benj63 Transactions (0) | Dernières actualités Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau – Un récit qui se déroule 100 ans avant Breath of the Wild Trailer du 08/09/2020 : https://www.youtube.com/watch?v=cKgImT8hwlU
Date de sortie : 20 Novembre 2020
La suite de The Legend of Zelda : Breath of the Wild annoncée au cours du Nintendo Direct E3 2019
https://www.youtube.com/watch?v=3fr1Z07AV00
Les DLC
Trailer de l'expansion pass : https://www.youtube.com/watch?v=h1GakpHZFpg
Citation :
DLC 1 : "The Master Trials", prévu le 30 juin 2017
- Le "Trial of the Sword" qui n'est autre que la Cave de Ordalie avec 45 salles et au bout comme récompense le pouvoir d'avoir toujours la Master Sword avec une attaque a 60. Néanmoins contrairement aux autres Zelda vous la commencerez sans équipement.
- Le "Hard Mode" qui proposera des ennemis plus forts (les gobelin rouges seront dés le départ bleues ect..), qui vous détecterons plus vite et pourrons reprendre de la vie si vous mettez trop de temps à les tuer. Certains ennemis plus forts seront aussi postés à des endroits ou ils n’étaient pas en normal. Des planches flottantes seront aussi disséminées dans Hyrule avec des ennemis et trésors dessus.
- Le "Hero’s Path Mode", sorte de tracker qui vous permettra de mieux vous retrouver dans le jeu et savoir ce que vous avez deja fait/vu en vous indiquant votre chemin parcouru.
- Un "Travel Medallion" qui vous permettra de créer un point de TP ou vous voulez.
- Le masque Korogu qui vous permettra de retrouver plus facilement les Korogus.
- De nouveaux équipements dont un masque Majora, un masque de Midona, une tenue de chevalier Phantom et une tenue Tingle.
Vidéo de présentation complète : https://www.youtube.com/watch?v=AaE2anhRWzY
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Citation :
DLC 2 : "L'Ode aux Prodiges", dispo le 08/12/2012
Trailer : https://www.youtube.com/watch?v=kIVbOaemoz4
Trailer jap : https://www.youtube.com/watch?v=lfqwj4-WJ3w
Teaser : https://youtu.be/LqcZ9-LagIU
http://www.zelda.com/breath-of-the [...] w-trailer/
New adventures and challenges have come to the world of Hyrule. Players won't have to wait long for it – you can start playing today!
The Champions' Ballad (DLC Pack 2) brings a large amount of exciting new content to the game. Here's what is being added.
Players will tackle a never-before-seen dungeon, defeat enemies using the One-Hit Obliterator, and explore new shrines.
Upon completing these tasks, Link will gain access to a powerful new way to travel: the Master Cycle Zero!*
Kass the Bard is on a quest to complete the missing verses of his teacher's unfinished song. Along the way, his original compositions will shed new light on the four Champions and Princess Zelda herself. Ah, but what could the unfinished song be about?*
Island Lobster Shirt
Ravio's Hood
Zant's Helmet
Phantom Ganon Armor
Royal Guard Uniform
Nine new treasure chests have been added to Hyrule, each bearing a new piece of armor. These include armor based on previous The Legend of Zelda series games, such as the "Island Lobster Shirt," "Zant's Helmet," "Phantom Ganon Armor" and more!
The Ancient Bridle and Saddle can also be found in hidden chests. The Ancient Bridle will increase the number of spurs a horse can use to speed up, while the Ancient Saddle can make it so a horse can be hailed from far away.
The Champions' Ballad DLC pack is available by purchasing the Expansion Pass. Visit the Expansion Pass page for details and purchase options.
*To play this content, players must first reach a point in the game where they have freed all Divine Beasts.
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Tips/soluce
Cartes interactives
Qu'est-ce que débloquent les Amiibos ?
http://imgur.com/a/QWNvr#VyQ2w4o
Dispo le 3 mars 2017
Deux versions : Wii U et Switch
Citation :
- Both launch on the same day, March 3.
- Both have a frame rate of 30fps.
- Both versions of the game offer the same content.
- On a TV, the Nintendo Switch version of the game renders in 900p while the Wii U version renders in 720p.
- The Nintendo Switch version has higher-quality environmental sounds. As a result, the sound of steps, water, grass, etc. are more realistic and enhance the game’s Open-Air feel.
- The physical copy of the Wii U version will require 3GB of available memory on the Wii U system or an external drive.
- Some icons, such as onscreen buttons, differ between the two versions.
- A Special Edition and Master Edition of the Wii U version are not available.
