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Auteur Sujet :

[TU] Les meilleurs jeux rétro, de 8 à 128 bits

n°14559622
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (13)
Posté le 10-02-2020 à 17:15:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
En vidéo, c'est un DF Retro ?


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Ma "carrière" de joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
mood
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Posté le 10-02-2020 à 17:15:02  profilanswer
 

n°14559635
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (9)
Posté le 10-02-2020 à 17:38:33  profilanswer
 

Non c'est surtout une série de tweets


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/ACH jeux
n°14559697
nknico

Transactions (0)
Posté le 10-02-2020 à 19:14:01  profilanswer
 

Ce qui m'avais le plus impressionné à l'époque c'était les effets de changements de mise au point, juste incroyable sur ps1.

n°14565596
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (9)
Posté le 17-02-2020 à 09:56:47  profilanswer
 
n°14577601
nknico

Transactions (0)
Posté le 01-03-2020 à 15:09:30  profilanswer
 

Je pose ça ici, je suis pas sur que ce soit le meilleur endroit...

 

Mario Sunshine a été recréé sur 64 via un patch pour Mario 64. Le résultat est vraiment bluffant.

 

https://youtu.be/0gox4Vy57Fg

n°14578837
wilek
Empereur d'orient à mi-temps
Transactions (1)
Posté le 02-03-2020 à 18:20:22  profilanswer
 

nknico a écrit :

Je pose ça ici, je suis pas sur que ce soit le meilleur endroit...
 
Mario Sunshine a été recréé sur 64 via un patch pour Mario 64. Le résultat est vraiment bluffant.
 
https://youtu.be/0gox4Vy57Fg


 
Le plus nul des Mario avec le moteur du plus moche des Mario. Mouais.

n°14578999
manuleluti​n
plaisir d'offrir des rouillbox
Transactions (0)
Posté le 02-03-2020 à 20:47:39  profilanswer
 

wilek a écrit :


 
Le plus nul des Mario avec le moteur du plus moche des Mario. Mouais.


C'est marrant de voir que ca reste assez sympa sur n64, je trouve.

n°14579198
wilek
Empereur d'orient à mi-temps
Transactions (1)
Posté le 03-03-2020 à 08:03:09  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


C'est marrant de voir que ca reste assez sympa sur n64, je trouve.


 
Ah j’ai pas dit le contraire. Mais ça ne me donne absolument aucune envie d’y jouer :o

n°14579766
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (13)
Posté le 03-03-2020 à 16:07:10  profilanswer
 

wilek a écrit :


 
Le plus nul des Mario avec le moteur du plus moche des Mario. Mouais.


Ah ! Je me sens moins seul
 
Il est avant dernier dans mon classement des platformers Mario, devant Mario Bros


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Ma "carrière" de joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14579863
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 03-03-2020 à 17:49:23  profilanswer
 

Heeeu, c'est plus ou moins admis par tout le monde, que Mario Sunshine est le moins bon des Mario... :o


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Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn -- Plutôt mourir que Pluto Mickey
mood
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Posté le 03-03-2020 à 17:49:23  profilanswer
 

n°14580376
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (13)
Posté le 04-03-2020 à 10:35:49  profilanswer
 

Pas dans les gens que je fréquente alors

 

Autre exemple : sondage senscritique (donc pas forcément que des joueurs comme nous), il est 6e
https://www.senscritique.com/top/re [...] rio/545442

Message cité 1 fois
Message édité par sseb22 le 04-03-2020 à 10:37:18

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Ma "carrière" de joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14580602
mael_

Transactions (6)
Posté le 04-03-2020 à 13:44:05  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Pas dans les gens que je fréquente alors
 
Autre exemple : sondage senscritique (donc pas forcément que des joueurs comme nous), il est 6e
https://www.senscritique.com/top/re [...] rio/545442


En plus d'après eux le meilleur Mario Kart serait Double Dash et le moins bon mk8 deluxe ?  
Ils y connaissent quelque chose en jv ou pas ? :o


Message édité par mael_ le 04-03-2020 à 13:44:23
n°14581231
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (13)
Posté le 05-03-2020 à 09:27:38  profilanswer
 

Non ça c'est parce que la plupart des gens ont répondu sur les jeux de plate-forme et que quelques non représentatifs ont aussi inclus des MK et ça apparaît dans les résultats.

