Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?1. Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
2. S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
3. Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
4. Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
5. Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
6. Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
7. Etendre le champ des applications non ludiques
8. Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
9. Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
10. Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
Total : 123 votes (5 votes blancs)
Dreamcast Transactions (0) | Lynch a écrit :
Le rendu global est plus naturel, moins numérique mais c'est vrai que ça n'est pas extraordinaire. Y'a encore des parties assez anguleuses, étonnamment. Après, c'est un jeu qui devrait coûter 20$ max, donc peut être que ça explique cette partie technique limitée. Si cela représente le bas niveau de la next gen, ça peut être intéressant sur le long terme...
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Perso je trouve ça très beau, l'aspect global et en particulier la luminosité semble assurer d'une technique d'éclairage assez gourmande( bien sur il faut tout voir en mouvement, on est pas à l'abris d'un éclairage fixe même si j'en doute fortement ) le sol fait sans doute appel à de la tesselation, je doute personnellement que ce soit le "bas niveau" de la prochaine gen, si on arrive à avoir ça sur nos prochaines machines en 1080p et 60 fps je serais déjà content.
Attention quand même de ne pas trop surévaluer les prochaines machine au risque d'être déçu, je suis partisan de ceux qui pensent qu'il faudrait que la prochaine gen sorte plus tard pour mieux profiter de la technique, qu'il y a encore a faire avec la PS3 et la 360 (enfin la PS3 se fou royalement de la next gen vue ce qui arrive dessus les prochains mois ) par conséquence, je ne suis pas vraiment sur que l'on soit dépayser par l'image en comparaison de la 360 et de la PS3, mais que dans un premier temps, que la qualité d'image type PS3/360 soit complètement maîtriser, 1080p AA/AF 60 fps et surtout l'AA pour la Shadow Map qui a fait beaucoup défaut sur cette gen, surtout avec la PS3 qui en a beaucoup usé notamment grâce à la maîtrise de cette technique sur la machine, mais violemment alialisé ! GT5 et Uncharted en sont encore en souffrance, je pense que tout cela appartiendra au passé ...
Après tout est relatif, beaucoup ont été impressionné par la vidéo de Watchdog et du fameux StarWars, je n'ai été impressionné ni par l'un ni par l'autre, j'ai en revanche bien accroché la démo du samaritain pourtant fait avec l'UE3 légèrement dopé, mais ce n'est pas vraiment la technique qui ma plus mais la mise en scène et le design général, Watchdog était plus parlant pour la technique.
syntaxx_error a écrit :
Oui c'était insupportable. Je sens que ça va recommencer dans une moindre mesure avec la PS4. Mais bon je pense aussi que Sony a arrêté le bullshit marketing du genre "emotion engine" & co. Cette fois il n'y a pas de hardware propriétaire dans la PS4, ni de chip magique, donc ça fera moins rêver. Le Bluray est desormais banalisé. C'est coté jeux et périphériques qu'il va falloir nous faire triper. Pour le reste la France est endémiquement un bastion sony fanboy (les consoles sony ont toujours été en tête en terme de base installée), donc sony n'aura pas de mal à convaincre ses troupes. Et comme d'hab on craquera tous
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Cela dit en passant, en fréquentant les forums techno, il se dit que les proco retenue pour les deux machines (PS4/ 360) seraient inférieur au Cell sur certains points, et de loin, d'ailleurs le CPU de la PS4 et la 360 ne sont apparemment pas leur point fort.
Ce qui est reproché au Cell n'a jamais été ses performances, il est d'ailleurs pour beaucoup de ce que sont les jeux les mieux réalisé de la machine, mais c'est surtout sa compréhension qui ont filé la calvitie à bon nombre de développeurs.
Il était évident que Sony n'allait pas remettre le couvert, même si je ne serais pas étonné de retrouver le cell dans une version plus cher de la PS4 pour conserver la rétro, Sony évitant ainsi quelques suicides et pleurnicherie ...
