Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
4332 connectés 

 


Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
Ce sondage est clos, vous ne pouvez plus voter
 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  723  724  725  ..  1800  1801  1802  1803  1804  1805
Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°9860277
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 27-08-2013 à 14:48:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

manuman34 a écrit :


bah je repète que je ne vois pas ce qui inciterait pour l'instant un mec satisfait de sa 360 a passer chez la concurrence, je ne vois vraiment pas en quoi cette PS4 révolutionne quelque chose, et encore moins concernant les jeux aperçus, enfin j'ai hate de voir ce mois de novembre arriver pour tester les 2 bestioles [:cerveau delight]  [:cerveau delight]


J'achète la PS4 pour les jeux multisupports qui en toute logique devraient être en superior version dessus par rapport à la XOne, et j'attend les exclus Sony de la seconde vague qui devrait débuter dès mars avec Infamous Second son qui s'annonce excellent. Et j'achète aussi une XOne mais uniquement pour ses exclus, Forza en tête. Tu vois y'a à manger des 2 cotés si on sait ne pas être sectaire.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
mood
Publicité
Posté le 27-08-2013 à 14:48:17  profilanswer
 

n°9860305
Tomlechti
ID PSN : Tomlechti
Transactions (1)
Posté le 27-08-2013 à 14:52:31  profilanswer
 

manuman34 a écrit :


bah je repète que je ne vois pas ce qui inciterait pour l'instant un mec satisfait de sa 360 a passer chez la concurrence, je ne vois vraiment pas en quoi cette PS4 révolutionne quelque chose, et encore moins concernant les jeux aperçus, enfin j'ai hate de voir ce mois de novembre arriver pour tester les 2 bestioles [:cerveau delight]  [:cerveau delight]


 
Tu veux pas laisser ta préco de PS4 à quelqu'un qui ne descendra pas la console comme tu le fais ???  :??:  :??:  :??:

n°9860346
tombig
Il est où mon avion?
Transactions (0)
Posté le 27-08-2013 à 15:00:20  profilanswer
 

manuman34 a écrit :


je ne préfère pas Microsoft, je préfère pour le moment les possibilités, les jeux, la manette, la qualité du live de ma 360 a ce que j'ai sur ma PS3, et sur ce qu'on nous montre depuis des mois j'ai pas l'impression que quelquechose va changer, mais on jugera sur pièce pour cette gen qui déboule .


 
Tu veux t'acheter une console next-gen ou une 360? C'est quoi ton discours?

n°9860391
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 27-08-2013 à 15:08:16  profilanswer
 

manuman34 a écrit :


je maintiens 5 000 packs ca veut rien dire, tous les mecs qui avaient préco la console "nue" ont revu leur copie pour prendre ce pack.. libre a vous de vous palucher sur cela, quand aux ventes de X1, aucun chiffre ne fuite donc les spéculations...je ne suis fan boy d'aucune marque mais force est de constater que pour profiter "vraiment" de la next gen dans un premier temps, c'est vers la X1 qu'il faut se tourner a la vue du line up des 2 machines.


Je n'arrive pas tjs pas à m'y faire quand je lis ce genre de passage, c'est quoi déjà 33jeux sur PS4 et 23 sur X1, alors au vu de ça on penserait que la lineup de la PS4 est bien servie, avec autant d'exclus de part et d'autres :o
Maintenant s'il y a des préférences pour telle ou telle exclus là oui mais dans ce cas précisez le dans vos messages au lieu de sortir que la lineup est meilleur sur bla bla  :pt1cable:


---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9860403
Lynch

Transactions (0)
Posté le 27-08-2013 à 15:09:54  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


J'achète la PS4 pour les jeux multisupports qui en toute logique devraient être en superior version dessus par rapport à la XOne, et j'attend les exclus Sony de la seconde vague qui devrait débuter dès mars avec Infamous Second son qui s'annonce excellent. Et j'achète aussi une XOne mais uniquement pour ses exclus, Forza en tête. Tu vois y'a à manger des 2 cotés si on sait ne pas être sectaire.


Faudrait peut être attendre pour vérifier, non ? :sweat:

n°9860452
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 27-08-2013 à 15:14:11  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


J'achète la PS4 pour les jeux multisupports qui en toute logique devraient être en superior version dessus par rapport à la XOne, et j'attend les exclus Sony de la seconde vague qui devrait débuter dès mars avec Infamous Second son qui s'annonce excellent. Et j'achète aussi une XOne mais uniquement pour ses exclus, Forza en tête. Tu vois y'a à manger des 2 cotés si on sait ne pas être sectaire.


