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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°9630491
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 21:52:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://img11.hostingpics.net/pics/83067638EprFq.png
http://img11.hostingpics.net/pics/612074rein2uru1t.png


Message édité par ravenloft le 23-05-2013 à 21:52:51
mood
Publicité
Posté le 23-05-2013 à 21:52:40  profilanswer
 

n°9630496
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 23-05-2013 à 21:55:26  profilanswer
 

alien64 a écrit :


A un moment il faut savoir revenir à l'essentiel, une console de jeux c'est d'abord fait pour jouer.
Et un OS doit assurer au minimum ces 3 fonctionnalités :
- gestion des processus
- gestion de la mémoire centrale
- système de fichiers
...et il n'y a pas besoin de 3Go pour ça, très loin de là !
Perso j'ai une PS3 et par exemple je n'ai pas du tout apprécié la nouvelle version du PSN, lourdingue et peu pratique.


Nouvel OS. Trois "kernels" ou coeur de système d'exploitation tournent sur Xbox One : le système bas-niveau, à la manière de celui de la Xbox 360, accessible aux développeurs pour programmer au plus proche de la machine, Windows 8 dans une version épurée pour les fonctionnalités haut niveau de l'OS, et le troisième "connecte" les deux pour permettre de passer instantanément de l'un à l'autre, et de gérer le multi-tâches.

  

a mon avis   ca plus  tout le bordel multimedia qui va tourner en tache de fond etc   [:delarue5]


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 23-05-2013 à 21:55:54

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°9630498
Lynch

Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 21:57:55  profilanswer
 

Ce qui m'étonne dans le choix de Crosoft, c'est d'avoir mis 32mo «seulement» d'edram soit autant que sur le die du GPU de la WiiU. Alors que ces deux GPU sont pas vraiment au même niveau, l'archi au niveau de la ram étant la même (Combo Edram+DDR3), y'a forcément une des deux archi mal équilibré sinon, c'est pas possible.
 
Je veux bien l'avis de tech. :)

n°9630506
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 23-05-2013 à 22:01:37  profilanswer
 

Lynch a écrit :

Ce qui m'étonne dans le choix de Crosoft, c'est d'avoir mis 32mo «seulement» d'edram soit autant que sur le die du GPU de la WiiU. Alors que ces deux GPU sont pas vraiment au même niveau, l'archi au niveau de la ram étant la même (Combo Edram+DDR3), y'a forcément une des deux archi mal équilibré sinon, c'est pas possible.

 

Je veux bien l'avis de tech. :)


c'est juste un framebuffer ou un truc du genre pour rattraper le peu de bande passante qu'a la XO  avec a sa DDR3, mais bon on va laisser s'exprimer les 2.5 personnes compétentes de HFR comme zeros sur le le sujet :D

Message cité 1 fois
Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 23-05-2013 à 22:02:34

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°9630507
serthus

Transactions (5)
Posté le 23-05-2013 à 22:01:44  profilanswer
 

( lien passé plus haut, pas envie de chercher ) apparemment, sony aussi voulait mettre en place une mémoire type edram. Mais c'est à la demande des devs qu'elle a été enlevée.

n°9630510
Mortadelle

Transactions (1)
Posté le 23-05-2013 à 22:03:25  profilanswer
 

il manque la ligne "j'achèterais les deux tôt ou tard..." dans le sondage.
 

n°9630518
Lynch

Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 22:05:32  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


c'est juste un framebuffer ou un truc du genre pour rattraper le peu de bande passante qu'a la XO  avec a sa DDR3, mais bon on va laisser s'exprimer les 2.5 personnes compétentes de HFR comme zeros sur le le sujet :D


Mon raisonnement est le suivant, plus le GPU est puissant, plus la ram lui sera utile, à priori. Un gros GPU d'aujourd'hui utilisera certainement mieux 1go de ram qu'un GPU d'il y a 5 ans, donc soit l'edram de la wiiu est surdimensionnée pour son GPU soit celle de la X1 est sous dimensionnée.

