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Auteur Sujet :

The Legend of Zelda : Breath of the Wild [Wii U / Switch]

n°13179079
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 20-04-2017 à 11:04:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

bonehead a écrit :


D'un autre coté... tu peux les plomber autant que tu veux tu chopperas toujours qu'un seul loot par "nuit", tous dragons confondus [:cosmoschtroumpf]


Rah la vache, je pensais que tu pouvais au moins choper un truc par dragon par jour (enfin même si les distances qui les séparent rendent le truc compliqué).
La lourdeur de ce farm [:ripthejacker:1]


---------------
Feedback
mood
Publicité
Posté le 20-04-2017 à 11:04:03  profilanswer
 

n°13179105
wiwimagiqu​e

Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 11:10:25  profilanswer
 

un seul loot par apparition de dragon.
J'ai pu chopper 3 loots, un sur chaque dragon, en une nuit.


---------------
Diablo 3
n°13179107
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 20-04-2017 à 11:10:51  profilanswer
 

J'ai toujours pas approché de dragon. J'les vois passer au loin, voir parfois pas si loin, mais toujours bien en altitude au dessus de moi. Aucune idée comment leur prendre quoi que ce soit pour l'instant  [:matleflou]

n°13179115
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 20-04-2017 à 11:13:16  profilanswer
 

wiwimagique a écrit :

un seul loot par apparition de dragon.
J'ai pu chopper 3 loots, un sur chaque dragon, en une nuit.


Ah, ok, j'avions mal compris. J'ai essayé une fois d'en faire au moins deux, mais la téléportation les fait disparaître j'ai l'impression...


---------------
Feedback
n°13179123
zakatana
Crève Babylone
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 11:14:41  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

J'ai toujours pas approché de dragon. J'les vois passer au loin, voir parfois pas si loin, mais toujours bien en altitude au dessus de moi. Aucune idée comment leur prendre quoi que ce soit pour l'instant  [:matleflou]


 
Il y a des courants ascendants et une musique "nature et decouverte" quand tu es proche d'un dragon. La partie sur la montagne de lanelle etait d'ailleurs bien epique, dommage qu'il n'y ait pas plus de passage de ce genre.


---------------
Mon existence m'est insoutenable par son insignifiance ///// Le flickr
n°13179127
bonehead
Râleur né
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 11:15:08  profilanswer
 

wiwimagique a écrit :

un seul loot par apparition de dragon.
J'ai pu chopper 3 loots, un sur chaque dragon, en une nuit.


ah ? j'en prends note, on m'avait dit un seul loot tout court (ou alors j'avais mal compris [:cosmoschtroumpf]).
D'un autre coté entre le dragon de foudre qui spawn un peu quand il veut et le chemin pour atteindre le dragon de glace, ça doit être sport [:sa]


Message édité par bonehead le 20-04-2017 à 11:15:29

---------------
Si j'ai froissé quelqu'un avec mes posts, je peux éventuellement lui poser un fer à repasser sur la gueule.
n°13179136
Crabs
Toi là bas,je te vois !!
Transactions (1)
Posté le 20-04-2017 à 11:17:43  profilanswer
 

Ce jeu,mais ce jeu...!!  :love:  
 
Pour ma part :
 

Spoiler :

Palais du gérudo passé hier..je l'ai trouvé relativement simple,ainsi que son boss ..Bon,avec la potion anti elec,et l'armure soldat upgradé à mort,ça passe crème.
Master sword récupéré ,dernière photo à aller retrouver le lieu.


 
70 Shrines pour ma part,mais je vais aller affronter le grand méchant là. Ayant pris soin d'avoir fais une save manuel avant le palais gérudo,je pourrais aller voir l'autre fin après le combat final ^^
 
Les lynels ne me resistent plus dorénavant.. [:alana21]  
Par contre,ou c'est qu'on peut trouver des Lynels argent? J'en ai pas croisé un seul encore (beaucoup de blanc pour ma part,un seul rouge et pas croisé un seul bleu encore) :lol:

n°13179144
wiwimagiqu​e

Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 11:20:31  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :


Ah, ok, j'avions mal compris. J'ai essayé une fois d'en faire au moins deux, mais la téléportation les fait disparaître j'ai l'impression...


