Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?1. Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
2. S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
3. Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
4. Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
5. Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
6. Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
7. Etendre le champ des applications non ludiques
8. Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
9. Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
10. Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
Total : 123 votes (5 votes blancs)
lee adama What the frak ? Transactions (1) |
Je me permets de remonter ce lien alors que certains ici discutaient de l'orientation media/tv etc. de la Xbox One en rétorquant que c'était pareil chez Sony. Oui, ils couvriront cette dimension, évidemment, ils occuperont ce terrain car de toute façon on ne peut pas l'éviter. Je disais précédemment que toute la question et l'enjeu pour nous, joueurs, reposait sur la proportion que cela prendrait sur le reste, à quel point ça empiète sur le reste des ressources réservées au jeu, où se situe le curseur avec ce qui est dédié au jeu. C'est là qu'il y a une différence fondamentale qui remonte à la conception de chacune des machines. L'article met en lumière la différence de philosophie des deux constructeurs dès le départ et la conception des consoles, on a une explication sur les choix et leur historique. C'est bien parce que Sony a fait le choix dans les premiers temps de conception de partir sur de la RAM unifiée rapide en relative faible quantité, afin de privilégier d'abord le jeu sur le reste. C'est bien parce que MS avait fait le choix de faire d'abord un media center que dès le départ il s'agissait de mettre de la RAM en quantité (8 Go), qu'importe sa bande-passante (DDR3). Sony avait fait ce pari risqué dès les débuts de la conception... mais qui s'est révélé payant. La technique progressant, ils ont pu foutre des puces avec de plus en plus de quantité de RAM GDDR5. Ils ont pu dès le départ parier sur un GPU avec davantage de Compute Units alors que Microsoft a dû utiliser de la place sur le die pour placer des dispositifs dédiés à compenser la bande-passante de sa DDR3 (eSRAM et Move Engines).
Citation :
The answer to that comes down to a specific gamble Sony made that Microsoft could not - the utilisation of a unified pool of GDDR5 memory. In the early days of PS4 development, only 2GB of this type of memory looked viable for a consumer-level device. As higher density modules became available, this was duly upgraded to 4GB. By the time of the reveal back in February, Sony had confidence that it could secure volume of 512MB modules and surprised everyone (even developers) by announcing that PS4 would ship with 8GB of unified GDDR5 RAM. The design of its surrounding architecture would not need to chabnge throughout this process - one set of 16 GDDR5 chips would simply be swapped out for another.
Microsoft never had the luxury of this moving target. With multimedia such a core focus for its hardware, it set out to support 8GB of RAM from day one (at the time giving it a huge advantage over the early PS4 target RAM spec) and with serious volume of next-gen DDR4 unattainable in the time window, it zeroed in on supporting DDR3 and doing whatever was necessary to make that work on a console. The result is a complex architecture - 32MB of ESRAM is added to the processor die, along with "data move engines" to courier information around the system as quickly as possible with bespoke encode/decode hardware to alleviate common bottlenecks. Bottom line: if you're wondering why Xbox One has a weaker GPU than PlayStation 4, it's because both platform holders have similar silicon budgets for the main processor - Sony has used the die-space for additional compute units and ROPs (32 vs. 16 in One), while Microsoft has budgeted for ESRAM and data move engines instead. From the Xbox perspective, it's just unfortunate for Microsoft that Sony's gamble paid off - right up until the wire, it was confident of shipping with twice the amount of RAM as PlayStation 4.