n°9630519
Leoben76

Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 22:05:55  profilanswer
 


Le fond de son raisonnement n'est pas totalement faux hein... ils peuvent très bien avoir un contrôleur mémoire DDR4 sur une autre révision du SoC. ;)
Bon après, ce serai étonnant qu'ils changent une partie du hard juste pour contenter ceux qui ont peur de la "sous-puissance théorique" de la X1. :D

n°9630560
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 23-05-2013 à 22:21:17  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Mon raisonnement est le suivant, plus le GPU est puissant, plus la ram lui sera utile, à priori. Un gros GPU d'aujourd'hui utilisera certainement mieux 1go de ram qu'un GPU d'il y a 5 ans, donc soit l'edram de la wiiu est surdimensionnée pour son GPU soit celle de la X1 est sous dimensionnée.


 
Il me semble que les Data Move Engines de la Xbox One sont justement censés optimiser le chargement dans la eSRAM... je laisserais toutefois les gens plus calés répondre.  :D


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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°9630712
c-toa-ou-m​oa

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 00:04:35  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


C'est là tout l'objet du "débat" d'ailleurs... es-tu sûr d'être représentatif du marché global?Entre le marché "casual" qui n'a pas accroché à la Wii-U, le marché plus classique des consoleux de base qui en ont rien à battre de nouvelles approches ou de la technique (et là, il y aura des déçus des 2 côtés je pense...) et le marché dormant (opportunités de marché si tu préfères), ça en fait des variantes.
 
Oui, je pense que sur ce coup M$ a mieux joué le coup : proposer des trucs en plus d'office, c'est s'ouvrir à un marché plus large, quant aux specs supposément inférieures, je me prononcerai pas car on a aucune info fiable à ce sujet.


 
Je pense pas être représentatif de quoi que se soit mais chez moi c'est moi qui paye les jeux donc clairement MS et sa politique n'en verra pas un centime.
Ce qu'ils proposent en plus comme tu dit ne s'adresse en majorité qu'au marché US, je ne me sens donc nullement concerné. Ce que je trouve curieux c'est qu'aujourd'hui les gens ne veulent pas dépenser un sou pour de la musique par contre ça ne les dérange pas de payer un abonnement pour avoir le droit de jouer en ligne, et maintenant on nous dit ouvertement qu'il faudrait repasser à la caisse pour pouvoir jouer à un jeu sur une autre console....mais que finalement rien n'est encore arrêter. Ils sondent le terrain et je trouve pas ça correct même si derrière ils font machine arrière. Cette industrie me donne envie de  [:profil horrible] c'est comme si demain j'achetais une voiture et que le concessionnaire me dise que l'usage est exlusif et que si je souhaite prêter mon véhicule, la personne devra s'aquitter d'une somme complémentaire. En gros tu es propriétaire du bien que tu achètes et tu ne peux pas en faire ce que tu veux? Cette définition de la propriété ne me convient pas mais libre à chacun d'aimer et de justifier ce mode de consommation, je ne suis pas sectaire.

mood
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Posté le 24-05-2013 à 00:04:35  profilanswer
 

n°9630731
LorDjidane
GT & PSN ID : Lordji
Transactions (12)
Posté le 24-05-2013 à 00:12:13  profilanswer
 

c-toa-ou-moa a écrit :


En gros tu es propriétaire du bien que tu achètes et tu ne peux pas en faire ce que tu veux? Cette définition de la propriété ne me convient pas mais libre à chacun d'aimer et de justifier ce mode de consommation, je ne suis pas sectaire.


 
Mais en fait c'est ça le problème, on n'est pas propriétaire du bien (ici le jeu), le vendeur nous octroie une licence d'utilisation.

n°9630746
Zeross

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 00:19:33  profilanswer
 

Lynch a écrit :

Ce qui m'étonne dans le choix de Crosoft, c'est d'avoir mis 32mo «seulement» d'edram soit autant que sur le die du GPU de la WiiU. Alors que ces deux GPU sont pas vraiment au même niveau, l'archi au niveau de la ram étant la même (Combo Edram+DDR3), y'a forcément une des deux archi mal équilibré sinon, c'est pas possible.
 
