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Quand pensez-vous pouvoir jouer à la suite de BotW, tout juste annoncée ?




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Auteur Sujet :

The Legend of Zelda : Breath of the Wild [Wii U / Switch]

n°12490805
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 15-06-2016 à 17:03:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Simulacra a écrit :

 

Faudrait faire des stats :o

 

Jusqu'à présent, les retours de ceux qui ont essayé le jeu me semblent plutôt positif (clipping et aliasing mis à part)

 

Oui c'est qu'un détail. On passera sous silence les framedrop mentionnés par la presse spécialisée. :D


Message édité par SenorPollo le 15-06-2016 à 17:04:05
mood
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Posté le 15-06-2016 à 17:03:53  profilanswer
 

n°12490809
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 15-06-2016 à 17:04:57  profilanswer
 

Ca reprend à 19h ce soir c'est ça ?
 
Je crois que je vais regarder au risque de me faire spoiler, si ça peut me rassurer un minimum sur le jeu :o

n°12490832
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 15-06-2016 à 17:13:17  profilanswer
 

J'adopte une stratégie inverse : je fais l'autruche en espérant que la version finale soit plus aboutie et/ou que la version NX soit une tuerie :D

n°12490842
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 15-06-2016 à 17:15:58  profilanswer
 

La version NX changera que les graphismes hein, pas le gameplay :o
 
Je voudrais bien faire l'autruche, mais c'est plus fort que moi :pfff:

n°12490851
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 15-06-2016 à 17:17:40  profilanswer
 

Le gameplay m'a pas dérangé plus que ça et surtout on n'en a pas vu grand chose. Le problème c'est que j'ai pas envie de me spoiler le jeu mais que j'aimerais bien avoir un aperçu global du gameplay, ce qui risque d'être incompatible. Je vais patiemment laisser se décanter le truc et je ferai mon choix en mars [:tantor]

n°12490855
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 15-06-2016 à 17:18:28  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

La version NX changera que les graphismes hein, pas le gameplay :o
 
Je voudrais bien faire l'autruche, mais c'est plus fort que moi :pfff:


Ça on ne sait pas, on sait même pas ce que proposera la machine, imagine Zelda en VR :o

n°12490863
flobo09

Transactions (0)
Posté le 15-06-2016 à 17:21:48  profilanswer
 

Le dialogue du vieil homme au début du jeu qui donne un peu de backstory
 

Spoiler :


"I assume you have caught full sight of that atrocity swarming around the castle. That...is the Calamity Ganon. It brought ruin and corruption upon the kingdom of Hyrule 100 years ago. It appeared suddenly...destroying everything in its path. Leaving countless innocents in its wake. Over the last century, the kingdom's purest symbol, Hyrule Castle, has been able to contain that evil. But just barely. There it festers, building its strength for the moment it will unleash its blight upon the land once again. It would appear that moment is fast approaching"

n°12491008
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 15-06-2016 à 18:16:31  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Ca reprend à 19h ce soir c'est ça ?
 
Je crois que je vais regarder au risque de me faire spoiler, si ça peut me rassurer un minimum sur le jeu :o


 
ce soir c'est 19h MAIS ça ne sera pas sur zelda
 


---------------
Plop
n°12491303
benj63

Transactions (0)
Posté le 15-06-2016 à 21:07:37  profilanswer
 

La gazette de l’E3 du Monde.fr

Citation :

Combien ? Quatre heures, murmure-t-on dans le hall Sud. Au moins trois, croit-on savoir dans le hall Ouest. Après l’ouverture officielle de l’Electronic Entertainment Expo (E3), les rumeurs s’emballent autour du nombre d’heures d’attente pour pouvoir toucher à Zelda : Breath of the Wild, dont les premières minutes sont jouables pour la première fois.

 

Dans les couloirs d’un salon un peu moins fréquenté que d’habitude, on se rend rapidement à l’évidence : l’envie de jouer au nouveau Zelda est inversement proportionnelle au succès de la présentation de Nintendo, dans la matinée du mardi 14 juin (en fin d’après-midi, en France), qui avait endormi à peu près tout le monde pendant 45 interminables minutes consacrées à Pokémon Soleil et Lune. Le nouveau Zelda est annoncé depuis trois ans, il bénéficie de toute la puissance d’une Wii U dépassée, et a abandonné toute tentative de photoréalisme pour en appeler au fan de Princesse Mononoke qui sommeille en chaque joueur de Zelda. Et médiatiquement, ça marche.

 

En fait, dès le premier jour effectif d’ouverture du salon, le retour de Link, le héros du jeu, était sur toutes les lèvres. « Alors, comment est-il ? », s’enquiert-on avec l’inquiétude palpable du neveu en pleine forme pour son oncle alité. Dans un monde du jeu vidéo qui a déjà vu plusieurs de ses anciennes gloires tomber au combat (Midway), vivoter sur une notoriété essoufflée (Sega) ou survivre tant bien que mal sur le guère prestigieux marché des jeux de casino en ligne (Atari), Zelda a des faux airs d’indicateurs de santé pour Nintendo, ce géant japonais qui a bercé tant d’enfances.

 

La blague qui court sur le salon consiste d’ailleurs à demander à quelqu’un s’il a fait le tour du stand Nintendo – une quête vite accomplie. Avec un seul jeu et une présentation décevante, largement moquée sur les réseaux sociaux, difficile dans tous les cas pour Nintendo de voler la vedette. Mais le constructeur avait tellement mis en avant son titre que chacun s’était mis à rêver au même genre de moment d’émerveillement collectif que la présentation du révolutionnaire Super Mario 64 en 1996.

