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Quand pensez-vous pouvoir jouer à la suite de BotW, tout juste annoncée ?




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Auteur Sujet :

The Legend of Zelda : Breath of the Wild [Wii U / Switch]

n°13765267
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 12:22:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Monsieur Manatane a écrit :

le topic SW est déjà là pour ça


Un des rares topics que j'ai dedrap tellement ça sert à rien de discuter là-bas (je ne faisais que lurker, c'est pas personnel).


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
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Posté le 20-03-2018 à 12:22:46  profilanswer
 

n°13765322
Ecco
Dolphin Spirit
Transactions (1)
Posté le 20-03-2018 à 12:57:56  profilanswer
 

Monsieur Manatane a écrit :


J'adore la série Star Wars et je considère la nouvelle trilogie comme très mauvaise.

 

99 - 2006, ce n'est pas si nouveau mais bon, c'est pas si mauvais même si les films en soi ne sont pas des chefs d'oeuvres, l'histoire globale est cool :o

 

Si tu voulais parler des épisodes 7 et 8 par contre c'est très mal venu comme remarque vu que la trilogie n'est pas achevée... Tu peux dire que tu n'aimes pas les films par contre  :o


Message édité par Ecco le 20-03-2018 à 12:59:39

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n°13765345
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 20-03-2018 à 13:09:27  profilanswer
 

Non mais je voulais pas lancer un débat SW hein. On pense ce qu'on veut du film mais on a clairement à faire à un film qui sort ouvertement des sentiers ouverts par le 7 et par la mythologie de l'univers (presque de manière systématique en fait) et c'est en partie pour ça qu'il se fait taper dessus par les fans qui vont t'expliquer "pourquoi on peut pas faire ça avec SW". C'est cette réaction que je compare aux réactions envers BOTW par les fans de Zelda.  
 
La qualité du film, c'est un autre débat.

n°13765357
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 13:14:02  profilanswer
 

Ceux qui j'ai lu se plaindre sont ceux qui s'y font chier, et y'a eu davantage de comparaisons avec Horizon et les open world Ubi qu'avec les anciens Zelda.
Je pense pas que ceux qui n'ont pas aimé Zelda soient les conservateurs de la license. Je pense plutôt que ce sont ceux qui se sont habitué à une certaine forme d'open-world dirigiste et fourmillants de POI et qui se retrouvent dans un monde vide et sans réel but.


Message édité par helton le bretonien le 20-03-2018 à 13:16:35
n°13765360
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 20-03-2018 à 13:15:09  profilanswer
 

Je pense que c'est les deux...:o

n°13765433
Johnjohn7

Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 13:52:03  profilanswer
 

Pour ma part je trouve la difficulté assez mal dosée. On se fait tuer en un coup par un monstre pourri comme un moblin avec une batte, et ce jusqu'à avoir à peu près 15 coeurs. On se prend des game over à la pelle, et puis pouf, tout d'un coup on devient presque immortel (une fois qu'on a les armures améliorées, des plats à gogo, de vraies armes niv. 50 et plus...).
 
Je suis passé d'un niveau où tout te met à l'amende, et où il te faut 200 coups pour tuer un monstre à un niveau où tu peux démonter un lynel d'argent sans perdre un coeur ou presque.  Je trouve qu'il n'y a pas d'entre deux, et c'est dommage. Et la partie où tu en chies au début est trop longue. Pour moi, seuls les boss devraient pouvoir te tuer en un coup.


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n°13765438
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 20-03-2018 à 13:56:15  profilanswer
 

Au moins y'a un peu de difficulté, contrairement aux derniers Zelda où un moblin te faisait perdre un quart de coeur [:clooney28]

n°13765440
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 13:57:55  profilanswer
 

Johnjohn7 a écrit :

Pour ma part je trouve la difficulté assez mal dosée. On se fait tuer en un coup par un monstre pourri comme un moblin avec une batte, et ce jusqu'à avoir à peu près 15 coeurs. On se prend des game over à la pelle, et puis pouf, tout d'un coup on devient presque immortel (une fois qu'on a les armures améliorées, des plats à gogo, de vraies armes niv. 50 et plus...).
 
