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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°10690997
Zeross

Transactions (0)
Posté le 04-07-2014 à 11:50:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

mr_p@tate a écrit :

Les moteurs U4, CryEngine et les autres sont plus destinés aux devs qui sont "seuls" et qui n'ont pas les moyens de faire de grosses R&D là-dessus.


 
 
:heink: Avant le changement de modèle économique, tu sais combien coûtait une licence de l'Unreal Engine ou du CryEngine ? Plusieurs millions de dollars, donc pour les développeurs seuls qui n'avaient pas beaucoup de moyens ce n'était pas vraiment adapté.

mood
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Posté le 04-07-2014 à 11:50:58  profilanswer
 

n°10691004
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 04-07-2014 à 11:52:42  profilanswer
 

manuman34 a écrit :


Bah je l'ai fait cette démo et c'était gratos je sais pas d'ou cela sort cette info. et ya jamais eu de demo payante de Fifa, bref..


D'après les commentaires de la news, d'autres confirment pour la démo de Fifa (qu'elle était gratuite, et qu'elle est payante maintenant)


---------------
Ariakan.com
n°10691016
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 04-07-2014 à 11:55:50  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

EA innove une fois de plus, avec les démos jouables...payantes [:arantheus] :  
http://www.nextinpact.com/news/885 [...] itique.htm

Citation :

Nous pensions avoir tout vu concernant UFC, le jeu ce combat d'Electronic Arts, lorsque nous nous sommes aperçus que pas moins de quatre DLC différents, tous payants, étaient proposés aux joueurs afin qu'ils puissent incarner Bruce Lee. En vérité, nous étions encore loin du compte. En effet, la démo jouable du titre est disponible sur Xbox One moyennant la somme de... 4,99 €.
Ceci peut paraitre anecdotique, mais en pratique UFC n'est pas le seul jeu concerné puisque la démo jouable de FIFA 14 est elle aussi proposée au même tarif sur la Xbox One. Un fait d'autant plus étonnant que les mêmes démos sont proposées gratuitement sur PlayStation 4.


 
Bon, heureusement, ce n'est que sur Xone, ça ne concerne donc pas grand monde, mais quand même :o.


Pourquoi EA ne les fait payer que sur XBox One? :??:


---------------
Steam ID
n°10691026
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-07-2014 à 11:59:03  profilanswer
 

manuman34 a écrit :


Bah je l'ai fait cette démo et c'était gratos je sais pas d'ou cela sort cette info. et ya jamais eu de demo payante de Fifa, bref..


T'as du la télécharger depuis ta ps4 sans faire exprès  [:s@ms:2]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10691029
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 04-07-2014 à 12:00:09  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Pourquoi EA ne les fait payer que sur XBox One? :??:


les possesseurs de X1 avaient de quoi mettre 100€ de plus dans une console, c'est donc qu'ils ont du pognon donc ils peuvent payer les démos. CQFD [:cosmoschtroumpf]  
 
 
ou alors c'est pour compenser le FIFA gratuit sur windows apps [:napalm27]


---------------
Ma collec de jeux -
n°10691031
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 04-07-2014 à 12:00:35  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Pourquoi EA ne les fait payer que sur XBox One? :??:


Peut-être que c'est en cours de déploiement sur PS4 aussi, qui sait...


Message édité par Ariakan le 04-07-2014 à 12:00:50

---------------
Ariakan.com
n°10691035
DivadG

Transactions (0)
Posté le 04-07-2014 à 12:01:08  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Pourquoi EA ne les fait payer que sur XBox One? :??:


Ils savent à qui ils ont affaire  [:lysanor]

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 04-07-2014 à 12:04:07
n°10691038
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 04-07-2014 à 12:02:12  profilanswer
 

DivadG a écrit :


Ils savent à qui ils ont affaire [:hakxe]


Un smiley sans transparence en 2014  [:double deuce:2]

n°10691039
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 04-07-2014 à 12:02:16  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Pourquoi EA ne les fait payer que sur XBox One? :??:


Pour faire payer Microsoft pour le 180°

n°10691040
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 04-07-2014 à 12:02:39  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Ah ouai, tu tentes de défendre le truc en le rendant encore pire. j'aime ce concept  :D


 
Oui, y a un peu d'ironie dans mon post, bien vu :o.  
 