Je veux bien l'avis de tech. :)


 
La xbox one c'est de l'ESRAM, de la mémoire statique à l'inverse de la wii u qui utilise de l'EDRAM. La mémoire statique a l'avantage d'avoir une latence tres faible mais en contrepartie nécessite environ 6 fois plus de transistors. Du coup aller au dela des 32Mo était trop couteux pour MS.  
 
Ensuite la Xbox a 68Go/s de BP vers la RAM principale contre 12.8Go/s pour la Wii U donc pour cette dernière il faut vraiment mettre un maximum de choses dans l'EDRAM alors que pour la xbox les textures peuvent rester en RAM principale.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9630753
Zeross

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 00:23:03  profilanswer
 

Leoben76 a écrit :


Le fond de son raisonnement n'est pas totalement faux hein... ils peuvent très bien avoir un contrôleur mémoire DDR4 sur une autre révision du SoC. ;)
Bon après, ce serai étonnant qu'ils changent une partie du hard juste pour contenter ceux qui ont peur de la "sous-puissance théorique" de la X1. :D


 
Ça se fera probablement mais pour baisser le prix, pas pour augmenter les perfs. Lorsque la DDR4 sera produite en volume, ils pourront remplacer leur DDR3 haut de gamme par de la DDR4 offrant exactement les mêmes caractéristiques, ça leur reviendra moins cher.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9630761
Zeross

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 00:28:38  profilanswer
 


 
Le problème c'est que les algos modernes utilisent plus de 32-bit par pixel (HDR) et surtout reposent sur des algos de type deferred shading/lighting qui utilisent un G-buffer stockant de nombreux paramètres par pixel : couleur, normal, profondeur, matériau etc... Du coup 32 Mo c'est très juste pour du 1080p. Heureusement l'AA en post process permet de réduire la consommation du framebuffer.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9630767
serthus

Transactions (5)
Posté le 24-05-2013 à 00:33:34  profilanswer
 

C'est passé ca ?  
 
 Microsoft veut récompenser ceux qui regardent les pubs TV
 
Microsoft a déposé un brevet sur une technologie qui vise à utiliser la caméra du Kinect, reliée à sa console Xbox, pour récompenser les spectateurs qui regardent des programmes télévisés, et leurs publicités.
 
La firme de Redmond, qui avait déjà imaginé utiliser Kinect pour compter le nombre des spectateurs lors des locations de films en VOD, a ainsi déposé un brevet publié il y a quelques jours aux Etats-Unis, sur un tel système qui propose de fixer des objectifs à atteindre aux spectateurs, et de les récompenser lorsqu'ils réussissent.
 
Ces objectifs fixés au spectateur seront déterminés selon le brevet par "les créateurs, les publicitaires, les producteurs, etc.". Par exemple, illustre Microsoft, il peut s'agir de "récompenser le spectateur qui regarde la diffusion de chacun des épisodes d'une série en plusieurs épisodes". Mais bien sûr, l'objectif assigné peut aussi être de "regarder une ou plusieurs publicités" accompagnant une vidéo. Il peut également s'agir de montrer un objet devant la caméra, par exemple pour prouver que l'on a bien acheté un produit.
 
Selon le brevet, les récompenses octroyées peuvent prendre différentes formes, de l'augmentation d'un score virtuel jusqu'à la remise de cadeaux ou bons de réduction. Il pourra s'agir d'offrir des habits ou un vélo pour le personnage virtuel du compte Xbox associé au spectateur, ou même des échantillons de produits présentés par les annonceurs.
 
