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Quand pensez-vous pouvoir jouer à la suite de BotW, tout juste annoncée ?




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Auteur Sujet :

The Legend of Zelda : Breath of the Wild [Wii U / Switch]

n°13763360
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 19-03-2018 à 09:47:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ecco a écrit :

Sauf si la licence est valable pour tous les supports [:spamafoote]


[:demoderateur:1]

mood
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Posté le 19-03-2018 à 09:47:26  profilanswer
 

n°13763367
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 19-03-2018 à 09:48:11  profilanswer
 

Ecco a écrit :

Sauf si la licence est valable pour tous les supports [:spamafoote]


 [:talladega:3]

n°13763375
Ecco
Dolphin Spirit
Transactions (1)
Posté le 19-03-2018 à 09:51:15  profilanswer
 

Bah j'en sais rien... Jusqu'ici je n'ai pris que des DLC de jeux exclusifs à une seule plateforme (Forza Horizon 2 et 3 par ex) ou communs à toutes (même inter-marques), mais avec une partie matérielle (packs Lego Dimensions)


Message édité par Ecco le 19-03-2018 à 09:52:07

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Afols, rejoignez nous sur #Lego sur irc.yozora-irc.net
n°13763393
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 19-03-2018 à 10:02:27  profilanswer
 

C'est même pas la peine d'y penser chez Nintendo :o

n°13763400
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 19-03-2018 à 10:05:39  profilanswer
 

Nintendo qui vend 5 euros pièce des jeux rincés depuis 1987 à chaque génération de console, rappelons-le :o

n°13763432
Ecco
Dolphin Spirit
Transactions (1)
Posté le 19-03-2018 à 10:20:29  profilanswer
 

Oui effectivement, à ce compte là...  :D


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Afols, rejoignez nous sur #Lego sur irc.yozora-irc.net
n°13763829
Johnjohn7

Transactions (0)
Posté le 19-03-2018 à 13:18:41  profilanswer
 

J'ai acheté le DLC et pour le moment je reste sur ma faim... Comment dire, je me suis cassé le cul à chercher des armes et des tenues un peu partout, c'est pas pour aller me battre contre des monstres en slip avec un vieux baton :o
 
Et le coup des boss recyclés dans les créatures divines, ils se sont quand même pas foulés. Heureusement que les mini quêtes avant sont plus sympas... Enfin bon, pour le moment c'est mitigé comme truc :/


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Lapistacheraie.com pour vos recettes de pâtisserie mais aussi de cuisine !
n°13764615
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 19-03-2018 à 21:54:58  profilanswer
 

Salut  :hello:  
 
Je pense que je vais me faire lyncher, mais je vais essayer d’être clair.
 
Je crois que je n'aime pas Zelda Breath of the Wild  :ouch:  
 
Et pourtant vous avez devant vous un vrai Nsex qui arrive a défendre a peu prêt n'importe quelle décision de Nintendo et un putain de Fan de Zelda, je les ai tous et tous fait c'est pas vraiment la question la.
 
Mais ce BOTW (que j'ai acheté day one en collector Switch et en version Wii U, meme Palpa ne fait pas autant :o) mais que je n'ai pas voulu faire day one pour attendre les patch éventuels et bien sur les DLC (que j'ai acheté comme un bon gros débile), je sais pas, malgré tous les tests qui en font l'éloge, qui en disent 30/20, GOTY, GOTC, ACHETE ! je lui trouve rien de bien fou et pire pleins de défauts.
 
Qu'est ce que je lui reproche ? je pense a peu prêt tout ce qu'il a prit dans les jeux qu'il essaye de concurrencer:
 
-La quête principale non linéaire faisable dans n'importe quel sens ? Super on doit se faire chier a aller chercher des souvenirs dans des coins paumés si on veut la trame "principale"  [:hansaplast]  Et pourquoi pas des fragments de triforce ... oh wait  
-La non obligation de la quête : Tu "peux" aller tenter le boss final des le début, bon apparemment c'est pas tellement conseillé :o malgré que ce soit la seul quête que tu aies dans ton journal au début du jeu, du coup l’intérêt ?   [:deejayboulette:2]  
-Une tétra ( ;) ) chié de quêtes secondaires ? Youpi c'est tellement le fun les quêtes Fedex   [:lalrobin]  
-Une liberté totale dans l'overworld ? ah oui on avait deja des Open World dans Zelda, ca s'appelait juste l'OverWorld  [:apges:5]  
-C'est grand ... très  grand ... TROP GRAND ... putain soit jsuis un mongoloïde qu'a pas compris le principe du cheval (et pourtant j'ai Epona, Amiibo pigeon toussa) soit y a un soucis, je passe les 3/4 de mon temps a pied, et a courir comme un débile avec une barre d'endurance de fiottasse asthmatique   [:biiij]  
-Le temps perdu a vouloir rejoindre un sanctuaire, qui paraissait pas si loin ... y a 10 minutes  [:garhyalto]  
-Les tours d'observations merci Ubisoft :jap:
-L'amélioration du perso ... super ils ont réussi a faire plus chiant que le grind dans les MMO coréens ... tu peux up d'un point une stat tout les 4 sanctuaires   [:bakk37]  
-Les sanctuaires ... seriously ? Deja ca sentait le paté henaff dans Skyward Sword "bon on va casser le schéma 3 donjons, puis 7 c'est trop redondant depuis le début de la série" ok 3 fois les mêmes donjons ... la on a prend toutes les petites salles des donjons et on en a fait des "sanctuaires"   [:vickado]  
-Les donjons : voir Majora's Mask (au moins le castor sera content :o)  [:hansaplast]  
-Les armes a usures ca aurait été bien si ca pétait pas toutes les 4 sec ... ou si y avait comme un espèce de truc pour les rendre moins cassantes jsais pas dans la liste longue comme le bras que le jeux essaye de singer doit bien en avoir un qui a inventé ce concept    [:loom the gloom]  
-Les boss des donjons (la je parle des vrais donjons), alors je suis pas contre un peu de difficulté, loin de la, mais sur 3 donjons, meme en arrivant avec 16 cœurs et la "meilleurs" armure trouvable (ouais parce que aussi bizarre que ca puisse paraître elle sont a chier ... mais ca va avec l'ensemble), se faire OS au premier coup du premier mouvement du premier boss je trouve un poil a chier, et ca répété sur les 3 donjons tentés (mention spéciale ++ au boss du

