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Auteur Sujet :

[TU] Émulation Consoles & Arcade

n°14801204
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 15-09-2020 à 15:38:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

snk4ever a écrit :

Du coup tu gères comment les configurations de touches ? Une configuration spécifique par core dans Retroarch ?


Je suis en train de me poser la question en ce moment même.
Je pense qu'il n'est pas très compliqué de faire une config par core dans retroarch, voir même dans un émulateur tiers.
 
Mais quid des branchements/débranchement de manettes?
A mon avis la solution n'est viable que si les manettes restent branchées tout le temps...


Message édité par gus84 le 15-09-2020 à 15:51:09

---------------
Gus
mood
Publicité
Posté le 15-09-2020 à 15:38:14  profilanswer
 

n°14808268
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 18-09-2020 à 20:49:40  profilanswer
 

Question Retroarch: comment ça marche les overlay de ce type:
https://sites.google.com/view/mezzb-overlay/home
 
L'image, j'ai compris qu'il fallait la mettre dans le dossier overlays.
Mais après? les quelques lignes de commande qui gère la taille de l'écran on les mets où?
et le fichier cfg? on le mets où?


---------------
Gus
n°14808330
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 18-09-2020 à 21:55:16  profilanswer
 

gus84 a écrit :

Question Retroarch: comment ça marche les overlay de ce type:
https://sites.google.com/view/mezzb-overlay/home
 
L'image, j'ai compris qu'il fallait la mettre dans le dossier overlays.
Mais après? les quelques lignes de commande qui gère la taille de l'écran on les mets où?
et le fichier cfg? on le mets où?


Je sais pas comment c'est configuré sur PC, mais en gros tu peux prendre exemple sur les miens :
 
https://github.com/cosmo0/retropie- [...] ys_shaders
 
Pour chaque système tu as un retroarch.cfg
 
Dedans tu mets (moi c'est configuré pour du 720p mais tu ajustes) :
 

Code :
  1. # le chemin vers le CFG
  2. input_overlay = "/opt/retropie/configs/all/retroarch/overlay/systems/atari2600_overlay.cfg"
  3. # la résolution de sortie
  4. video_fullscreen_x = 1280
  5. video_fullscreen_y = 720
  6. # l'aspect ratio (faut trouver les bonnes valeurs c'est pas forcément les mêmes)
  7. aspect_ratio_index = 23
  8. video_force_aspect = true
  9. # rendre l'image opaque
  10. input_overlay_opacity = "1"
  11. # ajuster la fenêtre de l'émulateur à l'intérieur de l'écran
  12. custom_viewport_width = "960"
  13. custom_viewport_height = "720"
  14. custom_viewport_x = "159"
  15. custom_viewport_y = "0"
  16. # chemin vers un shader si tu en utilises un
  17. video_shader = "/opt/retropie/configs/all/retroarch/shaders/zfast_crt_curve.glslp"
  18. video_shader_enable = true
  19. # repositionner les messages (sinon ils sont masqués par l'overlay)
  20. video_message_pos_x = 0.15


 
Le CFG de l'overlay c'est :
 

Code :
  1. # nombre d'images
  2. overlays = 1
  3. # chemin vers l'image
  4. overlay0_overlay = 3do.png
  5. overlay0_full_screen = true
  6. overlay0_descs = 0

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 18-09-2020 à 21:56:20

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14808341
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 18-09-2020 à 22:06:12  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Pour chaque système tu as un retroarch.cfg


Que veux dire  cette phrase?
 
J'ai compris ça:
-Le petit pavé, c'est le fichier cfg qui porte le nom de la console et qu'on mets dans le dossier system
-Le gros pavé, je suis pas sur, on écrit ça dans le retroarch.cfg général?
 
Désolé d'être un relou. :o


---------------
Gus
n°14808463
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 18-09-2020 à 23:46:24  profilanswer
 

Ben je sais pas en fait. Je sais pas où est le fichier à modifier sur PC, moi j'utilise Retropie sur Pi.

 

Le petit fichier tu le mets à côté de l'image, où tu veux. Le gros, il faut modifier un fichier, mais je sais pas lequel. Sur Retropie y'en a qui existent déjà, un par console. Je sais pas si tu peux faire pareil sur PC.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14808471
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 18-09-2020 à 23:54:02  profilanswer
 

ok, je vais chercher sur cette piste là.
je reviens au rapport quand j'ai trouvé.


---------------
Gus
n°14809592
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 19-09-2020 à 22:19:23  profilanswer
 

Au rapport!

 

En fait c'est super simple quand on sait. :O

 

Les fichiers cfg sont dans configuration et ya un dossier par core.

