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Auteur Sujet :

[topic unik] Nintendo SWITCH / SWITCH 2

n°12598191
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 11:54:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

nicko a écrit :

Et la communication se fait par une sorte de caméra infrarouge, qui va en quelque sorte "filmer" la position des boutons à travers la petite fenêtre reliant le contrôleur à la machine.

Ah ok, c'est ça le tunnel '23D'. Je comprenais pas ce que c'était.
 
C'est assez malin en tout cas si ça évite d'avoir à mettre des piles dans chaque morceaux du bouzin. Et puis ça doit réduire à mort les coûts de productions des accessoires.


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~ Akhoran ~
mood
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Posté le 12-08-2016 à 11:54:36  profilanswer
 

n°12598197
nicko

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 11:55:38  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Je prédis un bouton 22D foireux dans l'année. :D


 
Le 22D/23D oui, il est intéressant. Ils doivent décaler un truc à l'intérieur pour qu'il puisse être devant le petite fenêtre et être "pris en photo" par la cam infrarouge.
 
Cela dis vu que ça n'appuie sur rien du tout à l'intérieur ça devrait poser zero problème.

n°12598206
nicko

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 11:56:49  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ah ok, c'est ça le tunnel '23D'. Je comprenais pas ce que c'était.

 

C'est assez malin en tout cas si ça évite d'avoir à mettre des piles dans chaque morceaux du bouzin. Et puis ça doit réduire à mort les coûts de productions des accessoires.

 

C'est le 21a plutot non ?
 
Oui chaque jeu pourrait être vendu avec son contrôleur unique, ayant le nombre de boutons et la dispostion qui va bien.

 

Plus des controleurs pour la VC, avec les boutons des NES, Snes, GC.

 

Le tout ne coutant que le prix du plastique.

Message cité 1 fois
Message édité par nicko le 12-08-2016 à 11:59:39
n°12598213
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
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Posté le 12-08-2016 à 11:58:33  profilanswer
 

Quid de la latence du truc aussi, parce que si c'est pris en photo, puis transmis via IR à la console, doit y avoir un temps de traitement non négligeable, plus que des boutons mécaniques en tout cas

n°12598223
protect_me
from what?
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 11:59:53  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ah ok, c'est ça le tunnel '23D'. Je comprenais pas ce que c'était.

 

C'est assez malin en tout cas si ça évite d'avoir à mettre des piles dans chaque morceaux du bouzin. Et puis ça doit réduire à mort les coûts de productions des accessoires.


Nintendo vend l'écran et, à chaque fois que tu achètes ton jeu, tu as les contrôleurs fournis, aux couleurs du jeu et avec une ergonomie adaptée. Ce serait possible ?

 

Edit : ah bah j'ai eu ma réponse. Merci nknico


Message édité par protect_me le 12-08-2016 à 12:00:35

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PAYS DE GALLES IND2PENDANT §§§§§
n°12598227
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 12:00:55  profilanswer
 

nicko a écrit :

C'est le 21a plutot non ?

Ah ouais ok, c'est une large fenêtre pour tout les boutons.
 
A cause du premier dessin j'avais en tête autant de mini tunnel et de 'laser' infrarouge que de boutons, mais c'est plus flexible d'avoir une grosse fenêtre qui film tout. Comme ça on peut avoir des accessoires avec différents positionnement/nombre de bouton.
 
Et d'où le décalage du 22D, qui tombe en face d'un autre bouton sinon, si j'ai bien compris.


Message édité par Akhoran le 12-08-2016 à 12:01:22

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~ Akhoran ~
n°12598228
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 12-08-2016 à 12:01:13  profilanswer
 

Morgul a écrit :

Quid de la latence du truc aussi, parce que si c'est pris en photo, puis transmis via IR à la console, doit y avoir un temps de traitement non négligeable, plus que des boutons mécaniques en tout cas


 
Bah, si la console, c'est la tablette, la tablette a accès directement aux données de la caméra. A priori, ça ne devrait pas avoir plus de latence que appuyer sur un bouton de dual shock 4 > transmission 2.4Ghz > traitement par la ps4.