Spoiler :

désert Gerudo

qui en plus de t'os, se tp en zigzag se qui fait que tu delock et que du coup tu te protèges dans le vent ...)
-On pourrait ajouter la technique aux fraises mais jsuis pas une graphique whore, mais le cell shading va falloir arrêter, pls Nintendo il est ou le Zelda qu'on avait vaguement vu une fois a un E3 un combat contre l’araignée la  [:fegafobobos:2] (ca aurait eu un peu de gueule komem)
 
Voila je pense avoir fait le tour de ce qui ne me convenait pas dans le jeu, en fait j'ai pas joué a Zelda, mais a un espece d'hybride entre The Witcher, Dark souls, GTA et Majora's Mask ... le fun en moins [:humanrage:5]
 
Je ne l'ai pas fini, et franchement je sais pas si je vais le finir, ca serait terrible pour ma street cred' quand meme, un Zelda pas fini :cry:
 
 [:ryoandr]

n°13764634
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 19-03-2018 à 22:13:56  profilanswer
 

C'est juste pas pour toi. [:spamafoote]
 
Sinon, de mon côté, j'ai retenté Horizon qui m'était tombé des mains tellement je trouvais que ça avait pris un coup de vieux terrible à cause de BOTW et si le jeu propose quand même un gameplay sympa, je confirme que pour l'approche de l'open world, ça a 10 ans de retard sur BOTW alors que c'est sorti la même semaine. Et bon, le gameplay arc à flèches sur une manette sans gyro, plus possible... :o


Message édité par OptiZonion le 19-03-2018 à 22:16:06
n°13764672
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 19-03-2018 à 22:42:03  profilanswer
 

C'est quoi qui n'est pas pour moi ? Zelda ? pourtant jles ai tous fait depuis que jsuis mome jusqu'a maintenant (en day one, ou presque le 1 et 2 on va dire que j'ai du attendre d'avoir plus de 3 ans pour y arriver) ou les jeux a fouillages ? quetes fedex et compagnie ? Jsuis a fond sur ACO, j'ai "grindé" des mmo coréens pendant des années, donc niveau truc inutiles j'ai fait.

mood
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Posté le 19-03-2018 à 22:42:03  profilanswer
 

n°13764740
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 20-03-2018 à 00:19:11  profilanswer
 

Franchement, je vois pas de quelles quêtes FedEx tu parles. Quand je vois justement comment dans Horizon des quêtes basiques sont forcées de manière maladroite au niveau scénaristique pour te faire croire qu'il y a un enjeu alors qu'il faut juste faire le tour d'un campement, j'ai l'impression que ce Zelda est bien plus généreux en matière d'intégration des quêtes. Notamment des quêtes qui ont l'apparence de quêtes FedEx qui se sont révélées plus riches.

 

Bon, après, tu m'as l'air déjà très convaincu par ta propre vision, je vois pas trop ce que tu espères avec ton message...

n°13764759
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 03:06:30  profilanswer
 

Je vais tenter de rebondir sur deux/trois points :
 

absolumentpasbultom a écrit :

-La quête principale non linéaire faisable dans n'importe quel sens ? Super on doit se faire chier a aller chercher des souvenirs dans des coins paumés si on veut la trame "principale"  [:hansaplast]  Et pourquoi pas des fragments de triforce ... oh wait

Précisément, tu ne dois pas. Tu peux, si tu as envies. C'est l'essence même de tout ce Zelda.
 

absolumentpasbultom a écrit :

-La non obligation de la quête : Tu "peux" aller tenter le boss final des le début, bon apparemment c'est pas tellement conseillé :o malgré que ce soit la seul quête que tu aies dans ton journal au début du jeu, du coup l’intérêt ?   [:deejayboulette:2]  

Alors déjà ce n'est pas la seule quête, on t'oriente quand même fortement vers les 4 créatures divines avant. Et ensuite "l'intérêt" c'est celui de laisser le joueur libre d'aller tenter sa chance quand il veut, de lui donner la main au lieu de la lui forcer. Et même si c'est difficile en y allant à poil, ce n'est pas impossible (d'autres l'ont fait).
 

absolumentpasbultom a écrit :

-Une liberté totale dans l'overworld ? ah oui on avait deja des Open World dans Zelda, ca s'appelait juste l'OverWorld  [:apges:5]

Tu assimiles deux choses complètement différentes. Aucun 'OverWorld' des précédents Zelda n'offrait une liberté totale (sauf peut-être le tout premier Zelda) comme l'offre BotW. C'est dommage que tu négliges les 3 premiers mots de ta propre analyse.
 

absolumentpasbultom a écrit :

-Le temps perdu a vouloir rejoindre un sanctuaire, qui paraissait pas si loin ... y a 10 minutes  [:garhyalto]

L'important ce n'est pas la destination, mais le voyage ;). Ca aussi c'est une des essences de ce titre.
 

absolumentpasbultom a écrit :

-Les tours d'observations merci Ubisoft :jap:

Là aussi tu assimiles deux choses très différentes, en t'attachant à la forme et pas au fond (comme ton analogie OverWorld/Open World qui néglige l'aspect 'liberté'): les tours dans ce Zelda ne fournissent que la Map, comme on trouverait une map papier. On a aucun lieu d'intérêt qui y soit indiqué par une îcone, il faut tout aller chercher soi-même.
 

absolumentpasbultom a écrit :

-Les boss des donjons (la je parle des vrais donjons), alors je suis pas contre un peu de difficulté, loin de la, mais sur 3 donjons, meme en arrivant avec 16 cœurs et la "meilleurs" armure trouvable (ouais parce que aussi bizarre que ca puisse paraître elle sont a chier ... mais ca va avec l'ensemble), se faire OS au premier coup du premier mouvement du premier boss je trouve un poil a chier, et ca répété sur les 3 donjons tentés (mention spéciale ++ au boss du

Spoiler :

désert Gerudo

qui en plus de t'os, se tp en zigzag se qui fait que tu delock et que du coup tu te protèges dans le vent ...)