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Taille du jeu en dématérialisé : 13,7 Go
Edition limitée (version Européenne)
- le jeu version Switch
- un CD d'une sélection de musiques tirées du jeu
- la figurine de "l'Epée de légende de la Renaissance" et de la fleur "princesse de la sérénité"
Vidéo de l'unboxing par Aonuma : https://www.youtube.com/watch?v=F4I [...] e=youtu.be
Tests / previews
Mark Brown explique en quoi ce jeu est différent des autres open-world :
https://www.youtube.com/watch?v=vmIgjAM0uh0&t=3s
The Legend of Zelda : Breath of the Wild s’inscrit déjà au panthéon du jeu vidéo
Citation :
Le nouvel épisode de la saga trentenaire, qui sort ce 3 mars sur Wii U et Switch, a récolté une moisson rarissime de notes parfaites dans la presse spécialisée.
« The Legend of Zelda : Breath of the Wild » est le jeu vidéo le mieux noté depuis près de 20 ans.
Qu’est-ce qu’il y a au-dessus de 10/10 ? Plusieurs 10/10. Depuis la tombée jeudi 2 mars de l’embargo sur les tests, le nouveau jeu vidéo d’aventure de Nintendo, The Legend of Zelda : Breath of the Wild, a récolté une moisson inédite de notes parfaites dans la presse. Selon l’agrégateur Metacritic, sa note moyenne sur 100 est de 98 – un score historique qu’un seul jeu a dépassé en vingt ans. C’était un autre Zelda, considéré comme révolutionnaire en 1998 : Ocarina of Time, qui caracole à 99/100.
Cet avis n’est pas rare. La liste des sites conquis, tenue à jour par les internautes du forum NeoGAF, est vertigineuse. Le jeu de lancement de la Nintendo Switch obtient 10/10 sur IGN, GameInformer, GameSpot, Destructoid et Polygon, cinq des plus grands sites de jeu vidéo américain ; ainsi que 100/100 pour le site VentureBeat. La presse généraliste anglo-saxonne n’est pas en reste : 5/5 pour le Guardian et le Telegraph, 10/10 pour le Time. Auxquels il faut ajouter les très médiatiques 10/10 du magazine de jeu vidéo britannique de référence Edge, et le 40/40 de l’insubmersible magazine japonais Famitsu, certes connu pour être accommodant.
L’engouement se retrouve également en France, où la presse est réputée plus sévère. Le principal site français, Jeuxvidéo.com, lui accorde un 20/20 – son second seulement en vingt ans d’existence, tandis que le très tatillon Gamekult se fend d’un 9/10 « Sélec », sa note maximale. Il émarge par ailleurs à 9/10 sur Gameblog et 19/20 sur JeuxActu. Pixels lui a accordé 14 cœurs sur 16.
Pourquoi un tel plébiscite ? Les critiques saluent à l’unanimité la capacité de Breath of the Wild à tirer le meilleur des évolutions de cette dernière décennie de jeu vidéo, et notamment la mode des jeux en monde ouvert à la Skyrim, Far Cry et The Witcher. « Nintendo nous a bien bernés », salue The Guardian. « Nous savons maintenant que toutes ces années, l’entreprise observait et apprenait. The Legend of Zelda : Breath of the Wild est le résultat de cette analyse : un jeu qui marie les meilleurs morceaux de la longue histoire de la série avec les meilleurs morceaux du reste du monde de la manette, et produit quelque chose qui est encore plus grand que la somme de ses parties ». Kotaku parle ainsi de « monde ouvert parfait », qui « réussit tout ce qu’il entreprend. »
Si le jeu a séduit la presse, c’est aussi par sa force d’évocation et son imagerie marquante. « Breath of the Wild est tellement audacieux et sensible dans son exécution que son univers et ses souvenirs ne vous quitteront jamais », pronostique ainsi Gamekult. « Une direction artistique à couper le souffle, quelques moments de grâce, de ceux qu’on n’oublie pas, un monde gigantesque et plein de vie », corrobore Gameblog, qui évoque des séquences de « pure magie ». Pour JeuxVideo.com, Breath of the Wild est tout simplement « un chef-d’œuvre qui s’inscrit déjà au panthéon du jeu vidéo ».
