Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2956 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  134  135  136  ..  6885  6886  6887  6888  6889  6890
Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°12598772
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 12-08-2016 à 15:11:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
De toutes façons, j'y crois pas trop. C'est cool pour 4 boutons.
 
Sauf, qu'ergonomiquement, on le voit bien sur les mock up, c'est très difficile d'imaginer 4 boutons déportés, mais le stick+ gâchettes sur la tablette...
Et sur la partie gauche, on fait comment pour la croix+stick+gâchette?
 
Donc, de deux choses l'une:
Soit, y'a rien autour de l'écran sur la tablette principale, et tout est déporté. Auquel cas, pourquoi utiliser cette technologie pour 4 boutons, alors que le reste (sticks, croix, gâchettes) va devoir utiliser une technologie mécanique normale sur les modules déportés?
Soit, y'a tout autour de l'écran sur la tablette principale, et il y a forcément aussi la place pour 4 boutons, pas besoin de les déporter.

Message cité 2 fois
Message édité par saiyaman le 12-08-2016 à 15:18:50

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
mood
Publicité
Posté le 12-08-2016 à 15:11:40  profilanswer
 

n°12598777
xavier1109​83
ID PSN: Pitixavou
Transactions (6)
Posté le 12-08-2016 à 15:13:56  profilanswer
 

Black_Jack a écrit :

J'espère juste :
 
- un écran résistif
- possibilité de jouer aux jeux wii (U) avec la reconnaissance des mouvements
 
Sinon ça fait très nintendo ce mock up, juste trop complexe pas assez épuré à la Apple/Nintendo


 
Pourquoi un écran résistif ??


---------------
Bazinga!
n°12598816
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 15:23:45  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

De toutes façons, j'y crois pas trop. C'est cool pour 4 boutons.
 
Sauf, qu'ergonomiquement, on le voit bien sur les mock up, c'est très difficile d'imaginer 4 boutons déportés, mais le stick+ gâchettes sur la tablette...
Et sur la partie gauche, on fait comment pour la croix+stick+gâchette?
 
Donc, de deux choses l'une:
Soit, y'a rien autour de l'écran sur la tablette principale, et tout est déporté. Auquel cas, pourquoi utiliser cette technologie pour 4 boutons, alors que le reste (sticks, croix, gâchettes) va devoir utiliser une technologie mécanique normale sur les modules déportés?
Soit, y'a tout autour de l'écran sur la tablette principale, et il y a forcément aussi la place pour 4 boutons, pas besoin de les déporter.

Pourquoi tu pars du principe qu'on ne peux pas appliquer le même brevet pour les gachettes ou les sticks ?
 
Les gâchettes c'est pas très compliqué, il suffit d'imaginer une languette (comme pour le bouton 22D) qui rentre dans le champs de la caméra.
Pour les sticks analogiques c'est peut-être un peu plus compliqué, mais on peut sûrement imaginer une mécanique similaire, capable de ramener les mouvements des deux axes en face de la caméra.


---------------
~ Akhoran ~
n°12598824
nicko

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 15:25:00  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

De toutes façons, j'y crois pas trop. C'est cool pour 4 boutons.
Et sur la partie gauche, on fait comment pour la croix+stick+gâchette?


 
Perso j'imagine que seule la partie droite est amovible, la gauche resterait fixe (ce qui cadre pas avec le mock up, c'est ce que moi j'imagine). et donc pas de stick analogique à droite  :o (et plus tard on aura une new NX avec stick droit  :o  :o )

Message cité 1 fois
Message édité par nicko le 12-08-2016 à 15:27:31
n°12598866
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 12-08-2016 à 15:39:20  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Pourquoi tu pars du principe qu'on ne peux pas appliquer le même brevet pour les gachettes ou les sticks ?
 
Les gâchettes c'est pas très compliqué, il suffit d'imaginer une languette (comme pour le bouton 22D) qui rentre dans le champs de la caméra.
Pour les sticks analogiques c'est peut-être un peu plus compliqué, mais on peut sûrement imaginer une mécanique similaire, capable de ramener les mouvements des deux axes en face de la caméra.


