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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°9627973
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 23:34:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

KikitheKing a écrit :


Ils se sont cloués au sol eux même, ça va être très compliqué de se sortir de cette situation.
Surtout avec une concurrence plutôt "libre" sur ce sujet.
 
Finalement ms laisse un boulevard à Sony et Nintendo peut encore s'en sortir.
Ça va être une drôle de génération, je vous le dis, avec pas mal de rebondissement.
 
Perso j'ai toujours été très Xbox mais là c'est un non ferme et quasi définitif.


+1, j'étais xbox jusqu'à cette histoire sur les jeux d'occaze...
:/ ça risque d'être PS4 pour moi

mood
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Posté le 22-05-2013 à 23:34:12  profilanswer
 

n°9627988
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 23:44:21  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Je sais pas si repost mais quand même :o
http://i.imgur.com/iPEJc7x.jpg


unpeu crétin ce truc, à gauche c'est une cap hi-res et à droite, une cap youtube 480p compressée et resizée du coup, super floue et moche

n°9627990
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 22-05-2013 à 23:45:47  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Je trouve ca étonnant que les deux concurrents n'essaient pas de fidéliser ses membres PSN et Live avec l'absence de rétro compatibilité des jeux dispos sur via ces réseaux. En gros aujourd'hui si j'ai une Xbox avec une tonne de jeux Live Arcade, je peux très bien aller chez Sony sans avoir de regrets, et vice-versa. Étrange comme approche, j'ai toujours pense qu'ils voulaient le contraire :??:
 
Enfin, j’espère que les devs vont mettre a jour leur jeu pour les nouveaux systèmes et qu'on ne devra pas repasser a la caisse (achat lié aux comptes)


pareil aussi, je comptais sur crosoft pour ça, mais vu qu'ils s'en foutent alors moi aussi :o

n°9628027
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 00:15:39  profilanswer
 

Fender a écrit :


unpeu crétin ce truc, à gauche c'est une cap hi-res et à droite, une cap youtube 480p compressée et resizée du coup, super floue et moche


 
Procédé effectivement malhonnête, mais au final réaliste  [:zedlefou:1]


---------------
Topic ventes hardware
n°9628036
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 00:21:48  profilanswer
 

c'est vrai que ce kinect 2 a l'air ultra puissant, mais à part pour un fight night et une espèce de kinect-fit ultra perfectionné, j'ai un peu de mal à voir l'intérêt aussi

n°9628047
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 23-05-2013 à 00:34:41  profilanswer
 

kitano23 a écrit :


les cons :lol:  
pour ceux qui ne veulent pas lire, certains utilisateurs qui regardaient le steam via la 360 ont eu des soucis quand le présentateur disait le mot "Xbox"  :love:  


 
Lol. C'est nawak ce Kinect..

n°9628059
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 00:51:19  profilanswer
 


C'est pas comme s'il y avait une nouvelle conférence de prévue dans 15 jours...


---------------
Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°9628083
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 23-05-2013 à 01:08:54  profilanswer
 

serthus a écrit :

c'est passé cette info ?
 
Le gpu de la ps4 aurai bien 50% de patate en plus comparée à la xbone :  
 
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] s-xbox-one


 
Je me permets de remonter ce lien alors que certains ici discutaient de l'orientation media/tv etc. de la Xbox One en rétorquant que c'était pareil chez Sony. Oui, ils couvriront cette dimension, évidemment, ils occuperont ce terrain car de toute façon on ne peut pas l'éviter. Je disais précédemment que toute la question et l'enjeu pour nous, joueurs, reposait sur la proportion que cela prendrait sur le reste, à quel point ça empiète sur le reste des ressources réservées au jeu, où se situe le curseur avec ce qui est dédié au jeu. C'est là qu'il y a une différence fondamentale qui remonte à la conception de chacune des machines.  
 
L'article met en lumière la différence de philosophie des deux constructeurs dès le départ et la conception des consoles, on a une explication sur les choix et leur historique. C'est bien parce que Sony a fait le choix dans les premiers temps de conception de partir sur de la RAM unifiée rapide en relative faible quantité, afin de privilégier d'abord le jeu sur le reste. C'est bien parce que MS avait fait le choix de faire d'abord un media center que dès le départ il s'agissait de mettre de la RAM en quantité (8 Go), qu'importe sa bande-passante (DDR3).  
 
