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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°9416055
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 11:16:39  answer
 

Reprise du message précédent :
http://online.wsj.com/article/SB10 [...] 39962.html
 

Citation :

Sony Corp. 6758.TO -1.87% is planning to offer technology to stream games to its next videogame console, people familiar with the company's plans say, alongside other enhancements to bolster its position in the market.
 
The new technology, to be unveiled Wednesday along with the new console, will allow users to play games delivered over the Internet, these people said. The streaming service, they added, is designed to use current PlayStation 3 titles on the new console; the new device is also expected to play new games stored on optical discs.
 
Sony's plans come after it acquired Gaikai Inc. last year for $380 million. Though many companies now offer simple games over the Internet, Gaikai was one of several companies that offered online access to visually intense games, which ordinarily require specialized circuitry found on high-end personal computers and gaming consoles.
 
The streaming technology is one of the new features and enhancements expected to be offered with the new console, which Sony plans to unveil at an event in New York. Sony's new PlayStation, for example, may control the action with higher fidelity cameras for its "Move" motion-sensing technology and touch-sensing pads on new controllers, according to people who have seen and been briefed on the devices.
 
...
 
Still, Sony is pushing ahead and has been investing heavily to prepare Gaikai's service, people familiar with the matter say. Microsoft also has experimented with its own version of cloud gaming, people at the company have said, but has in the past questioned the costs associated with building a service large enough to reach all its customers

mood
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Posté le 16-02-2013 à 11:16:39  profilanswer
 

n°9416059
Lynch

Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 11:22:40  profilanswer
 


Y'a un gars sur GK qui se prétend développeur et qui annonce des choses du genre, la PS4 = Xbox 3 = WiiU en terme de puissance, même chose pour les concepts de streaming, on le prends pour un gros débile et pouf, cette news sort, hasard ?
 
Clairement, Sony valide le positionnement de Nintendo si cette info est vraie. Les gens vont réaliser qu'en fait, le streaming n'est pas la lubie de Nintendo mais une tendance de fond du marché que tout le monde va suivre, chacun avec ses forces. Nintendo a misé sur une faible latence et un écran de 6 pouces intégré, Sony va miser en partie sur le cloud et probablement sur ses produits smartphones, Vaio et cie, pour faire de la convergence de catalogue. Vivement le 20 !

n°9416074
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 16-02-2013 à 11:31:32  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Y'a un gars sur GK qui se prétend développeur et qui annonce des choses du genre, la PS4 = Xbox 3 = WiiU en terme de puissance, même chose pour les concepts de streaming, on le prends pour un gros débile et pouf, cette news sort, hasard ?
 
Clairement, Sony valide le positionnement de Nintendo si cette info est vraie. Les gens vont réaliser qu'en fait, le streaming n'est pas la lubie de Nintendo mais une tendance de fond du marché que tout le monde va suivre, chacun avec ses forces. Nintendo a misé sur une faible latence et un écran de 6 pouces intégré, Sony va miser en partie sur le cloud et probablement sur ses produits smartphones, Vaio et cie, pour faire de la convergence de catalogue. Vivement le 20 !


 
je vois aps le rapport entre cette news qui est une rumeur qui commence à dater et une rumeur selon laquelle la PS4 ne serait aps plus puissante qu'une wiiU
 
 
 
rumeur totalement infondées d'ailleurs vu les dire de certains studios comme Epic ou Crytech qui sont un peu plus crédibles qu'un emc d'un forum qui se dit développeur...

n°9416088
Lynch

Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 11:36:58  profilanswer
 

dark oopa a écrit :


 
je vois aps le rapport entre cette news qui est une rumeur qui commence à dater et une rumeur selon laquelle la PS4 ne serait aps plus puissante qu'une wiiU
 
 
 
rumeur totalement infondées d'ailleurs vu les dire de certains studios comme Epic ou Crytech qui sont un peu plus crédibles qu'un emc d'un forum qui se dit développeur...


Le rapport, c'est juste la coïncidence d'un type qui tient un discours avec plusieurs remarques et cette news qui sort (c'est un peu plus sérieux qu'une rumeur là), collant parfaitement à ce que ce type disait.

n°9416096
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 16-02-2013 à 11:42:24  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Y'a un gars sur GK qui se prétend développeur et qui annonce des choses du genre, la PS4 = Xbox 3 = WiiU en terme de puissance, même chose pour les concepts de streaming, on le prends pour un gros débile et pouf, cette news sort, hasard ?
 