 
Bah, dans l'absolu, je ne peux pas te dire non :D
 
Simplement, de la même façon que tu pars du principe qu'ils peuvent surement, je pars du principe qu'ils ne peuvent surement pas :D


---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12598867
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 12-08-2016 à 15:39:34  profilanswer
 

nicko a écrit :


 
Perso j'imagine que seule la partie droite est amovible, la gauche resterait fixe (ce qui cadre pas avec le mock up, c'est ce que moi j'imagine). et donc pas de stick analogique à droite  :o (et plus tard on aura une new NX avec stick droit  :o  :o )


 
So nintendo :D


---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12599058
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 16:31:37  profilanswer
 

C'est quoi votre délire de caméra qui capte sur quel bouton on appui ?
Vous ne pensez quand même pas que ça va exister ce concept ?


---------------
TU Transport Fever
n°12599068
Lynch

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 16:35:12  profilanswer
 

Monsieur Locke a écrit :

C'est quoi votre délire de caméra qui capte sur quel bouton on appui ?
Vous ne pensez quand même pas que ça va exister ce concept ?


C'est transparent pour l'utilisateur, tu ne feras que jouer normalement. Au lieu d'avoir une connexion sur chaque bouton du pad, ce serait ce système de caméra, ce qui permettrait d'avoir un pad entièrement conçu de plastique vide, sans électronique embarquée.


---------------
PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°12599078
nicko

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 16:38:13  profilanswer
 

C'est pas un délire, c'est un brevet.
 
Et le mot "caméra" c'est pour faire comprendre. C'est probable que le truc ai une résolution ultra faible...
 
Au passage c'est bien évidement associé à une source infrarouge (comme les led de la sensor bar de la Wii), les boutons n'étant alors que de petits "réflecteurs à IR".
 
C'est cool qu'il y ai pas de trucs mecanique de dans. Je vais pouvoir reprendre avec sérénité, ma partie de Donky Kong Country, là où je l'avais interrompu en cassant ma manette de rage  :D

Message cité 2 fois
Message édité par nicko le 12-08-2016 à 16:46:05
n°12599083
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 12-08-2016 à 16:40:20  profilanswer
 

J'espère qu'ils utiliseront une dalle tn parce que 3ms de délai caméra + 5ms d'écran ips ça va être injouable pour les tournois pros

mood
Publicité
Posté le 12-08-2016 à 16:40:20  profilanswer
 

n°12599093
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 16:45:00  profilanswer
 

Les Wiimotes utilisent déjà une caméra pour le pointeur, et il ne lag pas.
 
Ils utilisaient même une caméra 120Hz pour avoir une 'finesse' de mouvement deux fois plus élevée que le rafraichissement de l'écran et éviter le lag.


Message édité par Akhoran le 12-08-2016 à 16:45:16

---------------
~ Akhoran ~
n°12599098
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 16:46:55  profilanswer
 

nicko a écrit :

C'est pas un délire, c'est un brevet.
 
Et le mot "caméra" c'est pour faire comprendre. C'est probable que le truc ai une résolution ultra faible...
 
Au passage c'est bien évidement associé à une source infrarouge (comme les led de la sensor bar de la Wii), les boutons n'étant alors que de petits "réflecteurs à IR".


Pas sûr. Dans le brevet on voit que les potard sont biseauté pour permettre a la caméra de traduire sa position en fonction de l'angle mesuré. Donc la résolution doit quand même être bonne. Sans parler de la détection de la main.

n°12599113
nicko

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 16:56:50  profilanswer
 

Pour la détection de la main ça semble être un autre capteur.

