Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?1. Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
2. S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
3. Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
4. Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
5. Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
6. Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
7. Etendre le champ des applications non ludiques
8. Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
9. Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
10. Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
Total : 123 votes (5 votes blancs)
Lynch Transactions (0) | Leto 42 a écrit :
La question c'est : pourquoi ce serait encore une fois la PS4 qui aurait droit au portage au rabais alors qu'elle risque bien d'être la console majoritaire en terme de vente ? Vous vous basez trop sur la situation 360-PS3, sur la prochaine gen le rapport n'est plus du tout le même et la situation a même bien plus de probabilité d'être inversée.
|
Sur le papier, tu as raison mais tu vas trop vite...on parle de choix qui dépasse la technique, ce que tu t'entêtes à ne pas comprendre. Des exemples concrets t'ont été donnés pour expliquer pourquoi, même avec une plateforme plus performante, on pourrait avoir des portages limites sur PS4. Pas de raison de s'alarmer pour autant, vu que les archi sont proches, y'a pas de raisons que les différences soient notables même en programmant avec les pieds...mais acheter ces arguments techniques sans avoir vu de tes propres yeux, ça te regarde, mais ça me parait être un choix irrationnel compte tenu des habitudes persistantes prises par les studios.
L'autre avantage de Microsoft, c'est qu'ils sont américains, et mine de rien, ça compte d'avoir son marché domestique en pleine bourre par rapport à son concurrent qui a son marché domestique au Japon, morose. On peut croire que dans un monde globalisé, osef, mais dans les faits, y'a toujours des avantages. Ca + DX11 + le business XBL + les relations commerciales "cordiales" + Kinect de série + Smartglass etc et tout simplement l'accessibilité de Microsoft qui a pignon sur rue, plus que Sony aux USA...à la fin, ça peut peser et pas qu'un peu. Mais toi, tu préfères tout ignorer pour dire que la PS4 a un GPU 50% plus performant, ce n'est qu'une partie de l'équation...M'enfin, si ça t'amuse de claquer 1000€ pour acheter les 2 consoles day one, c'est ton problème. |
Leto 42 Globalement inoffensif Transactions (0) | Lynch a écrit :
Sur le papier, tu as raison mais tu vas trop vite...on parle de choix qui dépasse la technique, ce que tu t'entêtes à ne pas comprendre. Des exemples concrets t'ont été donnés pour expliquer pourquoi, même avec une plateforme plus performante, on pourrait avoir des portages limites sur PS4. Pas de raison de s'alarmer pour autant, vu que les archi sont proches, y'a pas de raisons que les différences soient notables même en programmant avec les pieds...mais acheter ces arguments techniques sans avoir vu de tes propres yeux, ça te regarde, mais ça me parait être un choix irrationnel compte tenu des habitudes persistantes prises par les studios.
L'autre avantage de Microsoft, c'est qu'ils sont américains, et mine de rien, ça compte d'avoir son marché domestique en pleine bourre par rapport à son concurrent qui a son marché domestique au Japon, morose. On peut croire que dans un monde globalisé, osef, mais dans les faits, y'a toujours des avantages. Ca + DX11 + le business XBL + les relations commerciales "cordiales" + Kinect de série + Smartglass etc et tout simplement l'accessibilité de Microsoft qui a pignon sur rue, plus que Sony aux USA...à la fin, ça peut peser et pas qu'un peu. Mais toi, tu préfères tout ignorer pour dire que la PS4 a un GPU 50% plus performant, ce n'est qu'une partie de l'équation...M'enfin, si ça t'amuse de claquer 1000€ pour acheter les 2 consoles day one, c'est ton problème.
|
C'est surtout toi qui m'énumère les avantages de la XOne mais passe sous silence ceux de la PS4 : kinect de série, smartglass, ok, mais chez Sony il y a aussi une caméra (en option et pour ceux comme moi qui s'en tamponnent le coquillard c'est un sacré avantage) et la connectivité PS Vita est aussi un gros bonus. Si t'ajoute à cela le déficit d'image de Microsoft après ses retournenements de vestes successifs, les précommandes qui donnent la PS4 large vainqueur sur le plan mondial et Sony qui carressent les développeurs gros comme petits dans le sens du poil, il y a plus de raisons d'être optimiste comme je le suis que pessimiste concernant la PS4 comme tu l'es. Franchement c'est plus pour la XOne qui je m'inquiète aujourd'hui, la PS4 a son succès déjà assuré. ---------------
Le jeu du screenshot, le retour
|
Lynch Transactions (0) | Leto 42 a écrit :
C'est surtout toi qui m'énumère les avantages de la XOne mais passe sous silence ceux de la PS4 : kinect de série, smartglass, ok, mais chez Sony il y a aussi une caméra et la connectivité PS Vita est aussi un gros bonus. Si t'ajoute à cela le déficit d'image de Microsoft après ses retournenements de vestes successifs, les précommandes qui donnent la PS4 large vainqueur sur le plan mondial et Sony qui carressent les développeurs gros comme petits dans le sens du poil, il y a plus de raisons d'être optimiste comme je le suis que pessimiste concernant la PS4 comme tu l'es. Franchement c'est plus pour la XOne qui je m'inquiète aujourd'hui, la PS4 a son succès déjà assuré.