Sony avait fait ce pari risqué dès les débuts de la conception... mais qui s'est révélé payant. La technique progressant, ils ont pu foutre des puces avec de plus en plus de quantité de RAM GDDR5. Ils ont pu dès le départ parier sur un GPU avec davantage de Compute Units alors que Microsoft a dû utiliser de la place sur le die pour placer des dispositifs dédiés à compenser la bande-passante de sa DDR3 (eSRAM et Move Engines).  
 

Citation :

The answer to that comes down to a specific gamble Sony made that Microsoft could not - the utilisation of a unified pool of GDDR5 memory. In the early days of PS4 development, only 2GB of this type of memory looked viable for a consumer-level device. As higher density modules became available, this was duly upgraded to 4GB. By the time of the reveal back in February, Sony had confidence that it could secure volume of 512MB modules and surprised everyone (even developers) by announcing that PS4 would ship with 8GB of unified GDDR5 RAM. The design of its surrounding architecture would not need to chabnge throughout this process - one set of 16 GDDR5 chips would simply be swapped out for another.
 
Microsoft never had the luxury of this moving target. With multimedia such a core focus for its hardware, it set out to support 8GB of RAM from day one (at the time giving it a huge advantage over the early PS4 target RAM spec) and with serious volume of next-gen DDR4 unattainable in the time window, it zeroed in on supporting DDR3 and doing whatever was necessary to make that work on a console. The result is a complex architecture - 32MB of ESRAM is added to the processor die, along with "data move engines" to courier information around the system as quickly as possible with bespoke encode/decode hardware to alleviate common bottlenecks. Bottom line: if you're wondering why Xbox One has a weaker GPU than PlayStation 4, it's because both platform holders have similar silicon budgets for the main processor - Sony has used the die-space for additional compute units and ROPs (32 vs. 16 in One), while Microsoft has budgeted for ESRAM and data move engines instead. From the Xbox perspective, it's just unfortunate for Microsoft that Sony's gamble paid off - right up until the wire, it was confident of shipping with twice the amount of RAM as PlayStation 4.


 
Après on peut discuter de l'intérêt et du résultat qu'il y aura puisque les jeux multisupports seront de toute façon nivelés au plus petit dénominateur commun, qu'il y ait ces 50% théoriques de puissance GPU en plus ou pas (une sorte de "7860" vs une sorte de "7780" ). On peut ressortir l'histoire de la puissance théorique de la PS3 face à la 360, toussa... tout ce qu'on veut. Mais alors renvoyer Sony et Microsoft dos à dos sous prétexte qu'ils s'éparpilleraient tous les deux dans le multimedia/boxTV, c'est un peu de mauvaise foi. Oui, les deux occupent le terrain. Mais le curseur encore une fois n'est pas positionné au même endroit, la balance des ressources n'a pas été réglée de la même façon entre les deux.  
 
Dès le départ, Sony a fait le pari du jeu avant la box multimedia alors que MS a fait dès la conception le choix inverse.

Message cité 2 fois
Message édité par lee adama le 23-05-2013 à 01:35:49

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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°9628088
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 01:12:19  profilanswer
 

Même pour le troll PCiste qui se branle pas mal de la next-gen puisqu'il joue déjà à la next-next-gen, il apparaît clairement que le mec qui veut surtout que ses jeux envoient, le choix de la PS4 semble une évidence.


Message édité par Eyldebrandt le 23-05-2013 à 01:12:44

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Topic ventes hardware
n°9628102
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 01:26:13  profilanswer
 

lee adama a écrit :

[...] Après on peut discuter de l'intérêt et du résultat qu'il y aura puisque les jeux multisupports seront de toute façon nivelés au plus petit dénominateur commun, qu'il y ait ces 50% théoriques de puissance GPU en plus ou pas [...]

Je reviens là dessus.
 