Source : http://www.numerama.com/magazine/2 [...] bs-tv.html
 
Ca fait peur quand même

n°9630776
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 24-05-2013 à 00:40:29  profilanswer
 

Zeross a écrit :


Le problème c'est que les algos modernes utilisent plus de 32-bit par pixel (HDR) et surtout reposent sur des algos de type deferred shading/lighting qui utilisent un G-buffer stockant de nombreux paramètres par pixel : couleur, normal, profondeur, matériau etc... Du coup 32 Mo c'est très juste pour du 1080p. Heureusement l'AA en post process permet de réduire la consommation du framebuffer.

 

Ca c'est le présent.
Le futur c'est le tiled forward shading avec un hdr en R11G11B10 :P


Message édité par darkstalker le 24-05-2013 à 00:40:49
n°9630780
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 00:46:11  profilanswer
 

Zeross a écrit :

La xbox one c'est de l'ESRAM, de la mémoire statique à l'inverse de la wii u qui utilise de l'EDRAM.


Je pense qu'il y a un souci à ce sujet, l'eSRAM ça n'existe pas (ou alors les L1/L2 sont aussi "eSRAM" vu qu'ils sont on-die...), soit c'est de l'eDRAM (1T-SRAM/Z-RAM), soit de la SRAM.
 
Investir 1/3 du budget transistors dans 32Mo de SRAM (6T), ça me semble particulièrement douteux. Je sais même pas si ça serait pas plus rentable de faire un die largement plus fourni en 1T-SRAM (qui est de la DRAM avec condensateur intégré dans le transistor en réalité, idem pour la Z-RAM, je sais pas ce qu'il en est de la persistance à long terme dans lesdits condensateurs mais elle est virtuellement considérée comme de la SRAM), quitte à n'en utiliser qu'une partie.
 
Pour ce qui est du GPU, 32Mo me semblent trop limités même en considérant que les textures restent en RAM centrale (l'écrasante majorité tout du moins, Kinect pouvant en créer des mineures dans ces 32Mo par facial motion capture par exemple), mais faudrait analyser l'utilisation sur un GPU desktop pour être fixés.

n°9630786
enufsed

Transactions (12)
Posté le 24-05-2013 à 00:48:16  profilanswer
 

serthus a écrit :


Il peut également s'agir de montrer un objet devant la caméra, par exemple pour prouver que l'on a bien acheté un produit.


 
Vivement les pubs Marc Dorcel  [:mimounne:4]

n°9630809
Zeross

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 01:09:21  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Je pense qu'il y a un souci à ce sujet, l'eSRAM ça n'existe pas (ou alors les L1/L2 sont aussi "eSRAM" vu qu'ils sont on-die...), soit c'est de l'eDRAM (1T-SRAM/Z-RAM), soit de la SRAM.


 
Ah et bien va le dire à MS, visiblement ils ne sont pas au courant. ;) Le "e" c'est juste pour embedded, il fut un temps assez lointain maintenant où le cache L2 (ou L3) était sur des puces de SRAM séparées. Certains superordinateurs utilisaient de la mémoire SRAM comme mémoire principale. Donc il y a une distinction entre sram et esram.
 

Citation :

Investir 1/3 du budget transistors dans 32Mo de SRAM (6T), ça me semble particulièrement douteux. Je sais même pas si ça serait pas plus rentable de faire un die largement plus fourni en 1T-SRAM (qui est de la DRAM avec condensateur intégré dans le transistor en réalité, idem pour la Z-RAM, je sais pas ce qu'il en est de la persistance à long terme dans lesdits condensateurs mais elle est virtuellement considérée comme de la SRAM), quitte à n'en utiliser qu'une partie.


 
D'où crois tu que sortent une bonne partie des 5 milliard de transistors annoncés par MS ?
Pour l'ESRAM, l'avantage c'est qu'elle ne demande pas de process spécifique contrairement à l'edram. Sur 360 la seule puce qui ne soit pas intégrée au die principal est l'edram qui reste séparé à cause des contraintes de process. De plus le coût n'est pas directement lié au nombre de transistors mais à la surface de silicium, l'esram est très dense et occupe moins d'espace que la logique à nombre de transistors égal. En plus ça scale très bien quand la gravure s'affine.