Spoiler :


Les dragons apparaissent quand le soleil se couche (vers 19-20h), à minuit et quand le soleil se lève (à 4h, c'est sûr mais j'ai aussi vu vers 6-7h).
Il faut être dans les parages avant aussi, se pointer à la dernière minute ne marche pas très bien.
J'ai l'impression aussi que si tu obtiens un loot d'un dragon, celui-ci n'apparaît plus pour la nuit.
En gros, être prêt vers 18h sur les lieux pour le premier. En finir avant 21h afin d'être sur le 2e avant 23h et pareil pour le dernier.



---------------
Diablo 3
n°13179159
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 20-04-2017 à 11:23:19  profilanswer
 

:jap:  

Crabs a écrit :

Par contre,ou c'est qu'on peut trouver des Lynels argent? J'en ai pas croisé un seul encore (beaucoup de blanc pour ma part,un seul rouge et pas croisé un seul bleu encore) :lol:


Passé un certain point dans le jeu, je ne croise plus qu'eux. Les "argent" sont blancs bariolés de violet, il n'y a guère que celui qui est au-dessus du Domaine Zora qui est resté un lynel "de base".


---------------
Feedback
n°13179178
fijean

Transactions (3)
Posté le 20-04-2017 à 11:28:47  profilanswer
 

Concernant les combats contre cyclope et rocher et truc des sables, les battre tous rapporte quelque chose ?

mood
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Posté le 20-04-2017 à 11:28:47  profilanswer
 

n°13179181
Crabs
Toi là bas,je te vois !!
Transactions (1)
Posté le 20-04-2017 à 11:29:06  profilanswer
 

 
SupaPictave a écrit :


Passé un certain point dans le jeu, je ne croise plus qu'eux. Les "argent" sont blancs bariolés de violet, il n'y a guère que celui qui est au-dessus du Domaine Zora qui est resté un lynel "de base".

 


J'ai beaucoup de blanc perso ,fin la avec ma dernière acquisition que j'ai cité dans mon spoilers,je sens que je vais croisé beaucoup d argent. ^^

n°13179185
Crabs
Toi là bas,je te vois !!
Transactions (1)
Posté le 20-04-2017 à 11:30:06  profilanswer
 

fijean a écrit :

Concernant les combats contre cyclope et rocher et truc des sables, les battre tous rapporte quelque chose ?

 


Les rochers,je pense surtout pour les pierres qui font gagner (donc la tune ) :D

n°13179227
Fremont
Le Kall de tous les Kalls
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 11:46:07  profilanswer
 

Astuce pour le dragon électrique.
 

Spoiler :


Se téléporter à la tour pres du lac hilya.
Aller sur le pont => bim, le dragon apparait.
Rester au "début" du pont (le côté près de la Tour).
Le dragon fait son petit tour et va passer en dessous de vous et du pont

n°13179246
kriloner
cold-hearted bastard
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 11:51:15  profilanswer
 

daviddetroyes a écrit :

Le système d'arme est génial. Il est très réaliste et c'est ce qui rends le jeu immersif. On doit constament faire attention à tout même vers le fin du jeu. Après 155h, je viens de mourir a cause d'un blob parce que j'avais pas fais gaffe à mes coeurs...


 
Réaliste ????
 
Gente une épée ca se brise au bout de 3 coups dans la vraie vie ?
 
Un arc ca pète après avoir lancé 20 flèches ???
 
Faut acheter ailleurs tes armes IRL hein


---------------
antithéiste
n°13179435
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 13:23:24  profilanswer
 

kriloner a écrit :

 

Réaliste ????

 

Gente une épée ca se brise au bout de 3 coups dans la vraie vie ?

 

Un arc ca pète après avoir lancé 20 flèches ???

 

Faut acheter ailleurs tes armes IRL hein


Oui voilà, accepter un gameplay imposé c'est une chose , mais là ils se sont chié dessus. Il faut un correctif s'ils veulent gagner des clients. Là c'est n'imp.