 

Alors ? « Bah, il pousse la Wii U dans ses derniers retranchements. Les retranchements de la Wii U… », assassine un ancien journaliste désormais plus habitué aux performances techniques supérieures des autres consoles. « Ça a marché sur moi. Je suis très client, ça m’a vraiment donné envie d’explorer le monde d’Hyrule, c’est dommage que la démo soit si courte », nuance un autre observateur. « Non mais c’est le jeu parfait si tu n’as jamais eu d’autre console que Nintendo ni découvert ce qui se fait ailleurs dans le jeu vidéo depuis dix ans », tacle un habitué des jeux de rôle en monde ouvert The Elder Scrolls : Oblivion ou Skyrim.

 

La démonstration permettant d’être jouée de différentes manières, chacun se surprend toutefois un peu à découvrir dans la partie des autres des subtilités qu’il avait ratées dans la sienne. Paradoxalement, les journalistes présents sur place sont les moins bien renseignés sur le jeu : Nintendo a diffusé durant le salon une longue partie commentée de plusieurs heures, qu’aucun n’a pu suivre, fatalement. Couvrir l’E3, c’est aussi s’habituer à un étrange statut d’empêché spécial : au centre de l’ambiance, la main sur la manette, dans un sous-marin coupé des nombreuses informations diffusées à l’extérieur sur Twitch et YouTube.

 
Citation :

Let's get cookin'! #Zelda: Breath of the Wild is live now! #E3onTwitch https://t.co/xoTh1bG5Yr https://t.co/IRFIp8EdeE

 

— Twitch (@Twitch)

 

La présentation du titre a même été de loin l’événement le plus commenté sur les réseaux sociaux la veille. Parfois de manière acide.

 
Citation :

Zelda Wii U _ what I expected _ what I got #e3jvcom #NintendoTreehouse https://t.co/AxlyS2kYfo

 

— Frederic_Luu (@TRUNKS)

 

Parfois même de manière nuancée, contrevenant à toutes les règles tacites d’Internet.

 
Citation :

Le nouveau Zelda partage les foules, moi je suis très motivé par cet aspect zen + exploratoire.

 

— LordSinclair3DS (@LordSinclair3DS)

 

Chacun pressent néanmoins que dans cette présentation très parcellaire, il faudra attendre encore pour se faire un avis pertinent.

 

William Audureau  / Le Monde.fr

n°12491310
benj63

Transactions (0)
Posté le 15-06-2016 à 21:11:30  profilanswer
 

Pzu a écrit :

Pleins de gifs sur Neogaf, ça récapitule pas trop mal ce qu'on a pu voir dans le Treehouse :jap:

 

Quelques uns :

 

https://media.giphy.com/media/xT8qBuEQegF3Ph71SM/giphy.gif

 

https://media.giphy.com/media/3oEjHJLxg0BZOk7AZy/giphy.gif

 

http://i.imgur.com/0C6mcQS.gif

 

http://i.imgur.com/Ay8GaOL.gif
Remarquez comme le feu transforme l'air en air chaud, parfait pour s'envoler avec le parapente :love:

 

http://i.imgur.com/a49KQ0O.gif

 

http://i.imgur.com/vtnO5Wg.gif

 
Citation :

According to Eurogamer, if you open a treasure chest by kicking it when you don't have any boots equipped, Link will hurt his foot and take damage.

 

Tous ces petits détails, c'est ce qui fait les grands jeux [:sadfrog62:1]


mood
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Posté le 15-06-2016 à 21:11:30  profilanswer
 

n°12491314
benj63

Transactions (0)
Posté le 15-06-2016 à 21:18:59  profilanswer
 

Impressions de Puyo (Gamekult)

Citation :

En trente années d'existence, la série Zelda n'a pas donné que des chefs-d'oeuvre mais elle a indéniablement contribué à établir de nombreux codes du jeu d'action-aventure. Pour fêter son entrée dans une nouvelle décennie, Link est en train de s'offrir un bilan de compétences et une remise en cause de ses certitudes avec Breath of the Wild, premier épisode original pour la Wii U et fer de lance du futur catalogue de la NX en 2017. Présenté dans les grandes largeurs depuis hier au coeur du Convention Center comme sur Internet, ce projet pharaonique - à l'échelle de Nintendo - nous emballe à peu près autant qu'il nous inquiète. Explications après une petite heure passée sur la démo E3 et ses sessions de jeu chronométrées (15 à 20 minutes) afin que tout le monde puisse y jouer.

 

Alors qu'on n'y croyait presque plus après moult promesses de renouvellement ou de retour aux sources, un Zelda aura réussi à surprendre en 2016. Nintendo a joué la montre en sortant des aventures apéritives et des ravalements de façade, pour mieux préparer depuis bientôt six ans une remise en cause de ses habitudes vis-à-vis des aventures de Link. Si vous n'avez pas regardé la dernière bande-annonce et/ou les multiples présentations du jeu diffusées par la Treehouse, une petite mise à jour s'impose. Breath of the Wild s'avère étonnant à plusieurs niveaux, mais c'est avant tout la tentative de s'aligner sur les standards de l'open world à l'occidentale tout en gardant un esprit japonais qui risque d'interpeller les fans de la saga. L'inspiration nippone transpire surtout dans la partie artistique du jeu, traversée par le souffle des films d'animation de l'Archipel (ceux du studio Ghibli en tête), autant sur le rendu visuel et le character design de certains protagonistes que dans les compositions musicales délicates. On retrouve aussi une dose d'emprunts aux titres de Fumito Ueda, Shadow of the Colossus en tête pour ses grandes étendues parsemées de ruines que l'on explore en toute liberté pour aller combattre des gardiens de pierre. En termes de game design, on retrouve aussi le talent pour l'escalade et la jauge d'endurance de Wander - déjà partiellement implémentée dansSkyward Sword - qui s'épuise aussi en cas de course, avec la possibilité de l'agrandir en mangeant des lézards farouches.