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9630811
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 24-05-2013 à 01:13:29  profilanswer
 

serthus a écrit :

( lien passé plus haut, pas envie de chercher ) apparemment, sony aussi voulait mettre en place une mémoire type edram. Mais c'est à la demande des devs qu'elle a été enlevée.


Et parait que M$ en a remis dans sa X1 à la demande des devs  :pt1cable:

Message cité 1 fois
Message édité par SolidShark le 24-05-2013 à 02:21:33

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[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9630817
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 01:24:57  profilanswer
 

SolidShark a écrit :


Et parait que M$ en a remis dans sa X1 à la demande des devs  :pt1cable:


Et il paraît, qu'il paraît  [:mr mala:1]


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Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°9630822
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 01:39:34  profilanswer
 

Zeross a écrit :

D'où crois tu que sortent une bonne partie des 5 milliard de transistors annoncés par MS ?
Pour l'ESRAM, l'avantage c'est qu'elle ne demande pas de process spécifique contrairement à l'edram. Sur 360 la seule puce qui ne soit pas intégrée au die principal est l'edram qui reste séparé à cause des contraintes de process. De plus le coût n'est pas directement lié au nombre de transistors mais à la surface de silicium, l'esram est très dense et occupe moins d'espace que la logique à nombre de transistors égal. En plus ça scale très bien quand la gravure s'affine.


Justement, je pense qu'il y a eu volontairement utilisation d'un terme batard pour cacher un peu le jeu...

 

L'eDRAM sous ses formes actuelles (vu qu'on ne parle plus de celle qui existait à l'époque où ce terme générique est apparu) est plus dense que la SRAM et scale mieux (c'est d'ailleurs le principal point clé).

 

D'autre part, M$ semble indiquer un die stacking, donc le problème de process différent n'a pas grande importance et ça ne change rien au fait que graver 4x plus de cellules RAM sur une même surface quitte à en "jeter" les 3/4 ne leur reviendrait pas plus cher (probablement même moins cher, du fait d'un accord de développement avec le fondeur, qui appréciera forcément un gros deal sur une techno en développement, et même 2 pour le coup).

 

Enfin, tout ça c'est pas vraiment relatif à la cat "jeux vidéo", de même que les architectures... le positionnement est tellement différent entre M$ et Sony qu'on ne peut pas décemment comparer les consoles, même si des jeux similaires verront le jour sur les 2.

 

Edit : après, on est pas non plus à l'abris d'une dérive de M$ qui se la joue un peu trop Google ces derniers temps...

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 24-05-2013 à 01:42:39
n°9630864
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 24-05-2013 à 06:28:54  profilanswer
 

serthus a écrit :

C'est passé ca ?  
 
 Microsoft veut récompenser ceux qui regardent les pubs TV
 
Microsoft a déposé un brevet sur une technologie qui vise à utiliser la caméra du Kinect, reliée à sa console Xbox, pour récompenser les spectateurs qui regardent des programmes télévisés, et leurs publicités.
 
La firme de Redmond, qui avait déjà imaginé utiliser Kinect pour compter le nombre des spectateurs lors des locations de films en VOD, a ainsi déposé un brevet publié il y a quelques jours aux Etats-Unis, sur un tel système qui propose de fixer des objectifs à atteindre aux spectateurs, et de les récompenser lorsqu'ils réussissent.
 
Ces objectifs fixés au spectateur seront déterminés selon le brevet par "les créateurs, les publicitaires, les producteurs, etc.". Par exemple, illustre Microsoft, il peut s'agir de "récompenser le spectateur qui regarde la diffusion de chacun des épisodes d'une série en plusieurs épisodes". Mais bien sûr, l'objectif assigné peut aussi être de "regarder une ou plusieurs publicités" accompagnant une vidéo. Il peut également s'agir de montrer un objet devant la caméra, par exemple pour prouver que l'on a bien acheté un produit.
 
