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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°10558609
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 19-05-2014 à 11:31:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

gibbonaz a écrit :


 
Ah mais que les jeux Crytek soient globalement pourris, c'est un fait.
Par contre ils ont évidemment raison en disant que 8Go c'est limitant quand on est un dev avec un minimum d'ambitions concernant la technique et les graphismes.


 
 
Ouais, mais la philosophie d'une console, c'est de proposer le meilleur rapport performance/hard.  
Dans 5 ans 8Go ça sera peut être trop juste, surtout pour ceux qui travaillent sur PC, mais sur ps3, avec ses 256 ( + 256 ) on a eu des choses comme the last of us ou B2S, qui graphiquement sont époustouflants ( surtout le second ).  
Alors dans 6 ans, sur ps4 on aura aussi des choses magnifiques, même si ses 8Go seront limites.  


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
mood
Publicité
Posté le 19-05-2014 à 11:31:23  profilanswer
 

n°10558619
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 19-05-2014 à 11:32:52  profilanswer
 

Vini a écrit :

Vendredi est en avance chez les dév :o
 
Crytek pense que 8 Go de mémoire vive sera vite limitant ... sur console
 

Citation :

Sur PC, on a pour habitude de dire que 8 Go de mémoire vive suffisent largement pour faire tourner les jeux dans de très bonnes conditions si le reste de la configuration suit. Sur la Xbox One et la PS4 toutes deux équipées de 8 Go de mémoire vive, il semblerait que cette capacité puisse poser un problème aux développeurs dans le futur. En effet, les deux consoles possèdent un APU AMD dont le CPU et le GPU viennent chacun se servir dans la mémoire système. Lors d'une interview, Sean Tracy, un salarié de CryTek a fait part de sa vision des choses.


 
http://www.comptoir-hardware.com/a [...] nsole.html


Mais qu'ils fassent avec ce qu'on leur donne et basta... Qu'est-ce qu'ils viennent faire chier avec leur studio tout juste bon à pondre des 3D Mark jouables.
 
Oui je peux pas blairer Crytek :o


---------------
Steam ID
n°10558627
mum1989

Transactions (2)
Posté le 19-05-2014 à 11:36:33  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Mais qu'ils fassent avec ce qu'on leur donne et basta... Qu'est-ce qu'ils viennent faire chier avec leur studio tout juste bon à pondre des 3D Mark jouables.

 

Oui je peux pas blairer Crytek :o


On sait pourquoi Crytek fait n'importe quoi depuis queque temps ...

 

Ce sont les consoles, qui ont poussé le studio à la casualisation, Crysis 2 est sorti sur les 3 plateformes,
 puis Ryse: Son of Rome est arrivé uniquement sur les nouvelles consoles.
Et on sait ce que ce dernier jeu  vaut ... [:enyg]

Message cité 2 fois
Message édité par mum1989 le 19-05-2014 à 11:36:56
n°10558635
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 19-05-2014 à 11:38:12  profilanswer
 

mum1989 a écrit :


On sait pourquoi Crytek fait n'importe quoi depuis queque temps ...
 
Ce sont les consoles, qui ont poussé le studio à la casualisation, Crysis 2 est sorti sur les 3 plateformes,
 puis Ryse: Son of Rome est arrivé uniquement sur les nouvelles consoles.
Et on sait ce que ce dernier jeu  vaut ... [:enyg]


 
 
un peu comme le PC qui a amené le cancer du DLC/patchs à gogo permettant de sortir des jeux finis à la pisse.  [:dawa]


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10558637
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 19-05-2014 à 11:38:35  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

Je vois pas en quoi ils auraient "évidemment raison".  
Sur console, on passe de 512 à 8Go, et c'est pas encore assez? Qu'ils apprennent à optimiser leurs titres, quand tu vois ce que certains arrivaient à faire avec 512Mo, il y'a pas de raison que 8Go soit limitant. Surtout par rapport à la puissance disponible sur les deux machines.


