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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
Ce sondage est clos, vous ne pouvez plus voter
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°10393750
sasuke87

Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 13:48:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
"far superior" rien que ça...
 

mood
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Posté le 12-03-2014 à 13:48:21  profilanswer
 

n°10393757
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 13:49:25  answer
 

wait and see [:astrain:1]

n°10393767
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 12-03-2014 à 13:50:36  profilanswer
 

sasuke87 a écrit :

"far superior" rien que ça...
 


 
J'espère bien que Sony est capable de faire bien mieux que le dev kit v1 de l'occulus hein.  
On parle de Sony quand même.

n°10393786
sasuke87

Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 13:55:19  profilanswer
 

Mais sinon j'avais cru comprendre que la résolution min devait être le 1080p, en dessous ça devient injouable et pour un confort optimal le 4k est très appréciable. C'est un peu mal parti pour la PS4 là non? :o

n°10393817
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 12-03-2014 à 14:02:16  profilanswer
 

sasuke87 a écrit :

Mais sinon j'avais cru comprendre que la résolution min devait être le 1080p, en dessous ça devient injouable et pour un confort optimal le 4k est très appréciable. C'est un peu mal parti pour la PS4 là non? :o


 
1080p, sans trop de soucis.  
4K, ca risque d'être un peu plus compliqué. On verra bien ce que Sony a trouvé.

n°10393838
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 12-03-2014 à 14:07:29  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

1080p, sans trop de soucis.  
4K, ca risque d'être un peu plus compliqué. On verra bien ce que Sony a trouvé.


s'ils tiennent vraiment le 1080p, l'upscaling 4k sera propre. Et cette fonction d'upscaling UHD est normalement déjà prévue plus ou moins de facto pour l'usage video.
sur cette génération, il est probablement illusoire d'attendre mieux :/


Message édité par blastm le 12-03-2014 à 14:08:18
n°10393906
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 12-03-2014 à 14:25:58  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Il s'adresse à des étudiants, il essaie de faire passer un message en simplifiant. Je pense qu'il faut prendre sa phrase dans le sens où le GPU est un peu "déséquilibré" volontairement : il a plus d'ALU que nécessaire par rapport à la résolution visée. ça revient un peu à ce que disaient les ingés de MS en expliquant que leur GPU était équilibré avec ses 12 ALU et que lorsqu'ils étaient passés à 14 ils n'avaient pas noté un gain notable. On se focalise surtout sur le nombre de TFlops mais dans 95% du temps ce n'est pas ça qui va brider tes performances lors du rendu, il y a pas mal de passes de rendu où les ALU ne servent à rien (lors du remplissage du GBuffer, lors des shadow maps) et où c'est juste une question de fillrate et de BP mémoire.
 
Donc son message est à comprendre comme "toutes les ALU ne seront pas exploitées 100% du temps donc n'hésitez pas à déporter des tâches non graphiques sur le GPU"


 
Sur Xbox MS à quand même fait un effort tout particulier pour être sur que mettre plein de flops au milieu serve à rien, en bridant à la fois l'entrée avec la BP et la sortie avec les 16 ROPS  :whistle:

n°10394044
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 12-03-2014 à 14:53:27  profilanswer
 

sasuke87 a écrit :

Mais sinon j'avais cru comprendre que la résolution min devait être le 1080p, en dessous ça devient injouable et pour un confort optimal le 4k est très appréciable. C'est un peu mal parti pour la PS4 là non? :o


 
En utilisation cinéma 2D/3D (ou jeu sans relief) ça me conviendrait parfaitement si l'affichage est OLED 1080p par oeil, et donc avoir l'impression d'être en face d'un grand écran OLED, sans mettre le prix des grands écrans OLED.  
 
Evidemment ce sont des veux pieux de ma part (rien n'a été annoncé).


---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°10394071
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 12-03-2014 à 15:02:40  profilanswer
 

lee adama a écrit :

 

En utilisation cinéma 2D/3D (ou jeu sans relief) ça me conviendrait parfaitement si l'affichage est OLED 1080p par oeil, et donc avoir l'impression d'être en face d'un grand écran OLED, sans mettre le prix des grands écrans OLED.

 

Evidemment ce sont des veux pieux de ma part (rien n'a été annoncé).