 

Pour le potard, oui c'est vrai faut pas une réso trop dégueu. La wiimote c'était du 128x96


Message édité par nicko le 12-08-2016 à 16:57:42
n°12599132
smea
alias peshane SW-1088-1675-051
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 17:06:27  profilanswer
 

ça autorise des boutons analogiques avec une précision dépendante de la résolution, non ?

n°12599167
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 17:20:36  profilanswer
 

smea a écrit :

ça autorise des boutons analogiques avec une précision dépendante de la résolution, non ?


En théorie oui, si la machine est capable de mesurer un potard, elle peut mesurer des niveau de pression également.

n°12599223
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 12-08-2016 à 17:40:10  profilanswer
 

Attendez, il faut quand même que chaque bouton ait une signature différente.
Pour moi, si on part aussi sur l'analogique (stick et bouton), il faut un truc de rézo assez élevé et en 250Hz (4ms). Et un cpu pour étudier ces 240 images par secondes :D

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 12-08-2016 à 17:45:57

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12599233
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 12-08-2016 à 17:42:49  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Nouveau brevet déposé par Nintendo
https://abload.de/img/fig8coszl.png
https://abload.de/img/fig96qsjg.png
https://abload.de/img/fig6wfsz9.png
https://abload.de/img/fig7wksof.png

 

Je trouve pas ça pratique pour une transportable de cliper comme ça les manettes sur les cotés

 

Patent design by TEFAL :o


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°12599240
nicko

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 17:44:56  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Attendez, il faut quand même que chaque bouton ait une signature différente.
Pour moi, il faut un truc de rézo assez élevé et en 500Hz (2ms).

 

Quelle signature ? Les boutons sont à des emplacements différents.

 

Tu as comme résultat une "matrice" qu'on voit d'ailleurs dans le brevet, et qui est interprété à chaque cycle pour générer les requête d'interruption.

Message cité 1 fois
Message édité par nicko le 12-08-2016 à 17:45:33
n°12599243
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 12-08-2016 à 17:45:25  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Bof la Nes Mini ne touchera que le public geek nostalgique.

 

Bof même pas, qui en achètera une ici sérieux ?


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°12599248
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 12-08-2016 à 17:47:32  profilanswer
 

nicko a écrit :

 

Pas du tout il y a de l'électonique et une pile dans le circle pad. Et le circle pad envoie les donnée à la 3DS, par un port infrarouge.

 

Là c'est pas un port infrarouge qui véhicule des infos. C'est une cam qui prends des "photos" des positions des boutons.

 

Ça ouvre la porte à des contrôleurs personnalisés suivant les jeux et vendu avec car ne coûtant que le prix du plastique.

 

Belle analyse....  [:clooney44]


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°12599249
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 12-08-2016 à 17:47:44  profilanswer
 

nicko a écrit :


 
Quelle signature ? Les boutons sont à des emplacements différents.
 
Tu as comme résultat une "matrice" qu'on voit d'ailleurs dans le brevet, et qui est interprété à chaque cycle pour générer les requête d'interruption.


Ah oky.
Mais alorsn, par rapport à ce que j'ai édité entre temps, ça serait encore plus un calcul de malade à faire si on part aussi sur la gestion de l'analogique au niveau des sticks et des boutons.

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 12-08-2016 à 17:52:56

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12599258
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 12-08-2016 à 17:50:44  profilanswer
 

 

Le dernier dessin en bas à droite on dirait un smiley de nausée :lol:


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°12599261
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 17:52:39  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


Ah oky.
Mais alors (j'ai édité entre temps), c'est un calcul de malade à faire si on part aussi sur la gestion de l'analogique au niveau des sticks et des boutons.


Non, le résultat c'est une matrice (imagine un quadrillage ou chaque bouton à sa propre colonne)du coup c'est assez simple de calculer ça.

n°12599263
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 12-08-2016 à 17:53:57  profilanswer
 

nicko a écrit :

C'est pas un délire, c'est un brevet.

 

Et le mot "caméra" c'est pour faire comprendre. C'est probable que le truc ai une résolution ultra faible...

 

Au passage c'est bien évidement associé à une source infrarouge (comme les led de la sensor bar de la Wii), les boutons n'étant alors que de petits "réflecteurs à IR".