Ça a été cité plusieurs fois, mais je me demande si une autre particularité de cette gen' ce ne sera pas justement des moteurs conçu avec la scalabilité en tête, et du coup l'atténuation (si ce n'est la disparition) de cette notion de plus petit dénominateur commun. Ça a déjà commencé avec Watch Dogs, annoncé sur les consoles actuelles et les next-gen, mais avec un moteur pensé pour profiter de ce qu'apporteront les machines plus puissantes. Ajout de NPC, meilleure gestion du vent, IA plus performante, graphismes plus fouillés...
 
Alors oui, il faut que le jeu ressemble quand même à quelque chose sur la machine la moins puissante, mais je ne pense pas que la limite se situera au niveau du gameplay, des moteurs physiques ou même de l'IA entre une PS4 et une XBoxOne. Ça se jouera sûrement plutôt sur le rendu visuel, donc les effets graphiques ou la quantité de choses affichées, des choses parfaitement scalables sur des moteurs bien conçus.
 
Bref, si différence de puissance il y a, je pense qu'on la verra plus facilement qu'entre la 360 et la PS3.


Message édité par Akhoran le 23-05-2013 à 01:27:21

---------------
~ Akhoran ~
mood
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Posté le 23-05-2013 à 01:26:13  profilanswer
 

n°9628111
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 23-05-2013 à 01:32:30  profilanswer
 

Si le pack de départ de la Xone est d'office avec le Kinect 2 c'est aussi pour détourner l'attention du "joueur" afin que cet accessoire/différence (possibilité supplémentaire) justifie l'achat de ce même jeu sur la Xone (à n'en pas douteur M$ a demandé aux dev d'intégrer l'utilisation de Kinect dans tous les jeux) ...

 

C'est surement pour qu'il ne se focalise moins (voir pas du tout pour certains) sur les différences (réelles ?) en terme de graphisme entre la version Xone et celle (en mieux ?) sur PS4 ...

 

Mais si je me trompe Sony a aussi prévu de mettre son PSeye dans les pack de départ, possible qu'ils se calent sur la concurrence, par contre j'ai des doutes sur intégration, ils ont moins d'expérience que M$ sur ce genre d'accessoires et à vouloir faire pareil ils risquent de se retrouver à faire de la merde et certains "joueurs" risquent de faire leur choix essentiellement sur ça :pt1cable:


Message édité par SolidShark le 23-05-2013 à 01:42:47

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[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9628124
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 01:50:26  profilanswer
 

Après le comparo technique de Digital Foundry, celui de AnandTech : http://www.anandtech.com/show/6972 [...] tation-4/2


Message édité par Serge Karamazov le 23-05-2013 à 01:51:36

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• videogame music & chiptune • le topic •
n°9628135
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 23-05-2013 à 02:19:40  profilanswer
 

C'est passé sur le topic PS4, déclaration officielle par rapport à la non rétro-compatibilité de la XO.  
 

Citation :

Pour Don Mattrick, c'est un choix purement économique Cela revient cher de développer un système capable de lire les jeux de la ou des générations précédentes, alors qu'au final, seulement 5% des joueurs (toujours selon lui) jouent à d'anciens jeux sur les nouvelles consoles. Pour enfoncer le clou, il se fend même d'une petite phrase choc au Wall Street Journal : "Si vous êtes rétro-compatible, vous êtes réellement rétrograde".


 
http://www.jeuxvideo.com/news/2013 [...] bilite.htm
 
Quand ta stratégie marketing c'est insulter tes clients c'est qu'il y a franchement un gros problème :/

n°9628140
Tolor
Mais heu...
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 02:43:53  profilanswer
 

Khayam a écrit :

C'est passé sur le topic PS4, déclaration officielle par rapport à la non rétro-compatibilité de la XO.  
 