Message édité par saiyaman le 12-08-2016 à 12:03:04

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12598243
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 12:03:55  profilanswer
 

Je viens de lire le brevet. C'est très malin c'est un genre de mini Kinect 2d pour détecter des input quels qu'ils soient tant que la machine peut "voir" des différences entre les inputs (ici numérique avec les boutons, analogiques avec des potards en exemples, et les gestes de la main).
Tu peux faire autant de boutons que tu veux, du type que tu veux et le tout de manière totalement mécanique.


Message édité par helton le bretonien le 12-08-2016 à 12:04:44
n°12598246
nicko

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 12:05:09  profilanswer
 

Morgul a écrit :

Quid de la latence du truc aussi, parce que si c'est pris en photo, puis transmis via IR à la console, doit y avoir un temps de traitement non négligeable, plus que des boutons mécaniques en tout cas


 
C'est pas transmis en IR à la console. C'est la console qui filme (plus que des photos) en infrarouge. C'est pas du tout pareil.

n°12598247
protect_me
from what?
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 12:05:09  profilanswer
 

J'aime de plus en plus ce qui se trame autour de cette NX personnellement. Des pays adaptés à chaque jeu, ce serait top.


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PAYS DE GALLES IND2PENDANT §§§§§
mood
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Posté le 12-08-2016 à 12:05:09  profilanswer
 

n°12598249
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 12:05:21  profilanswer
 

Si ce brevet vient tout juste d'être déposé, on tient peut-être ce que Nintendo tenait à ne pas dévoiler.
 
Ils attendaient peut-être ce brevet pour lancer leur com'.


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~ Akhoran ~
n°12598258
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 12-08-2016 à 12:07:26  profilanswer
 

Après, quid de l'impact sur l'autonomie pour une console portable?


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12598263
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 12:08:39  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Si ce brevet vient tout juste d'être déposé, on tient peut-être ce que Nintendo tenait à ne pas dévoiler.

 

Ils attendaient peut-être ce brevet pour lancer leur com'.


Plus j'y reflechis, et plus j'en ai l'impression quand on penses aux possibilités du brevet. Idéalement, tu peux aussi te servir du systeme comme un kinect low cost: Tu laisse la tablette sur le canapé, et les input sont littéralement ton corps filmé. D'où Ubi qui parle de Justdance et de machin familial.


Message édité par helton le bretonien le 12-08-2016 à 12:09:22
n°12598264
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 12-08-2016 à 12:08:45  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Si ce brevet vient tout juste d'être déposé, on tient peut-être ce que Nintendo tenait à ne pas dévoiler.
 
Ils attendaient peut-être ce brevet pour lancer leur com'.


 
Ouais, mais bon, pour l'utilisateur final, ça reste des boutons. Ce n'est clairement pas quelque chose qui peut déclencher un "instant need" des autres constructeurs et des consommateurs.


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12598268
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 12:10:00  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Après, quid de l'impact sur l'autonomie pour une console portable?

Difficile à dire.
 
Mais les Wiimotes avaient déjà une caméra infrarouge, par exemple, et elles tenaient 25h. Je suis pas sûr que ça consomme tant que ça.
 
Après, elles étaient peut-être 'réduites' puisque le but était de détecter deux sources lumineuses avec un niveau de sensibilité bien déterminé. Là s'il s'agit de filmer les choses plus en détail j'ai aucune idée de l'influence que ça peut avoir sur la consommation.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 12-08-2016 à 12:12:24

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~ Akhoran ~
n°12598272
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 12:11:13  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Ouais, mais bon, pour l'utilisateur final, ça reste des boutons. Ce n'est clairement pas quelque chose qui peut déclencher un "instant need" des autres constructeurs et des consommateurs.

Non mais je ne parle pas des consommateurs :D
 
Je parle du fait de se faire piquer la solution technologique par des concurrents  :jap: .


