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Auteur Sujet :

The Legend of Zelda : Breath of the Wild [Wii U / Switch]

n°13180001
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 20-04-2017 à 16:40:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
C'est pas encore descendu sous les 40 minutes cette histoire ?


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mood
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Posté le 20-04-2017 à 16:40:22  profilanswer
 

n°13180077
feuxs
Victoriae mundis...
Transactions (7)
Posté le 20-04-2017 à 17:06:56  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


Quitte à s'inspirer de DkS comme ils l'ont fait, ils auraient pu reprendre plus d'éléments, et pousser plus loin l'inspiration.
 


 
Ils ne se sont pas inspirer de Dark souls, c'est la presse qui a fait le rapprochement car au début on se fait one shot à la moindre erreur
 
C'etait skyrim dont ils ont reconnu s'être inspiré


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Mon topic Achat/Vente
n°13180081
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 17:08:04  profilanswer
 

Ezeckiel a écrit :

Dans les faits avec le système actuel aussi on reviens pas où rarement sur des armes moins puissantes au bout d'un moment hein...

J'ai faillit le mentionner, mais c'est plus dû au système de progression des ennemis (et au nombre de loot, si on se montre économe).
 
Après, moi j'en suis à me balader avec des armes puissantes, mais j'ai quand même un gap entre elles (genre entre 40 et 60, par là).
`


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~ Akhoran ~
n°13180099
starseb

Transactions (1)
Posté le 20-04-2017 à 17:17:27  profilanswer
 

zakatana a écrit :


 
Quelques jours après la sortie du jeu un mec l'avait deja torché en 1:40 ou un truc du genre.  Aujourd'hui j'imagine qu'il y a peut-être un type qui a fait moins d'une heure.


 

SupaPictave a écrit :

C'est pas encore descendu sous les 40 minutes cette histoire ?


 
 
http://www.zeldaspeedruns.com/leaderboards/botw/any
 
41 minutes ;)
c'est des psychopathes les mecs :)  
 

n°13180169
lxl ihsahn​ lxl
●⌠ Antaigris ⌡●
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 17:49:53  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


Ils ont embrassé le principe de non-linéarité en permettant de terminer le jeu, et d'être efficace, avec n'importe quelle arme, même celles avec lesquelles on commence le jeu.
Chaque type d'arme a un moveset différent, et chaque arme peut être upgradée et infusée.
Elles possèdent en outre un scaling basé sur les statistiques offensives qui permet à l'arme de monter en niveau en même temps que le perso.


 
Rien a voir donc.


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n°13180172
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 17:55:00  profilanswer
 

feuxs a écrit :

 

Ils ne se sont pas inspirer de Dark souls, c'est la presse qui a fait le rapprochement car au début on se fait one shot à la moindre erreur

 

C'etait skyrim dont ils ont reconnu s'être inspiré


Sur l'open world, Skyrim est probablement l'inspiration principale. Et ça surpasse largement le modèle
Mais sur les combats, le tempo, la narration visuelle, et même certaines parties du level design, pardon, ça pue DkS à 3 bornes.
Du DkS souvent bas de gamme, horriblement simplifié, certes, mais du DkS quand meme.


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Topic ventes hardware
n°13180198
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 18:03:59  profilanswer
 

Simulacra a écrit :

Je rappelle qu'Aonuma était jusqu'à il y a peu l'homme à abattre, le monstre responsable du gameplay foireux de SS et de la bouse sans nom Triforce Hereos :o Un traitre, un félon, un incapable ayant détruit la série qui avait bercé notre enfance !
 
Aujourd'hui, c'est le dieu du jeux vidéo, l'homme qui appelle Kojima et Ueda ses "bitchs" et qui peut se faire les sœurs de qui il veut sur HFR :o
 
Les gens changent si vite :(


Triforce heroes en dehors des problèmes de latence était vraiment fun je trouve :o

n°13180214
lxl ihsahn​ lxl
●⌠ Antaigris ⌡●
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 18:11:20  profilanswer
 

Très fun niveau gameplay, chara design cool mais par contre le décors était à vomir et la progression lassante.