Selon le brevet, les récompenses octroyées peuvent prendre différentes formes, de l'augmentation d'un score virtuel jusqu'à la remise de cadeaux ou bons de réduction. Il pourra s'agir d'offrir des habits ou un vélo pour le personnage virtuel du compte Xbox associé au spectateur, ou même des échantillons de produits présentés par les annonceurs.
 
Source : http://www.numerama.com/magazine/2 [...] bs-tv.html
 
Ca fait peur quand même

Ahhhhhhhhhh.....ca veut dire qu'on va nous forcer a regarder la pub. T1 le gros big brother.  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  

n°9630900
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 07:43:49  answer
 

Ce topic de parano-dépressifs  :love:

n°9630957
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 24-05-2013 à 08:34:56  profilanswer
 

Tout ce que je retiens pour l'instant c'est qu'entre la XOne et la PS4 il n'y a aucun jeu qui me donne envie.

 

J'espère vraiment que l'E3 de cette année sera exceptionnel et proposera des jeux novateurs et pas des suites de licences a gameplay mono bouton.

n°9630994
Magicpanda
Pushing the envelope
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 09:05:22  profilanswer
 


 
ca c'est pas qu'un problème de console, c'est le nouveau modèle de génération des revenus, et ca concerne le web, comme les smartphones, comme les OS :D
 
C'est pour ca que je suis impatient de voir les steambox linux dans les salons :-)


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" Quel est le but du capital ? Le but du capital c'est produire pour le capital. L'objectif, lui, est illimité. L'objectif du capital c'est produire pour produire." - Deleuze || André Gorz - Vers la société libérée
n°9630999
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 24-05-2013 à 09:07:07  profilanswer
 

Un God of War de plus et Kikasstou repart pour un tour :o


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[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9631018
dagum

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 09:14:24  profilanswer
 
n°9631057
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 09:35:39  profilanswer
 


ça existe ça ? :love:


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°9631077
DarthSash
Détenteur d'un Roumanoff d'Or
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 09:42:55  profilanswer
 

Y'a bien celui du spleen alors pourquoi pas [:gidoin]


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Dieu créa l'Homme à son image : Cela donna Beethoven, Hitler, Britney Spears et moi.
n°9631147
DarthSash
Détenteur d'un Roumanoff d'Or
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 10:03:52  profilanswer
 

https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/q71/s480x480/968797_568220049910738_1942040437_n.jpg


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Dieu créa l'Homme à son image : Cela donna Beethoven, Hitler, Britney Spears et moi.
n°9631164
FLK

Transactions (8)
Posté le 24-05-2013 à 10:08:49  profilanswer
 

Comme quoi c'est pas tout le temps drôle.


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9631243
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 24-05-2013 à 10:33:34  profilanswer
 

Magicpanda a écrit :

 

ca c'est pas qu'un problème de console, c'est le nouveau modèle de génération des revenus, et ca concerne le web, comme les smartphones, comme les OS :D

 

C'est pour ca que je suis impatient de voir les steambox linux dans les salons :-)


Mais on a un pouvoir énorme,  celui de ne pas l'acheter,  étant donné tout les points négatif de la ONE  de mon coté je n'en veux pas,  si MS  rétro-pedalle  (pas impossible s'ils comptent sur le marché des gameurs, marché qu'ils ne semblent pas viser pour le moment)  alors peut etre mais pour le moment, non,   je vais surveiller SONY mais s'il fait la même chose, on va être mal  :pfff:

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Message édité par v-christophe le 24-05-2013 à 10:34:33

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Arcade Rules
n°9631255
DarthSash
Détenteur d'un Roumanoff d'Or
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 10:36:47  profilanswer
 

FLK a écrit :

Comme quoi c'est pas tout le temps drôle.