 

La chasse et la cueillette seront d'ailleurs des activités à part entière dans cet épisode, car elles permettront de regagner de la vie en consommant des aliments crus ou cuits au wok (5 maximum à la fois), mais aussi de se réchauffer dans les moments plus frisquets. Indiquée en permanence au bas de l'écran, la température du corps de Link aura une influence sur son endurance et même sa jauge de santé s'il a trop chaud ou trop froid. Il faudra aussi adapter sa tenue aux conditions climatiques pour augmenter ses chances de survie, même si l'on peut très bien rester en caleçon pour s'ajouter du challenge. C'est en effet dans cet accoutrement léger que notre héros commencera son périple, juste après être sorti d'un sommeil de 100 ans dans ce qui ressemblait fort à un caisson cryogénique, situé dans une "tour de résurrection". On ne sait pas si ce lieu servira de point de départ imposé en cas de sauvegarde au grand air, la démo disposant de checkpoints automatiques réguliers qui offraient l'occasion de retenter sa chance tout près du lieu de décès. On notera que chaque mort était indiquée sur la carte d'Hyrule par une croix rouge, qui servira certainement à revenir plus vite sur les lieux du crime lors de la reprise tardive d'une partie ou pourquoi pas à récupérer des objets perdus post-trépas. Et des objets, vous allez en ramasser un paquet sans trop avoir besoin d'en chercher.

 

Suivant la pente glissante de Skyward Sword ou dans une moindre mesure de Minish Cap, deux jeux réalisés par la même personne que Breath of the Wild, le prochain Zelda est encore plus touché par la maladie du loot trop souvent dispensable ou juste laborieux. En plus des bestioles et des extraits naturels tirés de créatures imaginaires, on ramasse désormais une foule d'équipements qui rendent Link plus puissant ou plus résistant. De la simple torche à la hache géante, en passant par des lances, des gourdins, des épées, des arcs ou des massues, le héros sans tunique verte peut manier une plus grande variété d'armes que par le passé... sauf que chacune d'entre elle possède une statistique de force variable, s'use et finit par se briser. Une règle également valable pour les boucliers, utiles pour bloquer ou contrer les attaques adverses tout comme pour surfer à la manière d'un Legolas dans les pentes un peu raides. On reste très dubitatif devant ce choix très éloigné de l'esprit du Zelda original revendiqué par cet épisode, même si de grands jeux ont prouvé qu'on pouvait s'en sortir avec des outils friables et que la réparation reste possible chez un forgeron, absent - ou bien caché - dans la démo. Autre conséquence un peu ennuyeuse de cette incitation à la collecte : l'augmentation du nombre de volets dans l'inventaire, alors que la série jouait assez bien la carte des menus compacts jusqu'ici.

 

Le fait que l'accès aux menus et l'interface générale soient intégrés de manière assez quelconque n'aide également pas à se passionner pour un ramassage très scolaire. Cela dit, on peut tout à fait ignorer la pacotille et ne prendre que les objets plus rares, au risque de se retrouver en rade d'équipement si l'on calcule mal son coup. C'est le bon côté de la philosophie de libre-arbitre adoptée par Breath of the Wild : un tas de choses peuvent être ignorées, manquées ou passées rapidement, y compris dans les dialogues ou les cutscenes. D'après Aonuma, on pourrait même aller directement au dernier boss très vite après le début de l'aventure, même s'il faudra être fort ou juste masochiste. Cependant, il y aura toujours une trame narrative principale et des indices sur la marche à suivre pour progresser, en partie grâce à la voix féminine sortant de l'ardoise magique récupérée par Link juste après son réveil. Cette dernière active non seulement des tours de reconnaissance qui offrent une carte plus précise de la région parcourue, mais elle ouvre aussi l'entrée de la centaine de sanctuaires éparpillés sur l'immense aire de jeu globale.

 

Dans la démo, il s'agissait d'endroits souterrains basés sur des énigmes simples, mettant à profit des runes fournies à l'entrée du sanctuaire. Elles semblent remplacer les objets traditionnels et donnent des pouvoirs technologiques, comme celui de l'aimant qui déplace les éléments en métal ou celui de la stase qui peut figer certaines choses. Une fois le défi relevé en allant causer avec une sorte de vénérable momie, on a tout loisir d'utiliser ces runes en dehors des sanctuaires, à ne pas confondre avec les temples/palais qui seront bien plus complexes et longs. Si l'on peut se fier à la démo, les sanctuaires sont comparables aux grottes les plus vastes de Wind Waker, un opus qui vient également vite à l'esprit en découvrant ce Zelda Wii U. La présence de Korogus, petits esprits sylvains à tête de feuille, laisse d'ailleurs entrevoir une connexion avec l'aventure Gamecube, même si l'on trouve aussi des caméos de Twilight Princess (le loup invoqué par l'amiibo associé à la version HD, dont la barre de vie augmente selon l'avancée de votre sauvegarde dans TP). L'idée d'une relecture du tout premier Zelda vient aussi tout de suite en tête face à certains panoramas ou à l'inclusion d'une technologie futuriste, qui devait à la base jouer un grand rôle dans le scénario de The Legend of Zelda sur NES.