 

Bref, un jeu pour borne d'arcade.


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n°13180322
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 19:15:49  answer
 

Akhoran a écrit :

J'ai faillit le mentionner, mais c'est plus dû au système de progression des ennemis (et au nombre de loot, si on se montre économe).
 
Après, moi j'en suis à me balader avec des armes puissantes, mais j'ai quand même un gap entre elles (genre entre 40 et 60, par là).
`


 
oui pareil, j'ai que des armes puissantes, mais les top du top j'en ai pas forcément tout le temps en masse dans mon inventaire, à part les arcs dieu bestial que l'on drop systématiquement sur le moindre lynel un peu fort, comme les boucliers...
mais genre les épées dieu bestial qui dépotent leur maman, j'en ai une voire 2 dans mon inventaire car on en loote pas très souvent.

n°13180343
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 19:27:17  profilanswer
 

Merci pour les réponses sur Dark Soul  :jap:  
 
A un certain moment je me suis dit qu'un système de cooldown sur les armes (c'est à dire, elles s'usent mais ne se brisent pas. On ne peut plus les utiliser mais elles restent dans l'inventaire, et on peut les réparer ou elles se réparent toutes seules après un certain temps. Oui, comme une certaine arme que j'ai trouvé plus tard :o) ça aurait pu marcher.
 
Et je pense que ça aurait effectivement pu bien fonctionner, parce que concrètement on aurait obtenu un peu le même comportement du joueur (utiliser ses grosses armes plutôt contre les gros ennemis) mais on n'aurait pas eu ce côté frustrant de perdre ses armes. Et puis ça aurait justifié de la collecte de matériaux (si les réparations en demandent), et peut être favorisé l'expérimentation des armes. Moi y a certaines armes que j'ai mis longtemps à utiliser une première fois de peur de les casser à mauvais escient.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 20-04-2017 à 19:28:02

---------------
~ Akhoran ~
mood
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Posté le 20-04-2017 à 19:27:17  profilanswer
 

n°13180506
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 20:54:57  profilanswer
 

Certaines sont restées 20h dans mon inventaire sans que je les touches  :whistle: une niveau 50 c'est pas le top, mais je me disais qu'elle seraient pas trop pourrites ! puis j'ai testé .... [:vashkitash:2]

 
Spoiler :

patapé ! le jeu est quand même bien fun ;)


Message édité par olioops le 20-04-2017 à 21:00:51

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Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°13180525
k0rnmuz3

Transactions (8)
Posté le 20-04-2017 à 21:03:08  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Merci pour les réponses sur Dark Soul  :jap:  
 
A un certain moment je me suis dit qu'un système de cooldown sur les armes (c'est à dire, elles s'usent mais ne se brisent pas. On ne peut plus les utiliser mais elles restent dans l'inventaire, et on peut les réparer ou elles se réparent toutes seules après un certain temps. Oui, comme une certaine arme que j'ai trouvé plus tard :o) ça aurait pu marcher.
 
Et je pense que ça aurait effectivement pu bien fonctionner, parce que concrètement on aurait obtenu un peu le même comportement du joueur (utiliser ses grosses armes plutôt contre les gros ennemis) mais on n'aurait pas eu ce côté frustrant de perdre ses armes. Et puis ça aurait justifié de la collecte de matériaux (si les réparations en demandent), et peut être favorisé l'expérimentation des armes. Moi y a certaines armes que j'ai mis longtemps à utiliser une première fois de peur de les casser à mauvais escient.


 
Ou une gestion d'usure, avec une émousse au bout d'un moment, et si le joueur persiste, l'arme casse, sinon il change en attendant de la réparer. Ca évite la frustration de perdre des armes, et ça gère le fait de pas être overstuff. C'était pas le truk le plus compliqué à faire AMHA.


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Lego à vendre : https://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4737_1.htm
n°13180551
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 21:15:49  profilanswer
 

Oui voilà, je pense qu'on est d'accord sur le fait qu'il y avait d'autres systèmes possibles  :jap: .
 