Citation :

Pour Don Mattrick, c'est un choix purement économique Cela revient cher de développer un système capable de lire les jeux de la ou des générations précédentes, alors qu'au final, seulement 5% des joueurs (toujours selon lui) jouent à d'anciens jeux sur les nouvelles consoles. Pour enfoncer le clou, il se fend même d'une petite phrase choc au Wall Street Journal : "Si vous êtes rétro-compatible, vous êtes réellement rétrograde".


 
http://www.jeuxvideo.com/news/2013 [...] bilite.htm
 
Quand ta stratégie marketing c'est insulter tes clients c'est qu'il y a franchement un gros problème :/


À quel moment il insulte ses clients? [:transparency]


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Je ne crois qu'aux statistiques que j'ai moi-même falsifiées
n°9628142
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 23-05-2013 à 02:52:15  profilanswer
 

Surement quand il sort cette phrase:
"Si vous êtes rétro-compatible, vous êtes réellement rétrograde"
 
En gros il accuse les joueurs/clients qui veulent (continuer) à jouer à leur "vieux" jeux 360 sur la prochaine Xbox One de les retarder, et qu'ils sont minoritaires il les invite même à continuer à jouer sur leur 360 et de laisser la One tranquille [:dents]
Si on veut aller plus loin rétrograde chez nous c'est limite traiter quelqu'un d'arriéré/imbécile  :sarcastic:  
Maintenant faudra voir le texte en anglais pour vérifier si la traduction a bien été faite ...

Message cité 1 fois
Message édité par SolidShark le 23-05-2013 à 02:58:02

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9628151
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 23-05-2013 à 03:17:26  profilanswer
 

Fender a écrit :

c'est vrai que ce kinect 2 a l'air ultra puissant, mais à part pour un fight night et une espèce de kinect-fit ultra perfectionné, j'ai un peu de mal à voir l'intérêt aussi


Un peu comme un lecteur DVD pour une PS2. Ok tout le monde en voulait mais ca faisait monter le prix.

n°9628152
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 03:20:01  profilanswer
 

A propos du "new next-gen engine" de COD Ghosts vanté pendant le XboxReveal : http://www.youtube.com/watch?v=ciR [...] be&t=4m47s
 
...

Message cité 1 fois
Message édité par Serge Karamazov le 23-05-2013 à 03:54:18

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• videogame music & chiptune • le topic •
n°9628161
Magicpanda
Pushing the envelope
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 06:04:41  profilanswer
 

Sur le choix de la ram, le problème pour Ms c'est que le prix de la DDR3  a beaucoup augmenté cette année, contrairement à celui de la DDR5.
 
Après, il faut voir parce que c'est le middleware qui dira comment sera exploité le hardware des différentes machines


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" Quel est le but du capital ? Le but du capital c'est produire pour le capital. L'objectif, lui, est illimité. L'objectif du capital c'est produire pour produire." - Deleuze || André Gorz - Vers la société libérée
n°9628169
FLK

Transactions (8)
Posté le 23-05-2013 à 07:18:45  profilanswer
 

SolidShark a écrit :

Surement quand il sort cette phrase:
"Si vous êtes rétro-compatible, vous êtes réellement rétrograde"
 
En gros il accuse les joueurs/clients qui veulent (continuer) à jouer à leur "vieux" jeux 360 sur la prochaine Xbox One de les retarder, et qu'ils sont minoritaires il les invite même à continuer à jouer sur leur 360 et de laisser la One tranquille [:dents]
Si on veut aller plus loin rétrograde chez nous c'est limite traiter quelqu'un d'arriéré/imbécile  :sarcastic:  
Maintenant faudra voir le texte en anglais pour vérifier si la traduction a bien été faite ...


 
'If You’re Backwards Compatible, You’re Really Backwards'
 


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9628176
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 23-05-2013 à 07:33:57  profilanswer
 

Ce qui n'a rien d'insultant vu qu'il parle d'une politique de retrocompatibilité et non des joueurs... merci la trad pourrie


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°9628189
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 07:49:55  profilanswer
 

Vous aimez les chiens mo-cap, la jungle aux multiples soleils, les poils sur les bras et les ongles sales ?
Video officielle de Call Of Duty Ghosts.
 
On a mis au point une technologie nommée Sub-D qui améliore les arrondis sur les visières de casques. Mais on a oublié de l'activer pour le reste, genre masque a gaz, protège-coude et Pip-boy.

n°9628223
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 08:31:33  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

Ce qui n'a rien d'insultant vu qu'il parle d'une politique de retrocompatibilité et non des joueurs... merci la trad pourrie


 
Non non, même en anglais et pas sorti de son contexte, il dit bien que tout ceux qui veulent de la rétro sont des vieux cons.