 

Mais le plus simple c'est que tout se gère depuis le menu de retroarch.

 

Onglet vidéo et dans scaling il faut mettre "custom"
A partir de là, on regle sa fenêtre avec les touches du clavier. Ne pas oublier de sauvegarder dans override.


---------------
Gus
n°14813965
e_esprit

Transactions (0)
Posté le 22-09-2020 à 16:15:05  profilanswer
 

gus84 a écrit :

Au rapport!
 
En fait c'est super simple quand on sait. :O  
 
Les fichiers cfg sont dans configuration et ya un dossier par core.  
 
Mais le plus simple c'est que tout se gère depuis le menu de retroarch.
 
Onglet vidéo et dans scaling il faut mettre "custom"
A partir de là, on regle sa fenêtre avec les touches du clavier. Ne pas oublier de sauvegarder dans override.


C'est bien le principal défaut de retroarch :D


---------------
Ce n'est point ma façon de penser qui a fait mon malheur, c'est celle des autres.
n°14814044
dje33

Transactions (0)
Posté le 22-09-2020 à 16:48:15  profilanswer
 

gus84 a écrit :

Question Retroarch: comment ça marche les overlay de ce type:
https://sites.google.com/view/mezzb-overlay/home
 
L'image, j'ai compris qu'il fallait la mettre dans le dossier overlays.
Mais après? les quelques lignes de commande qui gère la taille de l'écran on les mets où?
et le fichier cfg? on le mets où?


Tu prends Batocera. Tout est déjà configuré.

n°14814079
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 22-09-2020 à 17:09:48  profilanswer
 

Parlant de Batocera, la dernière version apporte vraiment son lot de goodies, du moins en x86_64 chez moi :love:

 

Par contre, l'émulateur PSX d'origine maintenant (= le core pcsx_rearmed je crois) ne permet plus d'augmenter la résolution interne, je ne trouve plus l'option :??:
Dommage, c'était bien sympa.

 

Aussi, elle n'intègre pas encore le core libretro_ppsspp visiblement, c'est toujours un PPSSPP standalone qui est lancé.
Pour la Dreamcast, étrangement sur x86/x86_64 c'est le standalone Flycast qui est utilisé au lieu du core libretro_flycast :??:

Message cité 1 fois
Message édité par DiB91 le 22-09-2020 à 17:11:52

---------------
La DiBerie | Rehost | Link
mood
Publicité
Posté le 22-09-2020 à 17:09:48  profilanswer
 

n°14814120
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 22-09-2020 à 17:35:16  profilanswer
 

Tu peux pas mettre Beetle en ému psx?


---------------
Membre du Comité contre les Acronymes Inconnus
n°14814147
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 22-09-2020 à 17:51:24  profilanswer
 

Il me semble que de base, Batocera est livré avec pcsx-reARMed et mednafen_psx (tous deux en core libretro / RetroArch).
 
Je ne sais pas comment ajouter un core / un émulateur perso, pour le moment.


---------------
La DiBerie | Rehost | Link
n°14814341
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 22-09-2020 à 20:10:40  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Parlant de Batocera, la dernière version apporte vraiment son lot de goodies, du moins en x86_64 chez moi :love:

 

Par contre, l'émulateur PSX d'origine maintenant (= le core pcsx_rearmed je crois) ne permet plus d'augmenter la résolution interne, je ne trouve plus l'option :??:
Dommage, c'était bien sympa.

 

Aussi, elle n'intègre pas encore le core libretro_ppsspp visiblement, c'est toujours un PPSSPP standalone qui est lancé.
Pour la Dreamcast, étrangement sur x86/x86_64 c'est le standalone Flycast qui est utilisé au lieu du core libretro_flycast :??:

 

Le core libretro de PPSSPP est un peu pourri, il est vieux et a 6 ou 7 frames de lag, voilà peut-être pourquoi c'est la version stand alone qui est proposée.


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°14814454
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 22-09-2020 à 21:34:13  profilanswer
 

Aaaah d'ac, sur mon autre machine (sous Windows, elle), je n'avais pas remarqué ces soucis. De toute façon, c'est les prémices pour le moment, wait and see :jap:


---------------
La DiBerie | Rehost | Link
n°14814471
dje33

Transactions (0)
Posté le 22-09-2020 à 21:42:03  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Il me semble que de base, Batocera est livré avec pcsx-reARMed et mednafen_psx (tous deux en core libretro / RetroArch).

 

Je ne sais pas comment ajouter un core / un émulateur perso, pour le moment.


