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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°9499547
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 20-03-2013 à 22:00:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 [:hahaaulas]

mood
Publicité
Posté le 20-03-2013 à 22:00:47  profilanswer
 

n°9499554
Zeross

Transactions (0)
Posté le 20-03-2013 à 22:03:09  profilanswer
 

Ils ont fait le choix du 60fps, on ne peut pas râler toute une génération contre le 30fps et lorsqu'un développeur propose du 60fps râler qu'ils soient pas en 1080p... Vous auriez préféré du 1080p/30fps ? Parce que le cout doit être similaire (voire un peu plus élevé pour le 60fps)


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9499741
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 21-03-2013 à 00:15:11  profilanswer
 

si les jeux sont aussi gros sur PS3 c'est parce que les données utilisées plusieurs fois sont dupliquées sur le disque afin de compenser la latence pas terrible du lecteur :o
par exemple sur des circuits ou niveaux differents, il y a plein d'elements ou textures en commun

 

vu que les BR sont gros ils peuvent en profiter. dans le cadre d'une install on peut imaginer une copie "intelligente"


Message édité par WipEout 2097 le 21-03-2013 à 00:16:04
n°9499775
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 01:35:15  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :

Plus marrant, c'est le 720p@ 60 fps du futur Battlefield 4 sur PS4 et X720  [:mistersid3]


 

Zangalou a écrit :


déjà jeu de l'année pour ign

https://pbs.twimg.com/media/BF0oK55CUAEt3BS.png
 
(c'est dans le code source du site mis en ligne aujourd'hui)
 
http://www.battlefield.com/battlefield-4


 
http://i.imgur.com/SLQJc.gif

Message cité 1 fois
Message édité par coco_killer le 21-03-2013 à 01:35:42

---------------
Steam:Coco_killer   BF4:VesperTheCat   WoT:EasyMadDog
n°9499817
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 04:11:56  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Ils ont fait le choix du 60fps, on ne peut pas râler toute une génération contre le 30fps et lorsqu'un développeur propose du 60fps râler qu'ils soient pas en 1080p... Vous auriez préféré du 1080p/30fps ? Parce que le cout doit être similaire (voire un peu plus élevé pour le 60fps)


 
Vraisemblablement, le jeu sera incapable de tourner correctement en 1080p sur les consoles next-gen.
C'était soit moche et 30 fps en 1080p, soit fluide et joli en 720p.


---------------
Topic ventes hardware
n°9499830
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 21-03-2013 à 06:48:09  profilanswer
 

Heu ouais enfin ça fait déjà 7 ans qu'on nous promet des jeux @ 1080/30fps et on n'en a pas vu la couleur encore, ça serait bien qu'avec la next-gen on passe à la vitesse supérieure quand même

n°9499872
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 07:56:39  answer
 
n°9500019
Zeross

Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 09:38:29  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :

 

Vraisemblablement, le jeu sera incapable de tourner correctement en 1080p sur les consoles next-gen.
C'était soit moche et 30 fps en 1080p, soit fluide et joli en 720p.

 

ça n'a pas de sens : si tu peux faire du 60fps en 720p, tu peux faire du 30fps en 1080p avec la même qualité visuelle. (si tant est que tu aies la place pour un FB plus gros mais bon avec 8Go de RAM c'est pas un souci).

Message cité 3 fois
Message édité par Zeross le 21-03-2013 à 09:39:54

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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9500048
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 09:54:26  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
ça n'a pas de sens : si tu peux faire du 60fps en 720p, tu peux faire du 30fps en 1080p avec la même qualité visuelle. (si tant est que tu aies la place pour un FB plus gros mais bon avec 8Go de RAM c'est pas un souci).


Effictivement le passage de 720p à 1080p demande 2.25 fois plus de puissance, donc à moins que ce soit le 0.25 derrière le 2 qui pose problème et que les développeurs soient infoutus d'optimiser un minimum leur code pour le gagner c'est du bon gros bullshit des familles.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9500867
LorDjidane
GT & PSN ID : Lordji
Transactions (12)
Posté le 21-03-2013 à 14:20:40  profilanswer
 

Ca sent surtout le gros rush pour faire le launch, y'a pas de mal. :o

mood
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Posté le 21-03-2013 à 14:20:40  profilanswer
 

n°9501023
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 14:56:05  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
ça n'a pas de sens : si tu peux faire du 60fps en 720p, tu peux faire du 30fps en 1080p avec la même qualité visuelle. (si tant est que tu aies la place pour un FB plus gros mais bon avec 8Go de RAM c'est pas un souci).


 
N'importe quoi.


---------------
Topic ventes hardware
n°9501036
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 15:00:14  answer
 

Eyldebrandt a écrit :


 
N'importe quoi.