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Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°9628226
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 08:35:29  profilanswer
 

Khayam a écrit :

C'est passé sur le topic PS4, déclaration officielle par rapport à la non rétro-compatibilité de la XO.  
 

Citation :

Pour Don Mattrick, c'est un choix purement économique Cela revient cher de développer un système capable de lire les jeux de la ou des générations précédentes, alors qu'au final, seulement 5% des joueurs (toujours selon lui) jouent à d'anciens jeux sur les nouvelles consoles. Pour enfoncer le clou, il se fend même d'une petite phrase choc au Wall Street Journal : "Si vous êtes rétro-compatible, vous êtes réellement rétrograde".


 
http://www.jeuxvideo.com/news/2013 [...] bilite.htm
 
Quand ta stratégie marketing c'est insulter tes clients c'est qu'il y a franchement un gros problème :/


 
Présenter une console de jeu qui fait tout, sauf console de jeu. C'est une approche.  :o  
 
 
 
Franchement je trouve les choix de microsoft lamentable.  
Quand aux jeux qui exploiteront leur 300 000 serveurs pour des calculs sur le cloud ça veut dire, chez moi, connexion obligatoire, même pour du solo. Bref de la merde.  
 
Bref microsoft qui taunt à tout va, mais bon faut être honnête,  c'est franchement lamentable :/ .  
Bref les mecs ont embauché des requins du marketing, mais ils ont oublié qu'une console, ça sert étrangement aussi de console de jeu :o
 
 
http://img.gawkerassets.com/img/18ogx46yejbhsgif/ku-medium.gif

Message cité 1 fois
Message édité par Ludoss le 23-05-2013 à 08:43:31

---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9628232
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 08:43:39  profilanswer
 

Khayam a écrit :

C'est passé sur le topic PS4, déclaration officielle par rapport à la non rétro-compatibilité de la XO.  
 

Citation :

Pour Don Mattrick, c'est un choix purement économique Cela revient cher de développer un système capable de lire les jeux de la ou des générations précédentes, alors qu'au final, seulement 5% des joueurs (toujours selon lui) jouent à d'anciens jeux sur les nouvelles consoles. Pour enfoncer le clou, il se fend même d'une petite phrase choc au Wall Street Journal : "Si vous êtes rétro-compatible, vous êtes réellement rétrograde".


 
http://www.jeuxvideo.com/news/2013 [...] bilite.htm
 
Quand ta stratégie marketing c'est insulter tes clients c'est qu'il y a franchement un gros problème :/


Les cons qui font tout pour me faire switcher vers sony :D

n°9628269
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 09:08:40  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Présenter une console de jeu qui fait tout, sauf console de jeu. C'est une approche.  :o  
 
 
 
Franchement je trouve les choix de microsoft lamentable.  
Quand aux jeux qui exploiteront leur 300 000 serveurs pour des calculs sur le cloud ça veut dire, chez moi, connexion obligatoire, même pour du solo. Bref de la merde.  
 
Bref microsoft qui taunt à tout va, mais bon faut être honnête,  c'est franchement lamentable :/ .  
Bref les mecs ont embauché des requins du marketing, mais ils ont oublié qu'une console, ça sert étrangement aussi de console de jeu :o
 
 
http://img.gawkerassets.com/img/18 [...] medium.gif


 
Le problème quand on prend un trop gros hameçon c'est que ça se voit :o.
 
 
Et sinon c'était parfaitement clair qu'on ne verrait les jeux qu'à l'E3.

n°9628289
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 09:17:32  profilanswer
 

gebreugg a écrit :


 
Le problème quand on prend un trop gros hameçon c'est que ça se voit :o.
 
 
Et sinon c'était parfaitement clair qu'on ne verrait les jeux qu'à l'E3.


 
Oui on l'a su avant la conf, je suis d'accord.  
Mais microsfot s'est pas privé de tweet et autres concernant sony, en sous entendant bien que c'était pas vraiment bon.
Si derrière c'est pour dire : système anti-occaz', connexion permanente ( et on va pas me la faire à l'envers hein, permanente, c'est la même chose que lors de la première utilisation de chaque jeu, dans les 2 cas tu es trop dépendant de ta connexion internet ), aucune compatibilité....    