Clairement, Sony valide le positionnement de Nintendo si cette info est vraie. Les gens vont réaliser qu'en fait, le streaming n'est pas la lubie de Nintendo mais une tendance de fond du marché que tout le monde va suivre, chacun avec ses forces. Nintendo a misé sur une faible latence et un écran de 6 pouces intégré, Sony va miser en partie sur le cloud et probablement sur ses produits smartphones, Vaio et cie, pour faire de la convergence de catalogue. Vivement le 20 !


 
Ca restera optionnel... La plupart des gens ont des débits insuffisants pour le cloud gaming.

n°9416100
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 16-02-2013 à 11:44:06  profilanswer
 

j'ai parlé des jeux ps3 en streaming sur ps4 et je ne suis pas un dev ou autre. puis bon le coup de ps4=xbox720=wiiU ça fait un moment qu'on a plein de news/rumeur sur les specs et elles disent toutes que les prochaines MS/Sony seront plus puissante.


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°9416101
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 11:44:15  answer
 

Il faut quel débit justement pour profiter du cloud?

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 16-02-2013 à 11:46:00
n°9416115
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 11:49:24  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Le rapport, c'est juste la coïncidence d'un type qui tient un discours avec plusieurs remarques et cette news qui sort (c'est un peu plus sérieux qu'une rumeur là), collant parfaitement à ce que ce type disait.


Il n'y a aucun rapport en fait si ce n'est que la mise à disposition d'un client Gaikai pourrait éventuellement donner à accès universel aux jeux Playstation (tous les jeux potentiellement, le seul obstacle étant l'accord des éditeurs) la seule condition étant d'être capable de décoder un flux vidéo. Si on va plus loin et que le client est une appli exécutable au sein d'un browser... Alors toute machine équipée d'un browser internet "correct" pourrait "en théorie" lancer le client et accéder à la librairie Playstation. Et, à ma connaissance, la WiiU dispose d'un browser (reste à voir qu'elle sont ses limites)... A ce titre, WiiU = Xbox3 = PS4 parce qu'elles offrent un même accès à un même service, par contre, si on parle de la tripaille interne, c'est sûr que non.

Message cité 1 fois
Message édité par BrainZERO le 16-02-2013 à 12:02:02
n°9416121
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 16-02-2013 à 11:51:19  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Y'a un gars sur GK qui se prétend développeur et qui annonce des choses du genre, la PS4 = Xbox 3 = WiiU en terme de puissance, même chose pour les concepts de streaming, on le prends pour un gros débile et pouf, cette news sort, hasard ?
 
Clairement, Sony valide le positionnement de Nintendo si cette info est vraie. Les gens vont réaliser qu'en fait, le streaming n'est pas la lubie de Nintendo mais une tendance de fond du marché que tout le monde va suivre, chacun avec ses forces. Nintendo a misé sur une faible latence et un écran de 6 pouces intégré, Sony va miser en partie sur le cloud et probablement sur ses produits smartphones, Vaio et cie, pour faire de la convergence de catalogue. Vivement le 20 !


 :lol:    vu que en gros la U  =  la 360 = la PS3
 
l'equation totale donnerait :   PS4 = Xbox 3 = WiiU =  la 360 = la PS3  
 
alors pq sortit la ps4/720   [:delarue5]  
 
bref  :sarcastic:


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Arcade Rules
n°9416124
ashrog
Let's Rock Baby !
Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 11:52:19  profilanswer
 

[:lardoncru]


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GT : Sangocid
mood
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Posté le 16-02-2013 à 11:52:19  profilanswer
 

n°9416135
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 11:59:13  profilanswer
 


Le type de débit nécessaire est tout à fait atteignable avec une connexion ADSL standard (Gakai demande 5Mbit/s), ce n'est pas vraiment du coté du joueur que pourraient se situer les soucis. Le facteur limitant ce sont les serveurs. 500000 joueurs streamant en simultané ça doit consommer de la bande passante et il y a des chances sérieuses que ça coince quelque part entre le joueur et le serveur. Quand on voit que c'est déjà la guerre entre les FAI et Youtube pour assurer un service correct, je me demande ce que ce sera avec le jeu en cloud surtout si Sony envisage un accès universel... Nul doute que ça ne sera pas d'une fiabilité extrême, au moins au début. Quant à la montée en charge induite par un nombre croissant de joueurs...