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~ Akhoran ~
n°12598274
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 12-08-2016 à 12:12:09  profilanswer
 

Ouais enfin si ça se trouve c'est juste un brevet déposé au cas où mais qui n'a pas été exploité pour le moment  :o

n°12598277
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 12:13:21  profilanswer
 

Morgul a écrit :

Ouais enfin si ça se trouve c'est juste un brevet déposé au cas où mais qui n'a pas été exploité pour le moment  :o


Ou qui ne sera jamais exploité.

n°12598284
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 12-08-2016 à 12:15:08  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Difficile à dire.
 
Mais les Wiimotes avaient déjà une caméra infrarouge, par exemple, et elles tenaient 25h. Je suis pas sûr que ça consomme tant que ça.
 
Après, elles étaient peut-être 'réduites' puisque le but était de détecter deux sources lumineuses avec un niveau de sensibilité bien déterminé. Là s'il s'agit de filmer les choses plus en détail j'ai aucune idée de l'influence que ça peut avoir sur la consommation.


 
Comme tu dis, là, chaque bouton devra avoir sa "propre signature" pour être reconnu. La camera qui va devoir reconnaitre ça en permanence, immédiatement et sans raté, ça va quand même pomper je pense.


Message édité par saiyaman le 12-08-2016 à 12:15:51

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12598314
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 12:22:24  profilanswer
 

Bah je sais pas.
 
C'est pas le boulot de la caméra de 'reconnaître' ce qu'elle film. Elle elle film, c'est tout.
 
Derrière c'est le CPU de la console, une puce dédié, ou que sais-je qui est chargé de traiter l'image et d'en extraire des infos. La consommation, c'est essentiellement celle de la caméra je pense, mais elle est passive.


Message édité par Akhoran le 12-08-2016 à 12:23:14

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~ Akhoran ~
n°12598324
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 12-08-2016 à 12:26:40  profilanswer
 

Oui, oui, mais ce que je veux dire, c'est qu'une camera suffisamment précise pour donner une information suffisante pour reconnaitre immédiatement et sans raté la signature d'un bouton, ça sera quand même une camera qui va pomper. Y compris quand tu ne vas pas toucher aux boutons pendant 1h, elle, elle continue à filmer :D


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12598326
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 12:27:32  profilanswer
 

Oui ok, je vois  :jap: .


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~ Akhoran ~
n°12598331
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 12-08-2016 à 12:33:20  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Oui, oui, mais ce que je veux dire, c'est qu'une camera suffisamment précise pour donner une information suffisante pour reconnaitre immédiatement et sans raté la signature d'un bouton, ça sera quand même une camera qui va pomper. Y compris quand tu ne vas pas toucher aux boutons pendant 1h, elle, elle continue à filmer :D


 
Sauf si y a une mise en veille  :D

n°12598364
nicko

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 12:49:26  profilanswer
 

Un mock up :
 
http://imgur.com/kaZldH5.jpg

n°12598367
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 12-08-2016 à 12:52:41  profilanswer
 

Morgul a écrit :


 
Sauf si y a une mise en veille  :D


 
Tu veux dire que si on appuie sur aucun bouton durant un certain temps, la caméra se met en veille?
Bah oui, mais quand tu vas réappuyer sur le bouton, comment la console va savoir que t'as appuyé alors? :o
 
Après, si tu parles d'une veille de la console en elle-même, oui, c'est sûr. Mais ça ne règle pas le pb d'une cinématique de mgs, d'un matage de netflix, de ne pas vouloir que tu console passe en veille en 10 secondes comme un smartphone en mode éco... :D


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12598377
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 12-08-2016 à 12:54:56  profilanswer
 


 
Vraiment sympa.
 
Je trouve ça ridicule comme concept, mais le mock up est sympa!