Je suis passé d'un niveau où tout te met à l'amende, et où il te faut 200 coups pour tuer un monstre à un niveau où tu peux démonter un lynel d'argent sans perdre un coeur ou presque.  Je trouve qu'il n'y a pas d'entre deux, et c'est dommage. Et la partie où tu en chies au début est trop longue. Pour moi, seuls les boss devraient pouvoir te tuer en un coup.


Si les mobs sont dur au début, c'est pour te donner deux "leçons":

  • Le monde est hostile
  • Si le frontal ne marche pas, c'est qu'on peut faire autrement


Du coup, j'ai eu nettement moins de game over quand j'ai courageusement décider de fuir comme un lâche devant chaque danger :o

n°13765469
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 20-03-2018 à 14:13:41  profilanswer
 

Ca fait pas partie de la darksoulisation (gros mot) du jeu ? Je connais pas vraiment les Souls, jamais vraiment joué longtemps mais ce sont pas aussi des jeux qui deviennent plus simples (ou en tout cas moins difficiles) avec le temps car on a a pris de nos erreurs et à respecter les règles ? C'est ce que j'en ai lu en tout cas.

n°13765471
lxl ihsahn​ lxl
●⌠ Antaigris ⌡●
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 14:14:40  profilanswer
 

Johnjohn7 a écrit :

Pour ma part je trouve la difficulté assez mal dosée. On se fait tuer en un coup par un monstre pourri comme un moblin avec une batte, et ce jusqu'à avoir à peu près 15 coeurs. On se prend des game over à la pelle, et puis pouf, tout d'un coup on devient presque immortel (une fois qu'on a les armures améliorées, des plats à gogo, de vraies armes niv. 50 et plus...).


 
La courbe de difficulté est en effet perfectible. Outre les armes et armures, c'est aussi les pouvoirs donnés par les héros qui changent fortement le rapport de force.
 
Mais comme je l'ai déjà dit la dernière fois qu'on a abordé le sujet, personne ne te force à mettre une tenue overcheatée, activer tous les pouvoirs et farmer les armes les plus puissantes. Le jeu te laisse la possibilité de corser le défi, ce qui n'est pas le cas de tous.


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mood
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Posté le 20-03-2018 à 14:14:40  profilanswer
 

n°13765644
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 20-03-2018 à 15:40:06  profilanswer
 

lxl ihsahn lxl a écrit :


 
Enfin je suspecte que tu trolles un peu, parce que sur deux messages tu arrives à dénigrer les donjons de Skyward Sword pour dire ensuite "j'aime les bon gros donjons qui durent 8 heures pour finir sur un gros boss épique qui va me faire éjaculer". Dans le même genre, citer la plaine d'Hyrule de OoT comme un overworld mieux réussi... "hup ! hah ! hah ! hup ! hup ! yah !"  :sleep:  
 
En fait, j'ai l'impression que t'es un peu atypique dans ta tête. Ca semble t'obséder de pouvoir rusher Ganon dès le départ alors que c'est juste une possibilité.


 
Alors non je troll pas, un putain de troll se farcirait pas la serie depuis le début pour etre décu a 35 ans  :sarcastic:  
Ne pas etre du meme avis que la masse ne signifie pas forcement etre un troll hein  :sarcastic:  
 
Pour SS j'ai juste dit qu'on faisait 3 fois les memes zones, j'ai pas parlé des donjons  :heink:  
Et j'ai dit que l'overworld d'oot tp et zelda 1 etait pour moi dun meme niveau que cet open world , ne deforme pas mes dires stp :o
 
Pour Ganon ca ne m'obsede pas, c'est juste une fausse bonne idée de foutre "tue ganon" en quete principale je trouve

n°13765671
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 15:52:44  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :

Et j'ai dit que l'overworld d'oot tp et zelda 1 etait pour moi dun meme niveau que cet open world , ne deforme pas mes dires stp :o

Je me permet d'insister: tu te rends compte qu'ils n'ont rien à voir, structurellement, avec celui de BotW ?
 
Pour qu'ils soient 'du même niveau', il faudrait que dans OOT par exemple, l'arbre MOJO te donne tout les objets, l'Ocarina, la possibilité de grandir et qu'il te dise d'aller récupérer les 8 sages et les 3 médaillons, dans l'ordre que tu veux.