Message cité 1 fois
Message édité par BrainZERO le 16-02-2013 à 12:00:14
n°9416150
myzt

Transactions (17)
Posté le 16-02-2013 à 12:10:59  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :


Le type de débit nécessaire est tout à fait atteignable avec une connexion ADSL standard (Gakai demande 5Mbit/s), ce n'est pas vraiment du coté du joueur que pourraient se situer les soucis. Le facteur limitant ce sont les serveurs. 500000 joueurs streamant en simultané ça doit consommer de la bande passante et il y a des chances sérieuses que ça coince quelque part entre le joueur et le serveur. Quand on voit que c'est déjà la guerre entre les FAI et Youtube pour assurer un service correct, je me demande ce que ce sera avec le jeu en cloud surtout si Sony envisage un accès universel... Nul doute que ça ne sera pas d'une fiabilité extrême, au moins au début. Quant à la montée en charge induite par un nombre croissant de joueurs...


5 mbits pour un jeu current gen mais combien pour un jeu next gen avec des textures de plusieurs gigas?  
si c'est pour jouer à des jeux indé & casual possible mais pour des jeux graphiquements lourds, faudrait des serveurs digne de la NASA et une très bonne connexion
beaucoup de joueurs n'habitent pas au centre-ville d'une grosse aglo, j'en connais qui ont moins de 2 mbits réel


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Topic Unique | Matos PC Joueurs PC
n°9416158
flagada007
No Pain No Gain
Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 12:14:34  profilanswer
 

dont moi 2 mega grand max  :(  
 
j’espère qu'ils ont aussi pensés à ceux qui ne le pourront pas et je pense qu'il y en a plus qu'on le pense.

n°9416171
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 16-02-2013 à 12:20:16  profilanswer
 

myzt a écrit :


5 mbits pour un jeu current gen mais combien pour un jeu next gen avec des textures de plusieurs gigas?  
si c'est pour jouer à des jeux indé & casual possible mais pour des jeux graphiquements lourds, faudrait des serveurs digne de la NASA et une très bonne connexion
beaucoup de joueurs n'habitent pas au centre-ville d'une grosse aglo, j'en connais qui ont moins de 2 mbits réel


Je me permets de requoter les liens pour les vitesses de connexion dans le monde  :  


Et je me permets de redonner la conclusion que j'en avais tiré :o : non le cloud gaming ça sera pas pour tout de suite. Ou alors un marché de niche. :o

Message cité 1 fois
Message édité par Lemminkainen le 16-02-2013 à 12:21:09

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Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°9416174
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 12:23:30  answer
 

Lemminkainen a écrit :


Je me permets de requoter les liens pour les vitesses de connexion dans le monde  :  


Et je me permets de redonner la conclusion que j'en avais tiré :o : non le cloud gaming ça sera pas pour tout de suite. Ou alors un marché de niche. :o


 
Oui mais si les consoles next-gen durent 6-7 ans comme la gen actuelle ça va se démocratiser non?

n°9416180
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 16-02-2013 à 12:28:29  profilanswer
 


Quand on voit comment la technologie fibre est déployée en France... A la vitesse où elle est déployée...
Je pense qu'actuellement les gouvernements et entreprises privés ont autre chose à faire que de déployer une technologie gourmande en ressources. Il ne faut pas oublier qu'on est en période de crise économique.  
C'est pas comme si on devait rester sur le support cuivre déjà existant. Le VDSL2 est une technologie qui rendra le cuivre meilleur mais sur courte distance donc ça ne sera pas la solution. De toute façon il est temps d'arrêter le cuivre. :o
On a un pays qui est très grand. :D  
 
Il me semble qu'il y a eu une réunion dernièrement sur le déploiement de la fibre, je sais pas ce qu'elle a donné. :/
 
 
Après je peux me tromper. :jap: Et j'aimerai me tromper. :jap:
 
Exemple : Free (C'est plus ce que c'était Free... :/) au mois de décembre :  
http://www.zdnet.fr/actualites/fre [...] 785118.htm
 
Edit : après j'ai pas pensé à la 4G. En vitesse théorique et en latence c'est pas mal.  [:kytoonoosh]


Message édité par Lemminkainen le 16-02-2013 à 12:38:39

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Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°9416197
neoeljin
GT: D4rkB00n
Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 12:38:51  profilanswer
 

J'ai testé quelques jeux sur OnLive il y a quelques mois, ça reste jouable avec le lag, mais alors l'image était équivalente à du 240p/360p sur YouTube.
 