 [:le_chien:4] Mr Brandt

n°9501048
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 15:02:47  profilanswer
 


 
Mr filth  [:le_chien:4]


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Topic ventes hardware
n°9501053
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 15:03:53  profilanswer
 


 
Protip, tu prends une 7850 et BF3, et tu regardes si t'as la même qualité graphique en 720p@60 fps et en 1080p@30 fps.


---------------
Topic ventes hardware
n°9501057
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 15:04:53  profilanswer
 

Ceci dit, il a pas tort.
 
Faire tourner le jeu à 60FPS, ça veut dire que tout le moteur du jeu doit tourner deux fois plus vite (transformation des meshs, calcul de colisions, etc...), ce n'est pas qu'une question de fillrate au moment du rendu.


---------------
~ Akhoran ~
n°9501070
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 21-03-2013 à 15:06:48  profilanswer
 

Putain, les dernieres pages de rumerus sont vraiment mauvaises. Si je récapitule :
 
- Marc qui dit que la puissance "brute" de la PS4 équivaut a un core i3 et une 7850.
- Battlefield 4 qui sera à 60 fps (wahooooo [:zcoold] ) mais en 720p  [:tinostar]  
- la prochaine xbox qui interdit l’occasion qui semble se confirmer, et pire, qui pourrait demander une connexion au net quasi permanente...
 
 
bon, ben fin d'année, avec la proximité de l'architecture de la NG et celle des PC.... go PC  [:mixag]


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°9501081
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 15:10:47  profilanswer
 

Autant de pixels, mais le moteur du jeu doit tourner deux fois plus vite.
 
C'est pas dis qu'il en soit capable.
 
Edit : a merde, je dis de la merde XD, on parle de l'inverse :o.


Message édité par Akhoran le 21-03-2013 à 15:11:33

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~ Akhoran ~
n°9501088
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 15:13:03  profilanswer
 


 
J'sais pas, fais le test et regarde si le rendu est identique.
Tu verras que non.


---------------
Topic ventes hardware
n°9501271
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-03-2013 à 16:09:14  profilanswer
 

Zeross a écrit :

 

ça n'a pas de sens : si tu peux faire du 60fps en 720p, tu peux faire du 30fps en 1080p avec la même qualité visuelle. (si tant est que tu aies la place pour un FB plus gros mais bon avec 8Go de RAM c'est pas un souci).


et je garde mon baril de 720p 60 Fps perso   [:julm3]     a 2/3  m de la TV  le passage 720p > 1080 est minime (collé sur un ecran PC a 30 cm c'est autre chose)

 

Par contre un mauvais framerate c'est irrécupérable, meme avec les mode 100 hz..... [:delarue5]


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 21-03-2013 à 16:10:26

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°9501276
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 21-03-2013 à 16:10:19  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :

 

J'sais pas, fais le test et regarde si le rendu est identique.
Tu verras que non.

 

Il parle bien evidemment des options graphiques activables, pas du rendu à l'écran.

 

edit : han il a changé d'avatar !


Message édité par darkstalker le 21-03-2013 à 16:10:44
n°9501809
Zeross

Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 19:55:02  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :

 

N'importe quoi.

 

J'adore les gens qui argumentent  :sarcastic: et accessoirement être pris pour un con...
Tu peux expliquer en quoi c'est n'importe quoi ? Non, je m'en doutais parce que tu affirmes des choses de façon péremptoire sans savoir ce qu'il en est vraiment.

 

Donc pourquoi un jeu en 720p à 60fps pourrait logiquement tourner à 30 fps en 1080p et pourquoi l'inverse n'est pas (forcément) vrai.

 

Le CPU et le GPU sont des unités qui travaillent en parallèle pour effectuer le rendu. Le CPU se charge de la lecture des entrées, de simuler le monde et de préparer les commandes pour le GPU. Le GPU lit ces commandes et les exécute. Ils travaillent selon un modèle producteur/consommateur, et lorsque le CPU travaille sur le frame N, le GPU est au même moment en train d'effectuer le rendu du frame N-1.

 

Si j'effectue mon rendu en 720p à 60 fps cela signifie que je dispose d'environ 16,67ms pour chaque frame, cela signifie que le CPU ET le GPU doivent avoir finis leur tâches respectives dans ce laps de temps. Si je multiplie la résolution par deux, la charge augmente de la même proportion sur le GPU mais pas sur le CPU dont les tâches sont indépendantes de la résolution. Du coup le GPU prend deux fois plus de temps et comme mon CPU a de la marge (il finissait ses calculs en 16ms pour rappel) je peux même augmenter la charge sur ce dernier, c'est cadeau.