Dans ce concert de louanges, les voix dissonantes sont rares. La plupart des médias s’accordent pourtant à trouver quelques défauts au jeu, « loin d’être inattaquable sur sa partie technique », comme le remarque Gamekult. « Peut-être trop exigeant pour les habitués de la série, il pourra en rebuter certains », prévient de son côté Gameblog, relevant un jeu moins directif qu’à l’accoutumée. Mais comme le relève le Time, « Breath of the Wild parle peu, il invite le joueur à sortir comme Hansel et Gretel des chemins balisés pour répondre à l’appel du danger. »
http://www.lemonde.fr/pixels/artic [...] 08996.html
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Destructoid : 10/10
EDGE : 10/10
Citation :
The result, for all the longevity of its series and the familiarity of the open world genre, is a game that evokes feelings we haven't felt for 20 years. Not since Ocarina of Time have we set foot in a world that feels so mind-bogglingly vast and unerringly magical, that proves so relentlessly intriguing. Plenty of games promise to let us go anywhere and do anything. Few, if any, ever deliver so irresistibly. 19 years on Ocarina is still held up as the high water mark of gamings best loved and greatest series. Now it may have to settle for second place.
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Engadget
Citation :
'Breath of the Wild' is the best 'Zelda' game in years. If this won't sell systems, nothing will. There has never been this big a change in direction since The Legend of Zelda first graced the NES 31 years ago. Despite rightly being lauded as one of the best games ever, Ocarina of Time was not the sea change that Breath of the Wild represents. Yes, it realized the world of Zelda in three dimensions, and provided memories that will last many gamers a lifetime, but it did not drastically mess with the formula laid down by A Link to the Past in the early '90s. Breath of the Wild does.
Nintendo has challenged the very notion of what a Zelda game can be. It's torn out parts I would've considered key to the franchise and swapped in the very best ideas from other titles. Breath of the Wild borrows liberally from games that, in fairness, all owe the Zelda series a little piece of their existence. It takes Far Cry's scouting out locations and hunting animals. It has Monster Hunter's meticulous journey preparation. It distills the sense of wonder you get in Skyrim when you spot a speck on the horizon and resolve to one day see it. There's even a little of Just Cause's physics-based mayhem wrapped in there somewhere.
Yet, despite all of this change, I never once questioned that I was playing a Zelda game. It's not just the characters, or the shared world. There's a quality beyond the tangible that makes Breath of the Wild feel like an entirely natural evolution of a beloved franchise. This is a blueprint for a new kind of Zelda game -- one that can undoubtedly evolve and improve beyond our imaginations in the future. For Nintendo to have reworked so much without losing what makes this series so special is an achievement in itself. For it to have created something that, after 45 hours or so, is shaping up to be one of the best games ever made is something else entirely.
https://www.engadget.com/2017/03/02 [...] ch-review/
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Gameblog : 10/10
Citation :
Le jeu parfait n'existe pas, et Breath of The Wild ne l'est sans doute pas. Techniquement pauvre, même sur Nintendo Switch, peut-être trop exigeant pour les habitués de la série, il pourra en rebuter certains. Mais les fans reconnaîtront en lui un vrai Zelda, le plus ambitieux de tous les temps. Avec un univers riche, un scénario plus mature et un sens de l'aventure peu commun, il offre un voyage mémorable, ponctué de moments inoubliables, de clins d'oeil à la série et de pure magie. Sans révolutionner les jeux en monde ouvert, Nintendo a eu le mérite de réinventer en profondeur une série qui avait besoin de se rafraîchir depuis fort longtemps. Les équipes d'Eiji Aonuma livrent aujourd'hui une pépite qui marquera à tout jamais la série ! L'avenir s'annonce radieux pour Link...
On aime
- Une aventure gargantuesque et épique !
- Enfin une vraie refonte de la saga.
- Le sens du voyage.
- Un univers magique.
- Le plus grand Zelda de tous les temps.
- Une tonne d'idées de gameplay.
- Un vrai challenge...
On n'aime pas
- ... peut être un peu trop "Dark Soulisé" pour un Zelda.
- Ne révolutionne pas les open-world.
- Aliasing tenace, textures pauvres, couleurs délavées.
- Musiques en retrait.
http://www.gameblog.fr/tests/2695- [...] ild-switch
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Game Central : 10/10
Citation :
In Short: The best Zelda there’s ever been, and very possibly the best video game ever made.
Pros: Incredible attention to detail and interactivity at every level, from the massive open world to the exciting combat, intricate puzzles, clever AI, and charming dialogue.