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9628291
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 09:17:54  profilanswer
 

Magicpanda a écrit :

Sur le choix de la ram, le problème pour Ms c'est que le prix de la DDR3  a beaucoup augmenté cette année, contrairement à celui de la DDR5.
 
Après, il faut voir parce que c'est le middleware qui dira comment sera exploité le hardware des différentes machines


 
En parlant de ram, une fois que les hurlements des fanboys sur le fait que la gddr5 est plus rapide que la ddr3 se sont calmés on commence à voir les raisons du choix de microsoft : si la ddr5 est plus rapide elle a comme inconvénient d'avoir une énorme latence par rapport à la ddr3.
 
Ce qui fait craindre à certains qu'en voulant en faire trop Sony aurait en fait "pété les genoux" de son cpu.

n°9628302
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 09:20:26  profilanswer
 

Enfin vivement les jeux devoilé a l'E3, car pour le moment aucune des deux consoles excitent les foulent. Elles vont faire un four a Noel :o


Message édité par Lynk le 23-05-2013 à 09:41:18
n°9628336
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 23-05-2013 à 09:31:21  profilanswer
 

"énorme latence" lol

n°9628356
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 09:35:21  profilanswer
 

le rouge a écrit :

"énorme latence" lol


 
Comparé à la ddr3...

n°9628385
serthus

Transactions (5)
Posté le 23-05-2013 à 09:41:52  profilanswer
 

lee adama a écrit :


 
Je me permets de remonter ce lien alors que certains ici discutaient de l'orientation media/tv etc. de la Xbox One en rétorquant que c'était pareil chez Sony. Oui, ils couvriront cette dimension, évidemment, ils occuperont ce terrain car de toute façon on ne peut pas l'éviter. Je disais précédemment que toute la question et l'enjeu pour nous, joueurs, reposait sur la proportion que cela prendrait sur le reste, à quel point ça empiète sur le reste des ressources réservées au jeu, où se situe le curseur avec ce qui est dédié au jeu. C'est là qu'il y a une différence fondamentale qui remonte à la conception de chacune des machines.  
 
L'article met en lumière la différence de philosophie des deux constructeurs dès le départ et la conception des consoles, on a une explication sur les choix et leur historique. C'est bien parce que Sony a fait le choix dans les premiers temps de conception de partir sur de la RAM unifiée rapide en relative faible quantité, afin de privilégier d'abord le jeu sur le reste. C'est bien parce que MS avait fait le choix de faire d'abord un media center que dès le départ il s'agissait de mettre de la RAM en quantité (8 Go), qu'importe sa bande-passante (DDR3).  
 
Sony avait fait ce pari risqué dès les débuts de la conception... mais qui s'est révélé payant. La technique progressant, ils ont pu foutre des puces avec de plus en plus de quantité de RAM GDDR5. Ils ont pu dès le départ parier sur un GPU avec davantage de Compute Units alors que Microsoft a dû utiliser de la place sur le die pour placer des dispositifs dédiés à compenser la bande-passante de sa DDR3 (eSRAM et Move Engines).  
 
 
Après on peut discuter de l'intérêt et du résultat qu'il y aura puisque les jeux multisupports seront de toute façon nivelés au plus petit dénominateur commun, qu'il y ait ces 50% théoriques de puissance GPU en plus ou pas (une sorte de "7860" vs une sorte de "7780" ). On peut ressortir l'histoire de la puissance théorique de la PS3 face à la 360, toussa... tout ce qu'on veut. Mais alors renvoyer Sony et Microsoft dos à dos sous prétexte qu'ils s'éparpilleraient tous les deux dans le multimedia/boxTV, c'est un peu de mauvaise foi. Oui, les deux occupent le terrain. Mais le curseur encore une fois n'est pas positionné au même endroit, la balance des ressources n'a pas été réglée de la même façon entre les deux.  
 
Dès le départ, Sony a fait le pari du jeu avant la box multimedia alors que MS a fait dès la conception le choix inverse.