 

C'est cool qu'il y ai pas de trucs mecanique de dans. Je vais pouvoir reprendre avec sérénité, ma partie de Donky Kong Country, là où je l'avais interrompu en cassant ma manette de rage :D

 

Pour le stick par contre tu vois ça comment ?


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°12599282
smea
alias peshane SW-1088-1675-051
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 18:01:19  profilanswer
 

Pourquoi faudrait-il que les boutons est une signature différente ?
Certe j'ai pas lu le brevet donc je ne sais pas comment ça fonctionne, mais là tout de suite ce que j'imagine c'est que grosso merdo t'as une image avec disons 4 rectangles (les réflecteurs des 4 boutons), dont tu connais les positions de chacun sur l'axe X, et tu te contente de voir les changements des positions Y.
 
Concernant la latence, encore une fois au feeling :o, je ne pense pas vraiment que ce soit un problème. Comme dit plus, la wiimote fonctionne ainsi pour cibler l'écran et y'avait aussi l'étape bluetooth dans le process qui là devrait disparaître.
J'imagine que tant que la latence est de moitié inférieur au temps d'une frame, ce n'est pas un gros problème, ce qui nous amènerait à un max de 8ms pour du 60fps.
 
c'est p'tète pas si con cette idée de gérer les inputs sur une manette (c'est un peu semblable sur les souris non ?)
 
 
edit: grillé par helton  :o


Message édité par smea le 12-08-2016 à 18:02:15
n°12599293
nicko

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 18:04:23  profilanswer
 

Pour l'analogique j'avoue je vois pas. Pour un potentiomètre (analogique sur 1 seul axe donc) c'est facile. Un stick (donc orientation + enfoncement) je vois pas.

 

Par contre en calcul il y a rien. Il y a un proc embarqué sur ce genre de cam qui fait du traitement d'image et du tracking,  (c'était le cas de celle de la wiimote, elle pouvait faire du tracking de 4 points, même si en pratique c'était seulement sur 2).  Et la puce là généré des requêtes d'interruption.

Message cité 1 fois
Message édité par nicko le 12-08-2016 à 18:18:35
n°12599315
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 18:12:37  profilanswer
 

xavier110983 a écrit :

Pourquoi un écran résistif ??

car c'est mieux de jouer avec un stylet qu'avec ses doigts :o


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°12599317
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 18:14:21  profilanswer
 

kyouray a écrit :

car c'est mieux de jouer avec un stylet qu'avec ses doigts :o


C'est aussi beaucoup plus précis.

n°12599324
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 18:15:44  profilanswer
 

Quand je sors le stylet sur la 3DS, j'ai l'impression de revenir 10-15 ans en arrière, façon vieux pda sous Windows CE. :o

Message cité 1 fois
Message édité par LightKyle le 12-08-2016 à 18:16:02

---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°12599327
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 18:17:40  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Quand je sors le stylet sur la 3DS, j'ai l'impression de revenir 10-15 ans en arrière, façon vieux pda sous Windows CE. :o


Après, je suis pas contre qu'ils sortent une dalle capacitive avec une couche n-trig ou wacom, hein. Mais j'veux pas voir la facture :o

n°12599343
Anonyme_Co​de

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 18:22:11  profilanswer
 

Eife a écrit :

 

Bof même pas, qui en achètera une ici sérieux ?

 

Je plaide coupable  :O

n°12599414
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 12-08-2016 à 18:49:26  profilanswer
 

nicko a écrit :

Pour l'analogique j'avoue je vois pas. Pour un potentiomètre (analogique sur 1 seul axe donc) c'est facile. Un stick (donc orientation + enfoncement) je vois pas.
 
Par contre en calcul il y a rien. Il y a un proc embarqué sur ce genre de cam qui fait du traitement d'image et du tracking,  (c'était le cas de celle de la wiimote, elle pouvait faire du tracking de 4 points, même si en pratique c'était seulement sur 2).  Et la puce là généré des requêtes d'interruption.