---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°13179442
fijean

Transactions (3)
Posté le 20-04-2017 à 13:25:43  profilanswer
 

plus t'avance dans le jeu, plus les armes sont costauds et dure longtemps.
Et ça c'est top.

n°13179500
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 20-04-2017 à 13:45:53  profilanswer
 

fijean a écrit :


 
tu m'expliques ce que c'est  ?
 

Spoiler :

les dragons je me suis battu que contre un seul. Qui avait des yeux sur lui a tirer vers lanelle, c'etait ma premiere source. Les deux autres sources j'ai pu les activer en tirant sur les deux autres dragons



Spoiler :

Faut tirer dans la corne et pas dans le reste du corps, sinon une écaille tombe. La corne sert dans une recette et pour upgrader des pièces d'armure.

n°13179505
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 13:48:40  profilanswer
 

Moé je trouve qu'il n'y à pas d'interêt aux armes qui se brises. D'ailleurs j'evite des combats du à ça. Pourtant j'ai des grosses armes solidité plus. Mais mes monstres d'argent étant eux aussi plus résistant. Ça ne change pas grand chose.
D'ailleurs j'ai déjà casser une arme en coupant de l'herbe sans rien toucher d'autre.

n°13179513
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 20-04-2017 à 13:50:21  profilanswer
 

Ryo357 a écrit :

Comment vous arrivez à gérer les armes ? Je dois vraiment être une buse ...
 
J'ai l'impression qu'elles ne durent vraiment pas longtemps :/  
Dès que j'en trouve une pas trop mal, forcément je m'en sers mais une fois cassée je dois me rabattre sur les armes pourries récupérées sur les mobs, bref je galère.


J'ai la master sword donc déjà c'est plus facile.
Pour les gardiens, renvoi des lasers au bouclier. Pour les mobs lambda, bombe. Et sinon, à chaque blood moon, tu peux farme qq lynox ou aller chopper des armes qui respawnent dans des cavernes.
 
Si les armes ne cassaient pas, ça serait MS tout le temps ou presque, donc ça me semble finalement pas si mal.

n°13179527
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 20-04-2017 à 13:57:36  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

J'ai toujours pas approché de dragon. J'les vois passer au loin, voir parfois pas si loin, mais toujours bien en altitude au dessus de moi. Aucune idée comment leur prendre quoi que ce soit pour l'instant  [:matleflou]


Y a des spots pour les farmer, en gros là où ils apparaissent après ton feu de camps.
 
C'est simple une fois que tu sais. :o

n°13179531
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 20-04-2017 à 13:59:23  profilanswer
 

fijean a écrit :

plus t'avance dans le jeu, plus les armes sont costauds et dure longtemps.
Et ça c'est top.


Le bouclar hyruliste. [:cerveau kukron]
 

Zilak a écrit :

Moé je trouve qu'il n'y à pas d'interêt aux armes qui se brises. D'ailleurs j'evite des combats du à ça. Pourtant j'ai des grosses armes solidité plus. Mais mes monstres d'argent étant eux aussi plus résistant. Ça ne change pas grand chose.
D'ailleurs j'ai déjà casser une arme en coupant de l'herbe sans rien toucher d'autre.


 :o


Message édité par latoucheF7duclavier le 20-04-2017 à 14:00:10
n°13179556
wiwimagiqu​e

Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 14:07:46  profilanswer
 

Ryo357 a écrit :

Comment vous arrivez à gérer les armes ? Je dois vraiment être une buse ...
 
J'ai l'impression qu'elles ne durent vraiment pas longtemps :/  
Dès que j'en trouve une pas trop mal, forcément je m'en sers mais une fois cassée je dois me rabattre sur les armes pourries récupérées sur les mobs, bref je galère.


 
Je vois vraiment pas comment vous faîtes.
Déjà utilise tes armes pourris sur les mobs pourris. ça sert à rien d'utiliser une bonne arme pour oneshot quand une arme pourrie peut faire la même chose sur un enchainement.
Les squelettes la nuit, les chauves souris, c'est 1PV, les chuchus, 12. ça se fait à la bombe.
 