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Après on peut discuter de l'intérêt et du résultat qu'il y aura puisque les jeux multisupports seront de toute façon nivelés au plus petit dénominateur commun, qu'il y ait ces 50% théoriques de puissance GPU en plus ou pas (une sorte de "7860" vs une sorte de "7780" ). On peut ressortir l'histoire de la puissance théorique de la PS3 face à la 360, toussa... tout ce qu'on veut. Mais alors renvoyer Sony et Microsoft dos à dos sous prétexte qu'ils s'éparpilleraient tous les deux dans le multimedia/boxTV, c'est un peu de mauvaise foi. Oui, les deux occupent le terrain. Mais le curseur encore une fois n'est pas positionné au même endroit, la balance des ressources n'a pas été réglée de la même façon entre les deux. Dès le départ, Sony a fait le pari du jeu avant la box multimedia alors que MS a fait dès la conception le choix inverse. ---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
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Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935 Transactions (0) | lee adama a écrit :
[...] Après on peut discuter de l'intérêt et du résultat qu'il y aura puisque les jeux multisupports seront de toute façon nivelés au plus petit dénominateur commun, qu'il y ait ces 50% théoriques de puissance GPU en plus ou pas [...]
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Je reviens là dessus.
Ça a été cité plusieurs fois, mais je me demande si une autre particularité de cette gen' ce ne sera pas justement des moteurs conçu avec la scalabilité en tête, et du coup l'atténuation (si ce n'est la disparition) de cette notion de plus petit dénominateur commun. Ça a déjà commencé avec Watch Dogs, annoncé sur les consoles actuelles et les next-gen, mais avec un moteur pensé pour profiter de ce qu'apporteront les machines plus puissantes. Ajout de NPC, meilleure gestion du vent, IA plus performante, graphismes plus fouillés...
Alors oui, il faut que le jeu ressemble quand même à quelque chose sur la machine la moins puissante, mais je ne pense pas que la limite se situera au niveau du gameplay, des moteurs physiques ou même de l'IA entre une PS4 et une XBoxOne. Ça se jouera sûrement plutôt sur le rendu visuel, donc les effets graphiques ou la quantité de choses affichées, des choses parfaitement scalables sur des moteurs bien conçus.
Bref, si différence de puissance il y a, je pense qu'on la verra plus facilement qu'entre la 360 et la PS3. Message édité par Akhoran le 23-05-2013 à 01:27:21 ---------------
~ Akhoran ~
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Ludoss ( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski Transactions (0) | Khayam a écrit :
C'est passé sur le topic PS4, déclaration officielle par rapport à la non rétro-compatibilité de la XO.
Citation :
Pour Don Mattrick, c'est un choix purement économique Cela revient cher de développer un système capable de lire les jeux de la ou des générations précédentes, alors qu'au final, seulement 5% des joueurs (toujours selon lui) jouent à d'anciens jeux sur les nouvelles consoles. Pour enfoncer le clou, il se fend même d'une petite phrase choc au Wall Street Journal : "Si vous êtes rétro-compatible, vous êtes réellement rétrograde".
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http://www.jeuxvideo.com/news/2013 [...] bilite.htm
Quand ta stratégie marketing c'est insulter tes clients c'est qu'il y a franchement un gros problème 
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Présenter une console de jeu qui fait tout, sauf console de jeu. C'est une approche. Franchement je trouve les choix de microsoft lamentable. Quand aux jeux qui exploiteront leur 300 000 serveurs pour des calculs sur le cloud ça veut dire, chez moi, connexion obligatoire, même pour du solo. Bref de la merde. Bref microsoft qui taunt à tout va, mais bon faut être honnête, c'est franchement lamentable . Bref les mecs ont embauché des requins du marketing, mais ils ont oublié qu'une console, ça sert étrangement aussi de console de jeu
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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !
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serthus Transactions (5) | lee adama a écrit :
Je me permets de remonter ce lien alors que certains ici discutaient de l'orientation media/tv etc. de la Xbox One en rétorquant que c'était pareil chez Sony. Oui, ils couvriront cette dimension, évidemment, ils occuperont ce terrain car de toute façon on ne peut pas l'éviter. Je disais précédemment que toute la question et l'enjeu pour nous, joueurs, reposait sur la proportion que cela prendrait sur le reste, à quel point ça empiète sur le reste des ressources réservées au jeu, où se situe le curseur avec ce qui est dédié au jeu. C'est là qu'il y a une différence fondamentale qui remonte à la conception de chacune des machines. L'article met en lumière la différence de philosophie des deux constructeurs dès le départ et la conception des consoles, on a une explication sur les choix et leur historique. C'est bien parce que Sony a fait le choix dans les premiers temps de conception de partir sur de la RAM unifiée rapide en relative faible quantité, afin de privilégier d'abord le jeu sur le reste. C'est bien parce que MS avait fait le choix de faire d'abord un media center que dès le départ il s'agissait de mettre de la RAM en quantité (8 Go), qu'importe sa bande-passante (DDR3). Sony avait fait ce pari risqué dès les débuts de la conception... mais qui s'est révélé payant. La technique progressant, ils ont pu foutre des puces avec de plus en plus de quantité de RAM GDDR5. Ils ont pu dès le départ parier sur un GPU avec davantage de Compute Units alors que Microsoft a dû utiliser de la place sur le die pour placer des dispositifs dédiés à compenser la bande-passante de sa DDR3 (eSRAM et Move Engines). Après on peut discuter de l'intérêt et du résultat qu'il y aura puisque les jeux multisupports seront de toute façon nivelés au plus petit dénominateur commun, qu'il y ait ces 50% théoriques de puissance GPU en plus ou pas (une sorte de "7860" vs une sorte de "7780" ). On peut ressortir l'histoire de la puissance théorique de la PS3 face à la 360, toussa... tout ce qu'on veut. Mais alors renvoyer Sony et Microsoft dos à dos sous prétexte qu'ils s'éparpilleraient tous les deux dans le multimedia/boxTV, c'est un peu de mauvaise foi. Oui, les deux occupent le terrain. Mais le curseur encore une fois n'est pas positionné au même endroit, la balance des ressources n'a pas été réglée de la même façon entre les deux. Dès le départ, Sony a fait le pari du jeu avant la box multimedia alors que MS a fait dès la conception le choix inverse.
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Merci, c'est exactement ce que je pense. Sorti de toutes les saloperies de M$ déjà évoquées, je vois même pas, d'un point de vue gamer, comment on peut encore hésiter entre le choix des 2 consoles. Je pense tres fortement aussi que l'unification de l'architecture des 3 principales plateforme gaming ( pc/x1/ps4 ) va ammener des moteurs scalables et que là, on verra tres visiblement les superior version chez sony. Rien que pour ça mon choix est fait.
gebreugg a écrit :
En parlant de ram, une fois que les hurlements des fanboys sur le fait que la gddr5 est plus rapide que la ddr3 se sont calmés on commence à voir les raisons du choix de microsoft : si la ddr5 est plus rapide elle a comme inconvénient d'avoir une énorme latence par rapport à la ddr3.
Ce qui fait craindre à certains qu'en voulant en faire trop Sony aurait en fait "pété les genoux" de son cpu.
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C'est pas du à la mémoire cette latence, mais juste aux contrôleurs sur les CG ( vu que c'était l'utilisation première de ce type de ram ). CG qui préfèrent se baser sur la bande passante plutot que sur la latence.
Du moment que sony ai fabriqué un contrôleur potable, tu verras pas de différence. |
doum Mentalita nissarda Transactions (0) | Khayam a écrit :
C'est passé sur le topic PS4, déclaration officielle par rapport à la non rétro-compatibilité de la XO.
Citation :
Pour Don Mattrick, c'est un choix purement économique Cela revient cher de développer un système capable de lire les jeux de la ou des générations précédentes, alors qu'au final, seulement 5% des joueurs (toujours selon lui) jouent à d'anciens jeux sur les nouvelles consoles. Pour enfoncer le clou, il se fend même d'une petite phrase choc au Wall Street Journal : "Si vous êtes rétro-compatible, vous êtes réellement rétrograde".