---------------
~ Akhoran ~
n°13765678
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 15:54:57  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :


Et j'ai dit que l'overworld d'oot tp et zelda 1 etait pour moi dun meme niveau que cet open world , ne deforme pas mes dires stp :o


je l'avais dit y'a quelques pages déjà, mais pour moi ça n'a tellement rien à voir...
Comme quoi en terme de ressentis, c'est très subjectif tout ça.

n°13765701
Ecco
Dolphin Spirit
Transactions (1)
Posté le 20-03-2018 à 16:03:58  profilanswer
 

OptiZonion a écrit :

Non mais je voulais pas lancer un débat SW hein. On pense ce qu'on veut du film mais on a clairement à faire à un film qui sort ouvertement des sentiers ouverts par le 7 et par la mythologie de l'univers (presque de manière systématique en fait) et c'est en partie pour ça qu'il se fait taper dessus par les fans qui vont t'expliquer "pourquoi on peut pas faire ça avec SW". C'est cette réaction que je compare aux réactions envers BOTW par les fans de Zelda.

 

La qualité du film, c'est un autre débat.

 

Point de débat autour des films pour ma part, mais plutôt concernant une façon d'exprimer les choses "c'est nul, c'est de la merde, c'est mauvais..." qui est assez désagréable et peu constructive à lire quand on a apprécié voire beaucoup aimé une oeuvre. L'argumentation passe très bien quand en revanche ça commence par "je n'ai pas aimé, j'ai détesté..."

 

Voilà voilà  [:damastatroll]


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n°13765706
lxl ihsahn​ lxl
●⌠ Antaigris ⌡●
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 16:06:25  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :

Alors non je troll pas, un putain de troll se farcirait pas la serie depuis le début pour etre décu a 35 ans  :sarcastic:  
Ne pas etre du meme avis que la masse ne signifie pas forcement etre un troll hein  :sarcastic:


 
On a l'avis d'la masse, t'as un avis à la masse  [:gregosv:2]
 
PS : c'est pas tant le fond de ton avis que les incohérences entre les posts que j'ai trouvé assez gros, c'est tout.
 

Citation :

Pour SS j'ai juste dit qu'on faisait 3 fois les memes zones, j'ai pas parlé des donjons  :heink:  
Et j'ai dit que l'overworld d'oot tp et zelda 1 etait pour moi dun meme niveau que cet open world , ne deforme pas mes dires stp :o


 
Donc tu dis que Z1, OoT, TP et BotW ont des overworld de même niveau et tu détestes l'overworld de BotW.
On peut dire donc que tu n'aimes pas Zelda, puisque bon, difficile de ne pas définir le genre autrement que par ces 4 opus...
 

Citation :

Pour Ganon ca ne m'obsede pas, c'est juste une fausse bonne idée de foutre "tue ganon" en quete principale je trouve


 
Tu aurais préféré quoi ? Sauves la princesse ? Tu pratique Zelda depuis 35 ans, tu ne devrais pas être surpris que l'objectif est un boss de fin :D


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n°13765724
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 20-03-2018 à 16:11:22  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Je me permet d'insister: tu te rends compte qu'ils n'ont rien à voir, structurellement, avec celui de BotW ?
 
Pour qu'ils soient 'du même niveau', il faudrait que dans OOT par exemple, l'arbre MOJO te donne tout les objets, l'Ocarina, la possibilité de grandir et qu'il te dise d'aller récupérer les 8 sages et les 3 médaillons, dans l'ordre que tu veux.


 
Hm tu amalgammes plusieurs chose, l'overworld c'est juste la map, l'arbre mojo (ce konor :fou:) est juste une interaction, un PNJ
 
L'overworld dans les zelda c'est tout squi n'est ni donjon, ni village (d'ou son nom :o), du coup l'openworld de BOTW n'est rien de plus qu'un overworld, y avait pas tant de rafus a faire la dessus, celui de Zelda 1 est tout a fait comparable (ajoutons celui de windwaker TP et SS) la liberté est totale ou quasi totale (seulement bloqué par la ligne de scenario de temps en temps pour certain)

n°13765731
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 16:13:18  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :


 
Hm tu amalgammes plusieurs chose, l'overworld c'est juste la map, l'arbre mojo (ce konor :fou:) est juste une interaction, un PNJ
 