 

Ce qui n'empêche pas que l’utilisateur moyen de SC n’y connaît effectivement probablement pas grand-chose en JV (et c'était bien le but de ma remarque initiale)


Message édité par sseb22 le 05-03-2020 à 09:28:30

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Ma "carrière" de joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14581300
schuit001

Transactions (0)
Posté le 05-03-2020 à 10:05:22  profilanswer
 
n°14581343
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (9)
Posté le 05-03-2020 à 10:32:14  profilanswer
 


Mouais.
Dans les top y'a plein de jeux un peu nazes mais qui ont des fans chelous, des fangames, des hacks... et des listes de 3 jeux pour certaines machines.
A peu près aussi qualitatif que le site dont ça vient, quoi :o

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 05-03-2020 à 10:32:26

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/ACH jeux
n°14581359
froc

Transactions (2)
Posté le 05-03-2020 à 10:46:16  profilanswer
 

+1, c'est ce que je regardais..


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FlickR - FB -  panoramiques
n°14581387
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (9)
Posté le 05-03-2020 à 11:08:01  profilanswer
 

Au fait j'ai mis à jour mon site niveau histoires des genres mais j'ai pas mis à jour ici.
 
Il me manque encore : puzzle, simulation, et stratégie.
 
Les listes complètes : https://github.com/cosmo0/retrogaming-meilleurs-jeux
 
 
 

Plate-forme, action et puzzle


 
Donkey Kong (1981, arcade, Nintendo) est le premier jeu qui permet de sauter au-dessus d'obstacles et de trous.
 
Pitfall (1982, Atari 2600) est le premier véritable jeu de plateforme qui se déroule sur plusieurs écrans mais ne permet pas encore le scrolling.
 
Pac-Land (1984, arcade, Namco) permet le scrolling bidirectionnel, et permet une progression dans des niveaux visuellement distincts. Il sera une influence majeure sur tous les "vieux" platformers classiques : Alex Kidd, Ghost n Goblins, Wonder Boy, Super Mario Bros, etc.
 
Super Mario Bros (1985, Famicom) est un des jeux vidéo les plus importants de l'Histoire. Il introduit la notion de collectibles non obligatoires avec ses pièces, de powerups comme dans les shmups, il a des secrets partout, des raccourcis, c'est le premier platformer avec des boss, et est globalement réputé pour l'extrême précision de son gameplay. Il deviendra la référence et le modèle sur lequel se basent la plupart des platformers suivants.
 
Castlevania (1986, Famicom) est le premier platformer totalement orienté action, avec une arme principale améliorable et des armes secondaires, et une difficulté intense qui ne le met pas à la portée de tous les joueurs, mais le rendra légendaire.
 
Super Mario Bros 3 (1988, Famicom) propose une carte du monde avec de multiples chemins possibles, est bourré de secrets, utilise le scrolling multidirectionnel, et propose globalement une quantité phénoménale de contenu, en plus de ses excellentes finitions et de son attention aux détails incroyable, ce qui en fera la nouvelle référence du genre.
 
Prince of Persia (1989, Apple II) utilise des animations rotoscopées, et une forte ambiance, pour un jeu basé sur l'exploration avec de nombreux pièges et des puzzles, avec des combats assez rares et intenses. Il définit un sous-genre, le "platformer cinématique", et sera suivi par Another World (1991, Amiga/Atari ST), Flashback (1992, Megadrive/Amiga), ou encore Oddworld (1997, Playstation/Windows).
 
Super Mario 64 (1996, N64) est le premier platformer à réussir la transition en 3D. Il propose une exploration libre des niveaux, qui ont chacun plusieurs objectifs qui nécessitent de les refaire plusieurs fois. Il utilise le stick analogique de la console pour varier la vitesse de déplacement, et surtout, une caméra dynamique qui alterne entre différents modes selon les situations, et résoud ainsi réellement la problématique des déplacements dans un espace en 3D. Il sera la référence pour les platformers 3D qui le suivront.
 
 
 

Exploration (metroidvania)


 
Montezuma's Revenge (1984, PC) permet de transporter des objets, et se focalise sur la recherche de clés pour ouvrir des portes et progresser.
 
Metroid (1986, Famicom) est un jeu inspiré par Zelda mais en mode plateforme. Immense, non linéaire, plein d'armes et d'upgrades nécessaires ou non pour avancer, des boss mémorables, bourré de secrets, avec plusieurs fins, il marque durablement le genre, et sert encore de modèle aujourd'hui.
 