Chaque ennemi est équipé d'une arme qui permet de tuer ce même ennemi au moins 3 fois.
J'ai toujours eu des problèmes de manque de place et non de manque d'armes. Pourtant, j'ai pas mal farmé les noix et j'ai fini le jeu avec presque 300.
Et je n'utilise pas la master sword.
 


---------------
Diablo 3
n°13179633
Kiveu
Carlos Irwin Estevez
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 14:32:32  profilanswer
 

olioops a écrit :


Oui voilà, accepter un gameplay imposé c'est une chose , mais là ils se sont chié dessus. Il faut un correctif s'ils veulent gagner des clients. Là c'est n'imp.


Le gameplay imposé c'est de fighter que quand ça a un intérêt (farmer un loot spécifique) ou que tu peux pas faire autrement. En gros, il faut oublier le réflexe rpg classique "moi vois, moi tue". C'est contre productif. Quand on a compris ça, le problème devient surtout de gérer un inventaire riquiqui et de jeter aux orties des armes pour lesquelles on aurait sucé des bokoblin dans les premières heures du jeu.


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“The modern conservative is engaged in one of man’s oldest exercises in moral philosophy; that is, the search for a superior moral justification for selfishness.”
n°13179663
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 20-04-2017 à 14:40:57  profilanswer
 

C'est vrai que l'inventaire sans aucun espace upgradé, c'est relou...et y a pas vraiment de coffre dans sa maison (les 3 slots décoratifs, lol rofl).

n°13179703
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 14:53:41  profilanswer
 

Kiveu a écrit :


Le gameplay imposé c'est de fighter que quand ça a un intérêt (farmer un loot spécifique) ou que tu peux pas faire autrement. En gros, il faut oublier le réflexe rpg classique "moi vois, moi tue". C'est contre productif. Quand on a compris ça, le problème devient surtout de gérer un inventaire riquiqui et de jeter aux orties des armes pour lesquelles on aurait sucé des bokoblin dans les premières heures du jeu.


 
Je serais d'accord si le jeu était plus passif. Mais on a quand même une ribambelle de mobs qui pop et qui harcèlent énormément. Où alors faut toujours passer par les montagnes mais c'est dommage (quoi que la ça pop bien aussi).
Moi qui aime bien les jeux "seul au monde" Zelda BOTW ne l'ai pas du tout. Tu passes ton temps à croiser des mobs et quand tu les évites c'est la faune qui s'y met.  
 
Pour moi le système d'arme qui casse, je n'ai pas saisie l'intérêt. Je n'ai rien contre directement, je m'en suis accommodé sans soucis, mais il pleut des armes dans le jeu, l'impact est vraiment minime et sans réel circonstance vu que peut importe, il y aura toujours une falaise pour fuir au cas ou on n'a plus d'arsenal. Ca bloque plus psychologiquement qu'autre chose et c'est dommage a mes yeux.  
Mais bon l'en faut pour tout les goûts.

n°13179751
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 15:10:31  profilanswer
 

On est surtout harcelé la nuit, où les monstres sortent à l'improviste. Mais eux se butent en deux coups, au pire on brise une arme et on ramasse un bras, et on fait tout le reste avec leurs bras. J'aime pas trop ce système de squelette la nuit parce que ça interromps l'exploration sans réellement mettre de pression, c'est juste pénible et répétitif de les gérer, mais concrètement je ne les trouve pas pénibles à cause de l'inventaire. [edit: du reste, je pense qu'ils sont là pour permettre aux joueurs qui aurait détruit tout son arsenal de se refaire un peu]
 
Les autres ennemis sont majoritairement statiques ou en zone, du coup on peut les contourner si on le souhaite, ils ne nous traque pas vraiment.
 