Sinon pour en revenir à Sony et les "puces magique" faut quand même bien garder à l'esprit que les machines seront différente, Sony ont leur ingénieurs, Microsoft aussi, des choix technique sont retenue, et les rumeurs parlent pour le moment d'une PS4 maîtriser et bien équilibrer (même si le CPU me fait un peu froid dans le dos ) dont les développeurs seraient étonnamment conquis, ça faisait longtemps chez Sony Microsoft cache encore bien son jeu en revanche. Message édité par Dreamcast le 10-02-2013 à 17:43:13 ---------------
Quand un véritable génie apparaît en ce monde, on le reconnait à ce signe que tous les imbéciles sont liguées contre lui ©
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dark oopa PSN: Dark_Oopa Transactions (11) | je pense qu'avec la prochaine gen on va atteindre un palier technique qui va perdurer tres longtemps
non pas à cause de la puissance mais des problematiques cout/temps
En effet, les jeux de la prochaine gen vont couter une fortune à faire, rien qu'avec ça on peut se dire qu'il y a peut de chance que els mecs aillent plus loin, économiquement ça serait aps viable
mais meme pour les grosses societée, les taches ne sont pas parallélisables à l'infinie, pas sûr qu'avec 1 000 devs tu fasses plus de boulot qu'avec 500.
et tu peux aps te permettre de payer 500 gars pendant 8 ans pour un jeu.
Plus tu fais un truc réaliste, plus ton cerveau est choqué par des détails
sur une PS1 on s'en fout d'avoir une ombre en forme de rond sous le perso, sur un visage vraiment photoréaliste, si lors d'une animation de sourire les sourcils ne bougent pas, ton cervaux est tout choqué.
Et les détails, la finition, c'est le plus long et le plus couteux à faire.
Donc pour aller plus loin, les couts et le temps sont exponentiels.
ya forcement un moment où ça coince, et je pense que ça sera sur cette gen qu'on atteindra la limite
du coup je pense que meme sur PC, dans 5 ans on aura à peu pres la meme chose que sur console cette fois.
Quelques effets en plus, des particules plus nombreuses, des objets régits par le moteur physique plus nombreux, un peu plus d'AA et un meilleur framerate, mais au fond des textures et un jeu qui ressemble bcp aux jeux consoles
avec le raytracing ou une autre technologie on pourra peut etre avoir un aps en avant, meme c'est aps sûr que ça soit exploitable avant longtemps
la prochaine gen va durer encore plus longtemps que celle ci, je pense que ça sera meme al derniere, son but sera de durer jusqu'à ce que le cloud avec les memes graphismes soit viable pour suffisamment de monde.
voilà ma boule de cristal du dimanche soir |
LuckyTAB PSN : LuckyTAB Transactions (0) | dark oopa a écrit :
je pense qu'avec la prochaine gen on va atteindre un palier technique qui va perdurer tres longtemps
non pas à cause de la puissance mais des problematiques cout/temps
En effet, les jeux de la prochaine gen vont couter une fortune à faire, rien qu'avec ça on peut se dire qu'il y a peut de chance que els mecs aillent plus loin, économiquement ça serait aps viable
mais meme pour les grosses societée, les taches ne sont pas parallélisables à l'infinie, pas sûr qu'avec 1 000 devs tu fasses plus de boulot qu'avec 500.
et tu peux aps te permettre de payer 500 gars pendant 8 ans pour un jeu.
Plus tu fais un truc réaliste, plus ton cerveau est choqué par des détails
sur une PS1 on s'en fout d'avoir une ombre en forme de rond sous le perso, sur un visage vraiment photoréaliste, si lors d'une animation de sourire les sourcils ne bougent pas, ton cervaux est tout choqué.
Et les détails, la finition, c'est le plus long et le plus couteux à faire.
Donc pour aller plus loin, les couts et le temps sont exponentiels.
ya forcement un moment où ça coince, et je pense que ça sera sur cette gen qu'on atteindra la limite
du coup je pense que meme sur PC, dans 5 ans on aura à peu pres la meme chose que sur console cette fois.