Après, concrètement à l'usage et après bientôt 200h de jeux, je ne le trouve pas 'mauvais' le système de ce Zelda, au final il n'est pas si contraignant (en tout cas dans ma façon de jouer) et il entraîne un roulement d'armes (en tout cas, avant que l'on ne commence à plafoner) sympatique  :jap: .
 
Peut-être que Nintendo n'a pas voulu mettre le pied dans un système qui aurait obligé le joueur à revenir en ville pour réparer par exemple... ou un système de 'craft' (je pense aux réparations) trop poussé. Le craft ils l'ont limité à la cuisine, et c'est un autre de mes reproche d'ailleurs. Il y a pas mal de loots, et la possiblité de 'prendre en main' les trucs, mais finalement les interactions entre les loots restent très limtiés (les ballons, les silex, et c'est presque tout).
 
J'aurais aimé avoir un truc similaire à la cuisine mais avec d'autres éléments, pour fabriquer des flèches par exemple (ça a déjà été évoqué sur le topic), réparer ses armes, les customiser... bref, un peu du minecraft quoi, où des combinaisons de matières premières bien pensées puissent donner quelque chose.
 
Par exemple, la description indique que les piques Bokoblin (l'arme) peuvent servir à embrocher de la viande pour la cuir, et en effet on trouve plein de viandes et poissons empalés dessus dans le jeu. Bah on peut pas le faire ça (j'ai essayé de poser un pour de viande par terre et lancer le pique dessus...), alors que j'aurais bien aimé.
 
On n'a pas cet aspect 'exploration' sur les loot comme on l'a sur la cuisine et le terrain de jeu. Après, empiler des layers de ce type c'est sympa mais ça complexifie aussi parfois un peu trop (cf Xenoblade, ils sont champions dans ce domaine Monolith) et ils ont peut-être jugé que ce serait trop.


Message édité par Akhoran le 20-04-2017 à 21:17:33

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~ Akhoran ~
n°13180705
fijean

Transactions (3)
Posté le 20-04-2017 à 22:45:40  profilanswer
 

Le truc chiant c'est d'ouvrir un coffre, c'est une nouvelle arme, t'as pas de place comme d'hab, le coffre se referme, tu jetes une arme, tu rouvres le coffre pour l'arme, multiplié par 400fois, c'est d'un lourlingue


---------------
psn : fijean
n°13180730
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 23:03:08  profilanswer
 

je suis de ceux qui trouvent le système d'arme à chier
 
pas que ça soit galère de trouver des armes, au bout d'un moment t'en trouves plein, mais putain qu'est-ce que c'est saoulant de devoir économiser ses armes parce que tu risques d'en avoir besoin plus tard, genre je mine et je coupe du bois à la mastersword parce qu'elle va repop et que j'ai pas envie de m'emmerder avec les bombes, c'est d'un naze.
 
Tu commences à t’attacher à une arme, ah ben tant pis elle est quasi morte t'as plus qu'à la jeter pour passer à la suivante

n°13180798
lxl ihsahn​ lxl
●⌠ Antaigris ⌡●
Transactions (0)
Posté le 21-04-2017 à 00:06:30  profilanswer
 

Grubnatz a écrit :


Tu commences à t’attacher à une arme, ah ben tant pis elle est quasi morte t'as plus qu'à la jeter pour passer à la suivante

 

J'espère que tu fais pas pareil avec le PQ IRL :o


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n°13180927
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 21-04-2017 à 08:04:26  profilanswer
 

Grubnatz a écrit :

je suis de ceux qui trouvent le système d'arme à chier
 
pas que ça soit galère de trouver des armes, au bout d'un moment t'en trouves plein, mais putain qu'est-ce que c'est saoulant de devoir économiser ses armes parce que tu risques d'en avoir besoin plus tard, genre je mine et je coupe du bois à la mastersword parce qu'elle va repop et que j'ai pas envie de m'emmerder avec les bombes, c'est d'un naze.
 