Wonder Boy III The Dragon's Trap (1989, Master System) est un jeu semi-linéaire, avec différents mondes à explorer reliés par un hub central, et définit ainsi une variante du genre.
 
Symphony of the Night (1997, Playstation) insiste fortement sur les éléments de RPG avec des statistiquess, de l'expérience et des niveaux, un inventaire, de multiples armes et équipements, des sorts, une personnalisation des capacités du personnage, etc. C'est un jeu majeur dans la définition du genre, et reste un modèle aujourd'hui pour énormément de jeux.
 
 
 
 

Fighting, versus


 
Punch Out (1983, Nintendo) est déjà une référence, avec des combats basés sur le timing et les esquives/contres, avec des adversaires qui utilisent des techniques différentes.
 
Yie Ar Kung Fu (1985, Konami) est le premier à demander d'affronter plusieurs adversaires avec des styles différents, plutôt qu'une simple succession d'adversaires de plus en plus difficiles.
 
Street Fighter II (1991, Capcom) reprend et étend la formule du premier, avec un grand nombre de personnages variés, c'est le premier à adopter "officiellement" les combos (série de coups), et il apporte surtout une fiabilité des contrôles qui rend l'exécution des coups spéciaux fiable : jusque là, les joysticks n'étaient pas assez précis pour garantir que les séquences de boutons feraient toujours la même chose. C'est aussi le premier jeu à avoir de nombreuses versions qui le rééquilibrent et l'améliorent, et servira de modèle pour tous les jeux de combats à venir.
 
Mortal Kombat (1992, Midway) déclenche une controverse de par sa violence extrême et réaliste (pour l'époque) grâce à ses sprites de photographies numérisées (même si ce n'est pas le premier à en avoir) et ses finishers (fatalités), et il a de nombreux secrets. Sa version Megadrive sera l'un des jeux à l'origine de la création de l'ESRB, l'organisme de classification Américain.
 
Virtua Fighter (1993, Sega) introduit le concept des ring out, et utilise une 3D polygonale mais un gameplay 2D ; le gameplay en 3D a été essayé par Sega avec Dark Edge en 1992, mais il n'avait pas été trouvé assez fun. Sa technique avancée pour l'époque influence un grand nombre de jeux dans divers genres.
 
Battle Arena Toshiden (1995, Tamsoft) introduit la possibilité d'une esquive latérale et fait ainsi véritablement entrer le jeu de combat dans l'ère de la 3D.
 
X-Men vs Street Fighter (1996, Capcom) initie une longue liste de crossovers importants entre Marvel et Capcom, et rend le jeu plus accessible et plus "fun" en permettant à n'importe qui de sortir des coups spéciaux impressionnants en matraquant les boutons, tout en conservant une certaine technicité pour les joueurs avancés.
 
Super Smash Bros. (1999, Nintendo, N64) est le premier jeu de combat orienté grand public avec 4 joueurs simultanés, l'utilisation d'objets et armes, des personnages icôniques, un système sans de barre de vie qui demande de projeter les adversaires en-dehors de l'arène, les mêmes contrôles basiques pour tous les personnages, des arènes très ouvertes et très verticales qui changent avec le temps.
 
 
 

Beat'em Up


 
Renegade (1986, arcade, Technos) se déroule dans environnement urbain moderne, avec des personnages réalistes de type gangster, une histoire de vengeance, des déplacements dans toutes les directions, et un système de combos : il pose ainsi les bases de ce que deviendront les beat'em up 2D.
 
Double Dragon (1987, arcade, Technos) ajoute le jeu à deux joueurs en coopératif, et permet de ramasser des armes temporairement : c'est un gros succès commercial, qui génère un très grand nombre de clones et copies.
 
Final Fight (1989, arcade, Capcom) permet de choisir entre trois personnages différents, et demande de maîtriser des techniques plus complexes, en plus d'avoir d'excellents graphismes.
 
Golden Axe (1989, arcade, Sega) transpose la formule dans un environnement médiéval-fantastique qui surfe sur la vague Conan, et ajoute des coups spéciaux qui nettoient l'écran à base de magie à ramasser et qui s'activent avec un seul bouton, ainsi que des montures à chevaucher. Il est souvent cité comme une des origines du hack & slash moderne tel que Diablo, et inspirera bon nombre d'autres jeux dans divers genres.
 