Quelques effets en plus, des particules plus nombreuses, des objets régits par le moteur physique plus nombreux, un peu plus d'AA et un meilleur framerate, mais au fond des textures et un jeu qui ressemble bcp aux jeux consoles
avec le raytracing ou une autre technologie on pourra peut etre avoir un aps en avant, meme c'est aps sûr que ça soit exploitable avant longtemps
la prochaine gen va durer encore plus longtemps que celle ci, je pense que ça sera meme al derniere, son but sera de durer jusqu'à ce que le cloud avec les memes graphismes soit viable pour suffisamment de monde.
voilà ma boule de cristal du dimanche soir
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Je pense que c'est pour ça que l'on aura plein de "trucs" parallèles à coté, des petites options avec abonnement "prenium", possibilité de streamer ses exploits avec quelques petites pubs par ci par là, des petits market pour des applis et des petits jeux. Bref je sens que la console au sens propre ne sera que secondaire, je parlerai plutôt de "portail" bien plus pousser que ce qu'on a vu avec les interfaces que nous connaissons...
Au moins ça nous changera du marketing précédant qui nous obligeait à acheter des accessoires non compris dans le bungle ( manettes, dd, wifi) à voir si on restera gagnant, je ne suis pas sur.... |
Lynch Transactions (0) | dark oopa a écrit :
je pense qu'avec la prochaine gen on va atteindre un palier technique qui va perdurer tres longtemps
non pas à cause de la puissance mais des problematiques cout/temps
En effet, les jeux de la prochaine gen vont couter une fortune à faire, rien qu'avec ça on peut se dire qu'il y a peut de chance que els mecs aillent plus loin, économiquement ça serait aps viable
mais meme pour les grosses societée, les taches ne sont pas parallélisables à l'infinie, pas sûr qu'avec 1 000 devs tu fasses plus de boulot qu'avec 500.
et tu peux aps te permettre de payer 500 gars pendant 8 ans pour un jeu.
Plus tu fais un truc réaliste, plus ton cerveau est choqué par des détails
sur une PS1 on s'en fout d'avoir une ombre en forme de rond sous le perso, sur un visage vraiment photoréaliste, si lors d'une animation de sourire les sourcils ne bougent pas, ton cervaux est tout choqué.
Et les détails, la finition, c'est le plus long et le plus couteux à faire.
Donc pour aller plus loin, les couts et le temps sont exponentiels.
ya forcement un moment où ça coince, et je pense que ça sera sur cette gen qu'on atteindra la limite
du coup je pense que meme sur PC, dans 5 ans on aura à peu pres la meme chose que sur console cette fois.
Quelques effets en plus, des particules plus nombreuses, des objets régits par le moteur physique plus nombreux, un peu plus d'AA et un meilleur framerate, mais au fond des textures et un jeu qui ressemble bcp aux jeux consoles
avec le raytracing ou une autre technologie on pourra peut etre avoir un aps en avant, meme c'est aps sûr que ça soit exploitable avant longtemps
la prochaine gen va durer encore plus longtemps que celle ci, je pense que ça sera meme al derniere, son but sera de durer jusqu'à ce que le cloud avec les memes graphismes soit viable pour suffisamment de monde.
voilà ma boule de cristal du dimanche soir
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Tu sais que tu tiens exactement le raisonnement de Nintendo...
Il y aura forcément quelques entreprises qui s'en sortiront à produire des jeux dans le haut du panier technique, mais ça va être la guerre et il n'en restera que quelqu'uns entre aujourd'hui et dans 10 ans. La puissance brute, comme je l'ai dit depuis quelques mois, n'est désormais plus un problème pour la majorité des studios (qui sont donc des studios à taille humaines pour la plupart) et pour qui, l'exploitation des hards passera soit par des moteurs maisons et donc pas trop gourmand soit par du licensing de moteur et donc, pas très personnels. L'un dans l'autre, les développeurs ont largement de quoi faire, même avec les PS360, suffit de voir comment la scène indie se développe à vitesse grand V. Les outils de développement pour ces moteurs là sont archi-banalisés et donne un rendu efficace, presque pour trois francs six sous (oh le vieux con qui parle en francs !!).
Mais dès que tu vas vouloir toucher à des gros moteurs type UE4 et CryEngine, tout de suite, t'as des brouzoufs à foutre sur la table et tout le monde ne le fera pas. Certains tenteront l'aventure et se casseront les dents comme Silicon Knights lors de cette gen, d'autres brilleront par leurs prods comme Crytek.
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