Tu commences à t’attacher à une arme, ah ben tant pis elle est quasi morte t'as plus qu'à la jeter pour passer à la suivante


Je comprends, mais après les armes poppent toutes plus ou moins au même endroit après chaque blood moon.
 
On peut imaginer aussi que si le jeu te donnait direct une arme forte et qui ne s'use pas, tu passes à côté de 90% du jeu. Pas besoin de chercher des noix pour l'inventaire, pas trop besoin de chasser les shrines si tu as une grosse arme.  [:gargamail:3]

n°13180971
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 21-04-2017 à 08:42:20  profilanswer
 

Zilak a écrit :

Moé je trouve qu'il n'y à pas d'interêt aux armes qui se brises. D'ailleurs j'evite des combats du à ça. Pourtant j'ai des grosses armes solidité plus. Mais mes monstres d'argent étant eux aussi plus résistant. Ça ne change pas grand chose.
D'ailleurs j'ai déjà casser une arme en coupant de l'herbe sans rien toucher d'autre.


Et pourtant c'est la mécanique de gameplay qui permet d'éviter d'avoir du leveling classique à base d'xp et ça fonctionne très très bien même si ça fait râler.  
 
Si tu évites les combats c'est normal de manquer d'arme, plus tu attaques plus tu as de meilleures armes et plus les mobs sont puissants. C'est très bien fait :jap:

n°13180975
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 21-04-2017 à 08:44:43  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :


Je comprends, mais après les armes poppent toutes plus ou moins au même endroit après chaque blood moon.
 
On peut imaginer aussi que si le jeu te donnait direct une arme forte et qui ne s'use pas, tu passes à côté de 90% du jeu. Pas besoin de chercher des noix pour l'inventaire, pas trop besoin de chasser les shrines si tu as une grosse arme.  [:gargamail:3]


Clairement tu vas en fufu sur une zone éloigné dès le début, une épée lvl 30, un bouclier lvl 30 et hop le jeu est fini ...

n°13180982
The Douche​ King
F*ck'em-if I may say-sideways.
Transactions (2)
Posté le 21-04-2017 à 08:50:14  profilanswer
 

Grubnatz a écrit :

je suis de ceux qui trouvent le système d'arme à chier
 
pas que ça soit galère de trouver des armes, au bout d'un moment t'en trouves plein, mais putain qu'est-ce que c'est saoulant de devoir économiser ses armes parce que tu risques d'en avoir besoin plus tard, genre je mine et je coupe du bois à la mastersword parce qu'elle va repop et que j'ai pas envie de m'emmerder avec les bombes, c'est d'un naze.
 
Tu commences à t’attacher à une arme, ah ben tant pis elle est quasi morte t'as plus qu'à la jeter pour passer à la suivante


En même temps pour miner t'as constamment 2 marteaux à ta baraque, c'est pas bien compliqué de leur réserver un slot ou de se mettre une claymore de côté juste pour ça... Bon c'est sûr, pour ça faut avoir farmé un peu les koroks.
Et autant au départ ça peut être tendu à cause du peu de slots et du niveau des armes, autant au bout d'un moment t'as assez de place et assez d'armes puissantes et variées pour que ça ne soit plus un problème.
 
En tous cas personnellement même si le système est perfectible je le trouve plutôt sympa. En fait ce qui manque c'est un forgeron.

n°13180988
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 21-04-2017 à 08:52:44  profilanswer
 

Ca fonctionne très bien le minage à la bombe, faut juste la faire exploser en la positionnant de sorte que les minerais nous tombe dessus, c'est assez rapide :)  
 
Pour les arbres il n'y pas mieux et j'en ai abattu des forêts entières :o

n°13180995
The Douche​ King
F*ck'em-if I may say-sideways.
Transactions (2)
Posté le 21-04-2017 à 08:56:40  profilanswer
 

Big Blue a écrit :

Ca fonctionne très bien le minage à la bombe, faut juste la faire exploser en la positionnant de sorte que les minerais nous tombe dessus, c'est assez rapide :)  
 