 

Si elle est mystérieuse et omniprésente dans Breath of the Wild, la technologie réelle n'est pas le point fort du jeu. La direction artistique soignée ne suffit pas à masquer toutes les lacunes visuelles du titre, peut-être trop ambitieux pour la Wii U. Plusieurs endroits sont assez vides, le rendu de la végétation - en dehors des herbes, peut-être - s'avère aussi sommaire que celle des roches. De ce côté, Xenoblade X Chronicles s'en sortait mieux sur la même machine. On sent aussi pas mal l'aliasing et quelques ralentissements lorsqu'on joue avec le feu ou les runes, ce qui laisse espérer une version NX plus propre. L'autre souci vient de la prise en main au GamePad, parfois contre-intuitive (le saut sur X et la course sur B, notamment) mais surtout bien plus complexe que ce à quoi les précédents Zelda nous avaient habitués. Il faudra voir si un passage sur manette classique Pro, un changement d'arme/bouclier en une pression de croix ou des configurations de touches alternatives pourront régler ces problèmes de maniabilité, qui entachent un peu la clarté usuelle des contrôles. La grimpette et surtout les combats/phases d'infiltration en souffraient légèrement sur une simple démo, alors que les nouvelles mécaniques de gameplay (avancée furtive, parades, ralenti après une esquive bien calée, lancer d'arme pour des dégâts doublés, explosifs à détonation manuelle, interactions avec le décor...) fonctionnent bien en soi. Il reste encore du temps aux équipes de Kyoto pour ajuster tout ça au mieux et on a bien hâte de voir ce que nous réserve la suite du voyage en 2017, probablement pour la sortie de la NX histoire de faire d'une pierre deux coups.


Message édité par benj63 le 15-06-2016 à 21:23:26
n°12491318
cyran

Transactions (0)
Posté le 15-06-2016 à 21:20:58  profilanswer
 

benj63 a écrit :

« Non mais c’est le jeu parfait si tu n’as jamais eu d’autre console que Nintendo ni découvert ce qui se fait ailleurs dans le jeu vidéo depuis dix ans », tacle un habitué des jeux de rôle en monde ouvert The Elder Scrolls : Oblivion ou Skyrim.


Pas mieux.

n°12491336
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 15-06-2016 à 21:54:35  profilanswer
 

C'est également le constat qui est fait sur le topic NX. Je pense qu'on va au devant d'une belle déconvenue pour la nouvelle machine... comme prévu [:tantor]

n°12491338
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 15-06-2016 à 21:56:09  profilanswer
 

noes, mais faites que la nx est un gamecube 2 avec une poignée next gen et pas d'amiibos [:haha cry]


Message édité par castormalin le 15-06-2016 à 21:56:23

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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°12491347
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 15-06-2016 à 22:02:54  profilanswer
 

Pour contrebalancer Gamekult, un avis un peu plus positif de Gameblog :o
 
 
Pour rappel, il n'avait pas vraiment aimé Skyward Sword  
 
http://www.gameblog.fr/news/59679- [...] ji-aonuma-
 

Citation :

Ce dimanche, avant l'ouverture de l'E3, j'ai eu l'opportunité de découvrir en exclusivité française le prochain Zelda, à venir sur Wii U et Nintendo NX en 2017. Pendant près de deux heures, en compagnie d'Eiji Aonuma, j'ai pu m'immerger dans une aventure aux proportions aussi épiques, qu'aux sensations uniques. Celui qu'il faut désormais officiellement appelé Breath of the Wild ambitionne de renouveler en profondeur la formule Zelda, entre douce tradition et profonde révolution. Impressions...
 
Après des années d'attente fiévreuse, parsemées d'embûches et de reports... nous y sommes. La salle s'éteint. Une douce voix féminine résonne : "Link réveille-toi". Le monde s'illumine. Gigantesque. Majestueux. Un horizon à perte de vue. Des montages, une citadelle, des forêts qu'on sent humides. Des colosses rôdent au sommet d'une montage, des daims s'abreuvent auprès d'un lac. Des abeilles butinent. Quelques accords de flûte de pan et de piano accompagnent la mélodie du vent. Il fait bon vivre en Hyrule. La nature à l'état brut.
 
A des encablures de ces jeux où les mitrailleuses hurlent et le dub-step vrille les tympans, Zelda Breath of the Wild impose sa différence dans le calme et une certaine élégance, véritable invitation à l'exploration, à la contemplation. L'épopée s'annonce déjà sauvage et définitivement inspirée par l'esprit d'un Hayao Miyazaki, avec un esprit visuel comme réalisé à la "gouache". De l'aveu même d'Eiji Aonuma, concepteur du titre, le monde dépeint ici s'annonce 12 fois plus massif que celui de Zelda Twilight Princess. Un dézoom sur la carte suffit à donner le tournis... d'autant qu'aucun chemin n'est désormais tracée. Vous voici face à vous-même, à vos choix, à vos envies de découverte.  
 
Au calme (avant la tempête du salon), Gamepad en main, j'ai pu découvrir deux démos distinctes. Mais commençons par l'histoire... Dans un sanctuaire plongé dans l'obscurité, une voix féminine résonne, une première pour la série :
 
Link, ouvre les yeux. Ouvre les yeux.
 
Sortant de 100 ans de sommeil, notre héros s'éveille, ne portant alors qu'un simple caleçon. Un instant plus tard, vous récupérez le Sheikah Plate, sorte de Gamepad servant d'inventaire et permettant d'afficher l'imposante carte. Deux coffres renferment des habits... que vous aurez le choix de porter, ou d'enlever à votre guise. Une volée de marches plus tard, voici Link à l'extérieur. La lumière brûle la rétine, le monde s'ouvre à vous. Le logo s'affiche délicatement alors que l'on découvre un paysage grandiose fait de montagnes brumeuses, de forêts verdoyantes, et de citadelles en ruines...  
 
Un vieil homme vous attend en contre-bas, et s'ensuit une brève discussion au coin du feu. Les enjeux sont posés. Et quand il s'agira de révéler des tours et apprendre qu'une créature lugubre est en train de regagner ses forces, menaçant l'équilibre du monde, l'aventure n'aura fait que débuter.  
 
A la question de savoir, comment s'inscrit cet épisode dans la timeline de la saga, Eiji Aonuma nous aura précisé que son t-shirt (qui arbore le logo Sheikah d'Ocarina of Time) pouvait être un intéressant indice... et qu'il nous laissait imaginer pourquoi Link se réveillait d'un sommeil de 100 ans.  
L'appel du renouveau...
 