L'overworld dans les zelda c'est tout squi n'est ni donjon, ni village (d'ou son nom :o), du coup l'openworld de BOTW n'est rien de plus qu'un overworld, y avait pas tant de rafus a faire la dessus, celui de Zelda 1 est tout a fait comparable (ajoutons celui de windwaker TP et SS) la liberté est totale ou quasi totale (seulement bloqué par la ligne de scenario de temps en temps pour certain)


Windwaker c'est un gros plan d'eau donc oui, SS je sais pas, mais TP non faut pas déconner, c'est un gros hub.

n°13765745
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 20-03-2018 à 16:18:42  profilanswer
 

lxl ihsahn lxl a écrit :


 
On a l'avis d'la masse, t'as un avis à la masse  [:gregosv:2]
 
PS : c'est pas tant le fond de ton avis que les incohérences entre les posts que j'ai trouvé assez gros, c'est tout.
 

Citation :

Pour SS j'ai juste dit qu'on faisait 3 fois les memes zones, j'ai pas parlé des donjons  :heink:  
Et j'ai dit que l'overworld d'oot tp et zelda 1 etait pour moi dun meme niveau que cet open world , ne deforme pas mes dires stp :o


 
Donc tu dis que Z1, OoT, TP et BotW ont des overworld de même niveau et tu détestes l'overworld de BotW.
On peut dire donc que tu n'aimes pas Zelda, puisque bon, difficile de ne pas définir le genre autrement que par ces 4 opus...
 

Citation :

Pour Ganon ca ne m'obsede pas, c'est juste une fausse bonne idée de foutre "tue ganon" en quete principale je trouve


 
Tu aurais préféré quoi ? Sauves la princesse ? Tu pratique Zelda depuis 35 ans, tu ne devrais pas être surpris que l'objectif est un boss de fin :D


 
Wait ... Wat  [:what has been seen]  
 
Ok j'aime pas Zelda, pas du tout effectivement (remonte regarder les quelques photos postées, ce sont des possessions perso ...)
 
Et oui sauve la princesse c'est la quete de tout les Zelda, mais t'es tu penché sur le lore de Zelda, tu sais toutes les conneries que les cinématiques te raconte, les textes des PNJ etc
Les déesses, les habitants du ciel, la construction d'hyrule etc
Tu en as connaissance ? jdois avoir 3 bouquins qui parlent de ce lore qui pourtant part d'un simple "sauve la princesse", y avait tellement de point d'accroche pour faire commencer la quete de ce Zelda autre que "Tue Ganon", meme dans SS ( qui est la genese de Zelda oops spoiler ?! on te le dit pas ca mais tu as quand meme remarqué que l'avatar du néant ressemblait a quelqu'un de connu ?)

n°13765751
phila

Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 16:22:26  profilanswer
 

Je comprends tout à fait que la nouvelle approche de ce Zelda puisse gêner et ne pas plaire, elle n'est pas non plus exempte de défaut
 
Par contre, bloquer sur ce "Tue ganon", je pige pas : Ganon a foutu le bordel, on t'a foutu en stase pour le cas où un jour et là forcément ben t'obtiens ton objectif de toujours, je vois pas ce qui perturbe...


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Rien mais souvent chafouin...
n°13765762
Monsieur M​anatane
Adieu mon Président
Transactions (8)
Posté le 20-03-2018 à 16:26:26  profilanswer
 

Ecco a écrit :


 
Point de débat autour des films pour ma part, mais plutôt concernant une façon d'exprimer les choses "c'est nul, c'est de la merde, c'est mauvais..." qui est assez désagréable et peu constructive à lire quand on a apprécié voire beaucoup aimé une oeuvre. L'argumentation passe très bien quand en revanche ça commence par "je n'ai pas aimé, j'ai détesté..."
 
Voilà voilà  [:damastatroll]


Il y a un topic pour cela. Ici c'est Hyrule :o


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Mes Ventes JV
n°13765783
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 20-03-2018 à 16:33:59  profilanswer
 

phila a écrit :

Je comprends tout à fait que la nouvelle approche de ce Zelda puisse gêner et ne pas plaire, elle n'est pas non plus exempte de défaut
 
Par contre, bloquer sur ce "Tue ganon", je pige pas : Ganon a foutu le bordel, on t'a foutu en stase pour le cas où un jour et là forcément ben t'obtiens ton objectif de toujours, je vois pas ce qui perturbe...