 

faudrait recoller le lien vers le simulateur de rendu, histoire que les gens se rendent bien compte que même en 1080p on voit nettement les pixels :D

 

EDIT : http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/

Message cité 1 fois
Message édité par Eife le 12-03-2014 à 15:03:59

---------------
Topic de vente de trucs divers
n°10394205
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 12-03-2014 à 15:33:38  profilanswer
 

Eife a écrit :


 
faudrait recoller le lien vers le simulateur de rendu, histoire que les gens se rendent bien compte que même en 1080p on voit nettement les pixels :D
 
EDIT : http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/


 
Je pige pas comment c'est censé simuler le rendu, mais effectivement c'est pas jojo sur ton lien.


---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
mood
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Posté le 12-03-2014 à 15:33:38  profilanswer
 

n°10394240
serthus

Transactions (5)
Posté le 12-03-2014 à 15:43:20  profilanswer
 

En meme temps, j'ai beau être pro 1080p, tous ceux qui ont essayé le hmz t2 en film ou jeux sont d'accord : c'est déjà tellement bluffant et énorme que osef du 1080p.
 
J'ai beau avoir une belle télé, regarder un film ou jouer avec ce bijoux, c'est juste rentrer dans un nouveau monde.  
Certes j'apprécierai grandement du 1080P, mais c'est pas le critère principal sur ce genre de chose.


Message édité par serthus le 12-03-2014 à 15:44:02
n°10394253
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 12-03-2014 à 15:45:57  profilanswer
 

CdE a écrit :

(...) combien de joueurs PS4 sont prêts à lâcher 300€ en plus de la console pour s'équiper, et quels devs sont prêts à prendre le risque de faire une intégration VR pour un marché aussi petit (là ou toute une partie de la communauté PC a nettement plus de blé à claquer, et ou les jeux PC peuvent tout à fait être fan-patchés ou moddés à posteriori pour inclure le support VR comme c'est déjà le cas sur des dizaines de titres).


Donc les joueurs console sont les pauvres, et les joueurs PC les riches ? [:delarue3]


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°10394277
Zeross

Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 15:51:10  profilanswer
 


 
Ce n'est pas une conf de Sony et en fait ce n'est même pas une conf de Naughty Dog à proprement parler. C'est une conf de Jason Gregory qui en plus de son boulot de développeur chez Naughty Dog, écrit des livres sur le développement de jeux et donne des cours à la fac. Donc non il ne "se paluche pas" il explique à des futurs ingénieurs, les bonnes pratiques du développement sur console et c'est très intéressant.
 
Ce genre de commentaires cyniques de mecs qui n'ont même pas lu les slides ou vu la vidéo m'agace au plus haut point...  :pfff:  

n°10394295
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 12-03-2014 à 15:54:33  profilanswer
 

Ok, dit comme ca ca me va :D


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°10394305
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 12-03-2014 à 15:58:05  profilanswer
 

CdE a écrit :


 
 :lol: le titre pas pompeux and it represents virtual reality gaming’s greatest hope sachant qu'en face il y a une techno qui marche déjà, dont les kits de dev sont vendus depuis des années, les apis de dev prêtes et une communauté, mais eux ils arrivent avec un casque tout neuf qui a pas un seul jeu compatible et c'est le grand espoir ! Le grand espoir des consoleux oui :P Sachant que pour que ce soit de bonne qualité ça sera probablement un accessoire à 300€, combien de joueurs PS4 sont prêts à lâcher 300€ en plus de la console pour s'équiper, et quels devs sont prêts à prendre le risque de faire une intégration VR pour un marché aussi petit (là ou toute une partie de la communauté PC a nettement plus de blé à claquer, et ou les jeux PC peuvent tout à fait être fan-patchés ou moddés à posteriori pour inclure le support VR comme c'est déjà le cas sur des dizaines de titres).


 
Tu dis tellement nimp :/.
Déjà, je te laisse me trouver les chiffres qui disent que la communauté PC a nettement plus de blé à claquer :o.  
Ensuite, si on suit ton raisonnement, peux tu m'expliquer l'existence de périphériques à 500€, comme les T500Rs pour les jeux de courses :o?

n°10394311
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 15:59:12  profilanswer
 

Je vois pas pourquoi vous vous battez. :o
Tout ce qui peut faire progresser la démocratisation de la VR est bon à prendre.