Ce Zelda porte en lui les graines de l'innovation. Avec cet épisode, Eiji Aonuma souhaitait réellement bouleverser les codes de la série, tout en retrouvant le plaisir et l'excitation de l'exploration initiale, comme à l'époque où nous avions découvert le tout premier Zelda sur NES...
 
Je voulais vraiment réaliser un nouveau Zelda, différent dans son approche, dans son esprit.
 
Parmi les nouveautés, on retrouvera par exemple deux petites jauges au bas droit de l'écran. L'une affiche le bruit émis par Link en se déplaçant, et peut faciliter l'infiltration, une autre de chaleur indique quand l'elfe doit se couvrir pour se réchauffer (les montagnes enneigées semblaient intimidantes), ou au contraire se dévêtir (les déserts déraisonnablement chauds).  
 
Dans Skyward Sword, on pouvait plonger entre les mondes, mais les joueurs demandaient : "qu'y a-t-il entre ses univers ?". Alors on s'est dit qu'il fallait bâtir un monde plus gigantesque. On a aussi permis à Link de planer, ce qui rappelle Skyward et permet de progresser plus vite car les distances sont désormais énormes. Vous allez beaucoup courir, grimper, nager... et réussir à marier tout cela de manière fluide a pris beaucoup de temps.
 
Si les fondamentaux sont là, tout le reste a ainsi profondément évolué. L'aspect RPG s'étoffe dans des proportions jamais atteintes par la série. Link devra chasser, cuisiner, manger, se vêtir, se réchauffer, récupérer des équipements, des armes, les améliorer... Les inspirations (comme celles de Monster Hunter) sont multiples, mais paraissent raisonnablement bien digérées.
 
L'un des premiers chocs demeure la sensation de liberté éprouvée. Dès le début, il n'y a pas de chemin indiqué. Pour pouvoir progresser, Link peut sauter (il y a désormais un bouton de saut !), escalader n'importe quel mur ou arbre, planer, nager, ou encore abattre des arbres avec votre hache.
Une aventure en plein air
 
Avec Breath of the Wild, le sous-titre lui même est différent de ce qui se pratique habituellement dans la série. En effet, pour une fois, il ne reprend aucun élément lié à un personnage, ou à un objet-clef de l'aventure. De l'aveu même d'Aonuma, il aura requis plusieurs mois de réflexion. Ici, c'est Hyrule, ce monde tombé en ruines où la nature à repris ses droits qui constitue l'âme de l'aventure. Le "Monde" est le personnage principal, vivant, sauvage, diversifié, avec de multiples inspirations à l'animation japonaise, comme avec cette sensation de "gouache" pour dépeindre l'univers et le style graphique.
 
Au classique terme "Open World", Eiji Aonuma préfère d'ailleurs celui de "Open Air" pour qualifier ce Zelda. Une dénomination qui vient directement de la technique française de peinture dit "en plein air", où il s'agit de poser son chevalet dans la nature, de s'immerger dans l'univers que l'on dépeint, se poser pour en prendre le pouls. La musique aussi reflète cette inspiration différente. Comme il n'y a pas de chemin tracé, les mélodies doivent constamment s'adapter à vos actions de manière dynamique. La décision a alors été prise de laisser la part belle à quelques accords de piano qui apportent une douceur bucolique à l'ensemble.
 
Pour la première fois dans un Zelda 3D, on pourra ainsi retrouver l'esprit du premier Zelda, révolutionnaire à l'époque, où le plaisir réside dans la sensation de se perdre, de visiter le monde, limite en errant de-ci, de-là. La démo de l'E3 contient 4 sanctuaires, mais il faudra en compter une centaine au final. Ils contiendront de nombreux puzzles, dont la plupart pourront être résolus de diverses manières. D'ailleurs, si vous ne parvenez pas résoudre les énigmes, pas de souci, vous pourrez y retourner ultérieurement. A noter que des donjons plus classiques, avec des Boss parfois fort imposants seront aussi présents.  
Le cycle de la vie
 
Dans Breath of the Wild, le cycle jour/nuit se déroule de la manière suivante : 1 heure sur Hyrule correspond à une minute dans notre vie. 24H en 24 minutes donc. Evidemment tout cela a des conséquences. Par exemple, la nuit, vos ennemis vont se coucher. Si vous êtes prudents, et ne faites pas de bruit en vous accroupissant, vous pourrez ainsi les surprendre et vous en débarrasser en un seul coup.  
 
Breath of the Wild mise aussi sur des réactions physiques parfois spectaculaires. Vous pourrez ainsi mettre le feu à la prairie, et voir les flammes ravager les lieux au bon vouloir des bourrasques de vent. Bien sûr, on peut aussi toujours couper de l'herbe, mais il y en a tant, qu'il ne faut pas vous attendre à en voir surgir des tonnes de ruppies, la fameuse monnaie Zeldienne.  
 
Dans sa quête, Link pourra aussi rencontrer des adversaires particulièrement imposants. Et je ne parle pas de Boss. J'ai ainsi croisé un golem, au moins 3 fois plus grand que notre héros, sur lequel il fallait grimper à la manière d'un Legolas... ou de Shadow of the Colossus.  
 
Attention cependant, car vous pourrez désormais briser vos armes les plus fragiles. Mais rassurez-vous, vous pourrez en récupérer de nombreuses en vous servant de rondins de bois, ou d'autres éléments à votre portée. A l'image d'un RPG traditionnel, vous trouverez aussi des armes avec des capacités augmentées et... il y aurait encore tant à décrire !
Un allier inattendu
 
Vous vous souvenez de D-Dog dans Metal Gear Solid V ? Eh bien sachez que Link pourra être escorté par... Link Loup de Twilight Princess ! Comment ? Eh bien en utilisant son amiibo. D'ailleurs si vous avez fini le donjon inédit de TP HD, Link Loup arrivera avec l'ensemble de ses coeurs. Sinon, il ne disposera que de 3 coeurs. Et quand ils seront épuisés, il disparaîtra... n'étant alors pas disponible avant 24h. A noter que pendant cette présentation exclusive, Nintendo nous a dévoilé 3 nouveaux amiibo.
 