 

A l'inverse si j'effectue mon rendu en 1080p à 30fps, je dispose de 33ms par frame, si je divise la résolution par deux, la charge sur le GPU diminue mais PAS celle du CPU. Or il  ya de bonnes chances que les développeurs n'aient pas laissé le CPU se tourner les pouces la moitié du temps. Autrement dit le CPU avait besoin de ces 33 ms pour accomplir son boulot et si je veux passer à 16ms ce n'est pas aussi simple que de diminuer la résolution, il faut que j'arrive à diviser par deux le temps pris par le CPU.

 

Voilà pour la théorie, maintenant si on se place juste du point de vue du GPU, Battlefield utilise le FrostBite Engine qui est un moteur basé sur le deferred shading. Le rendu se décompose en deux phases :
- la phase de géométrie : les triangles sont envoyés au GPU qui écrit les divers paramètres (position, normales, albedo etc) dans un GBuffer la géométrie n'est plus jamais utilisée ensuite
- la phase de shading : je rends un quad full screen et pour chaque pixel je calcule l'éclairage à ce pixel en utilisant les données du GBuffer, la performance est donc directement liée au nombre de pixels à traiter

 

A ces deux phases il faut ajouter généralement une passe pour effectuer le rendu des shadow maps et ensuite une passe de post processing. La phase de géométrie est très intensive en bande passante, la phase de shading est limitée par la puissance de shading et/ou la bande passante ça dépend. Deux fois plus de pixels demandent deux fois plus de bande passante et deux fois plus de puissance de calcul, mais comme je dispose de deux fois plus de temps ça ne pose pas de problème (pour rappel c'est un pipeline, l'étage le plus lent conditionne la performance de l'ensemble).

 

Une remarque intéressante toutefois, quelle que soit la résolution : le rendu dans les shadow maps pour sa part ne change pas, la résolution des shadow maps reste la même. Du coup en supposant qu'en 720p on ait le découpage suivant pour les frames (totalement farfelu) :
- géométrie : 3ms
- shading : 9 ms
- shadows : 4 ms
- post processing : 2ms
----------------------------
TOTAL : 16 ms

 

Si je multiplie la résolution par 2 j'aurais le résultat suivant :
- géométrie : 6 ms
- shading : 18 ms
- shadows : 4ms
- post processing : 4 ms
-----------------------------
TOTAL : 34 ms

 

Donc même si je mutliplie la résolution par 2,25 dans le cas de la Full HD comparé à l'HD Ready, il est possible de rattrapper ça sur les calculs qui sont indépendants de la résolution. Après c'est purement théorique, dans la pratique ça peut avoir d'autres impacts plus difficile à mesurer : un exemple tout bête les GPU fonctionnent avec des quads de pixels de 2x2 par conséquent les petits triangles (peu de pixels) sont très inefficaces car ils n'utilisent pas tous les pixels d'un quad, en augmentant la résolution, un petit triangles utilisera plus de pixels donc tu peux avoir une meilleure efficacité à ce niveau (meilleur taux d'utilisation du GPU).

 

Il y a sûrement des tas d'autres paramètres qui peuvent influencer mais on peut quand même dire qu'un rendu à 60fps est plus compliqué qu'un rendu à une résolution deux fois supérieure à 30 fps. Par conséquent je persiste : s'ils ont fait ce choix, c'est délibéré de a part des développeurs et ça n'est pas lié à un problème de puissance quelconque* c'est juste qu'ils considèrent que la réactivité de leur jeu est plus importante que la résolution.

 

*Au pire sur Durango ça pourrait être un problème avec les 32Mo d'ESRAM car un GBuffer prend beaucoup de mémoire et donc ça nécessiterait pas mal de copies entre la RAM principale et l'ESRAM, mais sur PS4 et sa mémoire unifiée ça ne pose pas de problème.

 

Edit : je simplifie en considérant le cas d'un CPU mono-core et en effectuant tous les calculs dans un thread en pratique c'est plus compliqué

Message cité 1 fois
Message édité par Zeross le 21-03-2013 à 19:58:14

---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9501825
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 21-03-2013 à 20:02:54  profilanswer
 

Je crois pas que c'était la peine de faire tout ca, tout ce qu'il dit, je pense mais peux me tromper, c'est qu'avec ses yeux capables de voir la différence entre 720p et 1080p à 15m d'un écran 32 pouces, il verrait une différence de rendu en qualité entre les deux, vous parlez pas de la même chose derrière le terme "qualité" [:cosmoschtroumpf]


Message édité par darkstalker le 21-03-2013 à 20:03:03
n°9501829
Awaer

Transactions (1)
Posté le 21-03-2013 à 20:05:51  profilanswer
 

Je sais pas si c'est passé, mais on dirait le GPU de la PS4 ( en gros ! ): http://www.hardware.fr/news/12995/ [...] naire.html


Message édité par Awaer le 21-03-2013 à 20:06:35
n°9501845
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 20:15:45  profilanswer
 

Zeross a écrit :

s'ils ont fait ce choix, c'est délibéré de a part des développeurs et ça n'est pas lié à un problème de puissance quelconque* c'est juste qu'ils considèrent que la réactivité de leur jeu est plus importante que la résolution.