Dynasty Warriors (2000, Playstation 2, Koei Tecmo) crée son propre sous-genre, le musou (tiré du titre Japonais, Shin Sangokumusou), en se focalisant sur des combats contre des hordes d'adversaires qui s'éliminent facilement, et en ajoutant un élément tactique car il faut surveiller la mini-map pour aider les alliés en difficulté.
 
Devil May Cry (2001, Playstation 2, Capcom) se focalise sur le style et les combos à rallonge, avec un gameplay très dynamique et nerveux, ce qui le distingue des "beat'em up de papy" traditionnellement plutôt lents. C'est le style qu'adopteront la plupart des beat'em up par la suite, comme God of War.
 
 
 

Course


 
Les jeux les plus influents sont Pole Position qui définit tous les marqueurs modernes du genre ; Formula One Grand Prix et son orientation totale vers le réalisme ; Mario Kart 64 et son orientation sur l'accessibilité et le "fun immédiat" ; et Gran Turismo, sa variété, son contenu, et son équilibre entre réalisme et facilité prise en main.
 
Turbo (1981, Sega) a des environnements qui changent, et du sprite scaling rudimentaire pour simuler l'arrivée des adversaires vers nous.
 
Pole Position (1981, Namco) se déroule sur de vrais circuits, est le premier à avoir des qualifications, le premier avec des adversaires IA qui ne se contentent pas d'être des obstacles oubliés sitôt passés, et c'est la première fois qu'il faut gagner la course et pas simplement rester sur la piste le plus longtemps possible. Il y a un timer avec des checkpoints, des panneaux indicateurs des virages le long du circuit, une réalisation au top avec des graphismes qui simulent réellement le mouvement "en avant", et une physique qui commence à vouloir être réaliste avec de la perte de grip lors de la prise rapide de virage. C'est le jeu arcade le plus populaire de 1983, et probablement le jeu de course le plus important.
 
Out Run (1986, Sega) essaye de reproduire le plaisir de conduire plutôt que la course, et permet le choix de musique en début de partie.
 
RC Pro Am (1988, NES, Rare) est le premier jeu de course à permettre de ramasser des objets qui peuvent servir d'armes, et posera ainsi la première pierre du genre que dominera Mario Kart.
 
Indianapolis 500: The Simulation (1989, DOS, Papyrus) est la première "vraie" simulation qui cherche à reproduire le comportement des voitures, permet de faire des réglages, utilise les règles du championnat, a un mode entraînement, des qualifications, simule la distance réelle de la course avec 200 tours à parcourir, des replays avec de multiples angles de caméra, des crashs réalistes avec les concurrents qui restent sur la piste, une gestion des pannes et des dégâts réalistes (pour l'époque). Le jeu est à la fois très ambitieux et très limité, avec une seule course possible, mais ouvre la voie aux simulateurs de course.
 
Virtua Racing (1992, Sega) affiche une 3D polygonale beaucoup plus complexe que ses concurrents avec des décors complexes, et permet de choisir son point de vue durant la course. C'est aussi le premier jeu à modéliser des humains en 3D, et il permet le jeu en réseau en reliant plusieurs bornes entre elles.
 
Formula One Grand Prix (1992, DOS, Geoff Crammond) est la seconde simulation à exister, et reprend tout de Indianapolis 500, en y ajoutant une saison complète avec 16 circuits correctement modélisés, de nombreuses assistances de conduite dont le freinage automatique, l'affichage d'une ligne idéale de conduite, le rapport idéal pour un virage, et a un moteur qui "lisse" les inputs quand on joue au clavier pour réduire les à-coups. Il n'a pas de licence officielle mais inclut un éditeur de noms, a des graphismes avancés et des sons réalistes, et reproduit l'ambiance du bord de piste avec l'affichage des commissaires de piste et du "pit crew". Ce sera une référence de la simulation jusqu'à sa suite en 1995.
 
Sega Rally (1995, Sega) est le premier jeu de course avec différentes surfaces qui changent la maniabilité sur un même circuit.
 
Mario Kart 64 (1996, N64, Nintendo) permet d'obtenir des items aléatoirement selon la posisiton du joueur, ce qui crée un mécanismes de "rubber banding" multijoueur et permet aux moins doués de rester dans la course ou même d'inverser les situations. Cette orientation en fait un jeu extrêmement populaire en multijoueur, et il génère des tas de clones, qui n'arriveront jamais à dépasser la popularité de la série principale.
 