Bienvenu dans un jeu extrèmement libre où le 'niveau' où tu affronteras les boss n'est pas pré-déterminé, et où chaque joueur aura une expérience de jeu unique. Moi je n'ai pas souvenir d'avoir été one-shooté par exemple, le seul boss qui m'ait un poil gêné (c'est un bien grand mot, j'ai dû boire des potions et manger quoi) c'est le boss Gerudo, apparemment unanimement estimé comme le plus chaud du jeu. Mon premier Lynel m'a posé bien plus de problèmes que n'importe quel boss du jeu.
 
Je rejoins l'avis de DannyBiker, le jeu, dans son approche (liberté donnée au joueur en particulier) ne semble pas convenir à ton profil de joueur.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 20-03-2018 à 03:09:43

---------------
~ Akhoran ~
n°13764766
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 05:15:05  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :

-Le temps perdu a vouloir rejoindre un sanctuaire, qui paraissait pas si loin ... y a 10 minutes  [:garhyalto]


Si tu vois ça comme un point négatif, effectivement ce Zelda n'est clairement pas fait pour toi. A aucun moment dans ton avis tu laisses penser que l'exploration est une bonne chose, bien au contraire. Alors que c'est l'essence même de ce Zelda (les multiples sanctuaires sont surtout là pour donner un rythme, une progression sur le terrain de jeu principal). Il est impossible à mon sens de l'apprécier si tu n'apprécies pas un minimum cet aspect. Et j'ai bien du mal à croire que tu aimes ça dans les jeux, car ce Zelda est à mes yeux une pépite dans ce domaine. Très honnêtement, passe à autre chose, tu viens de dire que tu ne l'aimais pas, il n'y a pas de raison de se forcer si ce n'est en être davantage dégoûté.
 
Et comparer l'overworld des autres Zelda à celui-ci, hum.. Oui vraiment l'exploration c'est pas ton truc :D
 
Je suis vraiment pas d'accord avec ta façon de voir les choses d'ailleurs : "Qu'est ce que je lui reproche ? je pense a peu prêt tout ce qu'il a prit dans les jeux qu'il essaye de concurrencer". A aucun moment je me suis dit "avec tel mécanisme, il essaie de concurrencer ce jeu", mais plutôt "il a pris tel mécanisme de ce jeu pour servir au mieux ce qu'il a choisi d'être". J'ai l'impression que tu vois le jeu comme de l'opportunisme, du genre "on va faire un best-of openworld" alors qu'à mes yeux il est une réflexion sur le sujet openworld, "comment s'en servir intelligemment" (bonjour les outils qui lient fortement le personnage au terrain de jeu : paravoile, bombe, cinetis, feu, physique & co). Et je le trouve plutôt unique dans son genre, avec un fort caractère, du coup difficile pour moi de lui trouver un concurrent.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13764771
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 20-03-2018 à 06:30:38  profilanswer
 

OptiZonion a écrit :

Franchement, je vois pas de quelles quêtes FedEx tu parles. Quand je vois justement comment dans Horizon des quêtes basiques sont forcées de manière maladroite au niveau scénaristique pour te faire croire qu'il y a un enjeu alors qu'il faut juste faire le tour d'un campement, j'ai l'impression que ce Zelda est bien plus généreux en matière d'intégration des quêtes. Notamment des quêtes qui ont l'apparence de quêtes FedEx qui se sont révélées plus riches.
 
Bon, après, tu m'as l'air déjà très convaincu par ta propre vision, je vois pas trop ce que tu espères avec ton message...


 
Y a de la quête fedex du style tu parles a un PNJ et il te dit "j'ai vu -truc écrit en bleu- dans -endroit écrit en rouge- ca a l'air bien" tu y vas tu trouve un autre PNJ " super tu m'as trouvé, je cueillais des fleurs elles sont trop belles" fin de la quêtes aucune récompense riens et ca n'a pas fait avancer l'intrigue (ceci est un exemple)
 
L’intérêt de mon message ?  
 
Donner mon avis de joueur, d'amateur de la licence, mon ressentit et cette incompréhension face a cette envolé de note toutes plus hautes les unes que les autres. J'aurais peut être du le faire day one sans attendre les notes, les tests, les avis des joueurs, j'ai peut etre mis trop d'attente dans ce jeu :/  
 

Akhoran a écrit :

Je vais tenter de rebondir sur deux/trois points :


C'est bien urbain :jap:

Akhoran a écrit :

Précisément, tu ne dois pas. Tu peux, si tu as envies. C'est l'essence même de tout ce Zelda.


C'est quand meme un sacré pré-requis si tu veux avoir la trame scénaristique, vu la découpe en mode "fait ce qu'il te plait" ils sont obligé de passer par ce subterfuge, ou tu crois que c'est pas obligé (y en a 12 obligatoire quand même non ?) si tu veux avoir un peu plus que "lol ganon il va tout casser" comme scénario non ?

Akhoran a écrit :

Alors déjà ce n'est pas la seule quête, on t'oriente quand même fortement vers les 4 créatures divines avant. Et ensuite "l'intérêt" c'est celui de laisser le joueur libre d'aller tenter sa chance quand il veut, de lui donner la main au lieu de la lui forcer. Et même si c'est difficile en y allant à poil, ce n'est pas impossible (d'autres l'ont fait).


J'ai parlé du début du jeu la pour ce point,tu sors de ton cocon cryogénique et ta seule quête est "Bat Ganon" rien d'autre, après tu fais le tour du plateau, tu chopes la voile et tu découvres les divinités mais stop le spoil :o mais seulement si tu cherches, moi si jsuis un bon débile, je me souviens de mes heures de Ouicheur 3, je vois "bat ganon" je vais aller essayer de lui enfoncer 50 centimètres d'espadon dans l’arrière train :o

Akhoran a écrit :

Tu assimiles deux choses complètement différentes. Aucun 'OverWorld' des précédents Zelda n'offrait une liberté totale (sauf peut-être le tout premier Zelda) comme l'offre BotW. C'est dommage que tu négliges les 3 premiers mots de ta propre analyse.