Sinon pour moi l'intérêt du système d'arme c'est essentiellement d'introduire une forme de progression non linéaire de la puissance de frappe. Sans ce système, on passerait d'une arme à 3, à une arme à 5, puis à 10... on ne reviendrait jamais à des armes moins puissantes, ce qui n'est pas forcément adapté à la liberté qu'offre le jeu. Exploration non linéaire -> progression non linéaire.
 
Après, je ne dis pas que c'était la seule option qui s'ouvrait à eux, je dis simplement que c'est d'après moi ce qui a motivé ce choix.
 
On aurait pu imaginer d'autres systèmes. Dans Fire Emblem par exemple, ils sont revenus sur le système d'usure des armes en basculant vers un système où les armes sont adaptés à différentes situations. Je trouve ça pas mal en fait, ça aurait sûrement pu marcher dans Zelda, un peu à la manière des tenus qui sont adaptés à tel ou tel conditions climatiques.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 20-04-2017 à 15:12:42

---------------
~ Akhoran ~
n°13179775
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 15:19:16  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

On est surtout harcelé la nuit, où les monstres sortent à l'improviste. Mais eux se butent en deux coups, au pire on brise une arme et on ramasse un bras, et on fait tout le reste avec leurs bras. J'aime pas trop ce système de squelette la nuit parce que ça interromps l'exploration sans réellement mettre de pression, c'est juste pénible et répétitif de les gérer, mais concrètement je ne les trouve pas pénibles à cause de l'inventaire. [edit: du reste, je pense qu'ils sont là pour permettre aux joueurs qui aurait détruit tout son arsenal de se refaire un peu]
 
Les autres ennemis sont majoritairement statiques ou en zone, du coup on peut les contourner si on le souhaite, ils ne nous traque pas vraiment.
 
Sinon pour moi l'intérêt du système d'arme c'est essentiellement d'introduire une forme de progression non linéaire de la puissance de frappe. Sans ce système, on passerait d'une arme à 3, à une arme à 5, puis à 10... on ne reviendrait jamais à des armes moins puissantes, ce qui n'est pas forcément adapté à la liberté qu'offre le jeu. Exploration non linéaire -> progression non linéaire.
 
Après, je ne dis pas que c'était la seule option qui s'ouvrait à eux, je dis simplement que c'est d'après moi ce qui a motivé ce choix.
 
On aurait pu imaginer d'autres systèmes. Dans Fire Emblem par exemple, ils sont revenus sur le système d'usure des armes en basculant vers un système où les armes sont adaptés à différentes situations. Je trouve ça pas mal en fait, ça aurait sûrement pu marcher dans Zelda, un peu à la manière des tenus qui sont adaptés à tel ou tel conditions climatiques.


 
Dark Souls a résolu ce problème de manière extrêmement brillante.
Quitte à s'inspirer de DkS comme ils l'ont fait, ils auraient pu reprendre plus d'éléments, et pousser plus loin l'inspiration.
 
Le système de combat, et tout ce qu'il englobe, c'est la raison n°1 qui m'a fait lâcher le jeu au bout d'un moment (ce qui est rarissime pour moi), malgré son incroyable open-world.

Message cité 1 fois
Message édité par Eyldebrandt le 20-04-2017 à 15:20:53

---------------
Topic ventes hardware
n°13179810
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 15:32:41  profilanswer
 

J'ai pas joué à Dark Soul...  [:vizera]  
 
Ca marche comment du coup ? Je suis curieux.

Message cité 3 fois
Message édité par Akhoran le 20-04-2017 à 15:32:54

---------------
~ Akhoran ~
n°13179854
Ezeckiel

Transactions (13)
Posté le 20-04-2017 à 15:51:39  profilanswer
 

Dans les faits avec le système actuel aussi on reviens pas où rarement sur des armes moins puissantes au bout d'un moment hein...
 
Perso j'ai aucune arme a moins de 40 dans l'inventaire hormis la Master sword. Et c'est vraiment facile s'en trouver d'autres quand un slot est libre. En fait malgré un inventaire quasi maxé je passe mon temps a jeter des bonnes armes plutôt qu'à les chercher.
 