En route vers la Nintendo NX !
 
Forcément, avec un titre aussi ambitieux, la Wii U souffre quelque peu, technologiquement parlant. Si la vue porte diaboliquement loin, on notera un peu d'aliasing, et un frame rate pas toujours très stable. Rien ne dramatique très honnêtement, mais c'est certain : nous avons hâte de voir ce que nous réservera la version Nintendo NX. D'autant qu'elle sortira simultanément avec cette mouture Wii U. Toute considération technique mise à part, la direction artistique se révèle quant à elle brillante. Élégante, rafraîchissante, en somme habile synthèse d'un Twilight Princess et Skyward Sword.  
 
Pour conclure, on s'étonnera en revanche de constater que le Gamepad n'est pas tant sollicité qu'on aurait pu l'imaginer, pour ses fonctionnalités exclusives en tout cas. Pourquoi ? Tout simplement car le jeu sera aussi directement jouable avec le Pro Controller. J'ai évidemment posé la question concernant la version NX, mais ce n'était visiblement pas encore le moment. Hormis la confirmation qu'il s'agira de la même aventure, il faudra faire preuve d'encore un peu de patience...
 
Face au chaos et à la violence qui frappe la plupart des jeux présentés à l'E3, The Legend of Zelda : Breath of the Wild fait figure d'oasis, d'apaisante et fascinante respiration. A l'heure du premier bilan de ce reveal de gameplay, je dois confesser avoir vécu un moment assez unique. Nintendo prend ici des risques, ose renouveler la série, et impose déjà cet épisode comme le projet le plus ambitieux de la firme de Kyoto depuis bien longtemps. A-t-il les épaules et le génie pour détrôner le mythique Ocarina of Time de la mémoire collective des joueurs ? Seul l'avenir nous le dira... mais il prouve déjà qu'en parallèle de l'arrivée de la NX, 2017 pourrait bien être l'année Nintendo !


 


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Plop
n°12491364
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 15-06-2016 à 22:21:02  profilanswer
 

No comment :  
 
https://www.youtube.com/watch?v=oXlWthJwFu8
 


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Plop
n°12491375
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 15-06-2016 à 22:26:48  profilanswer
 

Gameblog c'est plus vraiment des références, désolé Simu :D

Message cité 1 fois
Message édité par SenorPollo le 15-06-2016 à 22:27:01
n°12491377
flobo09

Transactions (0)
Posté le 15-06-2016 à 22:30:26  profilanswer
 

Cette histoire de gestion de l'équipement/nourriture me refroidit pas mal.
 
J'avais PAS DU TOUT aimé les débuts du concept dans Skyward Sword.  
C'était une corvée pour moi.
 
C'est justement pour ça que j'aimais Zelda par rapport aux RPG classiques. T'avais pas besoin de faire le tour de la map pendant 3h pour récupérer des ressources puis aller dans 60 sous menus combiner 85 objets pour obtenir un pouvoir spécial nécessaire pour continuer l'aventure.

Message cité 1 fois
Message édité par flobo09 le 15-06-2016 à 22:32:21
n°12491392
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 15-06-2016 à 22:49:51  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

Gameblog c'est plus vraiment des références, désolé Simu :D


 
Gamekult non plus :o
 
(une référence ne se décide pas par rapport au fait qu'ils soient ou non d'accord avec toi :o le côté très prétentieux de Gamekult en a souvent énervé plus d'un :o)  
 
C'est peut-être bon de lire des avis différents en nombre avant de pouvoir se faire sa propre opinion manette en main. Sans remettre en cause du tout les critiques de Gamekult, mais ça reste un avis, comme les autres, qui ne peut s'apprécier qu'avec un certain recul. Mais c'est toujours bien d'en avoir plusieurs, positifs ou négatifs.
 
Je me permettrais de donner mon avis personnel et argumenté quand j'aurais pu toucher à la démo :o  
 


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Plop
n°12491402
Lynch

Transactions (0)
Posté le 15-06-2016 à 23:00:52  profilanswer
 

Simulacra a écrit :


 
Gamekult non plus :o
 
(une référence ne se décide pas par rapport au fait qu'ils soient ou non d'accord avec toi :o le côté très prétentieux de Gamekult en a souvent énervé plus d'un :o)  
 
C'est peut-être bon de lire des avis différents en nombre avant de pouvoir se faire sa propre opinion manette en main. Sans remettre en cause du tout les critiques de Gamekult, mais ça reste un avis, comme les autres, qui ne peut s'apprécier qu'avec un certain recul. Mais c'est toujours bien d'en avoir plusieurs, positifs ou négatifs.
 
Je me permettrais de donner mon avis personnel et argumenté quand j'aurais pu toucher à la démo :o  
 


GK, c'est quand même plus serieux que Gameblague.


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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°12491411
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 15-06-2016 à 23:08:50  profilanswer
 

Lynch a écrit :


GK, c'est quand même plus serieux que Gameblague.


 
Sérieux dans le ton, sans doute, mais juste et objectif, c'est pas dit. Gamekult a son public et sa conception du jeu vidéo, qui n'est pas partagée par tout le monde :o (fort heureusement)


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Plop
n°12491431
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 15-06-2016 à 23:29:21  profilanswer
 

Tiens, autre première: visiblement, on ne pourra pas choisir son nom. Ce sera forcément 'Link' (cf la voix de la fille au début). Bon, moi je l'ai toujours appelé Link, de toute façon.
 