 
Ouais.
Y'a ça aussi :
 
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/943290_10151945567644966_1953000650_n.jpg


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Dieu créa l'Homme à son image : Cela donna Beethoven, Hitler, Britney Spears et moi.
n°9631260
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 24-05-2013 à 10:37:49  profilanswer
 

C'est un fake, il a oublié de couper le fil de la manette  :o  

v-christophe a écrit :


Mais on a un pouvoir énorme,  celui de ne pas l'acheter,  étant donné tout les points négatif de la ONE  de mon coté je n'en veux pas,  si MS  rétro-pedalle  (pas impossible s'ils comptent sur le marché des gameurs, marché qu'ils ne semblent pas viser pour le moment)  alors peut etre mais pour le moment, non,   je vais surveiller SONY mais s'il fait la même chose, on va être mal  :pfff:


Pourtant le gamer type va se prendre le jeu le jour J et s'en fout de l'occas [:dents]
Après toute les fioritures à coté, ben tu as un pouvoir énorme c'est de ne pas les utiliser [:aloy]

Message cité 1 fois
Message édité par SolidShark le 24-05-2013 à 10:38:47

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[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9631264
Zeross

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 10:38:35  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Justement, je pense qu'il y a eu volontairement utilisation d'un terme batard pour cacher un peu le jeu...


 
Quel terme batard ? :??:  
Embedded SRAM c'est un terme largement employé dans l'industrie : chez Toshiba par exemple http://www.toshiba-components.com/ [...] dSRAM.html ou la recherche : http://hal.archives-ouvertes.fr/lirmm-00198373/ ou http://ieeexplore.ieee.org/xpl/log [...] %3D1347820
 
Bref je vois pas le problème que tu as avec ce terme. Et pourquoi cacher le jeu alors que c'est issu de la doc développeurs, ça n'a pas de sens.
 

Citation :

D'autre part, M$ semble indiquer un die stacking,

 
 
Je sais pas où tu as vu ça mais tu as rêvé : regarde la taille du die sur la photo de Wired. Et si tu peux graver ton ESRAM sur un process 28nm classique mais que tu dois passer sur du 40nm pour ton eDRAM, le gain au niveau de la surface de die n'est pas si important.
 
Bref MS a fait son choix, une combinaison de facteurs les ont orienté vers l'ESRAM (très faible latence, simplicité de mise en oeuvre). Certes ça a un coût par rapport à l'eDRAM mais vu qu'ils ont expérimenté cette techno sur la 360, s'ils ont changé c'est en connaissance de cause.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9631273
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 24-05-2013 à 10:40:59  profilanswer
 

SolidShark a écrit :

C'est un fake, il a oublié de couper le fil de la manette  :o


SolidShark a écrit :


Pourtant le gamer type va se prendre le jeu le jour J et s'en fout de l'occas [:dents]
Après toute les fioritures à coté, ben tu as un pouvoir énorme c'est de ne pas les utiliser [:aloy]


Vu la vague d'hostilité sur le net j'ai de gros doute sur la docilité des gamers sur ce coup.

Message cité 1 fois
Message édité par v-christophe le 24-05-2013 à 10:41:07

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Arcade Rules
n°9631284
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 24-05-2013 à 10:43:06  profilanswer
 

Perso je pense que le design de la Xbox One va changer et faire moins box d'ici la sortie.
 
C'est pas possible un truc aussi gros et moche, puis vu la grosseur j'ose espérer que l'alim est intégrée.

n°9631285
alien64
you touch my tralala
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 10:43:16  profilanswer
 

Bon ben voilà, la course de la Next Gen est vraiment démarrée avec nos 3 gros protagonistes (en attendant peut être un 4ème ?) et c'est l'heure d'un 1er bilan.
 