Gran Turismo (1997, Playstation, Polyphony) est le premier jeu de course orienté simulation sur console mais qui sait rester accessible avec un moteur physique permissif et de nombreuses aides à la conduite. Le jeu a un mode carrière très complet avec une progression libre et un système de permis, des tonnes de véhicules à acheter allant de la citadine à la voiture de course, et de nombreuses options de tuning. Le jeu est une référence, et sa quantité de contenu sera une inspiration pour tous les types de jeux de course par la suite.
 
Midtown Madness (1999, Windows, Microsoft) est le premier jeu de course moderne open world, en permettant à la fois de se promener à loisir et de faire des courses dans des environnements ouverts.
 
 
 

Sport


 
L'histoire des jeux de sport n'est pas forcément très passionnante, et c'est surtout une course au réalisme et à la complexité. Les jeux les plus populaires et connus inventent rarement quoi que ce soit, et sont simplement mieux réalisés et/ou plus complets que les précédents.
Je ne liste pas les "premier jeu de tel sport", mais globalement en 1985 à peu près tout avait été tenté, y compris le croquet, la course de chevaux, et la corrida.
 
Pong (1972, Atari) est un des premiers jeux commercialisés, et le premier jeu vidéo commercial de sport
 
Davis Cup (1973, Taito) est le premier à permettre à deux joueurs de s'affronter.
 
Atari Football (1978, Atari) est la première tentative de simulation avec la gestion des véritables règles du sport (certes basique), notamment les règles d'engagement.
 
Intellivision World Series Baseball (1983, Intellivision, Mattel) est le premier à utiliser différents angles de caméra qui répliquent ce qui est vu à la télévision.
 
Exciting Soccer (1983, Alpha Denshi) est un des jeux les plus complets et complexes de son époque : choix d'équipe, tous les mouvements (tacle, passe longue/courte, lob, etc), corners, touches, penalties, vue de dessus qui scrolle et qui permet d'élaborer des tactiques... Tous les marqueurs des jeux de foot modernes sont là.
 
Tecmo Super Bowl (1991, NES, Tecmo) est le premier jeu de sport qui a toutes les licences : tournois, équipes et joueurs ; les jeux précédents devaient changer les noms des équipes ou des joueurs.

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 05-03-2020 à 11:08:22

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/ACH jeux
n°14581409
schuit001

Transactions (0)
Posté le 05-03-2020 à 11:22:17  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Mouais.
Dans les top y'a plein de jeux un peu nazes mais qui ont des fans chelous, des fangames, des hacks... et des listes de 3 jeux pour certaines machines.
A peu près aussi qualitatif que le site dont ça vient, quoi :o

 

J'avoue j'ai pas regardé dans le détail  :O

n°14581475
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (9)
Posté le 05-03-2020 à 12:05:26  profilanswer
 

Mais merci quand même [:romf]


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/ACH jeux
n°14582108
demars

Transactions (0)
Posté le 05-03-2020 à 21:19:09  profilanswer
 

Dans les courses, il  y avait un jeu de moto qui se jouait sur une ... moto dans les salles d'arcade, mais je me souviens plus du nom, mais il a existé aussi je crois sur Ordi.
Et aussi un autre jeu de moto, en "3D" , mais où, lorsqu'on tournait, toute l'image tournait. On était donc dans la la peau du pilote, un FPP quoi :o Je me souviens plus du tout du nom par contre, mais c'était assez génial, j'avais trouvé !

n°14582128
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 05-03-2020 à 21:48:42  profilanswer
 

ManX TT?


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De l'arcade sur Switch pitié
n°14582139
demars

Transactions (0)
Posté le 05-03-2020 à 22:01:51  profilanswer
 

Dans le jeu d'arcade, je crois qu'on avait le choix du continent. Puis, on passait des portails si on mettait un certain temps (ou moins) et on continuait sur 5-6 stages comme ça.
L'autre, je crois qu'il y avait Suzuki dans le nom...

n°14582162
Targan82
Acarde Model 2 & 3 sur Switch!
Transactions (1)
Posté le 05-03-2020 à 22:29:02  profilanswer
 

Hang On?