Voix de la fille qui rappelle le début de Zelda III, en passant.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 15-06-2016 à 23:29:41

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~ Akhoran ~
n°12491441
Lynch

Transactions (0)
Posté le 15-06-2016 à 23:34:06  profilanswer
 

Simulacra a écrit :


 
Sérieux dans le ton, sans doute, mais juste et objectif, c'est pas dit. Gamekult a son public et sa conception du jeu vidéo, qui n'est pas partagée par tout le monde :o (fort heureusement)


C'est à dire ? :D


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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°12491442
n0zkl3r

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Posté le 15-06-2016 à 23:34:22  profilanswer
 

J'ai surtout l'impression que ça fait plus longtemps qu'ils pensent à le faire sur NX. Quand on voit les soucis techniques, je me dis que ce n'est pas possible autrement. Nintendo est toujours très pointilleux sur le framerate, etc. Je pense que la "vrai" version sera celle sur NX. La version Wii U est juste là pour éviter les gueulantes.

n°12491462
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
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Posté le 15-06-2016 à 23:42:45  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Tiens, autre première: visiblement, on ne pourra pas choisir son nom. Ce sera forcément 'Link' (cf la voix de la fille au début). Bon, moi je l'ai toujours appelé Link, de toute façon.
 
Voix de la fille qui rappelle le début de Zelda III, en passant.


 
Ye, sans doute, ce dont je me fou complétement du coup, puisque je fais comme toi.
 

Lynch a écrit :


C'est à dire ? :D


 
Tu sais très bien ce que je veux dire :o  
 
 
 
Bref, pour parler un peu du jeu, quelqu'un a un avis sur la map ?
 
http://reho.st/self/4825e29609e395884ed0cebb6f2d7e91ef31c553.png
 
Je n'arrive pas à placer le "plateau" sur la map qu'on avait déjà vu.. et ça m'énerve :D Si quelqu'un a une idée :o (ou alors, ils ont vraiment complétement changé la map depuis la dernière fois, ne gardant que ds éléments qu'ils auraient déplacés)


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Plop
n°12491468
Lynch

Transactions (0)
Posté le 15-06-2016 à 23:47:28  profilanswer
 

Simulacra a écrit :


 
Ye, sans doute, ce dont je me fou complétement du coup, puisque je fais comme toi.
 


 

Simulacra a écrit :


 
Tu sais très bien ce que je veux dire :o  
 
 
 
Bref, pour parler un peu du jeu, quelqu'un a un avis sur la map ?
 
http://reho.st/self/4825e29609e395 [...] 31c553.png
 
Je n'arrive pas à placer le "plateau" sur la map qu'on avait déjà vu.. et ça m'énerve :D Si quelqu'un a une idée :o (ou alors, ils ont vraiment complétement changé la map depuis la dernière fois, ne gardant que ds éléments qu'ils auraient déplacés)


Ah non, je vois pas du tout !! :??:


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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°12491471
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 15-06-2016 à 23:51:08  profilanswer
 

flobo09 a écrit :

Cette histoire de gestion de l'équipement/nourriture me refroidit pas mal.
 
J'avais PAS DU TOUT aimé les débuts du concept dans Skyward Sword.  
C'était une corvée pour moi.
 
C'est justement pour ça que j'aimais Zelda par rapport aux RPG classiques. T'avais pas besoin de faire le tour de la map pendant 3h pour récupérer des ressources puis aller dans 60 sous menus combiner 85 objets pour obtenir un pouvoir spécial nécessaire pour continuer l'aventure.


 
J'ai pas fait attention mais si ils affichent le message qui explique chaque item à chaque fois que tu lances le jeu, c'est même pas la peine, je l'achèterai jamais. Ca m'avait tellement fait péter un câble dans SS :')

n°12491477
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 15-06-2016 à 23:52:11  profilanswer
 

Simulacra a écrit :

Bref, pour parler un peu du jeu, quelqu'un a un avis sur la map ?
 
http://reho.st/self/4825e29609e395 [...] 31c553.png
 
Je n'arrive pas à placer le "plateau" sur la map qu'on avait déjà vu.. et ça m'énerve :D Si quelqu'un a une idée :o (ou alors, ils ont vraiment complétement changé la map depuis la dernière fois, ne gardant que ds éléments qu'ils auraient déplacés)

Je te laisse juge ;)
 
http://reho.st/self/1c90cced55d95e2271db1323dd429677ed17a159.jpg


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~ Akhoran ~
n°12491488
n0zkl3r

Transactions (0)
Posté le 15-06-2016 à 23:55:45  profilanswer
 

http://www.jeuxvideo.com/news/5029 [...] du-jeu.htm
 
Vous ne trouvez pas que c'est bizarre ? J'ai l'impression qu'il n'y aura plus de narration, de moments épiques, de sensation d'arriver à un point crucial de l'aventure. J'aime être libre, mais j'aime être un minimum guidé pour ne passer à côté de rien. Rater quelque chose me ferait bien chier.

Message cité 1 fois
Message édité par n0zkl3r le 15-06-2016 à 23:59:54
n°12491492
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 15-06-2016 à 23:59:16  profilanswer
 

Ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de passages obligés qu'il n'y aura pas de bons moments, de gros boss, d'enjeux, de chouettes dialogues ou de cinématiques.
 
Après s'il n'y en n'a pas mais que c'est suffisamment bien foutu pour évoquer un gros background (à la Metroid Prime), moi ça me va très bien  :jap: .


Message édité par Akhoran le 15-06-2016 à 23:59:52

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~ Akhoran ~
n°12491493
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 15-06-2016 à 23:59:44  profilanswer
 


 
Pas mal... en effet, ça semble très proche de ça
Mais du coup, c'est vrai que la map va être très grande vu que ce petit plateau qui n'est déjà pas ridicule semble minuscule sur la map complète  
(cela ne veut pas dire que c'est forcément bien. Big isn't beautifull)
 

n0zkl3r a écrit :

http://www.jeuxvideo.com/news/5029 [...] du-jeu.htm
 
Vous ne trouvez pas que c'est bizarre ? J'ai l'impression qu'il n'y aura plus de narration, de moments épiques, de sensation d'arriver à un point crucial de l'aventure. J'aime être libre, mais j'aime être un minimum guidé pour ne passer à côté de rien. Raté quelque chose me ferait bien chier.