Cons: Desaturated colour scheme can spoil the look of the visuals. You can’t rename Link.
http://metro.co.uk/2017/03/02/the- [...] t-6483294/
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Gamekult : 9/10 + selec'
Citation :
Breath of the Wild est sans aucun doute le jeu le plus ambitieux de la décennie en cours pour Nintendo. Développé pendant plus de quatre ans par une équipe inhabituellement étoffée, cet épisode réinvente une série trentenaire qui avait parfois tendance à se laisser un peu aller. Immense, mystérieux, nostalgique, dangereux, inventif, léger, fascinant, généreux, contemplatif... ce nouveau Zelda bouscule de nombreux codes de la saga pour mieux les transformer, sans oublier ou trahir sa légende. Il laisse enfin les joueurs totalement maîtres de leur aventure, en leur donnant très tôt une panoplie d'outils qui auront moult usages, enseignés par la pratique plutôt que par des compagnons envahissants ou de longs didacticiels.
Loin d'être inattaquable sur sa partie technique, il pondère largement ses lacunes graphiques par un sens de la composition, du détail et des mécaniques imbriquées qui offrent une impression de vie incroyable à son monde ouvert, maîtrisant à la fois les respirations et les séquences à couper le souffle. On peut certes lui reprocher d'arriver après la guerre, vis-à-vis de la concurrence en matière d'open world comme des promesses de son développeur depuis la fin de The Wind Waker, mais Breath of the Wild est tellement audacieux et sensible dans son exécution que son univers et ses souvenirs ne vous quitteront jamais.
Les plus
- Un monde ouvert mystérieux et vibrant
- L'exploration grisante et libérée
- La force des mécaniques imbriquées
- Des combats qui ne rigolent pas
- La structure complètement modulaire
- Le sound design et les musiques
- Patte graphique et animations impeccables
- Secrets et surprises par dizaines
- Quêtes et personnages annexes intéressants
Les moins
- Pas fou techniquement
- Du butin et du troc à foison
- Les boss manquent un peu de challenge
- Les quêtes des Korogus cassent les noix
http://www.gamekult.com/jeux/test- [...] tml#switch
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Gamersyde : un chef d’œuvre qui va marquer définitivement l’histoire du jeu vidéo
Citation :
Oui, la réalisation technique des dernières aventures de Link n'est pas son atout principal, et cela freinera certainement les joueurs avides d’un rendu visuel extraordinaire. Non, The Legend of Zelda: Breath Of The Wild n’atteint pas la perfection. Depuis très longtemps toutefois, nous n’avions pas ressenti un tel engouement pour un jeu vidéo. On a souvent reproché à la firme japonaise de rester fermée sur elle-même, de ne pas savoir aller plus loin dans son approche du médium. Breath Of The Wild est la preuve parfaite que Nintendo est encore capable de nous faire rêver. Proposant un open world parfaitement construit et des mécaniques de jeu limpides, ce Zelda nous aura permis de nous immerger dans un monde si magique et agréable à parcourir que des mots ne suffisent pas à le décrire de façon satisfaisante. Nous n’irons donc pas par quatre chemins : The Legend of Zelda: Breath Of The Wild est un chef d’œuvre, un titre qui va marquer définitivement l’histoire du jeu vidéo, comme Ocarina of Time a pu le faire à son époque. De notre coté, il va nous falloir prendre un peu de recul, laisser le temps faire son œuvre pour repenser à la fabuleuse épopée que nous avons vécue. Suite à cela, il sera temps de décider de la place qu'occupera The Legend of Zelda: Breath Of The Wild dans notre classement des meilleurs jeux de l'histoire, tout support confondu. Quelle que soit la médaille qu'il obtiendra alors, il n'en restera pas moins une expérience au souffle épique inoubliable. Une expérience à même de maintenir en nous la flamme de la passion que nous éprouvons pour le jeu vidéo depuis quelques décennies maintenant.
Les plus
- L’Open World, construit de façon cohérente et extraordinaire
- La taille de la map
- Des zones vraiment différentes à traverser
- Les sanctuaires et leurs énigmes
- Un scénario plaisant
- Tant de choses à faire et à gérer
- Pas de lassitude même après de nombreuses heures de jeu
- Enfin un peu de challenge dans un Zelda
Les moins
- Une réalisation technique décevante
- Ce voile blanc sur l’image
- Devoir attendre - longtemps - avant le prochain Zelda…
http://www.gamersyde.com/news_gsy_ [...] 47_fr.html
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Gamespot : 10/10
Citation :
The Good
- A beautiful and romantic open world
- Packed with a wide variety of perplexing puzzles
- Goofy yet surprisingly human NPCs
- A delicate soundtrack that expertly punctuates the world's many moods
- Demanding combat system
- Survival mechanics that make basic exploration feel wholly rewarding
- A wealth mysteries and discoveries that last well beyond the main quest
The Bad
- Occasional frame rate issues
http://www.gamespot.com/reviews/th [...] 0-6416626/
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Gamesradar : 5/5
Citation :
The most freeform Zelda yet, without sacrificing the charm, fun or quality you expect from the series. Nintendo’s finest work since Super Mario Galaxy.