 
Parce que c'est implicite, dans Zelda tu sauve Zelda en tuant Ganon (Major's Mask n'est pas Canon :fou: - bizarre j'ai pas encore summon le castor)
 
Ce qui me chiffonne c'est ce journal de quête inutile des le début du jeu, t'as une pauvre quête "Tue Ganon" (non je bloque pas dessus) et c'est marre, ca manque un peu de "Va voir a cocorico" "Trouve une armure de la mort qui déchire" "farci toi les fragments de la triforce :fou:" ce que je veux dire c'est que pendant un bon moment le journal de quête il serait pas la (voir meme tout le jeux, bon jsuis a 3/4 divinité) ca serait pas différent, d'autant que je le répète, les side quests ne servent a rien, tu n'es aucunement récompensé pour avoir trouvé Tartempion dans la foret en train de cueillir des champignons (et me parlez surtout pas des Kogoru la jvais devenir vulgaire :fou:)

n°13765784
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 20-03-2018 à 16:34:15  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :

Hm tu amalgammes plusieurs chose, l'overworld c'est juste la map, l'arbre mojo (ce konor :fou:) est juste une interaction, un PNJ
 
L'overworld dans les zelda c'est tout squi n'est ni donjon, ni village (d'ou son nom :o), du coup l'openworld de BOTW n'est rien de plus qu'un overworld, y avait pas tant de rafus a faire la dessus, celui de Zelda 1 est tout a fait comparable (ajoutons celui de windwaker TP et SS) la liberté est totale ou quasi totale (seulement bloqué par la ligne de scenario de temps en temps pour certain)


T'es sûr que t'es fan de Zelda pour sortir de telles absurdités ? L'overworld de Zelda 1 comparable à celui de SS [:aaaaze:3]
 
[:moonblood6:4]

n°13765794
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 20-03-2018 à 16:37:14  profilanswer
 

Bah t'es tout libre :o
 
Tu peux meme voler en faisant l'avion avec ta wiimote :o

n°13765798
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 16:38:39  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :


 
Parce que c'est implicite, dans Zelda tu sauve Zelda en tuant Ganon (Major's Mask n'est pas Canon :fou: - bizarre j'ai pas encore summon le castor)


On tue Ganon ni dans Zelda 2, ni dans Link's Awakening :o

absolumentpasbultom a écrit :


Ce qui me chiffonne c'est ce journal de quête inutile des le début du jeu, t'as une pauvre quête "Tue Ganon" (non je bloque pas dessus) et c'est marre, ca manque un peu de "Va voir a cocorico" "Trouve une armure de la mort qui déchire" "farci toi les fragments de la triforce :fou:" ce que je veux dire c'est que pendant un bon moment le journal de quête il serait pas la (voir meme tout le jeux, bon jsuis a 3/4 divinité) ca serait pas différent, d'autant que je le répète, les side quests ne servent a rien, tu n'es aucunement récompensé pour avoir trouvé Tartempion dans la foret en train de cueillir des champignons (et me parlez surtout pas des Kogoru la jvais devenir vulgaire :fou:)


Parce que c'est le but du jeu. Et c'est puissant justement parce que c'est explicite (pour la première fois d'ailleurs il me semble, on doit plus stopper Ganon, on doit le détruire) c'est pour ça que t'es là, c'est pour ça qu'on t'as sorti de la stase, pas pour jouer au bowling dans les montagne, pas pour aider les zozios a voler près de leur montagne à la con, mais pour écrabouiller ce gros fdzp. Aller a Cocorico, les Divine Beasts, les temples, ce sont des quetes secondaires optionnelles pour te faire grinder.

n°13765804
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 16:39:21  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :

Hm tu amalgammes plusieurs chose, l'overworld c'est juste la map, l'arbre mojo (ce konor :fou:) est juste une interaction, un PNJ
 
L'overworld dans les zelda c'est tout squi n'est ni donjon, ni village (d'ou son nom :o), du coup l'openworld de BOTW n'est rien de plus qu'un overworld, y avait pas tant de rafus a faire la dessus, celui de Zelda 1 est tout a fait comparable (ajoutons celui de windwaker TP et SS) la liberté est totale ou quasi totale (seulement bloqué par la ligne de scenario de temps en temps pour certain)

Honnêtement, on s'en fou de ces histoires de vocabulaire.
 