C'est bien simple a partir d'un moment toutes les armes lootées ont des propriétées supplémentaires

Message cité 1 fois
Message édité par Ezeckiel le 20-04-2017 à 15:53:17

---------------
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il n'est pas anormal que beaucoup de personnes paraissent brillantes jusqu'à ce qu'elles ouvrent leur gueule...
n°13179857
k0rnmuz3

Transactions (8)
Posté le 20-04-2017 à 15:53:00  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

J'ai pas joué à Dark Soul...  [:vizera]

 

Ca marche comment du coup ? Je suis curieux.

 

Difficile à expliquer, faut avoir le jeu entre les mains pour sentir le jeux à fond.
Mais en gros, au niveau combat, en attaque:
- Tu as deux mains.
- Chacune des mains sont gérées avec le boutons et la gachette correspondants (LB LT pour la gauche, RB RT pour la droite).
- Tu équipes ce que tu veux dans chaque mains, et la pression sur le bouton de la mains en question active l'arme qui s'y trouve.
- Tu as une barres de stamina.
- LB/RB = attaque normale (moins de dégât, mais use moins de stamina), LT/RT = attaque forte (plus de dégât, mais use plus de stamina).
- La stamina est indispensable pour les esquives (donc pas possible d'esquiver 20 fois à la suite + donner des coups d'épées 50x).

 

Ca rend les combats très variés, et ça demande une gestion plus fine de ses actions. Et la prise de potion se fait en temps réel (pas tu mets pause et tu peux bouffer 3kg de banane et des brochettes de champignons)...

 

EDIT: Pour préciser au niveau des armes. L'arme est plus ou moins forte au départ (stats fixe, ça dépend juste de l'arme). Et tu peux upgrade chez les forgerons (différents "niveau" de forge selon le forgeron) avec des items que tu trouves dans le monde (un peu comme les tenues dans BOTW). Et pas d'usure d'arme dans Dark Souls 1, à partir du 2 il y a de l'usure, mais c'est long avant de péter une arme, et avant de se casser elle s'émousse, donc tu ne l'utilises plus avant qu'elle soit détruite.
EDIT2: Et tu n'as pas de limites à ton inventaires ni de nombre de ni de poids, c'est juste que si tu as un poids max que tu peux équiper (et je dis bien "équiper"... Par exemple épée légère + armure lourde, ou l'inverse mais pas 2 objets lourd) sinon tu te traines tellement au combat que tu te fais avoiner la tronche au premier mob que tu croises....


Message édité par k0rnmuz3 le 20-04-2017 à 16:02:27

---------------
Lego à vendre : https://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4737_1.htm
n°13179858
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 20-04-2017 à 15:53:49  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

J'ai pas joué à Dark Soul...  [:vizera]  
 
Ca marche comment du coup ? Je suis curieux.


Tu joues, tu meurs, tu rages, tu joues, tu meurs, tu rages, tu quittes. Voilà comme ça a marché pour moi DS :o


---------------
Feedback
n°13179872
Crabs
Toi là bas,je te vois !!
Transactions (1)
Posté le 20-04-2017 à 15:59:07  profilanswer
 

Ca y'est,j'en suis arrivé a bout :
 

Spoiler :

Mais quel jeu,bon sang ! Bon,la fin est qq peu expeditive..maintenant je vais la faire sans les souvenirs au complet,et sans mastersword (ce qui sera pas pratique,vu qu'elle est tres contre Ganon premiere forme)  :)  
 
Un DLC 100 ans avant,j'avoue que ça pourrait etre interessant,pour en savoir encore plus  :love:  :love:


 
Par contre,aucun Pourcentage d'achevement sur Wii U,quand on a fini?  :??:

Message cité 1 fois
Message édité par Crabs le 20-04-2017 à 15:59:56
n°13179875
k0rnmuz3

Transactions (8)
Posté le 20-04-2017 à 15:59:15  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :


Tu joues, tu meurs, tu rages, tu joues, tu meurs, tu rages, tu quittes. Voilà comme ça a marché pour moi DS :o