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°10394360
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 12-03-2014 à 16:17:40  profilanswer
 


 
Ah mais c'est pas une question d'être fanboy, j'attends l'oculus comme le casque Sony.  
Mais dire que de toute façon ca peut pas marcher parce que ca sort sur console et que sur console contrairement au pc les gens ont pas d'argent, bon :o.

n°10394377
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 16:23:03  profilanswer
 


 
Tin clair  :lol: La techno est encore au stade de l'essai clinique dans le jv, et ça prend déjà position sur une future concurrence qui n'existe pas encore  :pt1cable:


Message édité par BenouKat le 12-03-2014 à 16:23:28

---------------
Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°10394396
Zeross

Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 16:26:15  profilanswer
 

Pour rebondir sur ce que je répète souvent sur le fait que les Tflops ne sont pas primordiaux dans les jeux, voici un excellent exemple
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/44/IMG0044003.png
 
Regardez les résultats de la R9 270 et la R7 265, les cartes ont la même fréquence, la même BP, le même nombre de ROPs, de rasterizer. La seule différence c'est le nombre de CU (donc d'ALU 1280 vs 1024 et d'unités de textures 80 vs 64). Résultat, avec 25% de puissance de calculs en plus on obtient dans les jeux environ 7% de perfs en plus.

n°10394652
saturator
Born to be relou
Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 17:40:03  profilanswer
 

fafarex a écrit :


Tu va être déçu :/


C'est possible mais j'attends les versions preview qui ne vont pas tarder avant de tirer des plans sur la comète.
L'esprit "Person of Interest" me branche grave. Après çà peut être super mal fait ou ultra répétitif.
Mais c'est le jeu qui m'interesse le plus sur Next gen en attendant un éventuel portage de GTA5 [:pinzo]  :love:

n°10394670
FLK

Transactions (8)
Posté le 12-03-2014 à 17:45:04  profilanswer
 

Ah oui pas mal les lunettes SONY : http://www.clubic.com/mobilite-et- [...] glass.html
 
 :whistle:


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10394770
alien64
you touch my tralala
Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 18:28:22  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
6 core sur 8 et 5 Go sur 8 Go, je me rappelle d'un débat particulièrement enflammé avec lerouge et BenouKat suites aux révélations de DF à ce sujet. Eux n'y croyaient pas grâce aux infos extrêmement fiables des insiders de neoGaf. Du coup une petite réaction messieurs ?  :whistle:  


 
3Go pour l'OS putain... :sarcastic:
Dire que sur PS360 les OS pesaient à peine 50Mo.
L'os aurait du fonctionner uniquement avec le petit process Arm et ses 256Mo de DDR3.

n°10394774
chaced

Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 18:30:08  profilanswer
 

Après reservé ne veut pas dire que ça ne sera pas modifié plus tard, sur la ps3 l'os + jeux tenait dans 256Mo de ram, mais voila comment ça ramassait en revenant sur le dash :d


---------------
CPU-Z | Timespy | Mes bd | Mon blog
n°10394782
FLK

Transactions (8)
Posté le 12-03-2014 à 18:32:55  profilanswer
 

alien64 a écrit :


 
3Go pour l'OS putain... :sarcastic:
Dire que sur PS360 les OS pesaient à peine 50Mo.
L'os aurait du fonctionner uniquement avec le petit process Arm et ses 256Mo de DDR3.


 
baam retour de 500 pages en arrière :o


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10394788
chaced

Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 18:34:43  profilanswer
 

La wii u, c'est 1go pour l'os et 1go pour les jeux d'un coté.


---------------
CPU-Z | Timespy | Mes bd | Mon blog
n°10394798
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 18:39:31  profilanswer
 

alien64 a écrit :


 
3Go pour l'OS putain... :sarcastic:
Dire que sur PS360 les OS pesaient à peine 50Mo.
L'os aurait du fonctionner uniquement avec le petit process Arm et ses 256Mo de DDR3.


ouais, et ça ramait à mort :o
là on passe du jeu à l'os sans problème, on revient sans problème, tout marche immédiatement ou presque [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ma collec de jeux -
n°10394804
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 18:43:50  profilanswer
 

Même windows 8.1 64bits prends 2gigo :o


---------------
Fookin hell.
n°10394808
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 18:45:27  profilanswer
 

Citation :