Et le tout Day One, ça fait tout de même 900€ ajouter 70€ par jeu de chaque coté t'en aura pour +1000€ (sans parler de l'abo PS+ et du Live) ...
Mouai, moi aussi je vais prendre les 2 consoles mais surement pas day one aucun intérêt vu la tonne de jeux multi, les exclus vont pas partir (enfin certaines risquent d'être temporaires), et à n'en pas douter dans quelques mois on va avoir droit à des supers packs bien fournis et ce sera là l'occasion de se prendre la 2ème console (en attendant faut faire un choix, quoique perso je vais le reporter à l'année prochaine tellement ces consoles sont trop proches, on va éventuellement attendre la guerre qui va commencer en cette fin d'année) :whistle:


Message édité par SolidShark le 27-08-2013 à 15:18:06

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9860475
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 27-08-2013 à 15:16:59  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Faudrait peut être attendre pour vérifier, non ? :sweat:


Non, techniquement il n'y a aucun doute que la PS4 est supérieure à la XOne, il ne reste aux développeurs qu'à exploiter cette puissance supplémentaire et il y en aura forcément pour le faire rapidement, et tous y viendront tôt ou tard. Je ne m'attend pas à une différence spectaculaire, mais au moins sur la prochaine gen les choses seront claires, la PS4 aura systématiquement la meilleure version techniquement parlant, contrairement à la gen actuelle où le résultat dépend très fortement de l'investissement du développeur.  

Message cité 1 fois
Message édité par Leto 42 le 27-08-2013 à 15:17:38

---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9860517
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 27-08-2013 à 15:26:57  profilanswer
 

Je reste tout de même septique sur le fait qu'une sera en OpenGL et l'autre en DirectX, mine de rien si la plateforme de développement est le PC (on n'en doutait pas) la X1 a clairement un avantage sur la PS4 :o
Les dev auront besoin de moins de temps pour les portages, les optimisations et l'ajouts de textures/filtres en tous genres ...
De nos jours le temps (coute cher aux éditeurs) c'est ce qui manque aux dev et pas sur qu'ils aient le temps de peaufiner les versions PS4 avec les mêmes ressources financières/temps :/

 

Les éditeurs n'ont pas vraiment intérêt à "payer/dépenser" plus pour rendre la version PS4 supérieure (tout au plus similaire), quel serait l'intérêt pour eux de le faire, leur but c'est de vendre et si les 2 versions sont proches ils sont gagnant, si l'une est meilleur que l'autre ça risque de compromettre d'autres productions exclusives (même temporairement) obtenu à prix d'or :ange:

 

La question que je me pose c'est pourquoi le choix de Sony pour l'OpenGL (plus puissant en principe) et non DirectX11 (moins performant) :??:
http://gueux-forum.net/index.php?/ [...] n-directx/

 

Dans les consoles de Sony, y a tjs eu un hic (à la base c'était pour la rendre plus puissante) qui a pesé lourd à la fin, là ça reste minime mais c'est du temps supplémentaire qui n'est nullement gratuit ...

Message cité 3 fois
Message édité par SolidShark le 27-08-2013 à 15:30:40

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9860529
FLK

Transactions (8)
Posté le 27-08-2013 à 15:31:20  profilanswer
 

SolidShark a écrit :


La question que je me pose c'est pourquoi le choix de Sony pour l'OpenGL (plus puissant en principe) et non DirectX11 (moins performant) :??:
http://gueux-forum.net/index.php?/ [...] n-directx/
 
Dans les consoles de Sony, y a tjs eu un hic (à la base c'était pour la rendre plus puissante) qui a pesé lourd à la fin, là ça reste minime mais c'est du temps supplémentaire qui n'est nullement gratuit ...


 
Comment tu voudrais que SONY utilise DirectX, même s'ils en avaient envie ça ne serait pas possible.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9860534
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 27-08-2013 à 15:33:37  profilanswer
 

SolidShark a écrit :

Je reste tout de même septique sur le fait qu'une sera en OpenGL et l'autre en DirectX, mine de rien si la plateforme de développement est le PC (on n'en doutait pas) la X1 a clairement un avantage sur la PS4 :o
Les dev auront besoin de moins de temps pour les portages, les optimisations et l'ajouts de textures/filtres en tous genres ...
De nos jours le temps (coute cher aux éditeurs) c'est ce qui manque aux dev et pas sur qu'ils aient le temps de peaufiner les versions PS4 avec les mêmes ressources financières/temps :/
 
Les éditeurs n'ont pas vraiment intérêt à "payer/dépenser" plus pour rendre la version PS4 supérieure (tout au plus similaire), quel serait l'intérêt pour eux de le faire, leur but c'est de vendre et si les 2 versions sont proches ils sont gagnant, si l'une est meilleur que l'autre ça risque de compromettre d'autres productions exclusives (même temporairement) obtenu à prix d'or :ange:
 
La question que je me pose c'est pourquoi le choix de Sony pour l'OpenGL et non DirectX :??:


Regarde la situation aujourd'hui, les développeurs n'ont pas d'intérêt à rendre la version X360 meilleure que la version PS3 et pourtant c'est ce qui se passe dans 80% des cas, car ils codent sur 360 et portent ensuite sur PS3 sans faire d'effort et ça ne les dérange pas le moins du monde que les 2 versions soient différentes. Sur next gen il n'y aura pas de console main platform, ils développeront sur PC et porteront sur PS4 et XOne en fonction des performances respectives des 2 consoles, il n'y a aucune raison qu'ils choississent de brider la version PS4 pour qu'elle reste identique à la version XOne. On va avoir des illustrations de cet état de fait très rapidement, le développeur de Need for speed Rivals a déjà annoncé qu'une des 2 consoles aurait une "superior version" (sans préciser laquelle mais on se doute bien qu'il s'agit de la PS4). Maintenant on est bien d'accord qu'ils n'en feront pas un élément marketting genre "better on PS4", pour ne pas se mettre à dos l'autre constructeur, il faudra consulter les comparatifs sur les sites spécialisés comme maintenant pour constater les différences.

Message cité 2 fois
Message édité par Leto 42 le 27-08-2013 à 15:39:37

---------------
Le jeu du screenshot, le retour
mood
Publicité
Posté le 27-08-2013 à 15:33:37  profilanswer
 

n°9860568
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 27-08-2013 à 15:40:51  profilanswer
 

FLK a écrit :


Comment tu voudrais que SONY utilise DirectX, même s'ils en avaient envie ça ne serait pas possible.


Mais ils ont fait le bon choix, faut lire l'article jusqu'à la fin, DirectX a été tjs soutenu par M$ qui a bien dénigrer OpenGL et pourtant ce dernier est bien meilleur, normalement là aussi sur le papier la PS4 devrait mieux s'en tirer et les dev qui prog beaucoup sous OpenGL devraient nous pondre de bien meilleurs effets que sur X1, reste qu'ils se font rare et que M$ a depuis une décennie miné ce secteur et limite imposé les dev a programmer le plus possible sous DirectX ...


---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9860569
Tolor
Mais heu...
Transactions (0)
Posté le 27-08-2013 à 15:40:54  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Non, techniquement il n'y a aucun doute que la PS4 est supérieure à la XOne, il ne reste aux développeurs qu'à exploiter cette puissance supplémentaire et il y en aura forcément pour le faire rapidement, et tous y viendront tôt ou tard. Je ne m'attend pas à une différence spectaculaire, mais au moins sur la prochaine gen les choses seront claires, la PS4 aura systématiquement la meilleure version techniquement parlant, contrairement à la gen actuelle où le résultat dépend très fortement de l'investissement du développeur.  


Il y a encore 2 jours, tout le monde disait que la PS4 aurait hUMA et la X1 non, on a vu que c’était faux et que tout n'avait pas été leaké avant
On parle maintenant de la présence d'un dGPU qui n'a pas encore été décrit dans la X1 (certaines slides d'hier semblent indiquer que tout n'a pas encore été expliqué).
 
Et pourtant, il n'y a aucun doute que la PS4 est supérieure à la X1? :o


---------------
Je ne crois qu'aux statistiques que j'ai moi-même falsifiées
n°9860577
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 27-08-2013 à 15:42:55  profilanswer
 

Et puis quand on savait pas qu'il y avait hUMA aussi sur la X1, le hUMA était de la merde. Maintenant, c'est génial :o
Et puis, on semble aussi avoir les explication de ce qu'il y a dans une X1 quand on sait ce qu'il y a dans une PS4 exactement. Marrant que ce soit toujours d'abord sur PS4, puis que par miracle la X1 l'ait aussi :D

Message cité 2 fois
Message édité par Agreian le 27-08-2013 à 15:44:40
n°9860598
Tolor
Mais heu...
Transactions (0)
Posté le 27-08-2013 à 15:46:51  profilanswer
 

Agreian a écrit :

Et puis quand on savait pas qu'il y avait hUMA aussi sur la X1, le hUMA était de la merde. Maintenant, c'est génial :o
Et puis, on semble aussi avoir les explication de ce qu'il y a dans une X1 quand on sait ce qu'il y a dans une PS4 exactement. Marrant que ce soit toujours d'abord sur PS4, puis que par miracle la X1 l'ait aussi :D


hUMA, ça fait bien longtemps que les rumeurs disaient qu'un système similaire était présent dans la X1 (mais faut croire que les rumeurs ne sont vraies que si elles sont mauvaises :o)
Et ce n'est pas quelque chose que tu ajoutes en quelques semaines parce que l'autre l'a


---------------
Je ne crois qu'aux statistiques que j'ai moi-même falsifiées
n°9860604
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 27-08-2013 à 15:47:58  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Regarde la situation aujourd'hui, les développeurs n'ont pas d'intérêt à rendre la version X360 meilleure que la version PS3 et pourtant c'est ce qui se passe dans 80% des cas, car ils codent sur 360 et portent ensuite sur PS3 sans faire d'effort et ça ne les dérange pas le moins du monde que les 2 versions soient différentes. Sur next gen il n'y aura pas de console main platform, ils développeront sur PC et porteront sur PS4 et XOne en fonction des performances respectives des 2 consoles, il n'y a aucune raison qu'ils choississent de brider la version PS4 pour qu'elle reste identique à la version XOne. On va avoir des illustrations de cet état de fait très rapidement, le développeur de Need for speed Rivals a déjà annoncé qu'une des 2 consoles aurait une "superior version" (sans préciser laquelle mais on se doute bien qu'il s'agit de la PS4). Maintenant on est bien d'accord qu'ils n'en feront pas un élément marketting genre "better on PS4", pour ne pas se mettre à dos l'autre constructeur, il faudra consulter les comparatifs sur les sites spécialisés comme maintenant pour constater les différences.