Est-ce qu'au moins tu as compris (et constaté) que dans BotW, comme je l'explique pour la troisième fois, il n'y avait aucune séquence imposée dans l'exploration, aucun ordonnancement imposé, aucun couloir ? A la différence de OOT (et suivants) où on doit d'abord récupérer les 3 médaillons (dans un ordre imposé, qui dicte l'ordre et le moment où on va avoir accès à telle ou telle zone, que tu l'inclus dans l'OverWorld ou non), puis faire dans l'ordre les 8 donjons (a une ou deux permutations près) ?
 
Dans BotW, une fois sorti du plateau (ce que je situais, en terme de temps de jeu et de couverture de la zone de jeu, au même niveau que la sortie de la forêt Kokori dans OOT), on peut tout faire, on a accès tout, dans n'importe quel ordre.
 
Dans OOT tu n'es pas libre une fois sorti de la forêt Kokori. Et tu n'es même jamais totalement libre, tu as des étapes imposées tout au long de ta progression vers la fin. Dans BotW, tu l'es une fois sorti du plateau. C'est quand même fondamental comme différence.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 20-03-2018 à 16:41:58

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~ Akhoran ~
n°13765806
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 20-03-2018 à 16:39:35  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :

Bah t'es tout libre :o
 
Tu peux meme voler en faisant l'avion avec ta wiimote :o


Je crois qu'on peut vraiment s'arrêter là avec ce genre de réponse, je pensais qu'on partait sur un débat intéressant, dommage [:meganne:5]

n°13765842
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 20-03-2018 à 16:50:24  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :


On tue Ganon ni dans Zelda 2, ni dans Link's Awakening :o
 
Parce que c'est le but du jeu. Et c'est puissant justement parce que c'est explicite (pour la première fois d'ailleurs il me semble, on doit plus stopper Ganon, on doit le détruire) c'est pour ça que t'es là, c'est pour ça qu'on t'as sorti de la stase, pas pour jouer au bowling dans les montagne, pas pour aider les zozios a voler près de leur montagne à la con, mais pour écrabouiller ce gros fdzp. Aller a Cocorico, les Divine Beasts, les temples, ce sont des quetes secondaires optionnelles pour te faire grinder.


 
Ok j'avoue j'avait oublie dark link dans Zelda 2 (mais c'est l'image du Game Over qui m'a perturbé :o) :jap: (Awakening n'est pas un opus console salon :o)  
 
Apres c'est vrai que pour une fois c'est marqué noir sur blanc qu'il faut le buter, et meme pas le sceller  [:chewyy]  
 

Akhoran a écrit :

Honnêtement, on s'en fou de ces histoires de vocabulaire.
 
Est-ce qu'au moins tu as compris (et constaté) que dans BotW, comme je l'explique pour la troisième fois, il n'y avait aucune séquence imposée dans l'exploration, aucun ordonnancement imposé, aucun couloir ? A la différence de OOT (et suivants) où on doit d'abord récupérer les 3 médaillons (dans un ordre imposé, qui dicte l'ordre et le moment où on va avoir accès à telle ou telle zone, que tu l'inclus dans l'OverWorld ou non), puis faire dans l'ordre les 8 donjons (a une ou deux permutations près) ?
 
Dans BotW, une fois sorti du plateau (ce que je situais, en terme de temps de jeu et de couverture de la zone de jeu, au même niveau que la sortie de la forêt Kokori dans OOT), on peut tout faire, on a accès tout, dans n'importe quel ordre.
 
Dans OOT tu n'es pas libre une fois sorti de la forêt Kokori. Et tu n'es même jamais totalement libre, tu as des étapes imposées tout au long de ta progression vers la fin. Dans BotW, tu l'es une fois sorti du plateau. C'est quand même fondamental comme différence.