Pour moi l'OverWorld de Zelda 1, d'OoT ou TP etait tout aussi libre, c’était un espèce de terrain qui reliait les zones entre elles et tu cherchais comment entrer dans le prochain palais (bon Zelda 1 a 6 ans, j'avoue ma mère ma un peu aidée :o)

Akhoran a écrit :

L'important ce n'est pas la destination, mais le voyage ;).


Bon celui la jte l'offre :o

Akhoran a écrit :

Là aussi tu assimiles deux choses très différentes, en t'attachant à la forme et pas au fond (comme ton analogie OverWorld/Open World qui néglige l'aspect 'liberté'): les tours dans ce Zelda ne fournissent que la Map, comme on trouverait une map papier. On a aucun lieu d'intérêt qui y soit indiqué par une îcone, il faut tout aller chercher soi-même.


Je vois pas en quoi je fais une fausse assimilation, j'ai pas dit qu'on débloquait les points d’intérêts (le merci ubisoft était un léger taunt :o) mais pourquoi cacher la carte ?La voir des le debut c'est cool, tfacon les région d'hyrule on les connait depuis 30 ans ou la découvrir comme dans OoT c’était bien aussi, les tours a escalader c'est chiant depuis Assassin's Creed 1 :fou:
 

Akhoran a écrit :

Bienvenu dans un jeu extrèmement libre où le 'niveau' où tu affronteras les boss n'est pas pré-déterminé, et où chaque joueur aura une expérience de jeu unique. Moi je n'ai pas souvenir d'avoir été one-shooté par exemple, le seul boss qui m'ait un poil gêné (c'est un bien grand mot, j'ai dû boire des potions et manger quoi) c'est le boss Gerudo, apparemment unanimement estimé comme le plus chaud du jeu. Mon premier Lynel m'a posé bien plus de problèmes que n'importe quel boss du jeu.


On a buté sur le même boss, c'est que jsuis pas si teubé alors :D et si il est unanimement reconnu comme une chiure ca me rassure
 

Akhoran a écrit :

Je rejoins l'avis de DannyBiker, le jeu, dans son approche (liberté donnée au joueur en particulier) ne semble pas convenir à ton profil de joueur.


Et pourtant comme dit plus haut, j'ai quoi 50h sur ACO, j'ai tellement rien fait de la quête principale, j'ai été quasiment direct voir Gizeh des que j'ai pu, j'ai fouillé le sphinx, jfais des quêtes annexes qui ont eu un impact, je me suis perdu dans l'immensité du désert (qui est bien plus vide que OW de BOTW :D) et on est bien d'accord que ce qui a fait de ce ACO le GOTY 2017 c'est justement sa méga liberté non ?
 

LEctrodz a écrit :


Si tu vois ça comme un point négatif, effectivement ce Zelda n'est clairement pas fait pour toi. A aucun moment dans ton avis tu laisses penser que l'exploration est une bonne chose, bien au contraire. Alors que c'est l'essence même de ce Zelda (les multiples sanctuaires sont surtout là pour donner un rythme, une progression sur le terrain de jeu principal). Il est impossible à mon sens de l'apprécier si tu n'apprécies pas un minimum cet aspect. Et j'ai bien du mal à croire que tu aimes ça dans les jeux, car ce Zelda est à mes yeux une pépite dans ce domaine. Très honnêtement, passe à autre chose, tu viens de dire que tu ne l'aimais pas, il n'y a pas de raison de se forcer si ce n'est en être davantage dégoûté.


 
Alors pour l'exploration voir réponse au dessus, pour les sanctuaires, jsuis partagé, des pti bout de donjons partout c'est cool c'est vrai, mais des fois tu passes plus de temps dans les loading que dans le sanctuaire vu la facilité de certains ...
Et puis dans ce Zelda on est jamais récompensé pour l'exploration, si pour toi te taper 10 minutes de marche (parce que ton cheval tu l'as mis en pension dans un refuges a watmille km) pour arriver a un sanctuaire que tu sais que tu vas finir en moins de 2 minutes ca te procure du plaisir, alors effectivement je n'ai pas le meme ressenti.
 
Comme je l'ai dit plus haut, j'ai passé des années ( et pour de vrais des vraies années) sur Lineage 2, un bon gros MMO coréen des familles ou la récompense était quand même proportionnelle a la taille de l’emmerdement que t'avais eu, grinder 10 000 compos pour faire une armes avec un taux de réussite de 60%, aucun soucis, 1 semaine et c'est fait, et si ca passe, t'en fous plein le clavier tellement la récompense est bonne (bon si ca passait pas, c’était la corde et le tabouret). Je suis pas formaté sur le rpg/mmo occidental ou on te donne des tas de petite récompenses pour te garder alerte, non moi me faut un bon gros putain de donjon que tu restes enfermé dedans 8h , a la fin tu butes un boss epique (et équilibre, Gerudo ....) et tu fais l'amour a ta manette une fois sorti, faire des petits donjons de 5 minutes pour vérifié que je suis pas endormi ca m’intéresse pas effectivement. (excusez moi j'ai légèrement digressé, mais ca sert le propos)  
 

LEctrodz a écrit :

Et comparer l'overworld des autres Zelda à celui-ci, hum.. Oui vraiment l'exploration c'est pas ton truc :D


Voir plus haut :o

LEctrodz a écrit :

Je suis vraiment pas d'accord avec ta façon de voir les choses d'ailleurs : "Qu'est ce que je lui reproche ? je pense a peu prêt tout ce qu'il a prit dans les jeux qu'il essaye de concurrencer". A aucun moment je me suis dit "avec tel mécanisme, il essaie de concurrencer ce jeu", mais plutôt "il a pris tel mécanisme de ce jeu pour servir au mieux ce qu'il a choisi d'être". J'ai l'impression que tu vois le jeu comme de l'opportunisme, du genre "on va faire un best-of openworld" alors qu'à mes yeux il est une réflexion sur le sujet openworld, "comment s'en servir intelligemment" (bonjour les outils qui lient fortement le personnage au terrain de jeu : paravoile, bombe, cinetis, feu, physique & co). Et je le trouve plutôt unique dans son genre, avec un fort caractère, du coup difficile pour moi de lui trouver un concurrent.