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De l'arcade sur Switch pitié
n°14582178
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (9)
Posté le 05-03-2020 à 22:49:59  profilanswer
 

Le premier ressemble à Hang On. C'était la première borne "full body experience" avec une moto taille réelle.

 

Le second ressemble à n'importe quel jeu de moto 3D. Y'en a sans doute eu beaucoup. Faut chercher sur adb.arcadeitalia.com


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/ACH jeux
n°14582248
shenron67
Sure we can. We're Sega.
Transactions (3)
Posté le 06-03-2020 à 02:04:03  profilanswer
 

C'est Super Hang-on pour le choix du continent/circuit

 

Hang-On avait un unique parcours

n°14582322
nknico

Transactions (0)
Posté le 06-03-2020 à 08:31:51  profilanswer
 

demars a écrit :


L'autre, je crois qu'il y avait Suzuki dans le nom...


Suzuka 8h ?
http://system16.com/hardware.php?i [...] =1241#1241

 

Il y en a eu un assez grand nombre de jeux de bécane en arcade...


Message édité par nknico le 06-03-2020 à 08:38:49
n°14582607
demars

Transactions (0)
Posté le 06-03-2020 à 12:30:16  profilanswer
 

shenron67 a écrit :

C'est Super Hang-on pour le choix du continent/circuit
 
Hang-On avait un unique parcours


Yes, Super hang-on, que j'ai eu aussi sur ordi (mais lequel ??)
 
Sinon, c'est pas Suzuki 8h. Team Suzuki peut-être de mémoire (pas le temps, là, d'aller voir sur le net)

n°14583169
nedurb
ǀχα@Ƴяqαмσят
Transactions (0)
Posté le 07-03-2020 à 07:51:37  profilanswer
 

demars a écrit :


Yes, Super hang-on, que j'ai eu aussi sur ordi (mais lequel ??)

 

Sinon, c'est pas Suzuki 8h. Team Suzuki peut-être de mémoire (pas le temps, là, d'aller voir sur le net)


Amstrad CPC ?  [:henri gaud-chiste:2]


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☠ aura noire ☠   lastfm
n°14583185
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (20)
Posté le 07-03-2020 à 08:47:58  profilanswer
 

Oh yeah, Team Suzuki j'y jouais sur ST ou Amiga (j'ai eu les deux, j'ai tendance à inverser pour certains jeux assez similaires sur les deux plateformes). Il était relativement impressionnant pour l'époque, surtout à mon jeune âge ! :D


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°14583205
demars

Transactions (0)
Posté le 07-03-2020 à 09:39:07  profilanswer
 

nedurb a écrit :


Amstrad CPC ?  [:henri gaud-chiste:2]


Possible  [:adodonicoco]

n°14583208
demars

Transactions (0)
Posté le 07-03-2020 à 09:40:39  profilanswer
 

C'est bien Team Suzuki !
https://www.old-games.com/download/947/team-suzuki
Les virages étaient ultra-impressionnants au début de la prise en main.
Par contre, revenir à des jeux plus classiques ensuite, c'était vraiment dur et frustrant !

n°14583996
nedurb
ǀχα@Ƴяqαмσят
Transactions (0)
Posté le 08-03-2020 à 19:47:23  profilanswer
 

si jamais il y avait des intéressés par le retro gaming pas loin de la Vendée ou de Nantes, ya un salon le week-end prochain avec tout plein vielles consoles, bornes (et flippers)

 

edit: à Challans, à 60 bornes de Nantes, 40 de la Roche sur Yon ou des Sables d'Olonne, avec le

 

:o

 

edit² : et c'est annulé \o/


Message édité par nedurb le 09-03-2020 à 19:01:04

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☠ aura noire ☠   lastfm
n°14588463
Ednolgroz

Transactions (0)
Posté le 13-03-2020 à 12:39:21  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Au fait j'ai mis à jour mon site niveau histoires des genres mais j'ai pas mis à jour ici.
 


 
Je trouve que tes listes font la part un peu trop belle aux jeux console ou arcade. Des jeux micros mériteraient de figurer en bonne place car même s'ils étaient souvent remplis de bugs et que le gameplay était bancal, ce sont ces jeux qui ont tout inventé.  
 