Pour les arbres il n'y pas mieux et j'en ai abattu des forêts entières :o


Le minage à la bombe en montagne c'est chiant quand même, même en faisant attention combien de fois j'ai vu mon loot s'envoler pour retomber dans un ravin...
Par contre pour les arbres je suis d'accord, si tu la places bien avec une seule bombe tu peux abattre 2-3 arbres en même temps dans les zones denses. D'ailleurs je cueille les durian exclusivement à la bombe, ça aide à savoir quel arbre a encore des fruits. :o

n°13180997
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 21-04-2017 à 08:56:50  profilanswer
 

Miner à la bombe j'ai arrêté quand j'ai perdu un saphir en contrebas suite à l'explosion :(

n°13181087
corpsfini

Transactions (0)
Posté le 21-04-2017 à 09:37:11  profilanswer
 

Pour les minerais, ce sont les Bokoblins et Moblins blancs, si jamais ils meurent dans l'eau, les minerais coulent au fond. :(

n°13181105
feuxs
Victoriae mundis...
Transactions (7)
Posté le 21-04-2017 à 09:43:39  profilanswer
 

corpsfini a écrit :

Pour les minerais, ce sont les Bokoblins et Moblins blancs, si jamais ils meurent dans l'eau, les minerais coulent au fond. :(


 
Ouais, ça c'est bien relou, surtout qu'ils tombent lorsque t'as bien entamé les pv  :fou:


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Mon topic Achat/Vente
n°13181110
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 21-04-2017 à 09:45:02  profilanswer
 

corpsfini a écrit :

Pour les minerais, ce sont les Bokoblins et Moblins blancs, si jamais ils meurent dans l'eau, les minerais coulent au fond. :(


Les combats au bord des falaises avec le mob qui meurent au bord et qui tombe en emmenant tout son stuff avec lui, la tristesse dans ces moments :(

n°13181115
lxl ihsahn​ lxl
●⌠ Antaigris ⌡●
Transactions (0)
Posté le 21-04-2017 à 09:47:05  profilanswer
 

Big Blue a écrit :


Les combats au bord des falaises avec le mob qui meurent au bord et qui tombe en emmenant tout son stuff avec lui, la tristesse dans ces moments :(


 
Moi j'arrête de taper s'ils sont mal placés :o


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n°13181118
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 21-04-2017 à 09:48:11  profilanswer
 

Je vois que ma question a fait parler :D
Merci pour les différents avis, faudra bien que je fasse avec le système en place.
 
 :hello:


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I am an angel who dresses in red
n°13181130
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 21-04-2017 à 09:51:03  profilanswer
 

The Douche King a écrit :

En tous cas personnellement même si le système est perfectible je le trouve plutôt sympa. En fait ce qui manque c'est un forgeron.

Ouais, je susi d'accord  :jap:  
 
J'aurais vraiment bien vu de petites forges disséminées un peu partout à la manière des marmites, et qui fonctionnent comme les marmites mais avec les matériaux.


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~ Akhoran ~
n°13181155
phila

Transactions (0)
Posté le 21-04-2017 à 09:57:14  profilanswer
 

Question sur les gardiens à pied :
à part le renvoi au bouclier (si on a le bon timing :o ) ou la flèche archéonique dans l'œil (si on est riche et doué :o ), y'a rien d'autre à faire que d'aller bourriner avec la bonne épée, en mode 'je coupe/je tape/ça passe où ça veut' ?? :??:
 
j'ai souvenir d'une question de Palpy il y a qq temps qui parlait de les retourner ?? hasard ou réalité à rechercher lors du placement en combat rapproché...


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Rien mais souvent chafouin...
n°13181168
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 21-04-2017 à 10:02:16  profilanswer
 

Laisse tomber le coup de les retourner, c'est totalement en rapport avec la topographie. J'en ai retourné un une fois sans faire exprès, et ça n'a pas servi à grand chose.  
Faut bourriner ... dès que t'as des armes à 40+ ou la MS, ils crèvent très vite en fait. Tu coupes une patte de tps en tps pour éviter qu'il s’excite de trop ou s'éloigne pour t'envoyer son laser. Et si il le fait, flèche dans l'oeil (pas besoin d'une archéonique) pour le sonner, et tu le tabasses.  
Moi souvent j'me prend les lasers (dur de viser l'oeil quand t es tout proche) mais au point ou j'en suis, leur laser me chatouille à peine les oreilles donc OSEF total. Bourrin, bourrin... BOURRIN.

n°13181202
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 21-04-2017 à 10:12:34  profilanswer
 

Entraines toi pour le coup de bouclier, j'ai aucun réflexe mais les gardiens une fois que tu as compris quand renvoyer le laser c'est très très très simple de les battre.