 
Le truc c'est que justement dans les précédent les blocages servaient a la narration (alors oui jsuis conscient que ca fait 3 fois qu'on se bat a dire la meme chose), mais me semble que c'est plutot un débat ludologue VS narratologue la ca mériterait un topic peut etre :o
 

Ript0r a écrit :


Je crois qu'on peut vraiment s'arrêter là avec ce genre de réponse, je pensais qu'on partait sur un débat intéressant, dommage [:meganne:5]


 
Vu que je sais jamais si t'es serieux quand tu posts je ne réponds pas serieusement a tes posts :D

n°13765863
Nicocys

Transactions (1)
Posté le 20-03-2018 à 16:57:11  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :


 
Le truc c'est que justement dans les précédent les blocages servaient a la narration (alors oui jsuis conscient que ca fait 3 fois qu'on se bat a dire la meme chose), mais me semble que c'est plutot un débat ludologue VS narratologue la ca mériterait un topic peut etre :o
 


 
C'est vrai que la narration prend de l'ombre ici, encore que ca se tient: on te dit de détruire Ganon, et aussi que comme t'es encore un peu faiblard, c'est pas une mauvaise idée d'aller voir au village... Peut être que la narration reprandra le dessus dans le prochain Zelda, mais là c'est clair que c'est une rupture comparé aux précédents. Du coup faut pas être surpris d'être le plus grand fan de Zelda au monde est de pourtant ne pas accrocher à celui-là. C'est pas pour autant que c'est un mauvais jeu.

n°13765867
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 17:00:12  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :

Le truc c'est que justement dans les précédent les blocages servaient a la narration (alors oui jsuis conscient que ca fait 3 fois qu'on se bat a dire la meme chose), mais me semble que c'est plutot un débat ludologue VS narratologue la ca mériterait un topic peut etre :o

C'est à dire que le point de départ c'est ça :

absolumentpasbultom a écrit :

-Une liberté totale dans l'overworld ? ah oui on avait deja des Open World dans Zelda, ca s'appelait juste l'OverWorld  [:apges:5]


Suivis de :

absolumentpasbultom a écrit :

Pour moi l'OverWorld de Zelda 1, d'OoT ou TP etait tout aussi libre, c’était un espèce de terrain qui reliait les zones entre elles et tu cherchais comment entrer dans le prochain palais (bon Zelda 1 a 6 ans, j'avoue ma mère ma un peu aidée :o)

Cette partie du débat elle porte sur la 'liberté' que tu répétais être 'au même niveau', alors qu'elle ne l'est pas du tout.
 
Si finalement tu parlais de la narration, il aurait fallu le dire avant :o.


Message édité par Akhoran le 20-03-2018 à 17:01:56

---------------
~ Akhoran ~
n°13765871
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 17:02:17  profilanswer
 

C'est pas la même non plus. Dans Zelda 1 la narration est dans le manuel du jeu :o
(en fait non elle se déroule à l’écran titre, mais spareil quoi :o )

n°13765876
lxl ihsahn​ lxl
●⌠ Antaigris ⌡●
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 17:04:58  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :

Et oui sauve la princesse c'est la quete de tout les Zelda, mais t'es tu penché sur le lore de Zelda, tu sais toutes les conneries que les cinématiques te raconte, les textes des PNJ etc
Les déesses, les habitants du ciel, la construction d'hyrule etc
Tu en as connaissance ?

 

Oui j'adore le monde de Zelda, son histoire, sa cohérence et ses incohérences, les timelines, toussa toussa.

 

Si j'ai bien compris, c'est pas le "tue Ganon" qui te gêne, mais le manque de construction narrative et de linéarité. Tu vois un Zelda comme un film interactif, une histoire dont tu es le héros, et tu as besoin d'avoir quelque-chose de structuré pour en profiter.

 

Il est clair que BotW n'est clairement pas comme ça. Le parti pris est de te faire incarner un Link amnésique qui doit trouver dans un Hyrule en ruine ses souvenirs et le pouvoir nécessaire pour abattre Ganon.

 

Comme toi, j'ai été un peu dérangé par ça, je te l'avoues, surtout après avoir découvert un trailer franchement prometteur à ce niveau.

 

Mais une fois que tu met bout à bout les trames des 4 bêtes divines, l'histoire d'Impa, cette des yigas et des sheikah (tu devrais être content, ils n'ont jamais été aussi présents dans un épisode), plus tes souvenirs et les apports des DLC, on arrive à un volume scénaristique important.