 

Ludoss a écrit :

Ouais, mais la philosophie d'une console, c'est de proposer le meilleur rapport performance/hard.  
Dans 5 ans 8Go ça sera peut être trop juste, surtout pour ceux qui travaillent sur PC, mais sur ps3, avec ses 256 ( + 256 ) on a eu des choses comme the last of us ou B2S, qui graphiquement sont époustouflants ( surtout le second ).  
Alors dans 6 ans, sur ps4 on aura aussi des choses magnifiques, même si ses 8Go seront limites.


 
Le probleme est pas la. Crytek c'est des oufs, ils veulent etre a la pointe des visuels (ce qu'ils réussissent régulierement). Pour y arriver ils ont besoin d'un matos de folie, c'est pour ca qu'ils ont peur de la limite des 8go (qui correspond a peu pres au standard des PCs de jeu depuis 2-3 ans).
 
Evidemment leur message est destiné aux joueurs PC, c'est du fan-service pour les geeks primaires qui s'imaginent etre master race "pour de vrai".
Comme dit Bauer, qu'ils fassent avec les limitations des consoles s'ils veulent dev dessus, et au pire, vu l'interet de leurs jeux c'est pas une grande perte.

n°10558641
Kewyn
I don't sleep
Transactions (1)
Posté le 19-05-2014 à 11:39:45  profilanswer
 

mum1989 a écrit :


On sait pourquoi Crytek fait n'importe quoi depuis queque temps ...

 

Ce sont les consoles, qui ont poussé le studio à la casualisation, Crysis 2 est sorti sur les 3 plateformes,
 puis Ryse: Son of Rome est arrivé uniquement sur les nouvelles consoles.
Et on sait ce que ce dernier jeu  vaut ... [:enyg]

Et il vaut quoi alors ce Ryse?


---------------
I just dream
n°10558644
mum1989

Transactions (2)
Posté le 19-05-2014 à 11:40:37  profilanswer
 

il est très mauvais niveau gameplay.

n°10558645
Kewyn
I don't sleep
Transactions (1)
Posté le 19-05-2014 à 11:41:25  profilanswer
 

mum1989 a écrit :

il est très mauvais niveau gameplay.


C'est un bta, on a vu plus compliqué, mais dans son genre il est très bon
. Autre chose?


Message édité par Kewyn le 19-05-2014 à 11:41:39

---------------
I just dream
n°10558651
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 19-05-2014 à 11:42:12  profilanswer
 


J'ai pas parlé de la beauté du truc, j'ai parlé de l'optimisation.
Tout le monde peut faire un truc méga chiadé avec un supercalculateur derrière. :o Le challenge, c'est de faire en sorte que ça tourne aussi bien sur des machines modestes...

Message cité 2 fois
Message édité par Ariakan le 19-05-2014 à 11:42:30

---------------
Ariakan.com
n°10558657
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 19-05-2014 à 11:43:29  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Le probleme est pas la. Crytek c'est des oufs, ils veulent etre a la pointe des visuels (ce qu'ils réussissent régulierement). Pour y arriver ils ont besoin d'un matos de folie, c'est pour ca qu'ils ont peur de la limite des 8go (qui correspond a peu pres au standard des PCs de jeu depuis 2-3 ans).

 

Evidemment leur message est destiné aux joueurs PC, c'est du fan-service pour les geeks primaires qui s'imaginent etre master race "pour de vrai".
Comme dit Bauer, qu'ils fassent avec les limitations des consoles s'ils veulent dev dessus, et au pire, vu l'interet de leurs jeux c'est pas une grande perte.

 


Pourtant, dans la réalisation graphique, c'est des frenchis qui m'ont foutu une claque, et si en plus je regarde la machine en question ( PS3 ), bah on peut très bien être à la pointe sans que le lambda à besoin d'un truc du futur qui coute le prix d'une bagnole.
y'a une chose dont bénéficie les consoles vs les PC, c'est l'optimisation au fil du temps. Alors que sur PC si tu veux un jeu plus beau, faut changer ta CG ( attention je ne dis pas qu'il fait obligatoirement investir 300€ par an hein :D ).