Si c'est pour me taper de la basse qualité sur la next gen je préfère encore garder mes consoles actuelles.


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Rules do not exist to bind you. They exist so you may know your freedoms.
n°9416211
myzt

Transactions (17)
Posté le 16-02-2013 à 12:45:37  profilanswer
 

ça va etre comme le NFC et la 4G pour les smartphones, on s'en branle en France de ces technos pour l'instant car les infrastructures sont inexistantes et ne permette pas à la majorité de la population d'en profiter
évidemment Sony va nous marteler la PS4 avec du cloud gaming et avec son 4K alors que la future TV 4K va coûter deux bras et les deux jambes  [:tinostar] pour une console à 400 euros  
les deux consoles, Sony et Microsoft seront techniquement proches avec grosso modo beaucoup de jeux multi et très peu d'exclus de part et d'autres, donc Sony va forcément miser sur le cloud gaming et le 4K pour dire
 
''hey, vous avez vu, notre console est compatible 4K, ultra mega HD et vous aurez Last Guardian, Versus 13, Watch Dogs en streaming... y a pas ça sur la 720...''
 
la 720 misera tout sur Kinnect et Sony comme d'hab sur ses branches multi...


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Topic Unique | Matos PC Joueurs PC
n°9416218
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 16-02-2013 à 12:48:46  profilanswer
 

myzt a écrit :


5 mbits pour un jeu current gen mais combien pour un jeu next gen avec des textures de plusieurs gigas?  
si c'est pour jouer à des jeux indé & casual possible mais pour des jeux graphiquements lourds, faudrait des serveurs digne de la NASA et une très bonne connexion
beaucoup de joueurs n'habitent pas au centre-ville d'une grosse aglo, j'en connais qui ont moins de 2 mbits réel


 
 :non:  
 :o  
 
Les textures n'ont pas d'importance. Un jeu old school 2D en 720p pese peu ou prou la meme quantité de bande passante qu'un jeu dernier cri...
 
c'est juste de l'image et du son.
 
les seules choses qui peuvent influer, c'est la définition de l'image (720p, 1080p, ...) et le bitrate du son.

Message cité 1 fois
Message édité par mini-mousaille le 16-02-2013 à 12:49:39
n°9416220
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 12:51:00  profilanswer
 

Néanmoins j'imagine que c'est un peu pour ce genre de stream (connexions encore trop lente en moyenne, voir limite en 'data' dans certains pays). Le stream local comme chez Nintendo ou plutôt comme le fait Nvidia est plus prometteur!

n°9416228
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 12:55:20  answer
 

Les gifs Kaz de chez GAF  :lol:  
 
http://i.minus.com/ieeosojkRt84W.gif

n°9416238
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 12:59:42  profilanswer
 

taing, vivement le cloud si ça va aussi vite que le buffering de ce gif [:chris282]


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°9416239
myzt

Transactions (17)
Posté le 16-02-2013 à 13:00:04  profilanswer
 

Kaz Hirai il a un charisme digne d'un grand chairman [:clooney15]  
alors que le big boss de la section xbox conné pas  :o


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Topic Unique | Matos PC Joueurs PC
n°9416240
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 16-02-2013 à 13:00:16  profilanswer
 


Oh putain celui là... [:rofl]
 
C'est un peu ça, en faite.  [:petrus75]


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Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°9416241
kosmik01

Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 13:00:21  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

les seules choses qui peuvent influer, c'est la définition de l'image (720p, 1080p, ...) et le bitrate du son.