 

Je n'ai pas regardé en détail mais rien que là tu as plus de 1h30 de cinématiques compilées, et VF et VA : https://www.youtube.com/watch?v=OjP9lZe-Ynw
https://www.youtube.com/watch?v=rzNek4MfK5M

 

Il est vrai que la grandeur de la map et le temps passé à se ballader dans le jeu dilue beaucoup cette impression,


Message édité par lxl ihsahn lxl le 20-03-2018 à 17:09:00

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n°13765935
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 20-03-2018 à 17:36:07  profilanswer
 

Vous voyez en discutant on arrive par finir a se comprendre :jap:
 
Je suis pas venu la troller, je suis venu exprimer ma deception face a un Zelda dont j'attendais bcp :(

n°13765946
Ainex

Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 17:44:29  profilanswer
 

En parlant de scénario, vous trouvez pas que le jeu, quand il parle, parle TROP ? J’ai l’impression de me farcir des lignes de dialogue inutiles.
Par exemple, quand on rejoint le domaine Zora.

n°13765950
dany rfm

Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 17:46:24  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :


Si les mobs sont dur au début, c'est pour te donner deux "leçons":

  • Le monde est hostile
  • Si le frontal ne marche pas, c'est qu'on peut faire autrement


Du coup, j'ai eu nettement moins de game over quand j'ai courageusement décider de fuir comme un lâche devant chaque danger :o


+1
Perso au début je ne sortais pas la nuit (en mode expert), 20h, au lit... :o

n°13766067
Ecco
Dolphin Spirit
Transactions (1)
Posté le 20-03-2018 à 19:29:08  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :

 

Awakening n'est pas un opus console salon :o

 


 

Super Game Boy  :o


---------------
Afols, rejoignez nous sur #Lego sur irc.yozora-irc.net
n°13766089
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 20-03-2018 à 19:59:18  profilanswer
 

Ecco a écrit :


 
Super Game Boy  :o


 
GameBoy player sur GC  [:ojap]

n°13766212
Ecco
Dolphin Spirit
Transactions (1)
Posté le 20-03-2018 à 21:46:29  profilanswer
 

Ah oui, aussi  :D


---------------
Afols, rejoignez nous sur #Lego sur irc.yozora-irc.net
n°13766319
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 23:50:37  profilanswer
 

Du coup la virtual console ca compte aussi :o

n°13766327
Ecco
Dolphin Spirit
Transactions (1)
Posté le 21-03-2018 à 00:06:47  profilanswer
 

Le SGB est une console à part entière, pas une émulation  :o


---------------
Afols, rejoignez nous sur #Lego sur irc.yozora-irc.net
n°13766342
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 21-03-2018 à 00:28:29  profilanswer
 

Je sais, je suis pas né du dos d'la main morte :o

n°13766377
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-03-2018 à 03:54:00  answer
 

Ainex a écrit :

En parlant de scénario, vous trouvez pas que le jeu, quand il parle, parle TROP ? J’ai l’impression de me farcir des lignes de dialogue inutiles.
Par exemple, quand on rejoint le domaine Zora.


 
Je viens de finir le jeu (avec tous les souvenirs, et tous les sanctuaires) et c'est le seul petit point noir (qu'on trouve chez les les autres zelda d'ailleurs) : les dialogues sont chiants à gerer et c'est désagréable de lire des phrases découpées en mini morceau en étant obligé d'appuyer sur A, pourquoi ne pas mettre tout le texte d'un coup... Quand on tombe sur un livre, qu'est ce que c'est long d'aller jusqu'au bout.
 
Sinon ce Zedla restera une expérience inoubliable pour moi. D'habitude j'adore le début des Zelda 3D et je me lasse ensuite, en les finissant parfois en me forçant un peu à jouer. Pour BOTW, plus j'y jouais, plus j'appréciais et je me rendais compte que ce qui me paraissait être un défaut au début de jeu (comme les armes qui cassent), était une idée qui apportait un plus.
J'ai presqu'envie de recommencer le jeu au départ là, c'est la première fois que je ressens ça après avoir fini un jeu !!!

mood
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