Xbox One Titanfall bundle for $399 after using $100 discount code at Microsoft Store.


http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=783363
 
:o


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°10394809
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 18:45:28  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Même windows 8.1 64bits prends 2gigo :o


 :heink:  
comment il fait pour tourner sur des pc qui n'ont que 2Go alors? :heink:


---------------
Ma collec de jeux -
n°10394813
alien64
you touch my tralala
Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 18:47:30  profilanswer
 

Et vous ne pensez pas qu'avec 1Go de GDDR5  (soit déjà 20 fois plus que sur PS3 !!!) ça n'aurait pas suffit pour faire un OS suffisamment fluide ?
Ils auraient fait comment si la PS4 n'avait eu que 4Go de Ram comme c'était prévu au départ ?

n°10394818
FLK

Transactions (8)
Posté le 12-03-2014 à 18:49:06  profilanswer
 

alien64 a écrit :

Et vous ne pensez pas qu'avec 1Go de GDDR5  (soit déjà 20 fois plus que sur PS3 !!!) ça n'aurait pas suffit pour faire un OS suffisamment fluide ?
Ils auraient fait comment si la PS4 n'avait eu que 4Go de Ram comme c'était prévu au départ ?

 

Ils auraient fait autrement  [:obvious]


Message édité par FLK le 12-03-2014 à 18:50:23

---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10394831
Tolor
Mais heu...
Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 18:54:13  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Même windows 8.1 64bits prends 2gigo :o

il prend bien moins que ça en vrai :o


---------------
Je ne crois qu'aux statistiques que j'ai moi-même falsifiées
n°10394844
Tolor
Mais heu...
Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 18:57:25  profilanswer
 

CdE a écrit :


 
Oui enfin faut voir ce que tu as de lancé aussi. Mon Windows 8.1 64 bits utilise 7.5 Go "au repos" avec juste mes trucs de base lancés si on veut jouer à faire des faux chiffres :D
 
http://i.imgur.com/XNTpBLN.png

Simplement parce que depuis vista, le fonctionnent de l'os n'est plus de donner le minimum a un programme mais de lui allouer une partie de ce qu'il y a de dispo.
Tes quasi 8Go de pris sur ton pc pourraient donner moins de 2Go sur un pc avec moins de ram


---------------
Je ne crois qu'aux statistiques que j'ai moi-même falsifiées
n°10394884
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 19:16:06  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


 :heink:
comment il fait pour tourner sur des pc qui n'ont que 2Go alors? :heink:

 

keskidi ? on parle la taille que l'os prends

 
CdE a écrit :

 

Oui enfin faut voir ce que tu as de lancé aussi. Mon Windows 8.1 64 bits utilise 7.5 Go "au repos" avec juste mes trucs de base lancés si on veut jouer à faire des faux chiffres :D

 

http://i.imgur.com/XNTpBLN.png

 


Je parle de l'os de base avec chrome (10 onglets) origin, steam ts toussa de lancé, j'ai 2,5go hein (8go de ram), compare le comparable :d car la c'est chez toi les faux chiffres :o

 

Je trouve ca étonnant qu'un os(et ces applis on est d'accord) basé sur bsd puisse bouffer autant quand même.

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 12-03-2014 à 19:20:54

---------------
Fookin hell.
n°10394890
FLK

Transactions (8)
Posté le 12-03-2014 à 19:18:31  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


 
keskidi ? on parle la taille que l'os prends
 


 
Sauf que la RAM de la PS4 (ou de la X1) c'est pas pour l'OS seulement, il y a aussi les applis, et c'est bien pour ça que 50mo c'était plus vraiment suffisant.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10394896
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 19:20:05  profilanswer
 

Je parle de ça aussi bien évidemment :jap: cf post au dessus.
 
50mo ? tu parle de la ps3 la non?


---------------
Fookin hell.
n°10394897
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 12-03-2014 à 19:21:18  profilanswer
 

alien64 a écrit :


 
3Go pour l'OS putain... :sarcastic:
Dire que sur PS360 les OS pesaient à peine 50Mo.
L'os aurait du fonctionner uniquement avec le petit process Arm et ses 256Mo de DDR3.


Carrément pas con ça, l'os sur le processeur arm :love:  
 
Ca serait cool qu'il l'active enfin ce processeur:o


---------------
[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
mood
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