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12598385
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 12-08-2016 à 12:58:37  profilanswer
 

J'espère juste :
 
- un écran résistif
- possibilité de jouer aux jeux wii (U) avec la reconnaissance des mouvements
 
Sinon ça fait très nintendo ce mock up, juste trop complexe pas assez épuré à la Apple/Nintendo


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Horse_man
n°12598387
Lynch

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 13:00:49  profilanswer
 

Je comprends pas bien l'emballement de certains...en fait, je suis pas sûr de comprendre le brevet tout court. :D
 
Ceci dit, tout pointe vers la même direction depuis quelques temps, donc à part quelques points spécifiques plus ou moins importants, on sait ce qu'est la NX.


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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°12598390
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 12-08-2016 à 13:01:18  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

 

Tu veux dire que si on appuie sur aucun bouton durant un certain temps, la caméra se met en veille?
Bah oui, mais quand tu vas réappuyer sur le bouton, comment la console va savoir que t'as appuyé alors? :o

 

Après, si tu parles d'une veille de la console en elle-même, oui, c'est sûr. Mais ça ne règle pas le pb d'une cinématique de mgs, d'un matage de netflix, de ne pas vouloir que tu console passe en veille en 10 secondes comme un smartphone en mode éco... :D

 

Ben non mais si la cam ne detecte aucun mouvement pendant un certain temps, elle passe en mode dormant, et dès que tu réappuis sur une touche elle sort de veille, bon le plus simple ça serait encore de mettre un bouton veille directement sur le pad  :o

 
saiyaman a écrit :

 

Vraiment sympa.

 

Je trouve ça ridicule comme concept, mais le mock up est sympa!

 

La version finale devrait quand même s'en approcher plus ou moins, mais encore une fois à 200 boules pour l'ensemble j'y crois pas

Message cité 1 fois
Message édité par Morgul le 12-08-2016 à 13:03:40
n°12598397
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 12-08-2016 à 13:05:29  profilanswer
 

Morgul a écrit :


 
Ben non mais si la cam ne detecte aucun mouvement pendant un certain temps, elle passe en mode dormant, et dès que tu réappuis sur une touche elle sort de veille, bon le plus simple ça serait encore de mettre un bouton veille directement sur le pad  :o
 


 
Pas sur une touche gérée par la caméra alors... puisqu'elle est passée en veille, elle ne risque pas de détecter que tu appuies sur le bouton :o

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 12-08-2016 à 13:05:41

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12598403
nicko

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 13:07:50  profilanswer
 

Je pense pas qu'on aura un contrôleur vendu avec chaque jeu (même si pour enrayer le piratage, ça se pose comme solution).

 

Et ce à cause du fait la machine soit aussi une portable. Ça obligerait à se trimbaler tout un tas de contrôleur avec soi...

Message cité 1 fois
Message édité par nicko le 12-08-2016 à 13:08:09
n°12598406
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 12-08-2016 à 13:09:27  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Pas sur une touche gérée par la caméra alors... puisqu'elle est passée en veille, elle ne risque pas de détecter que tu appuies sur le bouton :o


 
Si c'est en veille ça veut pas forcément dire éteint, tu dois bien pouvoir faire en sorte de diminuer la conso en limitant certaines fonctions, mais par contre si elle détecte un mouvement ça repasse en mode full (ça existe sur ma TV par exemple, si elle detecte pas de mouvement pendant une heure elle passe en veille, et quand il y a un mouvement elle se rallume)
 

nicko a écrit :

Je pense pas qu'on aura un contrôleur vendu avec chaque jeu (même si pour enrayer le piratage, ça se pose comme solution).
 
Et ce à cause du fait la machine soit aussi une portable. Ça obligerait à se trimbaler tout un tas de contrôleur avec soi...


 
Heureusement non, t'auras juste un modèle de base et point barre, les devs vont pas s'amuser à proposer un pad par jeu sinon en plus du dev du jeu, il faudrait qu'ils se tapent le dev du pad, ce qui ferait grimper le prix de vente au final  :o  
 
J'suis même pas sur que ça aurait un intérêt au final, sinon v'la l'accumulation de pads à la maison

Message cité 1 fois
Message édité par Morgul le 12-08-2016 à 13:12:08
n°12598410
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 12-08-2016 à 13:10:36  profilanswer
 


Et NX devient un ecosystème.