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http://www.jeuxvideo.com/news/2013 [...] bilite.htm
Quand ta stratégie marketing c'est insulter tes clients c'est qu'il y a franchement un gros problème 
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Perso je rejoins l'avis de gamekult sur ca, c'est un non argument
Si t'as des jeux X360/PS3, c'est que t'as la console. Si t'as la console, tu peux jouer dessus, la rétro compat est accessoire
Si t'achetes une X1/PS4, c'est que tu veux jouer aux jeux next gen, et une fois que t'y as joué, dur de revenir sur les jeux old gen, qui paraissent bien moche.
Bref rapidement, a part quelques style de jeu qui supportent bien le vieillissement, tu n'y touches plus, et la retro compat sert a pas gd chose. Qui joue serieusement à des jeux PS2 sur sa PS3 ? (pour ceux qui marchent en plus parceque de mémoire c'est pas du 100%)
Je trouve que ca fait bien de taper sur MS pour ca, comme pour le reste d'ailleurs
Je crois pas que la PS4 sera retrocompatible PS3...Et j'ai pas l'impression que ca dise bcp ici que Sony insulte les joueurs, les arnaque ou je ne sais quelle connerie encore. |
korrigan73 Membré Transactions (0) | doum a écrit :
Perso je rejoins l'avis de gamekult sur ca, c'est un non argument
Si t'as des jeux X360/PS3, c'est que t'as la console. Si t'as la console, tu peux jouer dessus, la rétro compat est accessoire
Si t'achetes une X1/PS4, c'est que tu veux jouer aux jeux next gen, et une fois que t'y as joué, dur de revenir sur les jeux old gen, qui paraissent bien moche.
Bref rapidement, a part quelques style de jeu qui supportent bien le vieillissement, tu n'y touches plus, et la retro compat sert a pas gd chose. Qui joue serieusement à des jeux PS2 sur sa PS3 ? (pour ceux qui marchent en plus parceque de mémoire c'est pas du 100%)
Je trouve que ca fait bien de taper sur MS pour ca, comme pour le reste d'ailleurs
Je crois pas que la PS4 sera retrocompatible PS3...Et j'ai pas l'impression que ca dise bcp ici que Sony insulte les joueurs, les arnaque ou je ne sais quelle connerie encore.
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la retrocompatibilité est un faux probleme.
je ne prend pas cet argument en compte.
je veux jouer a un jeu 360 je lance la console xbox360 et basta.
par contre, ce qui serai lamentable c'est qu'ils suppriment, a terme, les serveurs d'authentification necessaire pour jouer aux DLC comme sur mass effect ou dragon age. la, ca serai une honte... ---------------
El predicator du topic foot
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doum Mentalita nissarda Transactions (0) | korrigan73 a écrit :
la retrocompatibilité est un faux probleme. je ne prend pas cet argument en compte. je veux jouer a un jeu 360 je lance la console xbox360 et basta. par contre, ce qui serai lamentable c'est qu'ils suppriment, a terme, les serveurs d'authentification necessaire pour jouer aux DLC comme sur mass effect ou dragon age. la, ca serai une honte...
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Clairement, mais ca, ca ne concerne pas que MS, mais aussi Sony, et bcp d'editeurs de jeu PC. C'est un réel probleme lié au fonctionnement de ces jeux Je crains qu'on perde tout un pan de l'histoire du jeu video Jusqu'a il y a peu, j'avais encore ma master system I, et ses jeux. Si je voulais je la branchais et j'y jouais, et si je voulais la faire découvrir a mes enfants, meme dans 10 ans, j'aurai pu (au pire fallait trouver une vieille téloch avec péritel) Mais quid de tous ces jeux dans 10 ans ? 30 ans ? Evidemment que plus aucun serveur ne sera dispo pour y jouer. Idem sans doute avec les futures generations de consoles, qui seront de plus en plus connectées, quoi qu'en dise les constructeurs (et je les mets tous dans le tas) Message édité par doum le 23-05-2013 à 10:12:28
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