes la VHS de promo de l'époque, tu te souviens de Donkey Kong Country "fait avec des stations Silicon graphics", et tu verra.
Mode 7, couleurs, effets de transparences, gros sprites, effet de zooms de oufs gueudin.


Vous avez raison tous les deux.
Une partie de la promo de Nintendo était techno-compliante.
Une autre partie présentait les jeux en faisant baver les gamins, tellement ça avait l'air chouette.
 
Ils étaient présents sur tous les fronts Nintendo à l'époque...


---------------
Horse_man
n°12759214
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 21-10-2016 à 12:31:39  profilanswer
 

Si Daweed passe dans le coin on pourrait lui demander si il se rappelle l'argumentation de ses enfants ados en faveur de l'achat de la SNES à l'époque.

Message cité 6 fois
Message édité par mukumi le 21-10-2016 à 12:31:53
n°12759217
darth21
¡ uʍop ǝpısdn
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:33:49  profilanswer
 

maphi a écrit :


En effet, on peut toujours tout tourner en négatif...
 
Ou essayer de voir les choses du bon côté :
Les prix c'est important.  
Les bundles (par console+jeux, mais console basic vs console premium, avec ou sans pad pro), c'est important.
Les services et la politique online, c'est important.
Et l'OS, c'est l'identité de ta machine, donc c'est important. Et le miiverse&co, bon, c'est foireux, mais ça peut être important pour certains.
Et tout le reste, c'est important (les amiibos, les bonus de préco, les liens avec les consoles existantes, etc)
 
Bref, je vois mal Nintendo stopper la com pdt les fêtes de Noel. Au contraire, ils ont tout intérêt a donnée une idée claire du produit.


 
Et dans tout ce que tu cites, il n'y a rien qui soit suffisant pour déclencher un achat (sauf si le prix est outrageusement bas et là la question ne se pose même plus, mais ce ne sera pas le cas).
Bref, de la communication totalement inutile pour tenter d'occuper de l'espace médiatique. Ca reste très insuffisant après un simple trailer de 3 min.


---------------
TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°12759219
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 21-10-2016 à 12:34:20  profilanswer
 

cyran a écrit :


Disons que quand des millions de joueurs l'ont déjà terminés il y a des années sur PS360 et PC, qu'il ressort en plus  la semaine prochaine sur PS4/one, qui va attendre l'éventuel portage sur une console moins puissante qui sort dans 5 mois ?
Et j'ai plus de 200 heures au compteur sur ce jeu.


Moi !
Mais j'ai tendance à cumuler le retard :D
Pouvoir y jouer en mobilité ça me dit bien, parce que je suis pas tout le temps à la maison, et j'ai quand même envie d'avancer à ce jeu, et pas envie...de jouer à autre chose. Pour Xenoblade itou.


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Horse_man
n°12759222
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 21-10-2016 à 12:36:12  profilanswer
 

darth21 a écrit :


Bref, de la communication totalement inutile pour tenter d'occuper de l'espace médiatique.


C'est un peu ce que certains leur ont reproché de pas faire.
Perso, un ND d'une demie heure présentant la choses sous tout ces aspects en fevrier, ça m'aurait suffit.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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