Même si Nintendo est parti avec 1 an d'avance, pas sûr que ce coup ci ça suffise pour remporter la palme du nombre de machines vendues.
Ce qui me plait bien chez Nintendo, c'est que leur console de jeu est avant tout... une console de jeux, et les classiques de la maison (Mario, Zelda, Mario Kart...) semblent toujours bien marcher. Mais en l'ayant équipé d'un hardware trop bas de gamme, finalement elle se retrouve en face des deux poids lourds actuels, les PS360, aux tarifs désormais abordables et à la ludothèque énorme et bradée.
Pour moi Nintendo s'est loupé, sans aller jusqu'à faire la course à la puissance, ils avaient largement les moyens de proposer du matériel nettement plus performant. D'ailleurs ils en paient déjà le prix, avec la majorité des gros éditeurs qui rechignent à adapter leurs futurs moteurs graphiques dessus et qui ne prennent même pas la peine de porter beaucoup de jeux qui sortent encore aujourd'hui sur PS360.
Pour les éditeurs tiers, le gamepad qui aurait du être un atout supplémentaire pour le gameplay est pour le moment surtout un poids qui nécessite du dev spécifique pas assez rentable avec le parc de machine actuel trop réduit.
Si Nintendo ne révise pas rapidement à la baisse le tarif inadapté de sa machine, j'ai bien peur qu'elle tombe assez vite aux oubliettes. D'autant plus que rien ne garantie qu'un n-ième Mario Kart fasse des miracle en étant system seller. Wait ans See, mais je suis assez pessimiste, Nintendo ne vas pas mourir grâce au trésor de guerre de la Wii, mais il ne faudra pas se louper sur la prochaine machine de salon.
 
Ensuite Microsoft, ils sortent d'une génération où ils ont réussi un gros coup avec leur 360, d'abord car c'était un monstre de puissance pour gamers à sa sortie en 2005 (même 8 ans plus tard elle en a encore sous le capot !) puis en lui donnant un second souffle "casual" grâce au kinect.
Ils viennent de dévoiler leur One et les premières réactions sont plutôt mitigées. D'abord le hard annoncé semble un peu en deçà de sa principale concurrente, même si contrairement à Nintendo il y a quand même un vrai bond en puissance. Ensuite il y a de gros doutes qui restent à lever sur le blocage de l'occasion et sur l'omniprésence du kinect2. En fait Microsoft mise beaucoup sur ce kinect2 et sur les services médias proposés, même si ces services semblent surtout intéressants sur son marché d'origine et de prédilection, les USA.
 
Enfin pour Sony, leur PS3 a eu un démarrage difficile (tarif élevé, archi trop complexe) mais elle aura permis à Sony d'imposer le format blu-ray et comme un bon coureur de fond, bien porté par son PSN+, elle vient de dépasser la 360 et n'a pas encore abandonné l'idée de venir titiller la Wii, grâce à un tarif désormais abordable et de gros jeux qui sortent encore en 2013. Pour lui succéder, Sony semble pour le moment le mieux placé des 3 protagonistes, la PS4 n'étant finalement qu'une évolution de la PS3 où les erreurs passées ont été prises en compte, notamment avec un hardware performant et "friendly". Ça n'empêche pas Sony de venir marcher sur les plates bandes de ses concurrents, avec le remote play Vita pour contrer le gamepad Nintendo et avec son nouveau PSeye face au Kinect2. Certes ces deux fonctionnalités seront probablement moins évoluées que chez la concurrence, mais ça empêchera ces derniers d'en avoir l'exclusivité.
 
Reste maintenant à voir du concret avec les jeux qui seront proposés par chacun...car au final c'est surtout ça qui fera la différence.
 

n°9631302
FLK

Transactions (8)
Posté le 24-05-2013 à 10:48:24  profilanswer
 

v-christophe a écrit :


Vu la vague d'hostilité sur le net j'ai de gros doute sur la docilité des gamers sur ce coup.

 

Suffit de grosses licences (ou grands noms), et les défauts "non mais si y'a ça j'achète pas" sont vites oubliés.

 

Ceux qui se souviennent de la sortie de steam qui à l'époque devait signer la fin du jeux vidéo... aujourd'hui c'est l'exemple à suivre.

Message cité 1 fois
Message édité par FLK le 24-05-2013 à 10:50:20

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