 
Pour moi je vois : Just cause (wing suit bombe), tout ce qui est physique etc HL², les quetes annexes The Witcher, les boss bien corsé qui OS ou font tres mal Dark souls on fini par un peu de portal pour les enigme et le tout dans un GTA héroic fantasy  et on secoue bien :D  
Je ne vois qu'un mix de tous ces jeux sortis ces 5 dernières années je ne vois pas Zelda.
 
Et j'en suis le premier décu, je rappel que je suis un fan de la première heure, donc croyez moi bien quand je vous dit que j'ai les boules pour ce zelda, et que ce n'est pas juste un troll.
 
https://reho.st/thumb/self/9c73a4f2a4e7dbd199c9f161315052ceb2e9c868.jpg
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https://reho.st/thumb/self/f917f0327db25e2ee907bd0bd530170e9cd9d0ba.jpg
https://reho.st/thumb/self/0b22d51b62cf0a8627360dbb7e755a308028e64c.jpg
https://reho.st/thumb/self/50857c88afe85a37d05d3acbaf1a3314fdca80ed.jpg
 
Non présent sur les photos mais présent dans la collec': Zelda TP HD, Hyrule Warriors Wii U et 3DS et la plus part des opus portables faute de place, les livres Hyrules historia, Zelda Arts & Artifacts, tous les guides TP SS et BOTW (les 2 le normal et le collector), le jeu d'echec Zelda, le monopoly et un artwork Majora's Mask signé Miyamoto (oui c'est WTF mais jamais je ferais signer quoi que ce soit a Aonuma :p)
 
Donc mon avis n'est pas basé sur un coup de gueule ou une vision faussé du jeu, du lore ou quoi que ce soit, je pense juste avoir été décu de ce jeu.  
Je vais le mettre en pause, le reprendre ... peutre etre :/
 
PS : le paravoile y a pas repompe du parachale de SS ? meme pas un tout pti peu ? :o

n°13764779
Nicocys

Transactions (1)
Posté le 20-03-2018 à 07:03:27  profilanswer
 

Le "kill Ganon" ne vient pas tout seul.
Si je me souviens bien du début, c'est

Spoiler :

sortir du sanctuaire après avoir pris la tablette, activer la tour, aller voir un premier shrine, retourner à la tour chercher la longue vue, faire les autres shrines, aller à la statue et parler au vieux, qui te dit en effet "kill Ganon", mais aussi immédiatement ensuite que tu est un peu faible et que c'est vraiment une bonne idée d'aller voir Impa dans le village à l'est.

n°13764783
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 20-03-2018 à 07:15:02  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :

PS : le paravoile y a pas repompe du parachale de SS ? meme pas un tout pti peu ? :o


Non c'est une repompe d'Aladdin sur SNES :o


Message édité par Ript0r le 20-03-2018 à 07:16:11
n°13764784
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 20-03-2018 à 07:19:31  profilanswer
 

Aladdin MD superior :o
 
Apres que la quete ait été donnée avant ou apres la découverte du paravoile et tout (se dont jsuis pas sur parce qu'il me semble que des qu'on te file le paravoile le vieu te dit "allé salut et meurs bien" :)) un cas comme dans l'autre, la seule et unique quête que t'as au bout de 15 minutes c'est de tuer Ganon, super, on fait ca depuis 30 ans :o

n°13764786
Nicocys

Transactions (1)
Posté le 20-03-2018 à 07:25:07  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :

Aladdin MD superior :o

 

Apres que la quete ait été donnée avant ou apres la découverte du paravoile et tout (se dont jsuis pas sur parce qu'il me semble que des qu'on te file le paravoile le vieu te dit "allé salut et meurs bien" :)) un cas comme dans l'autre, la seule et unique quête que t'as au bout de 15 minutes c'est de tuer Ganon, super, on fait ca depuis 30 ans :o

 

C'est possible, mais dans tous les cas tu ne peux pas quitter le plateau sans la paravoile, donc je ne vois pas le problème, vu qu'au moment où tu la récupère, on te parle du village.

n°13764790
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 20-03-2018 à 07:28:31  profilanswer
 

village qui n'est indiqué nul part (me semble) a part un vague point cardinal
et pas d'entré dans le journal de quete, pourquoi en mettre un si ce n'est pas pour s'en srvir ?

n°13764797
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 20-03-2018 à 08:10:37  profilanswer
 

La position du village est indiquée, et c'est dans les quêtes.
On joue bien au même jeu ?  [:terminator59:2]

n°13764803
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 20-03-2018 à 08:15:04  profilanswer
 

ah mon mauvais alors :o

n°13764816
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 08:31:47  answer
 


Clairement le jeu n'est pas pour toi. Ce que tu décris comme des points négatifs, tout le monde l'a vu comme une grande qualité : la taille de la map, l'évolution du personnage, la difficulté. Donc bon... Des fois on est seul contre tous et on a raison et puis des fois... :o
Bref, chacun ses preferences au final. Mais l'équipe qui a fait ce nouveau zelda a décidé d'innover en ne resservant pas la meme soupe que les anciennes versions. C'est un pari risqué mais comme le jeu était bien concu, j'ai trouvé que c'était une bonne chose.

n°13764824
Romf

Transactions (6)
Posté le 20-03-2018 à 08:41:38  profilanswer
 

Tu n'aimes peut-être pas trop le côté "exploration" des Zelda :??:  
Perso j'ai adoré ce BOTW, pacreque j'aime beaucoup l'exploration et je suis pas un grand fan des donjons. Mais du coup, je comprend que quelqu'un qui est plus donjons accroche un peu moins.
Quand à ce que tu dis, oui c'est assez déroutant de ne pas être pris par la main. Le jeu est assez extrême sur cet aspect je trouve, des fois un peu trop. Genre quand on te dit de  

Spoiler :

trouver des leviathan bones
Avec comme seule info du style "au nord est d'Eldin" qui fait 1/5 de la carte


ça peut être un peu décourageant. Cependant j'ai jamais eu de mal à avancer dans la quête principale.
En fait je pense qu'il faut aimer l'explo, et surtout prendre son temps. Parler avec les personnages, etc. La richesse n'est pas vraiment dans la quête principale.
 