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PSN/XBL: KikitheKing
n°12598474
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 12-08-2016 à 13:44:03  profilanswer
 

En faire une simple tablette avec accessoires manette c'est suicidaire, le marché des tablettes est en pleine chute.
 
Faut un truc original vu nulle part

n°12598477
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 13:44:45  profilanswer
 


 
Mouais ça fait pas envie. :o
En mode portable tu te retrouves avec la partie centrale de la manette qui sert à rien (vu qu'elle sert qu'en mode manette), et en mode console t'as l'écran de la console qui sert à rien.
Et y'a pas d'emplacement pour du stockage sur la base (ni de port ethernet).


Message édité par LightKyle le 12-08-2016 à 13:45:13

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Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°12598685
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 14:46:21  profilanswer
 

En fait Palpyz avait raison, Nintendo en 2016 : http://www.atelierdelaronce.com/stage-bois/mainjouets.jpg


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Le jeu du screenshot, le retour
n°12598698
nicko

Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 14:49:07  profilanswer
 

Morgul a écrit :


Heureusement non, t'auras juste un modèle de base et point barre, les devs vont pas s'amuser à proposer un pad par jeu sinon en plus du dev du jeu, il faudrait qu'ils se tapent le dev du pad, ce qui ferait grimper le prix de vente au final  :o  
 
J'suis même pas sur que ça aurait un intérêt au final, sinon v'la l'accumulation de pads à la maison


 
Oui mais alors pourquoi s'être cassé la tête à les vider de tout, pour qu'ils ne coûtent presque rien à fabriquer ?

n°12598754
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 12-08-2016 à 15:07:07  profilanswer
 

Peut-être simplement pour gagner encore plus de thunes sur les pad :D


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°12598756
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 12-08-2016 à 15:07:58  profilanswer
 

nicko a écrit :


 
Oui mais alors pourquoi s'être cassé la tête à les vider de tout, pour qu'ils ne coûtent presque rien à fabriquer ?


 
Y a la réponse dans ta question  :D

n°12598763
alien64
you touch my tralala
Transactions (0)
Posté le 12-08-2016 à 15:09:14  profilanswer
 

On pourra peut-être jouer avec la tablette branchée sur le dock qui servirait de petit écran si on n'a pas de télé ?
Ça peut-être sympa pour les gosses qui n'ont pas la télé dans la chambre ?
Ils pourraient jouer à plusieurs sans consommer la batterie de l'écran qui serait sur secteur.
 
Pour être positif, je dirais que côté salon le concept me semble moins bancal que la WiiU et que côté portable les perfs exploseront la 3DS (qui propose des graphismes vraiment moches en 2016 !).
Le problème restera la capacité d'y porter les jeux AAA des tiers (Call Of, Fifa, NBA, GTA, Battlefield...) et donc toujours de savoir si elle sera condamnée à n'être obligatoirement qu'une machine d'appoint en complément des PS4/One/PC.


Message édité par alien64 le 12-08-2016 à 15:17:25
n°12598772
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 12-08-2016 à 15:11:40  profilanswer
 

De toutes façons, j'y crois pas trop. C'est cool pour 4 boutons.
 
Sauf, qu'ergonomiquement, on le voit bien sur les mock up, c'est très difficile d'imaginer 4 boutons déportés, mais le stick+ gâchettes sur la tablette...
Et sur la partie gauche, on fait comment pour la croix+stick+gâchette?
 
Donc, de deux choses l'une:
Soit, y'a rien autour de l'écran sur la tablette principale, et tout est déporté. Auquel cas, pourquoi utiliser cette technologie pour 4 boutons, alors que le reste (sticks, croix, gâchettes) va devoir utiliser une technologie mécanique normale sur les modules déportés?
Soit, y'a tout autour de l'écran sur la tablette principale, et il y a forcément aussi la place pour 4 boutons, pas besoin de les déporter.

Message cité 2 fois
Message édité par saiyaman le 12-08-2016 à 15:18:50

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
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