Le nombre d'images par secondes aussi non?
Il y'a quelques temps j'avais essayé Onlive et Gakai (pas chez moi, je n'ai pas assez de débit) et c’était vraiment loin d’être optimal, qualité vidéo degeulasse, certainement pas du 720p, framerate limite et surtout un input lag énorme, c'est jouable mais on est loin, très loin du confort de faire tourner soit même le jeu.

n°9416246
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 16-02-2013 à 13:04:59  profilanswer
 

pour faire tourner des jeux snes/md/pce le stream pas de soucis :o
les rpgs ps1 voir ps2 ca doit passer aussi
 
mais les jeux d'actions, jeux de stomb c'est juste du noway pour le moment

n°9416292
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 13:28:11  profilanswer
 

Ouais quand tu vois les mecs qui chialent sur SF4, j'imagine même pas en cloud gaming avec un bon gros lag :D
Pareil pour un FPS quoi [:tinostar]
 
Quoiqu'un FPS console, dans tous les cas...[:raph0ux]

n°9416305
Social_gee​k

Transactions (1)
Posté le 16-02-2013 à 13:32:19  profilanswer
 

Le cloud ne peut pas fonctionner sur les jeux exigeants sur le timing d'autant que la latence peut varier sur une connexion
 
Et si ça marche mettons, un gros jeu sort avec du buzz, tout le monde va vouloir jouer en même temps et ça va être ruineux de dimensionner les fermes de calcul pour absorber ces pics.
 
Pour moi ça va se limiter à des gameplays réduis tout en étant graphiquement moche et relativement peu fiable pendant encore un paquet d'années.  [:lesamericains:4]
 
Le jeu en stream va marcher quand c'est un device chez soit qui calcule. Comme la WiiU.


Message édité par Social_geek le 16-02-2013 à 13:34:55
n°9416329
TNTb

Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 13:44:04  profilanswer
 

à propos du jeu en streaming, est-ce que la qualité se réduit juste à une question de débit ?
 
Pour l'instant (en tout cas ce que j'ai pu observer sur Onlive, je n'ai que 5-6 Mb/s)  

  • l'image est de relativement mauvaise qualité
  • il me semble que c'était assez fluide dernièrement : j'ai réussi à obtenir 50 à 60 fps sur DIRT 2
  • il y a du lag, pas top pour les sensations d'une part, et pour la jouabilité de certains titre pour ne pas dire la plupart.


Si j'avais une connection 100 Mbit/s, avec un ping correct, est-ce qu'on peut imaginer avoir un jeu de bonne qualité (d'aussi bonne qualité qu'un jeu en local), c'est à dire  
 

  • bonne qualité d'image : oui. Grâce au débit disponible on peut imaginer une très bonne qualité vidéo
  • la fluidité : ok idem grâce au débit du stream vidéo
  • le lag : ça c'est pas évident.


Sinon, je vois un intérêt énorme au cloud gaming (et pas seulement du streaming) qu'on ne pourrait pas avoir en local :
 
On pourrait imaginer un jeu qui utiliserai les images satellites, ou pour illustrer quelque chose comme street view, c'est à dire un jeu qui utiliserai des quantités énormes de données. Bien sur il ne serait pas possible d'en disposer en local (on ne peu disposer que de "quelques dizaines de Go" aujourd'hui de façon raisonnable) mais qui serait techniquement possible grace à du cloud gaming (simulateur de vol avec images satellite/aérienne très précise et sur une grande étendue de la Terre, jeu de voiture dans quelque chose qui ressemblerait à un street view, etc.).
 
c'est en écrivant ce post que je me dis (c'est peut-être con  :pt1cable: ) : l'avenir est au cloud gaming mais pas sous la forme qu'on connait qui est le streaming, mais plutot en serveur de données de jeu, c'est à dire le moteur du jeu tourne en local, mais les données qui vont servir à construire la map, le décor d'un jeu de voiture, toutes les données graphiques, sonores du jeu pourraient être fourni par des serveurs.
 
Mais ça existe déjà des jeux qui se chargent (depuis un serveur distant) au fur et à mesure de la progression non ? -il me semble que j'ai déjà entendu ça  :??: ... c'est le début d'un truc encore plus énorme.

Message cité 1 fois
Message édité par TNTb le 16-02-2013 à 14:24:18
n°9416340
Social_gee​k

Transactions (1)
Posté le 16-02-2013 à 13:50:08  profilanswer
 

Ce serait la réalité mais virtuelle quoi..
 
Un MMO dans la réalité virtualisée. Bizarre.  [:ronfl2:1]


Message édité par Social_geek le 16-02-2013 à 13:50:22
n°9416377
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 16-02-2013 à 14:07:56  profilanswer
 

TNTb a écrit :

à propos du jeu en streaming, est-ce que la qualité se réduit juste à une question de débit ?
 