 
Merci, c'est exactement ce que je pense. Sorti de toutes les saloperies de M$ déjà évoquées, je vois même pas, d'un point de vue gamer, comment on peut encore hésiter entre le choix des 2 consoles. Je pense tres fortement aussi que l'unification de l'architecture des 3 principales plateforme gaming ( pc/x1/ps4 ) va ammener des moteurs scalables et que là, on verra tres visiblement les superior version chez sony. Rien que pour ça mon choix est fait.
 
 
 

gebreugg a écrit :


 
En parlant de ram, une fois que les hurlements des fanboys sur le fait que la gddr5 est plus rapide que la ddr3 se sont calmés on commence à voir les raisons du choix de microsoft : si la ddr5 est plus rapide elle a comme inconvénient d'avoir une énorme latence par rapport à la ddr3.
 
Ce qui fait craindre à certains qu'en voulant en faire trop Sony aurait en fait "pété les genoux" de son cpu.


 
 
C'est pas du à la mémoire cette latence, mais juste aux contrôleurs sur les CG ( vu que c'était l'utilisation première de ce type de ram ). CG qui préfèrent se baser sur la bande passante plutot que sur la latence.
Du moment que sony ai fabriqué un contrôleur potable, tu verras pas de différence.

Message cité 1 fois
Message édité par serthus le 23-05-2013 à 09:49:02
n°9628419
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
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Posté le 23-05-2013 à 09:51:19  profilanswer
 

gebreugg a écrit :


 
En parlant de ram, une fois que les hurlements des fanboys sur le fait que la gddr5 est plus rapide que la ddr3 se sont calmés on commence à voir les raisons du choix de microsoft : si la ddr5 est plus rapide elle a comme inconvénient d'avoir une énorme latence par rapport à la ddr3.
 
Ce qui fait craindre à certains qu'en voulant en faire trop Sony aurait en fait "pété les genoux" de son cpu.


la parallélisation entre les 8 cores et l'orientation multimedia/jeux rend le besoin de BP plus important que le besoin de latence faible

n°9628425
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 23-05-2013 à 09:53:55  profilanswer
 
n°9628426
uxam

Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 09:53:56  profilanswer
 

serthus a écrit :


Merci, c'est exactement ce que je pense. Sorti de toutes les saloperies de M$ déjà évoquées, je vois même pas, d'un point de vue gamer, comment on peut encore hésiter entre le choix des 2 consoles. Je pense tres fortement aussi que l'unification de l'architecture des 3 principales plateforme gaming ( pc/x1/ps4 ) va ammener des moteurs scalables et que là, on verra tres visiblement les superior version chez sony. Rien que pour ça mon choix est fait.


bah y aura peut-etre des exclus sympa chez microsoft cette fois, on verra

n°9628449
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 10:00:27  profilanswer
 

Khayam a écrit :

C'est passé sur le topic PS4, déclaration officielle par rapport à la non rétro-compatibilité de la XO.  
 

Citation :

Pour Don Mattrick, c'est un choix purement économique Cela revient cher de développer un système capable de lire les jeux de la ou des générations précédentes, alors qu'au final, seulement 5% des joueurs (toujours selon lui) jouent à d'anciens jeux sur les nouvelles consoles. Pour enfoncer le clou, il se fend même d'une petite phrase choc au Wall Street Journal : "Si vous êtes rétro-compatible, vous êtes réellement rétrograde".


 
http://www.jeuxvideo.com/news/2013 [...] bilite.htm
 
Quand ta stratégie marketing c'est insulter tes clients c'est qu'il y a franchement un gros problème :/


 
Perso je rejoins l'avis de gamekult sur ca, c'est un non argument
Si t'as des jeux X360/PS3, c'est que t'as la console. Si t'as la console, tu peux jouer dessus, la rétro compat est accessoire
Si t'achetes une X1/PS4, c'est que tu veux jouer aux jeux next gen, et une fois que t'y as joué, dur de revenir sur les jeux old gen, qui paraissent bien moche.
 