 

Et pour la "fin" c'est quasi indispensable de savoir les contrer :jap:

 

Sinon, bombe, flèches et se cacher dès qu'ils lancent le laser, mais bon c'est long et fastidieux à faire :/


Message édité par Big Blue le 21-04-2017 à 10:15:37
n°13181207
n0zkl3r

Transactions (0)
Posté le 21-04-2017 à 10:16:22  profilanswer
 

Les gardiens, suffit de les figer même si ça ne dure pas longtemps et leur couper les pattes à la MS ^^.

n°13181364
fijean

Transactions (3)
Posté le 21-04-2017 à 11:23:17  profilanswer
 

n0zkl3r a écrit :

Les gardiens, suffit de les figer même si ça ne dure pas longtemps et leur couper les pattes à la MS ^^.


 
et couper les pattes rapporte du stuff en plus

n°13181452
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 21-04-2017 à 11:50:25  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Laisse tomber le coup de les retourner, c'est totalement en rapport avec la topographie. J'en ai retourné un une fois sans faire exprès, et ça n'a pas servi à grand chose.

Moi ça m'a servi l'autre jour, et j'ai bien aimé :).
J'ai vite switché pour l'arc pour lui envoyer une flèche archéonique dans la cible et il est mort direct.  [:nozdormu]

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 21-04-2017 à 11:50:39

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~ Akhoran ~
n°13181486
phila

Transactions (0)
Posté le 21-04-2017 à 12:03:47  profilanswer
 

Merci pour les réponses. Je vais donc tenter les approches discrètes puis défonçage en règle (sinon j'y vais en zigzaguant et je tomberai sous les lasers :p)

 

Pour les flèche archeoniques, je n'ai que les 3 offertes, je ne peux pas gâcher :p


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Rien mais souvent chafouin...
n°13181572
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 21-04-2017 à 12:46:20  profilanswer
 

Sauvegarde en début de combat puis entrainement au parry avec le bouclier. :)

n°13181673
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 21-04-2017 à 13:29:59  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Moi ça m'a servi l'autre jour, et j'ai bien aimé :).
J'ai vite switché pour l'arc pour lui envoyer une flèche archéonique dans la cible et il est mort direct.  [:nozdormu]


400 rubis pour tuer un gardien ça fait mal aux fesses :o

n°13181686
lxl ihsahn​ lxl
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Posté le 21-04-2017 à 13:35:07  profilanswer
 

Big Blue a écrit :


400 rubis pour tuer un gardien ça fait mal aux fesses :o

 

C'est pas 400... Une flèche dans l'oeil suffit.


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n°13181692
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
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Posté le 21-04-2017 à 13:36:54  profilanswer
 

Spoiler :

Ha mince, 400 pour 3 flèches ? 10 jours que ma switch est en SAV, je suis en manque :o

n°13181774
lxl ihsahn​ lxl
●⌠ Antaigris ⌡●
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Posté le 21-04-2017 à 14:06:46  profilanswer
 

Big Blue a écrit :

Spoiler :

Ha mince, 400 pour 3 flèches ? 10 jours que ma switch est en SAV, je suis en manque :o



 

Spoiler :

400 par 5, soit 80 la flèche.  
Ca chiffre assez pour ne pas en abuser, mais un gardien laisse toujours assez de matos pour en fabriquer 3.
 
Je les utilise surtout sur les gardiens volants et quand mon épée fait la sieste.
 
En tous cas, c'est préférable à casser des armes ou des boucliers quand on ne maîtrise pas le perfect parry.


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