Pour l'instant (en tout cas ce que j'ai pu observer sur Onlive, je n'ai que Mb/s)  

  • l'image est de relativement mauvaise qualité
  • il me semble que c'était assez fluide dernièrement : j'ai réussi à obtenir 50 à 60 fps sur DIRT 2
  • il y a du lag, pas top pour les sensations d'une part, et pour la jouabilité de certains titre pour ne pas dire la plupart.


Si j'avais une connection 100 Mbit/s, avec un ping correct, est-ce qu'on peut imaginer avoir un jeu de bonne qualité (d'aussi bonne qualité qu'un jeu en local), c'est à dire  
 

  • bonne qualité d'image : oui. Grâce au débit disponible on peut imaginer une très bonne qualité vidéo
  • la fluidité : ok idem grâce au débit du stream vidéo
  • le lag : ça c'est pas évident.


Sinon, je vois un intérêt énorme au cloud gaming (et pas seulement du streaming) qu'on ne pourrait pas avoir en local :
 
On pourrait imaginer un jeu qui utiliserai les images satellites, ou pour illustrer quelque chose comme street view, c'est à dire un jeu qui utiliserai des quantités énormes de données. Bien sur il ne serait pas possible d'en disposer en local (on ne peu disposer que de "quelques dizaines de Go" aujourd'hui de façon raisonnable) mais qui serait techniquement possible grace à du cloud gaming (simulateur de vol avec images satellite/aérienne très précise et sur une grande étendue de la Terre, jeu de voiture dans quelque chose qui ressemblerait à un street view, etc.).
 
c'est en écrivant ce post que je me dis (c'est peut-être con  :pt1cable: ) : l'avenir est au cloud gaming mais pas sous la forme qu'on connait qui est le streaming, mais plutot en serveur de données de jeu, c'est à dire le moteur du jeu tourne en local, mais les données qui vont servir à construire la map, le décor d'un jeu de voiture, toutes les données graphiques, sonores du jeu pourraient être fourni par des serveurs.
 
Mais ça existe déjà des jeux qui se chargent (depuis un serveur distant) au fur et à mesure de la progression non ? -il me semble que j'ai déjà entendu ça  :??: ... c'est le début d'un truc encore plus énorme.


 
faudrait déjà des serveur en europe parce que bonjour le lag avec des serveurs aux US
 
c'est meme pas la peine de parler de ça tant qu'il n'y a aps de serveurs sur ton continent

n°9416434
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 14:44:38  profilanswer
 

Le cloud gaming, ça sera surtout pour les jeux solo et marche très bien mais limiter au 720p@30fps pour une connexion adsl2+ moyenne, rappelle du test GameKult sur GaiKai : http://www.gamekult.com/video/crys [...] 1419v.html
 
 :o

n°9416461
d750

Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 14:55:45  profilanswer
 

sans troll, j'aimerais savoir dans quel mesure la WiiU se qualifie pour le topic next-gen, sachant que de toute évidence elle est du même niveau que la current-gen x360/ps3

Message cité 1 fois
Message édité par d750 le 16-02-2013 à 14:55:59
n°9416478
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 15:00:58  profilanswer
 

Next-gen ne signifie pas seulement meilleurs graphisme, mais nouvelle expérience de jeu.  
 
Le Next-gen c'est peux-t-être tous simplement, le gaming social : facebook, cloud gaming, chat, etc...
 
 :(

n°9416489
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 16-02-2013 à 15:05:09  profilanswer
 

ouais mais non
ca c'est du casual gen :o

n°9416653
flagada007
No Pain No Gain
Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 16:43:25  profilanswer
 

Vous pensez que Microsoft va abandonner son Xbox live payant pour cette gen?

n°9416681
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 17:05:16  profilanswer
 

flagada007 a écrit :

Vous pensez que Microsoft va abandonner son Xbox live payant pour cette gen?


 
Euh pourquoi? Ca a l'air de bien marcher, d'ailleurs les gens n'ont pas l'air de s'en plaindre.

n°9416690
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 16-02-2013 à 17:10:06  profilanswer
 

flagada007 a écrit :

Vous pensez que Microsoft va abandonner son Xbox live payant pour cette gen?


 :lol:


---------------
Arcade Rules
n°9416713
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 16-02-2013 à 17:31:16  profilanswer
 

je pense surtout que sony va le faire payant aussi...

mood
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Posté le   profilanswer
 

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