Message cité 3 fois
Message édité par Ludoss le 19-05-2014 à 11:44:14

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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
mood
Publicité
Posté le 19-05-2014 à 11:43:29  profilanswer
 

n°10558660
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 19-05-2014 à 11:45:04  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

Et il vaut quoi alors ce Ryse?


 
D'après manuman34, c'est le meilleur BTA de tous les temps [:s@ms:2]


---------------
Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°10558661
StefSamy
VC FTW
Transactions (5)
Posté le 19-05-2014 à 11:45:04  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Je vois pas en quoi ils auraient "évidemment raison".  
Sur console, on passe de 512 à 8Go, et c'est pas encore assez? Qu'ils apprennent à optimiser leurs titres, quand tu vois ce que certains arrivaient à faire avec 512Mo, il y'a pas de raison que 8Go soit limitant. Surtout par rapport à la puissance disponible sur les deux machines.


 
Quand tu vis en appart, t'apprends à optimiser et à ne pas tout garder/entasser comme quand t'as une maison :D


---------------
Inutile d'essayer de me faire passer pour un con. J'y arrive très bien tout seul. §§§ On ne fait pas boire un âne qui n'a pas soif.
n°10558669
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 19-05-2014 à 11:47:09  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
 
un peu comme le PC qui a amené le cancer du DLC/patchs à gogo permettant de sortir des jeux finis à la pisse.  [:dawa]


 :non: le PC a amené les patchs, les consoles en ont fait des DLC :o


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°10558674
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 19-05-2014 à 11:48:08  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


 :non: le PC a amené les patchs, les consoles en ont fait des DLC :o


 
 
Ça dépend si on considère les add-on comme des DLC ou pas  :o


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10558676
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 19-05-2014 à 11:48:50  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Le probleme est pas la. Crytek c'est des oufs, ils veulent etre a la pointe des visuels (ce qu'ils réussissent régulierement). Pour y arriver ils ont besoin d'un matos de folie, c'est pour ca qu'ils ont peur de la limite des 8go (qui correspond a peu pres au standard des PCs de jeu depuis 2-3 ans).


 
Je suis pas vraiment d'accord avec ça.  
Le standard sur PC de jeu, c'est 8Go de Ram / 2 Go de ram graphique à peu près je pense (peut être 3Go pour la CG).  
Sur toute cette ram, si on suppose qu'ils utilisent toute la ram de la CG, il reste 8Go système.  
J'ai pas fait attention récemment, mais je pense qu'un jeu comme BF4 en utilise quoi, 2Go? 3 Go? Associé à 2Go de Gram, ca fait 4 Go en tout, peut être 5. Ca laisse quand même de la marge pour faire de beaux jeux.  
Et il ne faut pas oublier aussi que les consoles seront vraisemblablement limitées au 1080p.  
Donc non, je ne pense pas que sur cette génération les 8Go soient vraiment une limite.  
 

gibbonaz a écrit :


Evidemment leur message est destiné aux joueurs PC, c'est du fan-service pour les geeks primaires qui s'imaginent etre master race "pour de vrai".
Comme dit Bauer, qu'ils fassent avec les limitations des consoles s'ils veulent dev dessus, et au pire, vu l'interet de leurs jeux c'est pas une grande perte.


 
Là par contre je suis d'accord :o.  

n°10558681
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 19-05-2014 à 11:50:15  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

 


Pourtant, dans la réalisation graphique, c'est des frenchis qui m'ont foutu une claque, et si en plus je regarde la machine en question ( PS3 ), bah on peut très bien être à la pointe sans que le lambda à besoin d'un truc du futur qui coute le prix d'une bagnole.
y'a une chose dont bénéficie les consoles vs les PC, c'est l'optimisation au fil du temps. Alors que sur PC si tu veux un jeu plus beau, faut changer ta CG ( attention je ne dis pas qu'il fait obligatoirement investir 300€ par an hein :D ).