Plus sérieusement, ce que propose GZ est quand même très différent d'une démo jouable payante qui elle est un bout tronqué d'un jeu complet et ne se suffit pas du tout à elle même

mood
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Posté le 04-07-2014 à 12:02:39  profilanswer
 

n°10691042
DivadG

Transactions (0)
Posté le 04-07-2014 à 12:03:07  profilanswer
 

garcia_h a écrit :


Un smiley sans transparence en 2014  [:double deuce:2]


Mayway chui dégouté  [:cheesecake]

n°10691048
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 04-07-2014 à 12:04:22  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
 
:heink: Avant le changement de modèle économique, tu sais combien coûtait une licence de l'Unreal Engine ou du CryEngine ? Plusieurs millions de dollars, donc pour les développeurs seuls qui n'avaient pas beaucoup de moyens ce n'était pas vraiment adapté.


 
1M de dollars presque sûr, plusieurs je ne sais pas. Reste que c'était l'éditeur qui payait la licence, pas le dev. Le tout premier proto est fait maison, ensuite la licence rentre dans le contrat donc ils la possèdent "rapidement"


---------------
Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°10691053
Zeross

Transactions (0)
Posté le 04-07-2014 à 12:06:24  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :


 
1M de dollars presque sûr, plusieurs je ne sais pas. Reste que c'était l'éditeur qui payait la licence, pas le dev. Le tout premier proto est fait maison, ensuite la licence rentre dans le contrat donc ils la possèdent "rapidement"


 
Ah ok je n'avais pas compris ton message comme ça. :jap: Je pensais que tu faisais plus référence aux indy qui eux tournent majoritairement sur du Unity

Message cité 1 fois
Message édité par Zeross le 04-07-2014 à 12:06:41
n°10691060
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 04-07-2014 à 12:09:45  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


aucun. pour l'instant ils utilisent toujours des versions bricolées du 3

 

non, le seul c'est Murdered dont le portage PS4 est foireux :o


Message édité par WipEout 2097 le 04-07-2014 à 12:11:30
n°10691173
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 04-07-2014 à 13:20:49  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Ah ok je n'avais pas compris ton message comme ça. :jap: Je pensais que tu faisais plus référence aux indy qui eux tournent majoritairement sur du Unity


 
Pas de souci. C'est sûr que les 5 clampins dans leur espace de coworking ne pouvaient pas faire grand chose à l'époque sur les gros moteurs.


---------------
Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°10691666
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 04-07-2014 à 15:53:25  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

EA innove une fois de plus, avec les démos jouables...payantes [:arantheus] :  
http://www.nextinpact.com/news/885 [...] itique.htm

Citation :

Nous pensions avoir tout vu concernant UFC, le jeu ce combat d'Electronic Arts, lorsque nous nous sommes aperçus que pas moins de quatre DLC différents, tous payants, étaient proposés aux joueurs afin qu'ils puissent incarner Bruce Lee. En vérité, nous étions encore loin du compte. En effet, la démo jouable du titre est disponible sur Xbox One moyennant la somme de... 4,99 €.
Ceci peut paraitre anecdotique, mais en pratique UFC n'est pas le seul jeu concerné puisque la démo jouable de FIFA 14 est elle aussi proposée au même tarif sur la Xbox One. Un fait d'autant plus étonnant que les mêmes démos sont proposées gratuitement sur PlayStation 4.


 
Bon, heureusement, ce n'est que sur Xone, ça ne concerne donc pas grand monde, mais quand même :o.


 
C'était un bug en fait ( :o ) .

n°10691671
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 04-07-2014 à 15:55:52  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
C'était un bug en fait ( :o ) .


tu veux un rétropédalage, non ? :whistle:


---------------
Ma collec de jeux -
n°10691866
sasuke87

Transactions (0)
Posté le 04-07-2014 à 17:21:05  profilanswer
 

UE4 est utilisé pour Fable Legend et daylight, bref c'est pas fameux. Bon après je suppose que Gear of War profitera aussi de l'UE4, mais perso je trouve qu'ils ont trop attendu avant de sortir leur nouveau moteur. Le frostbite et cryengine font très bien le boulot et n'ont absolument rien à envier à ce qu'on a pu voir des deux ou trois jeux tournant sur l'UE4.  
 
Bon pour  revenir sur les déboires de Crytek, j'espère que MS saisira l'occasion pour acheter la license de Ryse...

n°10691979
Kageryuzan

Transactions (0)
Posté le 04-07-2014 à 19:14:39  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

Pour les moteurs, c'est sûr que c'est plus rentable pour le dev/éditeur de faire du maison et de le refourguer.