Le problème dans la gen actuelle 360 vers PS3 n'est pas le même entre X1 et PS4, la PS3 avait une archi et une programmation très exotique, sans parler de ce satané problème de ram trop faible, là la X1 et PS4 sont vraiment très très proches [:dents]
Les dev ont un cahier des charges précis et ils ont rarement du temps en plus à consacrer à une version plus qu'à une autre, donc ils vont aller au plus rapide. Ils sont pour une bonne majorité maintenant habitués à programmer sous DirectX, donc le portage PC vers X1 devrait se faire assez rapidement, alors que vers la PS4 il y aura à nouveau une phase d'apprentissage qui risque durant les 1ères années de prendre du temps supplémentaire et on risque de voir les jeux multi PS4 inférieurs à la X1 :/
Un mal pour un bien, ça fait surement 1an qui sont entrain de peaufiner leur formation, et je pense que courant 2014 voir fin 2014 ils devraient maitriser et on devrait être comblé niveau qualité :o
Mais cette fin d'année et durant le 1er semestre on risque d'être déçu, à force de lire que la PS4 est plus puissante on va trop en demander et limite certains vont même fuir chez la concurrence en voyant que les mêmes jeux sont plus beaux (pour NFSR je pense fortement que la X1 soit supérieur, en plus c'est du EA, surtout qu'il ne faut pas oublié que les kit de dev X1 ont été dispo plusieurs mois avant ceux pour PS4)  :whistle:  

Message cité 2 fois
Message édité par SolidShark le 27-08-2013 à 15:54:24

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9860623
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 27-08-2013 à 15:52:16  profilanswer
 

arrêtez avec votre huMA bordel, ca ne concerne que les APU PC :o

n°9860649
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 27-08-2013 à 15:57:24  profilanswer
 

SolidShark a écrit :


Le problème dans la gen actuelle 360 vers PS3 n'est pas le même entre X1 et PS4, la PS3 avait une archi et une programmation très exotique, sans parler de ce satané problème de ram trop faible, là la X1 et PS4 sont vraiment très très proches [:dents]
Les dev ont un cahier des charges précis et ils ont rarement du temps en plus à consacrer à une version plus qu'à une autre, donc ils vont aller au plus rapide. Ils sont pour une bonne majorité maintenant habitués à programmer sous DirectX, donc le portage PC vers X1 devrait se faire assez rapidement, alors que vers la PS4 il y aura à nouveau une phase d'apprentissage qui risque durant les 1ères années de prendre du temps supplémentaire et on risque de voir les jeux multi PS4 inférieurs à la X1 :/
Un mal pour un bien, ça fait surement 1an qui sont entrain de peaufiner leur formation, et je pense que courant 2014 voir fin 2014 ils devraient maitriser et on devrait être comblé niveau qualité :o
Mais cette fin d'année et durant le 1er semestre on risque d'être déçu, à force de lire que la PS4 est plus puissante on va trop en demander et limite certains vont même fuir chez la concurrence en voyant que les mêmes jeux sont plus beaux (pour NFSR je pense fortement que la X1 soit supérieur, en plus c'est du EA, surtout qu'il ne faut pas oublié que les kit de dev X1 ont été dispo plusieurs mois avant ceux pour PS4)  :whistle:  


On sait depuis un moment que pas mal de dév avait commencé et appréhender le développement sur PS4 avant celui sur X1 :/
Faut vraiment arrêter d'écrire ce genre de truc :sarcastic:
 
Après çà veut pas dire que le retard X1 n'est pas déjà couvert mais en tout cas, çà veut dire qu'il n'y a pas de formation PS4 à peaufiner :/

Message cité 1 fois
Message édité par Agreian le 27-08-2013 à 15:59:45
n°9860652
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 27-08-2013 à 15:58:31  profilanswer
 

SolidShark a écrit :