Pros
- A vast world you’ll want to explore
- Climbing and gliding makes navigation a treat
- Physics reinvigorate combat and puzzles
- Refreshingly jank-free for a game this size
Cons
- Frame rate stumbles during intensive moments
- Main dungeons aren’t Nintendo’s best ever
- Seeing your favourite weapon shatter into a billion tiny pieces
http://www.gamesradar.com/zelda-br [...] ld-review/
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IGN : 10/10
Citation :
The Legend of Zelda: Breath of the Wild is a masterclass in open-world design and a watershed game that reinvents a 30-year-old franchise. It presents a wonderful sandbox full of mystery, dangling dozens upon dozens of tantalizing things in front of you that just beg to be explored. I’ve had so many adventures in Breath of the Wild, and each one has a unique story behind what led me to them, making them stories on top of stories. And even after I’ve spent more than 50 hours searching the far reaches of Hyrule, I still manage to come across things I haven’t seen before. I’ll easily spend 50 to 100 more trying to track down its fascinating moments.
http://www.ign.com/articles/2017/0 [...] ild-review
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JeuxActu : 19/20
Citation :
Comme Twilight Princess en son temps, le développement de Breath of the Wild s’est fait à cheval sur deux générations de consoles. Si le jeu sortira in fine sur Wii U, c’est bien évidemment sur la nouvelle console hybride de Nintendo que toute l’attention est portée. Non seulement le jeu est sensiblement plus performant sur Switch, mais en plus, il prend un tout autre intérêt dès lors qu’on passe en mode portable. En effet, les principaux défauts techniques (framerate à la ramasse, aliasing, certaines textures ignobles) qu’on peut avoir sur l’écran de son téléviseur sont atténués, voire gommés pour certains, pour laisser place à la grande aventure promise par Nintendo et Eiji Aonuma. Cela dit, et ce sera notre dernier mot Jean-Pierre à ce sujet, difficile de ne pas vous conseiller de jouer à ce Breath of the Wild sur grand écran. Car quand bien même le jeu souffre d’un framerate toussotant en mode TV, les dernières aventures de Link prennent quand même une autre dimension lorsqu’elles s’affichent grandeur nature. Et tant pis pour les ralentissements, car l’épopée qui vous attend dans ce nouveau Royaume d’Hyrule n’a jamais été aussi immersif et captivant.
De ce point de vue-là, Nintendo n’a pas adopté la posture du politicien qui fait compagne juste pour séduire une clientèle en manque puisque Zelda : Breath of the Wild est sans nul doute le meilleur épisode de la saga depuis Ocarina of Time, voire même A Link to the Past. Et ouais ma gueule ! Cette performance incroyable – et inattendue –, on la doit au fait que Nintendo ait pris la sage décision de briser les codes ancestrales d’une série vieille de 30 ans. Premier Zelda en open world, Breath of the Wild est aussi le premier épisode à ne plus focaliser l’attention sur les donjons, qui étaient pourtant le cœur de l’intrigue d’un Zelda jusqu’à présent. Dorénavant, c’est l’exploration qui prend le dessus en 2017, un peu comme le font la plupart des jeux à monde ouvert aujourd’hui, à la différence près que Nintendo a su trouver le bon équilibre pour garder intact l’ADN de la série. En ouvrant le gameplay à la chasse, au loot et au crafting, Nintendo change considérablement la façon d’appréhender l’aventure. On prend alors un malin plaisir à explorer les différentes zones de cette map étonnamment gigantesque (on ne s’attendait vraiment pas à une carte aussi massive) en récupérant le maximum d’ingrédients pour ensuite faire sa propre popote. On ne dirait pas comme ça mais préparer soi-même ses petits plats fait partie de ces plaisirs coupables, au même titre que partir à la chasse aux champignons, sangliers et autres animaux qui composent l’écosystème du monde d’Hyrule. Mais que les puristes ne se trompent pas de combat, Zelda : Breath of the Wild propose aussi ce qu’il faut d’énigmes et autres puzzles retors pour faire griller quelques-uns de nos neurones. Il y a tous les Sanctuaires (et ils sont fort nombreux) qui permettent de varier les plaisir entre deux balades à cheval, sans compter les vrais donjons, matérialisés par ces Créatures Divines qui rappellent Shadow of the Colossus pour leur côté impressionnant et majestueux.