Sauf que dans les faits, les moteurs sont rarements partagés, il y a qu'Epic/Crytek/ID Software (ID Tech) et partiellement CD Projekt (RED Engine) qui le font. De plus faire un moteur maison ça coûte plus cher que de prendre une licence chez l'un des autres. Ce qui pousse généralement un développeur à faire son propre moteur de jeu, c'est pour qu'il soit conçu pour répondre exactement aux besoins du (des) projet(s) qui arrivent ainsi que d'essayer d'avoir un temps d'avance sur la concurrence quand tu tape dans la course aux graphismes.

 

De plus quand y regarde de plus près, il y a peu de développeurs qui bossent avec des moteurs maisons (hors AAA), généralement ça utilise l'Unreal Engine/Unity3D/CryEngine pour ce qui est moyen budget/indés (+Construct2 et GameMaker pour la dernière catégorie).

 

Edit : Les problèmes semblent surtout toucher Crytek UK, ce n'est peut-être que cette branche qui va être revendu au final, en tout cas ça sent mauvais pour Homefront.

Message cité 1 fois
Message édité par Kageryuzan le 04-07-2014 à 19:16:09
n°10692770
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 05-07-2014 à 14:36:12  profilanswer
 

sasuke87 a écrit :

UE4 est utilisé pour Fable Legend et daylight, bref c'est pas fameux.


 
Et bien sur la DA ou encore l'expertise des developpeurs n'est pas du tout a prendre en compte quand on juge un moteur graphique sur seulement 2 titres.


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°10692790
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 05-07-2014 à 14:59:43  profilanswer
 

garcia_h a écrit :


Ben j'ai l'impression que cela fonctionne par cycle, on avait le Quake engine (quelle déchéance pour ID...), puis le Renderware (quand on voit que Criterion est devenu un vulgaire grouillot de NFS...) et enfin l'UE3... A voir par la suite


Le ID Engine a payé deux choix :
- le premier est technique : la megatexture
- le second est marketing : Bethesda voulait pas le vendre et l'utiliser uniquement pour de l'interne.
 
Le renderware a été abandonné par EA qui pensait que deux moteurs maisons c'était trop (et ils ont donc pris celui de Dice).
 
L'UE3 a super bien marché parce qu'il était particulièrement bien optimisé avec la 360 (et pas beaucoup moins bien avec la PS3 et le PC).
 
L'UE4 a plein de jeux en dev dessus grâce a sa politique a bas prix mais aussi parce que les devs ont pris l'habitude du UE3. Les plus connu sont :
- Fable Legends
- Fortnite
- Ground Branch (pour les lecteurs de Nofrag)
- Unreal Tournament 4
- Crackdown 3
- Dead Island 2
- Daylight
 
Il leur manque une grosse locomotive mais cela devrait arriver avec le nouveau gears. Ils ont perdu Ubi comme client aussi qui prefere utiliser leur moteurs maisons (et ils en ont plein).
 
Le Cry Engine 2 a souffert de sa réputation de bouffeur de ressource. Le trois se vend mieux mais c'est pas encore ca. En plus la politique de crytek n'aide pas : only F2P comme démonstrateur de potentiel.
 
Le Source Engine marche bien mais souffre de son age. Le source Engine 2 est en route mais Valve communique pas dessus et puis le valve time.

n°10692797
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 05-07-2014 à 15:04:01  profilanswer
 

+ les jap à la ramasse sur ps360 qui se sont mis à utiliser de l'UE en urgence jusque pour des jrpg, alors qu'ils partent sur des moteurs maison sur ps4.


Message édité par saiyaman le 05-07-2014 à 15:07:08

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°10693398
sasuke87

Transactions (0)
Posté le 05-07-2014 à 23:36:10  profilanswer
 

Sat45 a écrit :


 
Et bien sur la DA ou encore l'expertise des developpeurs n'est pas du tout a prendre en compte quand on juge un moteur graphique sur seulement 2 titres.