Le problème dans la gen actuelle 360 vers PS3 n'est pas le même entre X1 et PS4, la PS3 avait une archi et une programmation très exotique, sans parler de ce satané problème de ram trop faible, là la X1 et PS4 sont vraiment très très proches [:dents]
Les dev ont un cahier des charges précis et ils ont rarement du temps en plus à consacrer à une version plus qu'à une autre, donc ils vont aller au plus rapide. Ils sont pour une bonne majorité maintenant habitués à programmer sous DirectX, donc le portage PC vers X1 devrait se faire assez rapidement, alors que vers la PS4 il y aura à nouveau une phase d'apprentissage qui risque durant les 1ères années de prendre du temps supplémentaire et on risque de voir les jeux multi PS4 inférieurs à la X1 :/
Un mal pour un bien, ça fait surement 1an qui sont entrain de peaufiner leur formation, et je pense que courant 2014 voir fin 2014 ils devraient maitriser et on devrait être comblé niveau qualité :o
Mais cette fin d'année et durant le 1er semestre on risque d'être déçu, à force de lire que la PS4 est plus puissante on va trop en demander et limite certains vont même fuir chez la concurrence en voyant que les mêmes jeux sont plus beaux (pour NFSR je pense fortement que la X1 soit supérieur, en plus c'est du EA, surtout qu'il ne faut pas oublié que les kit de dev X1 ont été dispo plusieurs mois avant ceux pour PS4)  :whistle:  


Avec un GPU quasiment 50% plus puissant et une RAM plus rapide et plus abondante pour les jeux, je ne vois vraiment pas comment la PS4 pourrait être derrière la XOne techniquement. Oui il y aura un peu plus d'apprentissage sur PS4 que sur XOne (et encore, il y a l'utilisation de l'EDRAM à bien optimiser sur XOne pour obtenir les meilleures performances), mais rien d'insurmontable et absolument rien de comparable avec les efforts qui étaient nécessaires pour maitriser le Cell de la PS3, donc les développeurs qui ne sont pas des manchots arriveront très rapidement à dompter la PS4 pour en sortir la substantifique moelle.

Message cité 2 fois
Message édité par Leto 42 le 27-08-2013 à 16:01:46

---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9860665
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 27-08-2013 à 16:02:29  profilanswer
 

Sauf que pour l'instant les retours qu'on a des versions PS4 ça reste assez moyen et la X1 soutien largement la comparaison, encore une fois on devra se tourner vers les studios first party pour y voir clair, sauf qu'ils y en a très peu au lancement, c'est assez frustrant voir même bizarre ces absences de la lineup :/

Agreian a écrit :

Et puis quand on savait pas qu'il y avait hUMA aussi sur la X1, le hUMA était de la merde. Maintenant, c'est génial :o
Et puis, on semble aussi avoir les explication de ce qu'il y a dans une X1 quand on sait ce qu'il y a dans une PS4 exactement. Marrant que ce soit toujours d'abord sur PS4, puis que par miracle la X1 l'ait aussi :D


A chaque fois que je lis hUMA je pense à :
http://www.20minutes.fr/politique/ [...] ramme-2012

 

C'est un vrai feuilleton cette histoire, on reste tjs dans le flou et AMD semble visiblement fuir dès qu'on leur demande plus de précision :/
http://www.pcper.com/news/General- [...] -based-SoC


Message édité par SolidShark le 27-08-2013 à 16:07:21

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9860669
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 27-08-2013 à 16:03:02  profilanswer
 

On attendra de voir en pratique.
Un dev, il ne fait pas ce qu'il veut. Il fait ce que le marketing et le chef de projet lui dit de faire.
Pour avoir un produit qui tourne sur 2 machines différentes, tu te bases sur la moins puissante. Après si le facteur "temps" est en quantité suffisante, il y aura des optimisations.
De mon point de vue, faut pas s'attendre à mont et merveille en terme de différence sur les jeux multiplateforme sur les 2 premières années.


---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°9860705
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 27-08-2013 à 16:10:18  profilanswer
 

C'est bien ce que je disais, il doit respecter le cahier des charges qui bien souvent est limité par l'éditeur, son temps est compté et y rarement du temps en rab pour peaufiner une version afin de la rendre supérieur, généralement c'est plus du rafistolage pour rattraper l'autre version [:dents]

Agreian a écrit :


On sait depuis un moment que pas mal de dév avait commencé et appréhender le développement sur PS4 avant celui sur X1 :/
Faut vraiment arrêter d'écrire ce genre de truc :sarcastic:

 

Après çà veut pas dire que le retard X1 n'est pas déjà couvert mais en tout cas, çà veut dire qu'il n'y a pas de formation PS4 à peaufiner :/


Hum ton "on sait" permets moi d'en douter, à l'E3 une bonne majorité étaient unanime pour dire que les jeux sur X1 étaient à des stades bien plus avancés que ceux sur PS4, c'est surement une preuve que les kits X1 étaient bien dispo avant ceux de la PS4  :whistle:
De plus la PS4 compote des composants plus récents si je m'abuse, donc ça me semble étonnant que les kits étaient dispo avant, sans parler que la 360 était sortie 1an avant, va pas me dire que M$ a laissé trainer cette année "d'avance" pour faire du surplace ...
La preuve que les kits X1 étaient dispo avant c'est tout simplement par le fait que la X1 comporte des défauts que "bizarrement" la PS4 n'a pas, grace justement à ce temps de retard qui a permis de les éviter (enfin je l'espère, mais connaissant Sony on aura droit à une grosse boulette dissimulée quelque part) ...


