Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?1. Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
2. S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
3. Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
4. Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
5. Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
6. Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
7. Etendre le champ des applications non ludiques
8. Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
9. Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
10. Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
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Lynch Transactions (0) | renardrouge a écrit :
Tu peux donner quelques exemples qui font que ce jeu à un IA de merde ?
Je suis en train de le refaire sur ps4 et les coureurs te voit, les claqueurs t'entendent, ils ont des chemins différents dont les cycles ne sont pas évidents en 1ère approche et dès que tu fais un truc de travers ils te bouffent même si tu peux faire diversion. Ya un pack de niveaux de difficulté qui s'ajustent encore plus. Bref les ennemis se comportent comme des prédateurs...
Du coup qu'est ce que tu lui reproches à cette IA ?
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Les trajets sont les mêmes, ils tournent en rond, je vois pas de trajet aléatoire moi. Justement, les claqueurs qui sont en mouvement ne devrait pas revenir sur leurs pas. Ils sont aveugles, leurs trajets devraient être random. Quand tu meurs, ils refont exactement le même chemin...et ils tournent en rond, ce qui n'a pas de sens. D'autant que tu as souvent le choix entre les tuer ou passer en silence , il n'y a donc aucun intérêt à leur faire emprunter le même chemin en rond.
Je compte pas le nombre d'humains qui sont passés devant moi sans me voir. Et je te parle pas des déplacements "what the fuck" d'Ellie qui ne se fait jamais mordre sauf sur des scènes scriptées bien qu'elle passe devant tous les vilains autour d'elle. Lis les tests , tout le monde l'a noté. Quand je dis IA de merde, c'était dans la perspective du jeu qui a une qualité très élevée partout mais qui sur l'IA propose du médiocre.
LightKyle a écrit :
Ce que je dis, c'est que tout doit aller ensemble, évoluer ensemble.
Après les devs font ce qu'ils veulent & négligent certains aspects sciemment, mais au final ça donne des trucs débiles comme dans RE6 où tu peux même pas bouger une chaise ou si tu tires dessus, y'a aucune trace d'impact.
Quand je dis que c'est pas les mêmes équipes qui bossent dessus, c'est justement pour dire que l'un n'impacte pas l'autre, donc y'a rien à mettre en priorité, tout avance en parallèle. C'est pas ou l'un ou l'autre, c'est l'un et l'autre, toutes les réponses qui concernent la technique sont complémentaires.
Si je prend la démo tech de Quantic Dream, Dark Sorcerer je crois, imagine que ça soit un NPC dans un RPG, si tu lui met une vieille IA moisie, même quelquechose de récent comme une IA de NPC d'Oblivion ou de Skyrim, ça va casser le truc je trouve, tu vas te dire "putain mais ils ont branlé quoi ?". Plus on va avancer dans le photoréalisme ou plus on va rechercher l'immersion avec la VR, plus on va s'attendre à ce que le NPC agisse comme un humain, pas comme un vieux machin scripté avec 3 conditions & demi dedans.
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Justement, les équipes qui produisent de bonnes IA mettent plus de moyens sur cet aspect, la question tourne autour de cette problématique, quelle serait la priorité absolue sur les next gen, le point sur lequel les développeurs devraient se concentrer le plus. ---------------
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renardrouge Transactions (2) | Lynch a écrit :
Les trajets sont les mêmes, ils tournent en rond, je vois pas de trajet aléatoire moi. Justement, les claqueurs qui sont en mouvement ne devrait pas revenir sur leurs pas. Ils sont aveugles, leurs trajets devraient être random. Quand tu meurs, ils refont exactement le même chemin...et ils tournent en rond, ce qui n'a pas de sens. D'autant que tu as souvent le choix entre les tuer ou passer en silence , il n'y a donc aucun intérêt à leur faire emprunter le même chemin en rond.
Je compte pas le nombre d'humains qui sont passés devant moi sans me voir. Et je te parle pas des déplacements "what the fuck" d'Ellie qui ne se fait jamais mordre sauf sur des scènes scriptées bien qu'elle passe devant tous les vilains autour d'elle. Lis les tests , tout le monde l'a noté. Quand je dis IA de merde, c'était dans la perspective du jeu qui a une qualité très élevée partout mais qui sur l'IA propose du médiocre.
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A ce moment, le gars qui meurent devrait pas revenir non plus...
Si c'est random c'est un jeu de chance et plus un jeu d'infiltration
Pour les humains ennemis, oué, des fois ils sont bizarres, mais si ca rameutait 10 gars qui tirent dès qu'ils apercoivent ta casquette, ca rendait le jeu infaisable aussi. Effectivement les alliés font n'importe quoi et ca casse un peu l'ambiance, mais sinon ils restaient en arrière car à nouveau ça transformerait le jeu en loto sur certains passages...
Alors certes ca casse l'ambiance, mais trouver l'équilibre entre mort/die & retry et jeu fun, ça doit pas être super facile. Et même ceux qui demandent une super IA (j'en fais partie mine de rien, mais surtout pour plus de réalisme) trouveraient pas ça génial ca se trouve
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Lynch Transactions (0) | renardrouge a écrit :
A ce moment, le gars qui meurent devrait pas revenir non plus...
Si c'est random c'est un jeu de chance et plus un jeu d'infiltration
Pour les humains ennemis, oué, des fois ils sont bizarres, mais si ca rameutait 10 gars qui tirent dès qu'ils apercoivent ta casquette, ca rendait le jeu infaisable aussi. Effectivement les alliés font n'importe quoi et ca casse un peu l'ambiance, mais sinon ils restaient en arrière car à nouveau ça transformerait le jeu en loto sur certains passages...
Alors certes ca casse l'ambiance, mais trouver l'équilibre entre mort/die & retry et jeu fun, ça doit pas être super facile. Et même ceux qui demandent une super IA (j'en fais partie mine de rien, mais surtout pour plus de réalisme) trouveraient pas ça génial ca se trouve
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Random = le chemin pris par l'IA est aléatoire et pas scripté, rien à voir avec la chance...même si avoir de la chance ou pas fait partie intégrante de la réalité. La seule différence, c'est que dans un jeu vidéo, tu peux recommencer les mêmes scènes.
Pour le reste, je demande pas un truc spécialement difficile, simplement plus crédible...y'a de la marge entre le truc absurde et le truc hyper difficile.
Comme disait un développeur de chez Bungie, une bonne IA, c'est une IA qui ne se remarque pas parce qu'elle se comporte naturellement. Je suis totalement d'accord avec ça, et le nombre de fois où tu notes le comportement atypique de l'IA dans les jeux vidéo et notamment TLOU est trop élevé. ---------------
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