Après, le côté "peu guidé" est aussi assez réaliste et immersif. Tu es dans un monde où les infos se transmettent à la parole, tu as des chemins, des panneaux.... Tout est assez logique en fait

n°13764881
Ainex

Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 09:31:46  profilanswer
 

 

Si je peux me permettre, cet argument du « tout le monde pense que », « t’es seul contre tout le monde » n’a quasiment aucune valeur.
On est sur le topic Zelda où on sait qu’il y a beaucoup de fan. De plus, ce n’est la première critique que je lis sur ce Zelda et son ressenti semble partagé par d’autres.

 

Ma théorie à moi, où j’en suis : ce Zelda « récompense mal » dans son gameplay l’exploration (notamment via des objets cassables trop temporaire, des sanctuaires anecdotiques, des rubis qui se trouvent facilement). Si bien que seuls les joueurs qui ont un goût naturel pour explorer pour le simple plaisir de marcher, regarder et découvrir y trouveront son compte.

 

A la difference d’autres jeux qui « récompensent beaucoup » le joueur via des tas de mechaniques scenaristiques, de leveling ou de puissance.

Message cité 1 fois
Message édité par Ainex le 20-03-2018 à 09:33:45
n°13764888
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 09:36:48  profilanswer
 


J'ai l'impression que ce qui te déplais en fait, c'est le fait d'être abandonné à ton sort dans un jeu qui fait le minimum en terme de dirigisme. Et clairement quand on aime pas perdre de temps, ce BotW c'est pas le jeu idéal puisqu'il repose dessus.

n°13764892
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 09:40:06  profilanswer
 

Rapidement :
 

absolumentpasbultom a écrit :

Pour moi l'OverWorld de Zelda 1, d'OoT ou TP etait tout aussi libre, c’était un espèce de terrain qui reliait les zones entre elles et tu cherchais comment entrer dans le prochain palais (bon Zelda 1 a 6 ans, j'avoue ma mère ma un peu aidée :o)

Ne le prend pas mal, mais si c'est là ton niveau d'analyse et de lecture de la construction de ce Zelda, ça va être difficile de discuter.
 
Tu ne te rends pas compte que dans tout les Zelda (à part le tout premier), l'OverWorld (comme tu l'appelles) est limité, et s'ouvre par étapes via une suite de passages obligés et le plus souvent ordonnés ? Alors que dans BotW, une fois sorti du plateau qui oblige le joueur à terminer 4 sanctuaires, on est 100% libre. Aucun passage obligé, tout est accessible.
 

absolumentpasbultom a écrit :

Je vois pas en quoi je fais une fausse assimilation, j'ai pas dit qu'on débloquait les points d’intérêts (le merci ubisoft était un léger taunt :o) mais pourquoi cacher la carte ?La voir des le debut c'est cool, tfacon les région d'hyrule on les connait depuis 30 ans ou la découvrir comme dans OoT c’était bien aussi, les tours a escalader c'est chiant depuis Assassin's Creed 1 :fou:

Bah tu sous entendais tout de même que c'était la même chose  [:spamafote] , alors que pas du tout.
 
L'intérêt, en terme de construction de jeu, de ne pas révéler la carte dès le départ c'est de donner un sentiment de découverte tout en orientant un peu le joueur. Sans carte c'est difficile de s'orienter, avec on peut plus facilement l'utiliser pour définir son chemin ou un prochain objectif. Et l'intérêt des tours c'est de guider le joueur vers des objectifs bien visibles (les tours qu'on voit de très loin). Si pour toi l'intérêt de la carte c'est simplement d'y retrouver les noms "forêt Kokiri" et "Montagne de la Mort", et que tu ne t'en sers pas pour t'orienter en y repérant les chemins et le relief, tu es passé à côté de quelque chose.
 

absolumentpasbultom a écrit :

Je suis pas formaté sur le rpg/mmo occidental ou on te donne des tas de petite récompenses pour te garder alerte, non moi me faut un bon gros putain de donjon que tu restes enfermé dedans 8h , a la fin tu butes un boss epique (et équilibre, Gerudo ....)

Alors clairement, ce Zelda n'est pas pour toi.  
 
Ce Zelda a été bâtit autour de la notion de liberté laissée au joueur, et ça inclus la volonté de ne pas l'inclure dans des 'couloirs' de 8h, desquels il ne pourrait pas sortir avant un bon moment. A tout moment le joueur doit pouvoir se laisser distraire et sortir de sa ligne.


Message édité par Akhoran le 20-03-2018 à 09:46:30

---------------
~ Akhoran ~
n°13764906
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 09:47:32  profilanswer
 

La difference entre les tour d'Ubi et les tours de Zelda, c'est que ces derniers sont optionnelles, tu peux faire le jeu en entier en faisant uniquement la première. Après ca apporte l'utilité de dévoiler la carte (dont tu peux te passer, en fait, puisque le jeu à l'intelligence de te dire textuellement les chemins à prendre) et pis chaque tour demande à résoudre une petite énigme pour y monter.  
Si la carte est cachée de base, c'es parce que ça n'est ni plus ni moins qu'une quete supplémentaire, pour te forcer à l'exploration, à aller sur place, répondre à un défit, et d'être bien content que t'as tout débloqué :o

n°13764943
lxl ihsahn​ lxl
●⌠ Antaigris ⌡●
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Posté le 20-03-2018 à 09:57:56  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :

Apres que la quete ait été donnée avant ou apres la découverte du paravoile et tout (se dont jsuis pas sur parce qu'il me semble que des qu'on te file le paravoile le vieu te dit "allé salut et meurs bien" :)) un cas comme dans l'autre, la seule et unique quête que t'as au bout de 15 minutes c'est de tuer Ganon, super, on fait ca depuis 30 ans :o


 
Ce Zelda se veut être un reboot de la série, fortement inspiré de l'esprit du premier. Et dans le premier, tu tombe justement sur un vieux barbu qui te dis juste "it's Dangerous to go alone, tiens prend cette épée". Le reste du scénar c'est toi qui le construit.
 