La précédente génération a été plus longue et je pense que le joueur PC a en moyenne changé 2 fois sa carte graphique durant cette période.

 

Une très bonne carte coûtant 300€, on peut dire qu'il en a eu au total pour 450€ (en comptant la revente).

 

Sur 8 ans de génération ça va :o

Message cité 1 fois
Message édité par bauer_attitude le 19-05-2014 à 11:50:31

---------------
Steam ID
n°10558685
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 19-05-2014 à 11:50:51  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
 
Pourtant, dans la réalisation graphique, c'est des frenchis qui m'ont foutu une claque,  


 
Si tu parles de B2S (que j'ai beaucoup aimé aussi), il ne faut pas oublier que tout est scripté. J'imagine que ça libère la puissance habituellement allouée à l'IA par exemple.

n°10558690
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 19-05-2014 à 11:52:10  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

Pourtant, dans la réalisation graphique, c'est des frenchis qui m'ont foutu une claque, et si en plus je regarde la machine en question ( PS3 ), bah on peut très bien être à la pointe sans que le lambda à besoin d'un truc du futur qui coute le prix d'une bagnole.  
y'a une chose dont bénéficie les consoles vs les PC, c'est l'optimisation au fil du temps. Alors que sur PC si tu veux un jeu plus beau, faut changer ta CG ( attention je ne dis pas qu'il fait obligatoirement investir 300€ par an hein :D ).


 
Bah apres la direction artistique joue pour beaucoup dans ta propre appréciation des visuels. Techniquement Crytek reste au top (enfin l'était au moment de Crysis 3), mais voila ils savent pas faire des jeux interessants, donc bon...
 
Pour ta 2e phrase on va pas relancer le debat, on a deja suffisemment expliqué qu'un PC de 2009 faisait tourner des jeux de 2014 sans difficulté (au pire tu passes en settings "console" quoi). :o

n°10558691
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 19-05-2014 à 11:52:32  profilanswer
 


 
Ils ont réussi a porter un jeux qui nécessité 4go de RAM sur ppc, sur des consoles qui ont 256 et 512 mo, ils vont peut être arriver a porter leurs jeux avec 8go avant qu'on ai réellement besoin de 16 go sur PC quand même :o


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°10558696
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 19-05-2014 à 11:53:14  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

 

Si tu parles de B2S (que j'ai beaucoup aimé aussi), il ne faut pas oublier que tout est scripté. J'imagine que ça libère la puissance habituellement allouée à l'IA par exemple.

 

Ha bah c'est sûr que c'est plus facile d'impressionner quand les environnements sont cloisonnés, et qu'il y'a très peu de personnage ( encore que le chapitre mission... :D ).
Mais on peut aussi noter la différence entre HR et B2S, dans le même genre ( edit :o ), et sur la même console.

Message cité 1 fois
Message édité par Ludoss le 19-05-2014 à 11:59:40

---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10558702
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 19-05-2014 à 11:54:42  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
 
un peu comme le PC qui a amené le cancer du DLC/patchs à gogo permettant de sortir des jeux finis à la pisse.  [:dawa]


 
T'es gentil le problème des dlc c'est la fautes au consoles :o
Bon les patchs je dis pas :o :o


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°10558705
pepes003
Loués soient les Or(d)i
Transactions (8)
Posté le 19-05-2014 à 11:55:16  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
 
Ça dépend si on considère les add-on comme des DLC ou pas  :o


 
PC = usage d'add-on
Console = incrémentation d'1 sur le jeu ou titre "sans numéro" mais avec un mot du genre "révélation..." (dernier ex. en date: Diablo 3 RoS => add-on à 30€ sur PC, obligation d'achat du jeu complet sur console)

Message cité 2 fois
Message édité par pepes003 le 19-05-2014 à 11:58:30

---------------
> Mon FEEDBACK <
n°10558706
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 19-05-2014 à 11:56:18  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

La précédente génération a été plus longue et je pense que le joueur PC a en moyenne changé 2 fois sa carte graphique durant cette période.
 