 
Mes 2 premières heures de jeu c'est ce qu'il s'est passé. Et j'y suis pas revenu avant plusieurs mois, mais une fois que tu prends un peu en main le gameplay, c'est jouissif au possible, et les victoires tu les savoures comme t'as jamais savouré dans ta vie :D


---------------
Lego à vendre : https://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4737_1.htm
n°13179881
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 16:00:42  answer
 

SupaPictave a écrit :


Tu joues, tu meurs, tu rages, tu joues, tu meurs, tu rages, tu quittes. Voilà comme ça a marché pour moi DS :o


idem  :o  
faut vraiment être persévérant et aimer recommencer X fois les mêmes passages, chose qui m'insupporte très vite de mon côté.
mon préféré restera demon souls, le tout premier souls, il était sympa car tu pouvais accéder à différentes zones dès le début, avec une sorte de portail de téléportation, résultat tu pouvais varier les plaisirs et les ambiances, et tu évitais de rager mille ans sur un passage qui finissait pas te lasser.
les darks souls m'ont tous rapidement lassé, le fun / plaisir n'étant pas assez présent.
 
Zelda est clairement mon + gros kiffe depuis The Last of US, le genre de jeu qui te fait ressentir les mêmes émotions que quand tu étais gamin, chose qui devient rarissime avec le temps.


Message édité par Profil supprimé le 20-04-2017 à 16:01:31
n°13179955
zakatana
Crève Babylone
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Posté le 20-04-2017 à 16:25:42  profilanswer
 

wiwimagique a écrit :


J'ai toujours eu des problèmes de manque de place et non de manque d'armes. Pourtant, j'ai pas mal farmé les noix et j'ai fini le jeu avec presque 300.
Et je n'utilise pas la master sword.

 


 

Pareil, j'ai des supers armes que je suis obligé de balancer tant je manque de place. Vraiment pas un problème les armes qui cassent.


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n°13179971
louyseiz
DansMesCordes.com
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 16:29:10  profilanswer
 

J'ai repense au speed run de 49h... Mais un speed run, c'est pas juste finir le jeu au plus vite?
Me spoilez pas, mais au bout de combien de temps peut-on imaginer aller buter Ganon? J'en ai aucune idee, j'en suis qu'a une quinzaine d'heures ^^

n°13179982
phila

Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 16:31:53  profilanswer
 

t'as le speedrun pour Ganon de qq heures, et t'as le speedrun pour le 100% de complétion


---------------
Rien mais souvent chafouin...
n°13179988
louyseiz
DansMesCordes.com
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 16:34:57  profilanswer
 

phila a écrit :

t'as le speedrun pour Ganon de qq heures, et t'as le speedrun pour le 100% de complétion


Ha ok.. Et c'est combien le speedrun record pour Ganon? plutot 2h ou une dizaine?

n°13179990
Eyldebrand​t
Assisté par IA
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Posté le 20-04-2017 à 16:35:28  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

J'ai pas joué à Dark Soul...  [:vizera]  
 
Ca marche comment du coup ? Je suis curieux.


 
Ils ont embrassé le principe de non-linéarité en permettant de terminer le jeu, et d'être efficace, avec n'importe quelle arme, même celles avec lesquelles on commence le jeu.
Chaque type d'arme a un moveset différent, et chaque arme peut être upgradée et infusée.
Elles possèdent en outre un scaling basé sur les statistiques offensives qui permet à l'arme de monter en niveau en même temps que le perso.


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n°13179994
zakatana
Crève Babylone
Transactions (0)
Posté le 20-04-2017 à 16:37:25  profilanswer
 

louyseiz a écrit :


Ha ok.. Et c'est combien le speedrun record pour Ganon? plutot 2h ou une dizaine?

 

Quelques jours après la sortie du jeu un mec l'avait deja torché en 1:40 ou un truc du genre.  Aujourd'hui j'imagine qu'il y a peut-être un type qui a fait moins d'une heure.


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Transactions (1)
Posté le 20-04-2017 à 16:40:22  profilanswer
 

C'est pas encore descendu sous les 40 minutes cette histoire ?


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