Message édité par SolidShark le 27-08-2013 à 16:16:30

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9860735
amiouac

Transactions (11)
Posté le 27-08-2013 à 16:15:58  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Avec un GPU quasiment 50% plus puissant et une RAM plus rapide et plus abondante pour les jeux, je ne vois vraiment pas comment la PS4 pourrait être derrière la XOne techniquement. Oui il y aura un peu plus d'apprentissage sur PS4 que sur XOne (et encore, il y a l'utilisation de l'EDRAM à bien optimiser sur XOne pour obtenir les meilleures performances), mais rien d'insurmontable et absolument rien de comparable avec les efforts qui étaient nécessaires pour maitriser le Cell de la PS3, donc les développeurs qui ne sont pas des manchots arriveront très rapidement à dompter la PS4 pour en sortir la substantifique moelle.


 
La X1 risque d'être même plus compliqué à dompter, mais je suis pas sur pour autant que l'on puisse avoir des vrais "superior" dessus, un jeu comme the Crew est développé sur X1, et porté par une équipe B sur PS4...p-e même que sur que sur certains jeux on aura des inferiors sur PS4 au début avec des portages réalisés par des petites équipes.

Message cité 2 fois
Message édité par amiouac le 27-08-2013 à 16:16:35
n°9860748
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 27-08-2013 à 16:19:24  profilanswer
 

La puissance supplémentaire a tjs été utilisée maladroitement pour cacher un manque de maitrise/temps, on l'a vu sur pleins de jeux sur PS3 ou bizarrement les CPU/GPU étaient bien souvent à 100% :sweat:
Les dev préfèrent utiliser la puissance en plus pour aller au plus vite au lieu de programmer correctement/intelligemment, on peut pas leur jeter la pierre si derrière t'as l'éditeur qui reste strict sur le temps alloué :/

Message cité 1 fois
Message édité par SolidShark le 27-08-2013 à 16:23:06

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9860755
kitano23

Transactions (40)
Posté le 27-08-2013 à 16:20:38  profilanswer
 

amiouac a écrit :


 
La X1 risque d'être même plus compliqué à dompter, mais je suis pas sur pour autant que l'on puisse avoir des vrais "superior" dessus, un jeu comme the Crew est développé sur X1, et porté par une équipe B sur PS4...p-e même que sur que sur certains jeux on aura des inferiors sur PS4 au début avec des portages réalisés par des petites équipes.


Et d'après un dev de The Crew justement, 99% du code est identique entre les 3 versions PC/XBO/PS4 (source : le forum du jeu sur gamersyde), donc pas sûr qu'on voit une différence notable sur les jeux multi-supports ...

n°9860762
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 27-08-2013 à 16:21:32  profilanswer
 

amiouac a écrit :

 

La X1 risque d'être même plus compliqué à dompter, mais je suis pas sur pour autant que l'on puisse avoir des vrais "superior" dessus, un jeu comme the Crew est développé sur X1, et porté par une équipe B sur PS4...p-e même que sur que sur certains jeux on aura des inferiors sur PS4 au début avec des portages réalisés par des petites équipes.


Euh, pour the crew l'équipe A sur les versions PC et XOne ce sont les tâcherons qui ont pondu ces 2 nids à bug que sont les TDU, alors que l'équipe B sur la version PS4 sont les gars de Reflection qui ont sorti Driver San Francisco soit le meilleur jeu de course open-space sur la gen actuelle, parfois les remplaçants sont meilleurs que les titulaires :o


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9860764
uxam

Transactions (0)
Posté le 27-08-2013 à 16:21:53  profilanswer
 

SolidShark a écrit :

La puissance supplémentaire a tjs été utilisée maladroitement pour cacher un manque de maitrise, on l'a vu sur pleins de jeux sur PS3 ou bizarrement les CPU/GPU étaient bien souvent à 100% :sweat:
Les dev préfèrent utiliser la puissance en plus pour aller au plus vite au lieu de programmer correctement/intelligemment, on peut pas leur jeter la pierre si derrière t'as l'éditeur qui reste strict sur le temps alloué :/


ca n'a rien à voir, ce sera nettement plus facile cette fois.

n°9860778
amiouac

Transactions (11)
Posté le 27-08-2013 à 16:24:09  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Euh, pour the crew l'équipe A sur les versions PC et XOne ce sont les tâcherons qui ont pondu ces 2 nids à bug que sont les TDU, alors que l'équipe B sur la version PS4 sont les gars de Reflection qui ont sorti Driver San Francisco soit le meilleur jeu de course open-space sur la gen actuelle, parfois les remplaçants sont meilleurs que les titulaires :o


 
P-e, mon exemple est foireux sur le coup  :D , mais je suis pas sur que la différence technique entre les 2 machines sera visible dans un premier temps, et on pourrait même avoir le contraire pour des histoires de budgets and co.

n°9860796
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 27-08-2013 à 16:28:05  profilanswer
 

C'est tout à fait ça :/

uxam a écrit :


ca n'a rien à voir, ce sera nettement plus facile cette fois.