Et à titre personnel je soutiens ce choix à 100%, d'autant qu'un meilleur frame rate (en particulier le 60fps) diminue le sentiment d'aliasing, donc se comporte un peu comme une augmentation de la résolution.


---------------
~ Akhoran ~
n°9501847
LorDjidane
GT & PSN ID : Lordji
Transactions (12)
Posté le 21-03-2013 à 20:16:58  profilanswer
 

Non mais c'est un gros troll, faut même pas lui répondre sérieusement.

n°9501856
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 21-03-2013 à 20:20:34  profilanswer
 

LorDjidane a écrit :

Non mais c'est un gros troll, faut même pas lui répondre sérieusement.


J'allais le dire. :o
 
Mais ça empêche pas que ça soit très intéressant ce que dit Zeross. :jap:


Message édité par Lemminkainen le 21-03-2013 à 20:23:25

---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°9501922
Lynch

Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 20:51:59  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Et à titre personnel je soutiens ce choix à 100%, d'autant qu'un meilleur frame rate (en particulier le 60fps) diminue le sentiment d'aliasing, donc se comporte un peu comme une augmentation de la résolution.


Vu les distances qui séparent généralement le joueur de sa TV (chez moi, c'est 4m), je souscris d'autant plus puisqu'une augmentation de réso, j'ai pas vu de gain fort. Pas autant que quand je passe d'un 480p à un 720p par exemple. Et ma TV, c'est une 47 pouces pourtant....
 
Je préfère 1000 fois la nervosité du 60fps, la réactivité du jeu, c'est fondamentale...on a tellement perdu depuis qu'on est passé en 3D niveau réactivité. Autrefois, c'était tout de même vachement nerveux même avec du 50Hz de merde....


Message édité par Lynch le 21-03-2013 à 21:06:30
n°9501947
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 21-03-2013 à 21:05:42  profilanswer
 

Idem, le 720p me convient laaaargement. Et un fps STABLE. :o


Message édité par Ariakan le 21-03-2013 à 21:05:50

---------------
Ariakan.com
n°9501998
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 21-03-2013 à 21:36:01  profilanswer
 

nan mais je rigole là, tous les mecs qui viennent dire ici "finalement, 720p c'est tout ce qu'on esperait"  [:rofl]


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°9502002
LorDjidane
GT & PSN ID : Lordji
Transactions (12)
Posté le 21-03-2013 à 21:38:36  profilanswer
 

Perso j'ai toujours dit que je préférais 60 fps à une augmentation en résolution (720p mini quand même et pas du 540 upscalé comme sur certains jeux). [:cosmoschtroumpf]

 

Mais faut jouer à des jeux qui nécessitent du skill pour savoir à quel point c'est important. :o


Message édité par LorDjidane le 21-03-2013 à 21:39:09
n°9502003
dje33

Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 21:38:46  profilanswer
 

Pour le 720p 60 hz ou 1080p 30 hz il suffit de trouver un jeu pc récent et de faire un test pour voir si les fps sont doublé quand tu change la résolution.

n°9502022
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 21:49:17  profilanswer
 

C'est l'inverse :o. Il faut vérifier qu'elles sont divisées quand tu augmentes la résolution.
 
C'est bien la peine que Zeross il se décarcasse XD.


---------------
~ Akhoran ~
n°9502126
Lynch

Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 22:57:09  profilanswer
 

Eife a écrit :

nan mais je rigole là, tous les mecs qui viennent dire ici "finalement, 720p c'est tout ce qu'on esperait"  [:rofl]


Je ne pense pas qu'une personne ici ait tenu ce propos, merci de ne pas déformer non plus.  :hello:

n°9502153
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 21-03-2013 à 23:14:07  profilanswer
 

Moi j'ai toujours dit qu'un GT5 en 720p aurait permis d'avoir un beau jeu.  [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ariakan.com
n°9502155
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 21-03-2013 à 23:17:05  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Moi j'ai toujours dit qu'un GT5 en 720p aurait permis d'avoir un beau jeu.  [:cosmoschtroumpf]


C'est surtout qu'ils n'ont pas eu beaucoup de temps pour le développer.


---------------
Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°9502272
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 22-03-2013 à 01:27:01  profilanswer
 

et c'est meme pas du vrai 1080p [:cosmoschtroumpf]

n°9502501
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 22-03-2013 à 09:43:27  profilanswer
 

Est-ce que BF3 sur PS360 etait en vrai 720p deja?

n°9502514
Zeross

Transactions (0)
Posté le 22-03-2013 à 09:45:56  profilanswer
 
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

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