Moins dirigiste, plus RPG, Breath of the Wild n’oublie pas non plus ses combats, plus dantesques que jamais, Nintendo ayant décidé de corser la difficulté avec des ennemis qui ne font désormais plus de cadeaux. Certains adversaires (et pas uniquement les boss) sont aussi punitifs que ceux d’un Dark Soul, capables de vider tous nos cœurs d’une seule attaque. La mort guette à chaque instant, ce qui explique le choix des armes (que l’on peut désormais ramasser sur le cadavre de n’importe quel enemi) et la stratégie à appliquer avant de se lancer dans un quelconque affrontement. Oui, le pari de la part de Nintendo et d’Eiji Aonuma est risqué, car "dénaturé" l’esprit de Zelda, c’est aussi se confronter à ses fans, à cette communauté qui ne pardonne rien, surtout pas le changement. Certains reprocheront à ce Breath of the Wild de prendre cette direction dictée par les jeux d’action open world venus de l’Occident, mais contrairement à un Final Fantasy XV par exemple, le titre de Nintendo parvient à insuffler une nouvelle dynamique à la saga, à combler les manquements d’une aventure qui était jusqu’à présent assez dirigiste. L’open world ouvre de nouvelles perspectives, offre également davantage de liberté et permet surtout aux joueurs de personnaliser presque totalement son aventure, dictée cependant par l’inhérente soif de vengeance d’un Link qui a grandi. Une évolution logique qui sonne aussi quelque part comme une révolution. Zelda est mort, vive Zelda !
Les plus
- Un Zelda qui réinvente la formule
- Un open world absolument gigantesque
- Un gameplay d’une richesse incroyable
- La direction artistique est magnifique
- L'intelligence et la variété des puzzles
- L’aspect survie bien intégré
- Du loot et du crafting hypnotisants (et chronophages)
- Des ennemis à la Dark Souls
- Une aventure qui restera dans les annales
- Une bande-son tout en douceur et en retenu
- L’arrivée des voix dans le jeu...
Les moins
- ...mais limitées aux cinématiques
- De près, les textures jurent salement
- Des chutes de framerate fréquentes
- Un clipping d’une violence rare
- Festival d’aliasing
- Les animations foireuses de Link
- Les contrôles à cheval sont un peu rigides
- Link est toujours muet
http://www.jeuxactu.com/test-zelda [...] 108281.htm
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Jeuxvideo.com : 20/20
Citation :
Oui, on ose le 20 ! The Legend of Zelda : Breath of the Wild est tout simplement une expérience unique qui remet une vraie valeur au terme « jeu d’aventure ». Jamais un jeu n’aura offert au joueur un tel sentiment de liberté, renouvelant toujours l’expérience. Les environnements sont magnifiques, les donjons sont ingénieux et on ne peut qu’apprécier le voyage ! Aucun doute, il s’agit déjà d’un immanquable et les heures de jeux qui vous attendant dans un monde gigantesque blindé de contenu resteront à vie dans vos souvenirs !
Points positifs
- Une vraie vision du terme « monde ouvert »
- Un univers gigantesque !
- Des panoramas magnifiques
- Une vraie sensation de montée en puissance
- Une liberté de déplacement pratiquement jamais vue
- Des musiques qui resteront dans les mémoires
- Des énigmes intelligentes et ingénieuses
- Un contenu gigantesque, une durée de vie de 200h
- Un éternel sentiment de découverte et d’aventure
Points négatifs
- Technique en deça en mode TV
- Quelques problèmes de framerate dans les régions denses (forêts)
http://www.jeuxvideo.com/test/6177 [...] rand-a.htm
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Journal du Geek
Citation :
Qu’est-ce qu’il reste de Zelda dans Breath of the Wild au final ? Les cœurs en haut à gauche de l’écran ? On aurait très bien pu mettre une barre de vie. Il y a bien une princesse qui s’appelle Zelda dans le jeu, mais elle aurait tout aussi bien pu s’appeler Marie ou Simone que ça n’aurait rien changé. On combat à l’épée et à l’arc, mais ce n’est pas quelque chose de particulièrement rare dans les jeux de ce genre. Il reste bien des clins d’oeil à l’univers, des noms familiers, des thèmes musicaux qui évoquent certains souvenirs, mais la structure a tellement été bouleversée, l’ADN du jeu tellement été altéré qu’on se demande presque pourquoi le jeu s’appelle Zelda. Et quel coup de grâce porté à ce que fut autrefois la licence : Link ne porte même plus sa tenue verte si reconnaissable ! Nintendo a littéralement tué ce qui faisait de Zelda, Zelda.