Bref rapidement, a part quelques style de jeu qui supportent bien le vieillissement, tu n'y touches plus, et la retro compat sert a pas gd chose.  
Qui joue serieusement à des jeux PS2 sur sa PS3 ? (pour ceux qui marchent en plus parceque de mémoire c'est pas du 100%)
 
Je trouve que ca fait bien de taper sur MS pour ca, comme pour le reste d'ailleurs
Je crois pas que la  PS4 sera retrocompatible PS3...Et j'ai pas l'impression que ca dise bcp ici que Sony insulte les joueurs, les arnaque ou je ne sais quelle connerie encore.

n°9628462
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 10:02:31  profilanswer
 

doum a écrit :


 
Perso je rejoins l'avis de gamekult sur ca, c'est un non argument
Si t'as des jeux X360/PS3, c'est que t'as la console. Si t'as la console, tu peux jouer dessus, la rétro compat est accessoire
Si t'achetes une X1/PS4, c'est que tu veux jouer aux jeux next gen, et une fois que t'y as joué, dur de revenir sur les jeux old gen, qui paraissent bien moche.
 
Bref rapidement, a part quelques style de jeu qui supportent bien le vieillissement, tu n'y touches plus, et la retro compat sert a pas gd chose.  
Qui joue serieusement à des jeux PS2 sur sa PS3 ? (pour ceux qui marchent en plus parceque de mémoire c'est pas du 100%)
 
Je trouve que ca fait bien de taper sur MS pour ca, comme pour le reste d'ailleurs
Je crois pas que la  PS4 sera retrocompatible PS3...Et j'ai pas l'impression que ca dise bcp ici que Sony insulte les joueurs, les arnaque ou je ne sais quelle connerie encore.


la retrocompatibilité est un faux probleme.
je ne prend pas cet argument en compte.
je veux jouer a un jeu 360 je lance la console xbox360 et basta.
par contre, ce qui serai lamentable c'est qu'ils suppriment, a terme, les serveurs d'authentification necessaire pour jouer aux DLC comme sur mass effect ou dragon age. la, ca serai une honte...


---------------
El predicator du topic foot
n°9628468
MireilleTr​unks
Darling !
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 10:04:51  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

A propos du "new next-gen engine" de COD Ghosts vanté pendant le XboxReveal : http://www.youtube.com/watch?v=ciR [...] be&t=4m47s
 
...


 
J'ai pas le son au taff, tu peux détailler ?

n°9628481
dagum

Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 10:08:01  profilanswer
 

BenouKat a écrit :


 
Non non, même en anglais et pas sorti de son contexte, il dit bien que tout ceux qui veulent de la rétro sont des vieux cons.


 
Apprenez à lire. Le "you", c'est M$ ou Sony. En français pour les nuls, ça donne "Si vous sortez une console rétro compatible et bien vous regardez le passé et pas le futur".

n°9628494
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 10:10:13  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


la retrocompatibilité est un faux probleme.
je ne prend pas cet argument en compte.
je veux jouer a un jeu 360 je lance la console xbox360 et basta.
par contre, ce qui serai lamentable c'est qu'ils suppriment, a terme, les serveurs d'authentification necessaire pour jouer aux DLC comme sur mass effect ou dragon age. la, ca serai une honte...

 

Clairement, mais ca, ca ne concerne pas que MS, mais aussi Sony, et bcp d'editeurs de jeu PC. C'est un réel probleme lié au fonctionnement de ces jeux

 

Je crains qu'on perde tout un pan de l'histoire du jeu video
Jusqu'a il y a peu, j'avais encore ma master system I, et ses jeux. Si je voulais je la branchais et j'y jouais, et si je voulais la faire découvrir a mes enfants, meme dans 10 ans, j'aurai pu (au pire fallait trouver une vieille téloch avec péritel)
Mais quid de tous ces jeux dans 10 ans ? 30 ans ? Evidemment que plus aucun serveur ne sera dispo pour y jouer. Idem sans doute avec les futures generations de consoles, qui seront de plus en plus connectées, quoi qu'en dise les constructeurs (et je les mets tous dans le tas)


Message édité par doum le 23-05-2013 à 10:12:28
n°9628511
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 23-05-2013 à 10:12:35  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


par contre, ce qui serai lamentable c'est qu'ils suppriment, a terme, les serveurs d'authentification necessaire pour jouer aux DLC comme sur mass effect ou dragon age. la, ca serai une honte...


Attend : dans ta phrase y'a EA , lamentable et honte ? alors ton hypothèse n'a rien d'étonnant :D  

mood
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