Tu ne l'as pas aimé, c'est dommage... mais ce qui est curieux, c'est que tu aies attendu quasi un an pour faire un jeu mais que tu l'as quand-même pris totalement à l'envers. Je penses que tu t'es beaucoup trop focalisé sur les souvenirs : ils sont sympa et c'est vrai qu'il sont difficile à localiser sans guide, mais ils ne sont pas non plus essentiels, et on peut comprendre le scénar juste en faisant les 4 bêtes divines.
 
Ce qui est étrange, c'est que tu as l'air surpris de découvrir le jeu tel qu'il est décrit ici depuis 300 pages mais aussi partout dans la presse et les forums du monde entier : un très grand monde ouvert avec une progression libre et de tout petits donjons, où le chemin est plus important que le but, et avec des armes qui cassent (un peu) trop vite.
 
Enfin je suspecte que tu trolles un peu, parce que sur deux messages tu arrives à dénigrer les donjons de Skyward Sword pour dire ensuite "j'aime les bon gros donjons qui durent 8 heures pour finir sur un gros boss épique qui va me faire éjaculer". Dans le même genre, citer la plaine d'Hyrule de OoT comme un overworld mieux réussi... "hup ! hah ! hah ! hup ! hup ! yah !"  :sleep:  
 
En fait, j'ai l'impression que t'es un peu atypique dans ta tête. Ca semble t'obséder de pouvoir rusher Ganon dès le départ alors que c'est juste une possibilité. Je n'ai vu personne être gêné par ça à part toi. Tu dis être capable de "grinder 10 000 compos pour faire une armes avec un taux de réussite de 60%", le truc qui serait assimilé à de la torture pour 99% des gens sur terre... mais t'es pas capable de marcher 10 minutes vers un objectif...  
 
Manifestement tu n'es pas fait pour ce jeu et ce jeu n'est pas fait pour toi, mais franchement ton explication me file la migraine :whistle:


---------------
[YouTube] Le Cerveau Lent : vulgarisation sciences cognitives ◦ [url=https://forum.hardware.fr/hfr/AchatsVentes/Photo-Audio-Video/vds-pentax-samyang-sujet_644991_1.htm]Vente Penta
n°13764947
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 09:59:05  profilanswer
 

Alors que pour moi les souvenirs c'est ptet la quête la plus maline de tout le jeu :o

lxl ihsahn lxl a écrit :


"hup ! hah ! hah ! hup ! hup ! yah !"  :sleep:  


Bordel c'est tellement ça  :D

Message cité 1 fois
Message édité par helton le bretonien le 20-03-2018 à 10:00:46
n°13764952
lxl ihsahn​ lxl
●⌠ Antaigris ⌡●
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 10:00:37  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :

La difference entre les tour d'Ubi et les tours de Zelda, c'est que ces derniers sont optionnelles, tu peux faire le jeu en entier en faisant uniquement la première. Après ca apporte l'utilité de dévoiler la carte (dont tu peux te passer, en fait, puisque le jeu à l'intelligence de te dire textuellement les chemins à prendre) et pis chaque tour demande à résoudre une petite énigme pour y monter.

 

Et surtout, les tour de BOTW ne te révèlent pas l'emplacement de tous les ennemis, tous les coffres, tous les objectifs et tous les cailloux de la zone. Il faut utiliser ses yeux pour repérer les points important, qui sont souvent en ligne de mire du sommet de la tour.

 
helton le bretonien a écrit :

Alors que pour moi les souvenirs c'est ptet la quête la plus maline de tout le jeu :o

 

Moi aussi j'ai beaucoup aimé. Je pense que j'ai du en chercher un seul dans le guide (celui avec l'arbre pour quasi seul indice). Mais je peux comprendre que ça puisse gaver.

Message cité 1 fois
Message édité par lxl ihsahn lxl le 20-03-2018 à 10:02:11

---------------
[YouTube] Le Cerveau Lent : vulgarisation sciences cognitives ◦ [url=https://forum.hardware.fr/hfr/AchatsVentes/Photo-Audio-Video/vds-pentax-samyang-sujet_644991_1.htm]Vente Penta
n°13764955
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 20-03-2018 à 10:02:35  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :

Bordel c'est tellement ça  :D


C'est bête, mais j'ai aimé l'arrivée de l'endurance dans Skyward Sword rien qu'à cause de ça :D

n°13765069
Nicocys

Transactions (1)
Posté le 20-03-2018 à 10:48:52  profilanswer
 

lxl ihsahn lxl a écrit :


 
Moi aussi j'ai beaucoup aimé. Je pense que j'ai du en chercher un seul dans le guide (celui avec l'arbre pour quasi seul indice). Mais je peux comprendre que ça puisse gaver.


 
Perso pas eu besoin de guide autre que

Spoiler :

le peintre en jeu qui t'aide à trouver les endroits des souvenirs après que tu lui ais ramené la photo de la fontaine des fées. Il se ballade d'étable en étable, et te donne des indices sur les différents souvenirs.

n°13765158
lxl ihsahn​ lxl
●⌠ Antaigris ⌡●
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 11:32:21  profilanswer
 

Nicocys a écrit :


Perso pas eu besoin de guide autre que

Spoiler :

le peintre en jeu qui t'aide à trouver les endroits des souvenirs après que tu lui ais ramené la photo de la fontaine des fées. Il se ballade d'étable en étable, et te donne des indices sur les différents souvenirs.