Et vous savez quoi ? C’est une excellente chose. Une telle remise en question sur un héritage aussi lourd a dû en coûter à cet éditeur que l’on sait particulièrement attaché à ses recettes. Les faits sont cependant-là et s’il ne codifie pas tout un genre comme Ocarina of Time à son époque, Breath of the Wild est un séisme dans la série. Un chambardement si fort qu’on imagine mal Nintendo revenir à l’ancienne recette tant celle-ci s’inscrit dans l’air du temps, tant elle peut se comparer à d’autres pointures comme Dark Souls, The Witcher 3, Skyrim, qui ont à leur tour marqué le jeu vidéo pendant que Zelda se reposait sur ses lauriers durant toutes ces années. Il reste de nombreuses heures de jeu à faire et Breath of the Wild a encore beaucoup à prouver, mais ce qui est sûr, c’est que pour Zelda, rien ne sera plus comme avant. http://www.journaldugeek.com/tests [...] -est-mort/
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Kotaku
Citation :
This is a game that will dominate dinner conversations. It’s a game that will lead to countless anecdotes, discoveries, and swapped stories. Already, colleagues and I have spent a great deal of time comparing notes and talking about how we solved major puzzles. For one early section in which you have to figure out how to get Link through a freezing cold mountain, three Kotaku writers found three completely different ways to proceed. We’ve discussed surprise boss encounters, hidden puzzles, and where to find all the Korok seeds that are sprinkled across Hyrule. We’ve talked about Breath of the Wild’s mysteries and weird secrets, telling tales about the time one of us jumped down to a crevasse that seemed unexplorable, but in fact contained a new shrine: the designers’ way of rewarding curious players.
Phrases like “See that area? You can go there” have become nonsensical (and misleading) marketing buzzwords, but in Breath of the Wild, you really can go to any area you see.
And as you talk about Breath of the Wild with your friends, there’s one word that will rarely if ever come up: “can’t.” Stories about the new Zelda will instead revolve around what you can do. How you climbed all the way to the top of the Temple of Time just for kicks, or how you parachuted down to the lowest point of Hyrule to see what kind of secrets you’d find there. How you found a brilliant method to brute-force your way through the freezing, snowy mountains, or how you set a forest on fire just to see if you could.
Or, how you tried something as ridiculous as flipping over a maze so you wouldn’t have to solve it, and the game somehow let you finish the puzzle anyway. Breath of the Wild is the best Zelda game to date, and it accomplishes that simply by saying yes.
http://kotaku.com/the-legend-of-ze [...] 1792885174
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Mashable
Polygon : 10/10
Citation :
"Breath of the Wild is the most vital Zelda has felt in decades"
I guess, in the end, it’s not just that Breath of the Wild signals that Zelda has finally evolved and moved beyond the structure it’s leaned on for so long. It’s that the evolution in question has required Nintendo to finally treat its audience like intelligent people. That newfound respect has led to something big, and different, and exciting. But in an open world full of big changes, Breath of the Wild also almost always feels like a Zelda game — and establishes itself as the first current, vital-feeling Zelda in almost 20 years.
http://www.polygon.com/2017/3/2/14 [...] itch-wii-u
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The Verge
Citation :
Its more open nature not only creates a sense that you’re really on a grand adventure, but also makes the world feel more dangerous and unpredictable. You aren’t told how the world works; you discover it. There’s a sense of dynamism that I haven’t experienced in a Zelda game before. While wandering the forest I’ve found myself rescuing travelers from monster attacks, and accidentally stumbling upon a crew of moblins hunting boar. I’ve accidentally sent a massive boulder rolling down a mountain, bashing against trees and critters on its way down. Though small, these moments provide a nice balance to a series that has for some time felt intensely scripted. The world feels alive, like it would continue with or without me.
http://www.theverge.com/2017/2/24/ [...] ch-preview
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ThisGenGaming : 94/100
Wired
Citation :
While the game was originally in development as a Wii U exclusive, it looks notably improved on the Nintendo Switch. The highly stylised look is gorgeous, and the game world offers a phenomenal depth of detail. Areas of attraction glitter in the distance, and there's rarely anything you can't get to once it's caught your eye.