Une très bonne carte coûtant 300€, on peut dire qu'il en a eu au total pour 450€ (en comptant la revente).
 
Sur 8 ans de génération ça va :o


Sur le topic Watch_Dogs tu conseilles à quelqu'un une carte qui (à ce que j'ai vu sur le net) coûte entre 450€ et 500€ pourtant [:churros norris]
 
C'est une très très très très bonne carte du coup ? :o


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°10558714
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 19-05-2014 à 11:58:05  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Ha bah c'est sûr que c'est plus facile d'impressionner quand les environnements sont cloisonnés, et qu'il y'a très peu de personnage ( encore que le chapitre mission... :D ).
Mais on peut aussi noter la différence entre HR et B2S, dans le même, et sur la même console.


A fortiori, les développeurs ont surtout appris à mieux assurer la tache qui leur incombe, voir qui leur décombe  [:lapattefolle:3]


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°10558716
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 19-05-2014 à 11:58:06  profilanswer
 

Caboc a écrit :


Sur le topic Watch_Dogs tu conseilles à quelqu'un une carte qui (à ce que j'ai vu sur le net) coûte entre 450€ et 500€ pourtant [:churros norris]
 
C'est une très très très très bonne carte du coup ? :o


Je lui conseille une GTX 770 et en version OC ça coûte 280€ chez un magasin qui vend cher :o http://www.materiel.net/carte-grap [...] 91573.html
 
La 780 c'est vraiment si il veut grapiller quelques fps mais ça vaut pas le surcoût AMA.


---------------
Steam ID
n°10558717
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 19-05-2014 à 11:58:28  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
 
un peu comme le PC qui a amené le cancer du DLC/patchs à gogo permettant de sortir des jeux finis à la pisse.  [:dawa]


Le PC a ammené les patchs. Les consoles les DLC alors que sur PC avant on avait des patchs avec du contenu gratuit :o

n°10558718
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 19-05-2014 à 11:58:40  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Je lui conseille une GTX 770 et en version OC ça coûte 280€ chez un magasin qui vend cher :o http://www.materiel.net/carte-grap [...] 91573.html
 
La 780 c'est vraiment si il veut grapiller quelques fps mais ça vaut pas le surcoût AMA.


J'avoue n'être allé voir que le prix de la 780 :D


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°10558744
FLK

Transactions (8)
Posté le 19-05-2014 à 12:07:14  profilanswer
 

pepes003 a écrit :


 
PC = usage d'add-on
Console = incrémentation d'1 sur le jeu ou titre "sans numéro" mais avec un mot du genre "révélation..." (dernier ex. en date: Diablo 3 RoS => add-on à 30€ sur PC, obligation d'achat du jeu complet sur console)


 
 
Tu voulais qu'ils sortent le jeu et l'addon à part sur PS4/X1 ?  [:sniperlk]


Message édité par FLK le 19-05-2014 à 12:07:59

---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10558750
pepes003
Loués soient les Or(d)i
Transactions (8)
Posté le 19-05-2014 à 12:10:06  profilanswer
 


Vilain troll [:geaivin:3]


---------------
> Mon FEEDBACK <
n°10558752
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 19-05-2014 à 12:11:04  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Je suis pas vraiment d'accord avec ça.  
Le standard sur PC de jeu, c'est 8Go de Ram / 2 Go de ram graphique à peu près je pense (peut être 3Go pour la CG).  
Sur toute cette ram, si on suppose qu'ils utilisent toute la ram de la CG, il reste 8Go système.  
J'ai pas fait attention récemment, mais je pense qu'un jeu comme BF4 en utilise quoi, 2Go? 3 Go? Associé à 2Go de Gram, ca fait 4 Go en tout, peut être 5. Ca laisse quand même de la marge pour faire de beaux jeux.  
Et il ne faut pas oublier aussi que les consoles seront vraisemblablement limitées au 1080p.  
Donc non, je ne pense pas que sur cette génération les 8Go soient vraiment une limite.