En effet mais qui dit facile dit forcement réduction du temps par la suite, certains éditeurs (surement tous) ne vont pas se gêner pour imposer des durées de plus en plus courtes aux développeurs, le problème sera tjs là, le temps c'est de l'argent et jusqu'à preuve du contraire le portage PC vers la X1 demandera moins de temps que vers la  PS4 ...

 

On peut se dire c'est que si la PS4 cartonne bien, on risque de voir de plus en plus de jeux sur PC programmés en OpenGL, ça serait l'idéal par contre est ce que M$ va nous ressortir le coup de Vista incompatible OpenGL afin d'éviter ce "retour en arrière" (bénéfique pour nous tous) [:dents]

Message cité 1 fois
Message édité par SolidShark le 27-08-2013 à 16:36:11

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9860831
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 27-08-2013 à 16:34:17  profilanswer
 

SolidShark a écrit :

C'est tout à fait ça :/


 

SolidShark a écrit :


En effet mais qui dit facile dit forcement réduction du temps par la suite, certains éditeurs (surement tous) ne vont pas se gêner pour imposer des durées de plus en plus courtes aux développeurs, le problème sera tjs là, le temps c'est de l'argent ...
 
On peut se dire c'est que si la PS4 cartonne bien, on risque de voir de plus en plus de jeux sur PC programmés en OpenGL :o


Prenons le problème à l'envers : Au pire la version PS4 restera identique à la version XOne, et au mieux elle sera supérieure si le développeur fait un minimum d'effort. En revanche pour que la version XOne soit supérieure à la version PS4 malgré son hard plus faible, cela demandera de très gros efforts (ce qui est coûteux) ou alors de brider volontairement la version PS4 (ce qui n'a aucun intérêt). Donc si c'est pour jouer à des jeux multisupports sur console, le choix qui s'impose est la PS4.

Message cité 3 fois
Message édité par Leto 42 le 27-08-2013 à 16:34:46

---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9860854
Leops33

Transactions (1)
Posté le 27-08-2013 à 16:37:36  profilanswer
 

vous êtes des dingues ... il y a encore quelques zones d'ombres sur les spec même si on en sait beaucoup sur les deux, au niveau de line up à part KZ le reste est plus flatteur sur X1,  elles sont pas encore sorti et vous n'y avez même pas encore jouer que certains affirment que telle ou telle console aura des versions supérieures !!!!
 
vous êtes de champions  :love:  :pt1cable:  [:aqualung]


---------------
http://www.facebook.com/RB26.Motors.33
n°9860859
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 27-08-2013 à 16:37:57  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Ok :jap:  
 
Mais il est au moins en 1080p avec de l'AA pour tourner à moins de 30 fps? :o


openworld avec beaucoup de zombies, t'attends pas a du 60fps, 30 constant sans perte de fps ça sera déjà très bien. pour un tps ça passe les 30fps, on est pas sur un titanfall/cod ou l'action va a 100 a l'heure.  


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°9860870
amiouac

Transactions (11)
Posté le 27-08-2013 à 16:39:44  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Prenons le problème à l'envers : Au pire la version PS4 restera identique à la version XOne, et au mieux elle sera supérieure si le développeur fait un minimum d'effort. En revanche pour que la version XOne soit supérieure à la version PS4 malgré son hard plus faible, cela demandera de très gros efforts (ce qui est coûteux) ou alors de brider volontairement la version PS4 (ce qui n'a aucun intérêt). Donc si c'est pour jouer à des jeux multisupports sur console, le choix qui s'impose est la PS4.


 
Tu va peut-être déchanter à qq occasion, si le portage est réalisé par une équipe B avec un délai short, machine plus puissante ou pas, on peut avoir des surprises, surtout en début de génération.
ensuite au pire les jeux seront identique, ou dans le meilleur des cas plus évolué sur PS4.

n°9860887
batmat

Transactions (0)
Posté le 27-08-2013 à 16:41:51  profilanswer
 

manuman34 a écrit :


DR3 et Ryse sont magnifiques quand a Titanfall il n'est pas multi enfin si X1 X360, Pc, ce ne sont que des supputations son hypothétique sortie sur Ps3..


 
Mmmh, d'après les retours de la Gamescom, Ryse est propre et joli mais sans plus, et DR3 rame grave sans être exceptionnellement beau (il doit partager son moteur de jeu avec Knack :D )

n°9860898
shinjilest​at

Transactions (4)
Posté le 27-08-2013 à 16:43:31  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Regarde la situation aujourd'hui, les développeurs n'ont pas d'intérêt à rendre la version X360 meilleure que la version PS3 et pourtant c'est ce qui se passe dans 80% des cas, car ils codent sur 360 et portent ensuite sur PS3 sans faire d'effort et ça ne les dérange pas le moins du monde que les 2 versions soient différentes.  
 