It may be a very different Zelda, but it's shaping up to be one of the best ever.
http://www.wired.co.uk/article/leg [...] ild-switch
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Comment bien calibrer sa TV pour profiter au mieux des couleurs du jeu, le tuto de Maître Akhoran :
Akhoran a écrit :
J'avais déjà une télé pas trop mal calibrée car j'avais passé du temps là dessus pour la WiiU, et j'étais assez content du résultat (comparaison gamepad/télé à l'appuie, entre autre). Sauf que la Switch ne sort pas le même signal (full range pour la Switch), du coup j'ai refait des ajustements et quand j'ai rejoué à Zelda j'ai eu l'impression de le redécouvrir en le trouvant nettement plus fin et en voyant plus de détails. Il y a un vrai travail sur la palette de couleur, les nuances et la façon dont tout cela change au fur et à mesure de la journée, ou de la zone, ou de la luminosité et maintenant je trouve ça très chouette partout, tout le temps alors qu'avant je trouvait la nuit plus belle que la journée.
Rapide tuto de comment je procède, sans sonde ni rien, ça fait deux foi que j'applique cette méthode et ça me donne des résultats qui ont l'air pas mal :
- Mettre le contraste à fond pour avoir de belles couleurs
- Mettre la luminosité assez basse (moitié ou moins) pour avoir des noirs correctes
- Les couleurs pas trop fortes (moitié au moins aussi, mais ça j'imagine que ça dépend de l'écran)
Ensuite la seule chose qu'il vous faut c'est une télé qui permet de séparer les canaux RGB pour n'afficher que le rouge, ou que le bleu, ou que le vert. Ça permet de réellement se focaliser sur les réglages couleur par couleur. Si vous avez ça, l'idée c'est de faire en sorte de voir un maximum de niveaux dans chacune des teintes afin de ne perdre aucun détail.
Mettons que je travail sur le rouge. Je prends une image de référence, je regarde une zone claire de cette image et je descend le rouge à fond pour voir apparaître les couleurs les plus claires de cette zone, puis je le remonte jusqu'à la limite, juste avant qu'elles ne se fondent dans le blanc. Si je suis trop haut je perds des détails dans les blanc, si je suis trop bas j'en perds dans les noires. On peut regarder les zones sombres aussi, l'idée c'est d'en perdre le moins.
Je fais pareil pour le bleu puis le vert, puis je ractive tout et j'ajuste en retouchant un peu les niveaux de luminosité et de couleurs (voir de rétroéclairage) et voilà.
Comme images de références, j'ai utilisé des screenshot (fait avec la fonction de la console) des différentes images de l'écran titre de Zelda. elles sont pas mal en particulier celle là :
Avant que je corrige mes réglages, dans les rouges je ne voyais pas du tout le volcan au fond, ni même les nuages à sa droite. J'étais beaucoup trop fort dans les rouges. On a d'autres lots d'images qui sont bien pour régler chaque teinte, avec des vaguelettes intriqués et un dégradé au noir. Dans les bleu je voyais que du noir sur la moitié droite, j'étais trop bas.
En combinant les images avec les vaguelettes et les fonds clairs des artworks, je suis arrivé à un bon résultat et quand j'ai tout réactivé et comparé avec le gamepad, je me suis rendu compte que j'étais très proche. Je vois autant de détail sur les différentes pages de l'écran titre sur ma télé que sur le gamepad. Et en jeu je trouve ça super beau.
Je pense que ça vaut au moins la peine de tenter le coup, surtout qu'une fois que c'est fait ça sert pour tout les jeux. Pensez à noter les réglages que vous avez avant de les modifier quand même, parce que y a moyen de bien se foirer aussi .
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https://www.youtube.com/watch?v=ypR03D1nISA
GameXPlain en a extrait ce qui se passe sur la TV/le gamepad : https://www.youtube.com/watch?v=HF9xDrQ9gKQ
10/06/2014 - E3 2014 - Trailer et présentation par Aonuma :
http://www.youtube.com/watch?v=qIwt00uRY3s
Plutôt que d'avoir la sensation de jouer dans des zones distinctes, ce Zelda proposera un "open world" où l'on ne distinguera plus les transitions entre les zones !
Vous voyez les montagnes au fond sur le premier screenshot ?
D'après Aonuma, si vous marchez suffisamment longtemps, vous pourrez les atteindre ! Date de sortie initiale : 2015
Bonus
La masterclass dans laquelle on apprend comment a été développé le jeu
En vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=KyVOztt4vGE
Décryptée par kyouray : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t13427422
Comparatif des moteurs physiques de Zelda : Breath of the Wild et de Horizon : Zero dawn
https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ
https://www.youtube.com/watch?v=qEGWtyJAkO0
Norman fait des vidéos
https://www.youtube.com/watch?v=ci8HQFF6d5A Message édité par benj63 le 14-12-2020 à 14:26:30
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