 
Je les ai trouvé pour la plupart grâce aux indices visuels, je n'aimait pas trop la méthode du peintre... mais c'est largement faisable dans les deux cas, j'avais juste envie de zapper cette étape à ce moment ;)


---------------
[YouTube] Le Cerveau Lent : vulgarisation sciences cognitives ◦ [url=https://forum.hardware.fr/hfr/AchatsVentes/Photo-Audio-Video/vds-pentax-samyang-sujet_644991_1.htm]Vente Penta
n°13765168
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 11:34:57  profilanswer
 

Idem, je n'ai pas utilisé de guide. Je les ai surtout trouvé par 'triangularisation', en prenant des repères à l'horizon ^^.


---------------
~ Akhoran ~
n°13765193
Romf

Transactions (6)
Posté le 20-03-2018 à 11:48:11  profilanswer
 

Nicocys a écrit :


 
Perso pas eu besoin de guide autre que

Spoiler :

le peintre en jeu qui t'aide à trouver les endroits des souvenirs après que tu lui ais ramené la photo de la fontaine des fées. Il se ballade d'étable en étable, et te donne des indices sur les différents souvenirs.



Spoiler :

Mais il ne marche que pour quelques souvenirs lui, non :??:


 
Perso j'ai fait pareil, quelques fois ses conseils, sinon avec des indices visuels [:calimefrog:5]

n°13765200
helton le ​bretonien
Diptérosexuel
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 11:51:04  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Idem, je n'ai pas utilisé de guide. Je les ai surtout trouvé par 'triangularisation', en prenant des repères à l'horizon ^^.


Idem.
"Bon alors là c'est les géminées, la y'a l'aigle donc du coup la prise de vue a du être faite dans cet axe, mais plus près parce que le rapport de taille est pas le même... :o "
Cette kiffance  :love:

Message cité 1 fois
Message édité par helton le bretonien le 20-03-2018 à 11:53:08
n°13765204
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 11:52:01  answer
 

Ainex a écrit :


 
Si je peux me permettre, cet argument du « tout le monde pense que », « t’es seul contre tout le monde » n’a quasiment aucune valeur.
On est sur le topic Zelda où on sait qu’il y a beaucoup de fan. De plus, ce n’est la première critique que je lis sur ce Zelda et son ressenti semble partagé par d’autres.
 
Ma théorie à moi, où j’en suis : ce Zelda « récompense mal » dans son gameplay l’exploration (notamment via des objets cassables trop temporaire, des sanctuaires anecdotiques, des rubis qui se trouvent facilement). Si bien que seuls les joueurs qui ont un goût naturel pour explorer pour le simple plaisir de marcher, regarder et découvrir y trouveront son compte.  
 
A la difference d’autres jeux qui « récompensent beaucoup » le joueur via des tas de mechaniques scenaristiques, de leveling ou de puissance.


D'ou mon redface tu noteras. Apres l'avis général est pour la plupart du temps est partagé : tu n'achetes généralement pas les jeux ayant recus des mauvaises critiques ?

n°13765244
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 12:08:33  profilanswer
 

helton le bretonien a écrit :

Idem.
"Bon alors là c'est les géminées, la y'a l'aigle donc du coup la prise de vue a du être faite dans cet axe, mais plus près parce que le rapport de taille est pas le même... :o "
Cette kiffance  :love:

J'avoue j'ai bien aimé ce côté 'jeu de piste' :D.
 
Et voir que c'était possible de les découvrir de cette façon, c'était assez gratifiant  :jap: .


---------------
~ Akhoran ~
n°13765245
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 20-03-2018 à 12:09:12  profilanswer
 

On en revient toujours à la même chose : ceux qui n'aiment pas sont presque systématiquement ceux qui lisent avec leur grille de lecture des autres épisodes (pas de donjons, trop de rubis, la master sword one shot pas Ganon, le chapeau de la tenue classique de Link fait 2 plis au lieu de 3 gnagna). Ca me fait penser aux fans de Star Wars qui ont détesté l'épisode 8 parce qu'il n'est pas conforme aux canons dont ils pensent être les détenteurs alors qu'ils sont juste là pour consommer le produit.
 
Bref, c'est pas votre kif ok, le prochain épisode sera peut-être plus dans vos cordes. Mais bon, c'est pas pour autant qu'on peut pas crier au génie...:o

n°13765263
Monsieur M​anatane
Adieu mon Président
Transactions (8)
Posté le 20-03-2018 à 12:18:29  profilanswer
 

OptiZonion a écrit :

On en revient toujours à la même chose : ceux qui n'aiment pas sont presque systématiquement ceux qui lisent avec leur grille de lecture des autres épisodes (pas de donjons, trop de rubis, la master sword one shot pas Ganon, le chapeau de la tenue classique de Link fait 2 plis au lieu de 3 gnagna). Ca me fait penser aux fans de Star Wars qui ont détesté l'épisode 8 parce qu'il n'est pas conforme aux canons dont ils pensent être les détenteurs alors qu'ils sont juste là pour consommer le produit.
 
Bref, c'est pas votre kif ok, le prochain épisode sera peut-être plus dans vos cordes. Mais bon, c'est pas pour autant qu'on peut pas crier au génie...:o


J'adore la série Zelda et je considère Breath of the Wild comme mon deuxième épisode préféré. Il a su brillamment inventer une expérience inédite.
 
J'adore la série Star Wars et je considère la nouvelle trilogie comme très mauvaise. Je ne vais pas rentrer dans l'argumentaire, le topic SW est déjà là pour ça (même s'il faut aimer se prendre sa dose de noms d'oiseaux là-bas), mais il était important de rapidement empêcher un raccourci un peu bancal entre Zelda et Star Wars ;)


---------------
Mes Ventes JV
n°13765267
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 12:22:46  profilanswer
 

Monsieur Manatane a écrit :

le topic SW est déjà là pour ça


Un des rares topics que j'ai dedrap tellement ça sert à rien de discuter là-bas (je ne faisais que lurker, c'est pas personnel).


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
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