...


 
Depuis 2 ans, c'est plutôt l'inverse qui se produit.
La PS3 est bien plus souvent lead et on portent sur la X360 ensuite.
Et dans ce processus, les versions PS3 sont maintenant supérieures à leurs homologues X360 (vraie 720P, pas de tearing, plus fluide, etc.).
Le seul élément où la X360 reste supérieure est la qualité des textures.
 
Exemples récents : Darksiders II ou Tomb Raider

n°9860907
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 27-08-2013 à 16:44:29  profilanswer
 


Pas sûr si t'as pas d'antipatinage (électronique ou dans ton pied) [:castormalin:3]  

Spoiler :


taing, comment j'apporte une info capitale à ce débât [:castorpervers:2]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°9860915
DarthSash
Détenteur d'un Roumanoff d'Or
Transactions (0)
Posté le 27-08-2013 à 16:46:00  profilanswer
 

Mauvais exemple : les BMW sont électroniquement bridées. Et pas que par l'antipatinage :o
Même si elles sont allemandes [:chapi]


Message édité par DarthSash le 27-08-2013 à 16:46:23

---------------
Dieu créa l'Homme à son image : Cela donna Beethoven, Hitler, Britney Spears et moi.
n°9860921
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 27-08-2013 à 16:46:26  profilanswer
 

Merci castor, enfin quelqu'un qui sait de quoi il parle.


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°9860926
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 27-08-2013 à 16:46:54  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Prenons le problème à l'envers : Au pire la version PS4 restera identique à la version XOne, et au mieux elle sera supérieure si le développeur fait un minimum d'effort. En revanche pour que la version XOne soit supérieure à la version PS4 malgré son hard plus faible, cela demandera de très gros efforts (ce qui est coûteux) ou alors de brider volontairement la version PS4 (ce qui n'a aucun intérêt). Donc si c'est pour jouer à des jeux multisupports sur console, le choix qui s'impose est la PS4.


Etant donné que la X1 est la plus proche du PC, c'est le portage le plus rapide qui sera prise en compte pour estimer le temps, ils ajouteront du temps en plus pour peaufiner, partant de la le portage sur PS4 devra se faire dans le même temps :/
Ce qu'on peut dire c'est qu'en OpenGL on peut dire basiquement qu'on profite bien mieux de la puissance disponible (et la PS4 en a en plus), faut juste espérer que le temps de peaufinage soit doublement exploité sur PS4. Et ça s’appelle de la maitrise, ça ne s’acquiert pas en si peu de temps ...

Leops33 a écrit :

vous êtes des dingues ... il y a encore quelques zones d'ombres sur les spec même si on en sait beaucoup sur les deux, au niveau de line up à part KZ le reste est plus flatteur sur X1,  elles sont pas encore sorti et vous n'y avez même pas encore jouer que certains affirment que telle ou telle console aura des versions supérieures !!!!
vous êtes de champions  :love:  :pt1cable:  [:aqualung]


Comme toi t'es un champion en parlant de lineup flatteuse sur X1, mais en te basant sur l'ensemble des 23 jeux (contre 33 sur PS4) ou alors juste 1-2 exclus en particulier (Forza et DR3 ?) :??:

Message cité 2 fois
Message édité par SolidShark le 27-08-2013 à 16:49:17

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9860927
Leops33

Transactions (1)
Posté le 27-08-2013 à 16:47:06  profilanswer
 

 

c'est pas parce que tu as plus de de chevaux que tu vas plus vite  :D

 

mieux vaut avoir 250ch pour 1000kg que 300ch pour 1500kg, puis il y a aussi le chassis qui compte, sur circuit tu pourras avoir les chevaux que tu veux si ça tourne pas et que ça freine pas, t'avance pas  [:mir45]

Message cité 2 fois
Message édité par Leops33 le 27-08-2013 à 16:48:13

---------------
http://www.facebook.com/RB26.Motors.33
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  723  724  725  ..  1800  1801  1802  1803  1804  1805

Aller à :
 

Sujets relatifs
[Estim] FInishfermé
Le topic des notices consoles hs et boites [ACH] notice boites flyersGCW - Game Consoles WorldWide
[VDS] Jeux PC, PS3, PS2, consoles PS2, Gamecubes...[ACH] Cherche 8 Consoles PS 2
[VDS] Jeux PC, PS3, PS2, consoles PS2, Gamecubes...[Topic Unique] FIFA 13 - Ultimate Football Simulation (PC)
[VDS] jeux/consoles[VDS]N64, fire emblem GC, jeux ds, lba pc, etc...
Plus de sujets relatifs à : [Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)