 
Ben on est d'accord pour les standards quoi.  :??:  
Pour BF4, apparemment il prendrait plutôt 5Go de ram (sur du 64bits évidemment). De toutes facons c'est comme tout sur PC, les processus s'adaptent en fonction de ce qui est dispo.
 
Apres c'est bien ce que je dis, si Crytek n'est pas content qu'ils arrêtent de dev sur console, c'est tout.  [:cerveau spamafote]

n°10558757
FLK

Transactions (8)
Posté le 19-05-2014 à 12:13:16  profilanswer
 

pepes003 a écrit :


Vilain troll [:geaivin:3]


 
Tr...o ? Troll ?  [:croquignol]


Message édité par FLK le 19-05-2014 à 12:13:40

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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10558776
tonton-tho​n
AV2F
Transactions (151)
Posté le 19-05-2014 à 12:19:34  profilanswer
 

Allez hop, une compil des 3 COD MW sur PS4 et One...
 
Bon Ok c'est GB mais vu qu'on nous ressort à toutes les sauces des remakes PS360, pas impossible qu'on y échappe pour COD.


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♫ Enjoy the silence ♫
n°10558783
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 19-05-2014 à 12:22:09  profilanswer
 

Mine de rien, je crois que c'est la première gen où on se sent pas obligé de changer la config de son PC à la sortie des nouvelles consoles. Je m'en rappelle quand la PS2 était sortie, je me sentais obligé de changer mon PC. Pareil quand la PS3 est sorte. Là non, je pense que je serai assez à l'aise avec ma config pendant 2-3 ans. Alors certes, il y a quelques ralentissement mais rien de bien méchant.  
 
Techniquement, avec cette nouvelle gen, j'attendais une tuerie graphique mais j'ai l'impression qu'on aura droit à des graphismes de la gen précédente avec du 1080p (agrémenté de quelques effets de lumières comme Infamous qui embelissent le jeuà ou qu'on va repartir avec du 720p assez rapidement.


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Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°10558786
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 19-05-2014 à 12:25:03  profilanswer
 

Dbbg a écrit :

Mine de rien, je crois que c'est la première gen où on se sent pas obligé de changer la config de son PC à la sortie des nouvelles consoles. Je m'en rappelle quand la PS2 était sortie, je me sentais obligé de changer mon PC. Pareil quand la PS3 est sorte. Là non, je pense que je serai assez à l'aise avec ma config pendant 2-3 ans. Alors certes, il y a quelques ralentissement mais rien de bien méchant.  
 
Techniquement, avec cette nouvelle gen, j'attendais une tuerie graphique mais j'ai l'impression qu'on aura droit à des graphismes de la gen précédente avec du 1080p (agrémenté de quelques effets de lumières comme Infamous qui embelissent le jeuà ou qu'on va repartir avec du 720p assez rapidement.


Tu posts constament la même chose... La méthode Caué ?

n°10558790
FLK

Transactions (8)
Posté le 19-05-2014 à 12:25:29  profilanswer
 

Agreian a écrit :


Tu posts constament la même chose... La méthode Caué ?


 
Non, topic nextgen  :jap:


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n°10558793
alien64
you touch my tralala
Transactions (0)
Posté le 19-05-2014 à 12:26:53  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


C'est quelle période ton ère 3D?
Parce que là je ne comprends rien à ce que tu dis.