 
Non, mais c'est pour ça que moi, j'étais parti sur tout à fait autre chose quand vous avez commencé à parler d'analogique.
 
Je pensais à un truc avec une résolution et une fréquence suffisamment élevées pour définir le déplacement sur tous les axes d'une signature donnée.
 
J'imaginais par exemple qu'en symétrie du stick à l'extérieur de la manette, y'aurait un axe à l'intérieur avec au bout une signature (composée par plusieurs points donc) pour en définir le mouvement sur tous les axes.


Message édité par saiyaman le 12-08-2016 à 18:51:33

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12599451
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 12-08-2016 à 19:03:13  profilanswer
 

Eife a écrit :

 

Bof même pas, qui en achètera une ici sérieux ?


Pas grand monde,  par contre une snes mini mon cœur pourrait carrément flancher.

n°12599480
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 12-08-2016 à 19:09:27  profilanswer
 

Achète pas cette merde, ça n'a aucun intérêt :(

n°12599564
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 19:31:20  answer
 

SenorPollo a écrit :

Achète pas cette merde, ça n'a aucun intérêt :(


 
+1
 
Acheter la nesmini, c'est :
 
- Encourager la fainéantise de Nintendo qui se fait du fric sans bosser.
- Encombrer son foyer d'une énième merde à brancher sous la télé.
- Se rendre compte que beaucoup de ces jeux ont mal vieilli, et qu'ils sont plus marrant à court terme dans NesRemix.
- Inutile car on peut déjà télécharger ces jeux-là (et même de façon légale sur l'Eshop).
- Polluer la planète quand cet étron ira à la déchetterie dans 3 ans.
 
Si vous l'achetez juste parcequ'elle est trop choopi :
http://trendyhead.com/cubebox/print/a60.jpg
et
http://trendyhead.com/cubebox/print/a55.jpg

n°12599600
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 19:46:42  profilanswer
 

Et bien moi je préférerai une manette classique.


---------------
TU Transport Fever
n°12599622
nicko

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 19:53:29  profilanswer
 

Monsieur Locke a écrit :

Et bien moi je préférerai une manette classique.


 
À priori, tu l'auras.

n°12599845
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 12-08-2016 à 21:28:23  profilanswer
 

Achetez une vraie d'occasion, ça vaut 30 balles :o

Message cité 1 fois
Message édité par SenorPollo le 12-08-2016 à 21:28:33
n°12600057
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 12-08-2016 à 23:39:40  profilanswer
 


 
mais NEED :love:
 
pour un format taille réelle par contre, c'est chaud à imprimer...


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°12600282
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-08-2016 à 08:54:03  answer
 

Eife a écrit :


 
mais NEED :love:
 
pour un format taille réelle par contre, c'est chaud à imprimer...


en tappant NES Papercraft dans google, tu devrais trouver ton bonheur:
y'a des trucs marrants :http://www.paper-toy.fr/wp-content/uploads/2011/08/Blog_Paper_Toy_papertoy_KACM_Monster.jpg
http://www.paper-toy.fr/wp-content [...] mplate.pdf

n°12604421
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 16-08-2016 à 09:33:46  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

Achetez une vraie d'occasion, ça vaut 30 balles :o


Avec une chance sur 4 de fonctionner et sans jeu, belle affaire :O


Message édité par Ript0r le 16-08-2016 à 09:35:08
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  134  135  136  ..  6885  6886  6887  6888  6889  6890

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Nintendo NDev[ECH] Codes club nintendo
[VDS] Nintendo 3DS neuve Majora's Mask[VDS] 14 jeux Nintendo 3DS
[ACH] Jeux SNES : Street Fighter Alpha 2 / Zelda[VDS]New 3DS Blanche 140IN , Bravely Default 28in
[EST] Console Nintendo 3DS XL The Legend of Zelda[VDS] Nintendo 2DS Noir
Plus de sujets relatifs à : [topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)