Par exemple pour les jeux de plateforme ou les metroidvania des jeux comme Lode runner, Manic miner, Stop the express, Jet set Willy, Pitfall II, Jumpman, Miner 2049er ou Underwurlde qui sont un peu oubliés aujourd'hui ont été remarquablement innovants dans les années 83/85

Message cité 1 fois
Message édité par Ednolgroz le 13-03-2020 à 12:41:34

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Et plus d'un s'en fut au désert et y souffrit la soif parmi les bêtes sauvages, pour ne point s'asseoir autour de la citerne en compagnie de chameliers malpropres (Nietzsche: Ainsi parlait Zarathoustra)
n°14597702
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Posté le 23-03-2020 à 14:05:00  profilanswer
 

[:rennesjuju]  
 
Pour ceux que ça intéresse, il y a un topic sur les livres sur les jeux vidéo :
 
https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ost=118589


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/ACH jeux
n°14597705
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Posté le 23-03-2020 à 14:07:17  profilanswer
 

Ednolgroz a écrit :

Je trouve que tes listes font la part un peu trop belle aux jeux console ou arcade. Des jeux micros mériteraient de figurer en bonne place car même s'ils étaient souvent remplis de bugs et que le gameplay était bancal, ce sont ces jeux qui ont tout inventé.  
 
Par exemple pour les jeux de plateforme ou les metroidvania des jeux comme Lode runner, Manic miner, Stop the express, Jet set Willy, Pitfall II, Jumpman, Miner 2049er ou Underwurlde qui sont un peu oubliés aujourd'hui ont été remarquablement innovants dans les années 83/85


Je ne fais que lister ce que je trouve, je n'ai pas fait de recherche approfondie :D
 
Si tu as des suggestions du genre "tel jeu n'a pas inventé telle chose, c'est celui-ci qui l'a fait en premier en telle année" je suis preneur.
Lode Runner et Jet Set Willy y sont, par exemple.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/ACH jeux
n°14605026
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Posté le 30-03-2020 à 17:46:48  profilanswer
 
n°14629243
warpighd
On est bien ici.
Transactions (10)
Posté le 16-04-2020 à 18:04:47  profilanswer
 

Hello :hello:
 
J'ai une question, je ne sais pas ou la poser du tout... Je pensais que je pourrais trouver facilement la réponse sur internet mais après une bonne heure de recherches sans succès je me dis que sur HFR y'aura la réponse ! :o  
 
Je voulais connaitre la taille des boites des jeux famicom et super famicom ? Selon mes recherches j'ai l'impression que c'est variable mais je suis pas sur...
 
Les dimensions des jeux des autres plateformes c'était pas trop compliqué j'en avais sous la main :o  
 
Merci d'avance :jap:


---------------
Pour les réparations, le possible est déjà fait, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous vous demandons un certain délai.
n°14629607
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (13)
Posté le 16-04-2020 à 22:30:14  profilanswer
 

j'ai un peu cherché mais en vain
 
Par contre, je suis tombé sur ce site/forum qui parlent de boites pour jeux des consoles Nintendo
https://www.nintandbox.net/index.php/fr/
 
je suis à peu près certain qu'ils pourront te répondre


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Ma "carrière" de joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14629618
warpighd
On est bien ici.
Transactions (10)
Posté le 16-04-2020 à 22:47:18  profilanswer
 

Je suis tombé dessus aussi, je pense que j'aurais une réponse la bas oui, mais je voulais poser la question a HFR avant :o

 

Sinon ils proposent les boites des jeux à imprimer, je pense que ce sera le meilleur moyen de vérifier les tailles... jusqu'au moment ou je me rappelle que ça va faire 1 an qu'il faut que je rachète des cartouches pour mon imprimante... :o il y a l'échelle sur les fichiers a imprimer, je vais essayer de faire de voir si je peux pas réussir a mesurer avec un logiciel :whistle:

 

Pour info c'est les dimensions des jeux final fantasy 1 à 6 qu'il faudrait que je trouve :)

 

Edit : Je le reprécise mais c'est en version Jap (évident pour les 2 - 3 et 5 mais bon :o )


Message édité par warpighd le 16-04-2020 à 22:48:08

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Pour les réparations, le possible est déjà fait, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous vous demandons un certain délai.
n°14674992
cosmoschtr​oumpf
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Transactions (9)
Posté le 19-05-2020 à 17:20:50  profilanswer
 
n°14675033
shenron67
Sure we can. We're Sega.
Transactions (3)
Posté le 19-05-2020 à 18:04:23  profilanswer
 
mood
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