Quand je dis "c'est pas fameux" je parle en terme de quantité (seulement 2 jeux) pas de qualité.

n°10693444
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 06-07-2014 à 01:01:44  profilanswer
 

Au temps pour moi :jap:


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°10694930
houbahipho​p

Transactions (0)
Posté le 07-07-2014 à 09:25:17  profilanswer
 

Sat45 a écrit :

Au temps autant pour moi :jap:


 
 :o  

n°10694935
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-07-2014 à 09:31:53  answer
 
n°10695011
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 07-07-2014 à 09:53:45  profilanswer
 

Kageryuzan a écrit :


Sauf que dans les faits, les moteurs sont rarements partagés, il y a qu'Epic/Crytek/ID Software (ID Tech) et partiellement CD Projekt (RED Engine) qui le font. De plus faire un moteur maison ça coûte plus cher que de prendre une licence chez l'un des autres. Ce qui pousse généralement un développeur à faire son propre moteur de jeu, c'est pour qu'il soit conçu pour répondre exactement aux besoins du (des) projet(s) qui arrivent ainsi que d'essayer d'avoir un temps d'avance sur la concurrence quand tu tape dans la course aux graphismes.

 

De plus quand y regarde de plus près, il y a peu de développeurs qui bossent avec des moteurs maisons (hors AAA), généralement ça utilise l'Unreal Engine/Unity3D/CryEngine pour ce qui est moyen budget/indés (+Construct2 et GameMaker pour la dernière catégorie).

 

Edit : Les problèmes semblent surtout toucher Crytek UK, ce n'est peut-être que cette branche qui va être revendu au final, en tout cas ça sent mauvais pour Homefront.

 


Quand je disais "dev/éditeur", je parlais des studios de devs inclus chez les éditeurs (Ubi, EA...) qui se refourguent le moteur à tout va. En tout cas, chez Ubi, ça se sent bien.
Par contre, je suis d'accord sur le fait que les "non AAA" n'ont pas ou très peu de moteur maison.


Message édité par mr_p@tate le 07-07-2014 à 10:11:03

---------------
Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°10695012
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 07-07-2014 à 09:54:07  profilanswer
 

Les deux sont valables :o

n°10695017
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-07-2014 à 09:55:40  answer
 

DDReaper a écrit :

Les deux sont valables :o


Donc la correction est inexacte :o

n°10695023
manuman34
a lutta continua
Transactions (0)
Posté le 07-07-2014 à 09:58:11  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


D'après les commentaires de la news, d'autres confirment pour la démo de Fifa (qu'elle était gratuite, et qu'elle est payante maintenant)


"Il faut donc croire qu'il s'agissait d'une malencontreuse fausse manipulation, mais de nombreux joueurs ont pu observer le week-end dernier l'apparition d'un prix sur les démos jouables de FIFA 14 et EA Sports UFC, ce phénomène s'étant produit dans le Store de la Xbox One.
 
Chaque démo était proposée à 4,99 dollars aux USA ou 3,99 livres sterling vu de Grande-Bretagne. Le retour à la normale a eu lieu quelques heures plus tard, Electronic Arts stipulant officiellement que les prix associés à ces démos découlaient d'une erreur technique."

n°10695272
djamalun96​1

Transactions (0)
Posté le 07-07-2014 à 10:58:16  profilanswer
 

Erreur technique ou protestations massives qui les ont fait changer d'avis ?

n°10695343
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 07-07-2014 à 11:17:27  profilanswer
 


Les gens qui sont suffisamment bête pour acheter une démo à 5 balles, ne méritent certainement pas de se faire rembourser. :o

n°10695368
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 07-07-2014 à 11:25:39  profilanswer
 


t'inquiètes. le fait même que tu te demandes si des gens peuvent être assez bête c'est que tu as déjà une foi énorme, car oui, les gens sont bêtes [:napalm27]


---------------
Ma collec de jeux -
n°10695375
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 07-07-2014 à 11:26:46  profilanswer
 

Baaaaaaaah je pense que si malheureusement. Ya bien des gens qui gueulent sur les forums officiels quand leur copie pirate ne fonctionne pas. Plus rien ne m'étonne (non non plus rien ne m'étonne! [:mc2messiah] )

n°10695385
Captainpou​larde

Transactions (4)
Posté le 07-07-2014 à 11:28:54  profilanswer
 

Ils ont vendu combien de MGS GZ?  :whistle:

n°10695417
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 07-07-2014 à 11:39:13  profilanswer
 

Captainpoularde a écrit :

Ils ont vendu combien de MGS GZ?  :whistle:


 
Ouais mais c'était pas marqué DEMO dessus. :o


---------------
Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°10695727
djamalun96​1

Transactions (0)
Posté le 07-07-2014 à 13:10:25  profilanswer
 

Ça me rappelle un jeu sur ps4 vendu dans les 30 euros je crois, mais il y n'avait qu'un nombre limité de niveaux...

mood
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