 
J'en ai peur aussi, mais ça dépend surtout de si on tombera sur des PNJ intéressant marquant ou pas... Je veux dire, on peut passer à côté, mais les voir et leur parler débloque l'histoire, des scènes, des évènements.. ça pourrait être cool.
 


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Plop
n°12491503
korner

Transactions (3)
Posté le 16-06-2016 à 00:05:34  profilanswer
 

n0zkl3r a écrit :

J'ai surtout l'impression que ça fait plus longtemps qu'ils pensent à le faire sur NX. Quand on voit les soucis techniques, je me dis que ce n'est pas possible autrement. Nintendo est toujours très pointilleux sur le framerate, etc. Je pense que la "vrai" version sera celle sur NX. La version Wii U est juste là pour éviter les gueulantes.


 
heu, c'est une blague ? :D
t'as essayé mario kart à 3 ou 4 en split screen ? c'est ... [:adnauseam:4]  
alors que bon ... le multiplayer local c'est un peu l'essence de MK quoi :o


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galerie photo | thingiverse
n°12491510
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 16-06-2016 à 00:09:32  profilanswer
 

korner a écrit :


 
heu, c'est une blague ? :D
t'as essayé mario kart à 3 ou 4 en split screen ? c'est ... [:adnauseam:4]  
alors que bon ... le multiplayer local c'est un peu l'essence de MK quoi :o


 
Je pense qu'il voulait parler de la stabilité du framerate (afin d'éviter les chutes de framerate)
 
Mario kart est un bon exemple : stable à 60 fps en solo, stable à 30 fps en multi local
 
--> Nintendo a préféré divisé le framerate par deux pour s'assurer de la stabilité.
 
Après, c'est sûr que 30 FPS, ça pique.  
 


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Plop
n°12491513
n0zkl3r

Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 00:11:10  profilanswer
 

Wind Waker HD, je trouve que le 30 fps rend bien. J'espère au moins ça pour ce Zelda. Mais je sais que je le prendrai sur NX, il sera au-dessus techniquement et pourra bien en profiter.

n°12491672
benj63

Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 08:11:34  profilanswer
 
n°12491682
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 08:19:23  profilanswer
 

n0zkl3r a écrit :

J'ai surtout l'impression que ça fait plus longtemps qu'ils pensent à le faire sur NX. Quand on voit les soucis techniques, je me dis que ce n'est pas possible autrement. Nintendo est toujours très pointilleux sur le framerate, etc. Je pense que la "vrai" version sera celle sur NX. La version Wii U est juste là pour éviter les gueulantes.


Bah si je fais, ce qui n'est pas sûr vu l'orientation que prend le titre, je le ferais sur WiiU étant donné que ce n'est pas question que je remette une tune dans une console de salon Nintendo après 10 années de vide sur leur support :/

n°12491841
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 16-06-2016 à 09:51:26  profilanswer
 

Une autre image intéressante pour prendre conscience de la taille de la map :o
 
http://i.imgur.com/J4tUUGy.jpg


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Plop
n°12491843
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 16-06-2016 à 09:51:35  profilanswer
 

Agreian a écrit :


Bah si je fais, ce qui n'est pas sûr vu l'orientation que prend le titre, je le ferais sur WiiU étant donné que ce n'est pas question que je remette une tune dans une console de salon Nintendo après 10 années de vide sur leur support :/


Moi aussi je me disais que plus jamais je n'achèterais une console de salon Nintendo...
Et puis maintenant je me tâte, j'avoue être attiré par la curiosité NX ( à condition qu'elle ne nous impose pas le motion gaming bien entendu ) et pour ma pomme hein, pas sous prétexte de l'offrir à mon gamin :D  
Je suis pluitôt impatient de voir cette NX dévoilée pour me décider, voir  si elle est faite pour moi ou au contraire si elle va à l'encontre de ma façon de jouer ( pad classique, pas de démat' etc... ) rien n'est moins sûr, surtout venant de Nintendo qui pour moi avec sa volonté d'innover a officialisé avec sa Wii la pire saloperie anti immersive de tous les temps vidéoludiques : le motion gaming  [:-the_unforgiven-]  
Je reste curieux et impatient d'en savoir plus.
 
En tout cas a priori ( prudence de mise pour les raisons évoquées plus haut  ) plus attiré par cette NX qu'une Xbox Scorpio vu que je n'ai pas de TV 4k.
En 2017 j'achète une console c'est sûr.
Laquelle ? Sony ? Microsoft ? Nintendo ? J'attends de voir l'offre en détails :jap:


Message édité par poiro le 16-06-2016 à 09:52:26
n°12491845
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 16-06-2016 à 09:52:15  profilanswer
 

korner a écrit :


 
heu, c'est une blague ? :D
t'as essayé mario kart à 3 ou 4 en split screen ? c'est ... [:adnauseam:4]  
alors que bon ... le multiplayer local c'est un peu l'essence de MK quoi :o


 
Non il a raison. Les Mario 3D c'est du 60 fps constant, les Zelda 30 fps constant.
 
Après si tu veux chercher la petite bête en parlant de split screen forcément...


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°12491860
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 16-06-2016 à 09:56:23  profilanswer
 

http://i.imgur.com/M6m70Me.gif?1
 
Un nuage ? :o


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Plop
n°12491889
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 10:02:05  profilanswer
 

Sinon petite peur dont personne n'a parlé :  
 
Avec toutes les brochettes, potions, etc, qu'on peut prendre a volonté en faisant pause, le jeu ne risque t il pas d'être trop facile ?


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Pseudo Nintendo: Mik
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