La SNES n'était pas du tout faite pour la 3D, d'ailleurs Starfox et Doom avait besoin de la puce dédiée Super Fx pour fonctionner.
La 3D sur consoles à vraiment commencé avec les consoles 32 bits, notamment la PS1 (mais aussi la Jaguar et la 3DO juste avant => fin 1993).

n°10558796
pepes003
Loués soient les Or(d)i
Transactions (8)
Posté le 19-05-2014 à 12:27:45  profilanswer
 


Cette gen' rime avec le passage d'un millier de TPS couloirs 720p 15-30fps au futur millier de TPS openworld 900p 30fps + qq effets.
 
Bon vivement la VR pour chambouler ça.
 
@thefolken: go voir les versions PS3/X360... Forcement qu'un add-on sur un jeu non sorti serait débile sur PS4/X1 :lol:  


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> Mon FEEDBACK <
n°10558805
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 19-05-2014 à 12:29:27  profilanswer
 

pepes003 a écrit :

 

PC = usage d'add-on
Console = incrémentation d'1 sur le jeu ou titre "sans numéro" mais avec un mot du genre "révélation..." (dernier ex. en date: Diablo 3 RoS => add-on à 30€ sur PC, obligation d'achat du jeu complet sur console)

 

Pas forcément.
Sur PC, par exemple, tu as les Starcraft 2, tous vendus en standalone.
Et en récent, tu as Wargame Red Dragon, qui n'est qu'un DLC du Airland Battle vendu au prix fort.

 
gibbonaz a écrit :

 

Ben on est d'accord pour les standards quoi.  :??:
Pour BF4, apparemment il prendrait plutôt 5Go de ram (sur du 64bits évidemment). De toutes facons c'est comme tout sur PC, les processus s'adaptent en fonction de ce qui est dispo.

 

Apres c'est bien ce que je dis, si Crytek n'est pas content qu'ils arrêtent de dev sur console, c'est tout.  [:cerveau spamafote]

 

Oui on est d'accord, mais on a pas la même conclusion :o. Pour moi 8Go ne seront pas une limite sur cette génération :D. Bon après je ne suis pas dev chez Crytek ou dans un grand studio c'est vrai :o.


Message édité par CCyril2 le 19-05-2014 à 12:30:23
n°10558808
FLK

Transactions (8)
Posté le 19-05-2014 à 12:31:15  profilanswer
 

pepes003 a écrit :


 
 
@thefolken: go voir les versions PS3/X360... Forcement qu'un add-on sur un jeu non sorti serait débile sur PS4/X1 :lol:  


 
Et sur PS360 il est vendu au prix officiel de 40$ soit le prix officiel de l'addon seul sur PC.


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n°10558849
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-05-2014 à 12:41:25  answer
 

Ariakan a écrit :


J'ai pas parlé de la beauté du truc, j'ai parlé de l'optimisation.
Tout le monde peut faire un truc méga chiadé avec un supercalculateur derrière. :o Le challenge, c'est de faire en sorte que ça tourne aussi bien sur des machines modestes...


 
ça marche aussi pour la Wii U cet argument ? ou sur ce topic, il est réservé aux PS4/XBO ?

n°10558851
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 19-05-2014 à 12:42:30  profilanswer
 

Dbbg a écrit :

Mine de rien, je crois que c'est la première gen où on se sent pas obligé de changer la config de son PC à la sortie des nouvelles consoles. Je m'en rappelle quand la PS2 était sortie, je me sentais obligé de changer mon PC. Pareil quand la PS3 est sorte. Là non, je pense que je serai assez à l'aise avec ma config pendant 2-3 ans. Alors certes, il y a quelques ralentissement mais rien de bien méchant.  
 
Techniquement, avec cette nouvelle gen, j'attendais une tuerie graphique mais j'ai l'impression qu'on aura droit à des graphismes de la gen précédente avec du 1080p (agrémenté de quelques effets de lumières comme Infamous qui embelissent le jeuà ou qu'on va repartir avec du 720p assez rapidement.


 
Je doute que ta config de 2014 soit la même qu'en 2007 :/.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
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