|
La caméra et la connectivité PSVita n'ont aucune chance d'intéresser les développeurs, elles ne sont pas liées directement aux consoles. A ton avis, pourquoi Microsoft ne créer pas de bundle sans kinect ? S'ils veulent que Kinect soit exploité, il faut qu'il soit dans tous les packs sinon, il sera laissé de côté. Et parler de la PSVita, c'est presque une honte, genre, la console boudée va être un atout pour Sony. J'ai pas dit que c'était perdu d'avance, je n'en sais rien. J'ai juste expliqué que la situation est plus complexe que ton résumé : "le GPU est 50% plus performant = les multi en superior". C'est tout, que tu choisisses l'une ou l'autre, je m'en fous. D'ailleurs, pour ta gouverne, je vais prendre la PS4, donc mon pessimisme sur la console... Si j'achète la PS4, c'est parce que j'apprécie particulièrement Killzone donc voilà, je me raconte pas d'histoires. |
Leto 42 Globalement inoffensif Transactions (0) | Lynch a écrit :
La caméra et la connectivité PSVita n'ont aucune chance d'intéresser les développeurs, elles ne sont pas liées directement aux consoles. A ton avis, pourquoi Microsoft ne créer pas de bundle sans kinect ? S'ils veulent que Kinect soit exploité, il faut qu'il soit dans tous les packs sinon, il sera laissé de côté. Et parler de la PSVita, c'est presque une honte, genre, la console boudée va être un atout pour Sony. J'ai pas dit que c'était perdu d'avance, je n'en sais rien. J'ai juste expliqué que la situation est plus complexe que ton résumé : "le GPU est 50% plus performant = les multi en superior". C'est tout, que tu choisisses l'une ou l'autre, je m'en fous. D'ailleurs, pour ta gouverne, je vais prendre la PS4, donc mon pessimisme sur la console... Si j'achète la PS4, c'est parce que j'apprécie particulièrement Killzone donc voilà, je me raconte pas d'histoires.
|
Je ne me raconte pas d'histoire non plus, je prend les 2 consoles, et pour leurs exclues aussi. Mais il faut tenir compte que 90% des jeux qui sortent sont multisupports, qu'une des 2 consoles sera donc la console principale sur laquelle j'achèterai la majorité des jeux, et que le choix sera déterminé par quelle console aura les meilleures versions de ces jeux. Sur cette gen c'était la 360 sauf quelques exceptions surtout durant les 2 dernières années, sur la prochaine gen il y a énormément d'éléments qui me font dire que ce sera la PS4, et bonne chance pour me prouver le contraire car je le répète il y a énorménent d'éléments qui vont dans ce sens (tous en fait). Message édité par Leto 42 le 27-08-2013 à 17:27:59 ---------------
Le jeu du screenshot, le retour
|
lee adama What the frak ? Transactions (1) | shinjilestat a écrit :
Depuis 2 ans, c'est plutôt l'inverse qui se produit.
La PS3 est bien plus souvent lead et on portent sur la X360 ensuite.
Et dans ce processus, les versions PS3 sont maintenant supérieures à leurs homologues X360 (vraie 720P, pas de tearing, plus fluide, etc.).
Le seul élément où la X360 reste supérieure est la qualité des textures.
Exemples récents : Darksiders II ou Tomb Raider
|
J'ai remarqué aussi, depuis le passage en leadplatform sur la machine la plus "bottleneckée" et/ou la moins équilibrée (la PS3), les jeux sortent plus souvent avec un léger mieux sur la machine de Sony (bon certes, c'est du niveau de la peau de zob et ça alimente surtout les fora guégerres des consoles après chaque comparo de Digital Foundry... dans les faits c'est grosso merdo égalisé, volontairement donc, sur la PS3, avec derrière des petites broutilles qui vont mettre à feu les boards de geeks). Mais ça marche toujours pas des masses sur les openworlds, raison pour laquelle je n'avais pas pris Skyrim sur PS3. J'ai pas trop confiance non plus quant au rendu PS3 de GTA V, on va dire que je laisse le bénéfice du doute, mais tout le monde a l'air de croire au rendu PS3 des images (avec des "R* a dit que ça sortait d'une PS3 donc ça va déchirer comme sur les vidéos" )... mon a priori dirait plutôt que c'est trop fin et que la profondeur de champ est trop impressionnante (monde ouvert de surcroît) pour sortir de la playstation, les images hurlent "paaaaÿçaaaÿ". Message édité par lee adama le 27-08-2013 à 17:56:59 ---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
|