Tu peux changer de côté en allant des les options avancées par système.

n°14814488
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 22-09-2020 à 21:56:08  profilanswer
 

Je vois que votre batocera c'est sous Linux.

 

Je suis parti sur Windows avec Launchbox.

 

Mais je me pose la question de l'utilité de partir sur du Linux...
On y gagne quoi? Avec un PC j'entends.
Le temps de boot? Les perfs des emulateurs?


---------------
Gus
n°14814590
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 22-09-2020 à 23:28:35  profilanswer
 

J'étais aussi sous Windows avec LaunchBox, mais j'ai voulu voir les avancées de la dernière version de Batocera sous Linux.
Le gros gros avantage à mon goût, c'est que c'est ULTRA rapide !
A démarrer, à lancer un jeu, charger une state etc... Tout est bien plus rapide que sous Windows, sur la même config.


---------------
La DiBerie | Rehost | Link
n°14815065
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 23-09-2020 à 12:08:21  profilanswer
 

gus84 a écrit :

Je vois que votre batocera c'est sous Linux.

 

Je suis parti sur Windows avec Launchbox.

 

Mais je me pose la question de l'utilité de partir sur du Linux...
On y gagne quoi? Avec un PC j'entends.
Le temps de boot? Les perfs des emulateurs?

 

Je ne sais pas si c'est le cas avec Batocera, mais sous une distribution Linux classique, tu peux utiliser RetroArch en mode DRM/KMS qui permet de se passer de serveur graphique (X.org / Wayland) et donc d'améliorer les perfs et la réactivité de l'émulation.


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°14815068
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 23-09-2020 à 12:09:04  profilanswer
 

Batocera, Retropie et Recalbox fonctionnent comme ça.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14815101
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 23-09-2020 à 12:20:24  profilanswer
 

Tu es sûr pour Retropie ? J'avais posé la question sur leur forum il y a quelques années, et c'était pas le cas. Mais bon, s'ils l'ont ajouté depuis, c'est super !


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°14815103
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 23-09-2020 à 12:21:25  profilanswer
 

tromzy a écrit :

Tu es sûr pour Retropie ? J'avais posé la question sur leur forum il y a quelques années, et c'était pas le cas. Mais bon, s'ils l'ont ajouté depuis, c'est super !


Pardon : en version Raspberry Pi c'est comme ça, sur PC je sais pas :jap:


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14819179
akizan
Eye Sca Zi
Transactions (0)
Posté le 26-09-2020 à 11:57:52  profilanswer
 

Question sur retroarch : je suis paumé sur les settings à positionner pour avoir le jeu en affichage original et correct.
 
J'ai un écran PC IIYAMA Prolite PLE2710HDS-B1 27" (16:9).
Final Fantasy VII est un jeu PSX donc conçu pour du 4:3.
 
A partir de ça, j'ai configuré comme ça :
 
Core Aspect Ratio Force 4:3
https://i.ibb.co/N9jbVty/Aspect-Ratio-Force-4-3.png
 
Mais en affichage, j'ai à la fois des bandes noires sur le côté (ok plutôt logique vu que mon écran est 16:9) mais aussi en bas et haut...
https://i.ibb.co/0Xyt68Y/Aspect-Ratio-Force-4-3-Jeu.png
 
Mais ça fait pas du 4:3 et j'aimerai bien avoir un truc sans les bandes noires en bas et en haut et en vrai 4:3. Vous en pensez-quoi ?
J'ai essayé quelques modifs mais je suis paumé :(
merci


Message édité par akizan le 26-09-2020 à 12:01:17
n°14819190
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 26-09-2020 à 12:09:56  profilanswer
 

(J'ai suprpimé mon message car je disais des conneries. :o )
Mais en tout cas je sais que FF7 avait des bandes noires en haut et en bas. Mais peut-être pas aussi prononcées ? Essaye avec un autre jeu si tu en as.

 

Ces jeux là par exemples n'en ont pas (sauf Crash Bandicoot) et j'y jouais en "plein écran" (en 4/3) : https://www.youtube.com/watch?v=FyiYgZkBi04
Si tu as des bandes noires, alors oui il y a n souci.
Tu es avec quel core ?


Message édité par Ariakan le 26-09-2020 à 12:10:44

---------------
Ariakan.com
n°14819242
akizan
Eye Sca Zi
Transactions (0)
Posté le 26-09-2020 à 13:13:24  profilanswer
 

Le core est "Bettle PSX HW 0.9.44.1" et jeviens de tester au hasard Gran Turismo 1 et j'ai également des bandes noires en bas et haut... donc un problème de config :(
Mais effectivement, tu as certainement raison sur le fait que sur PSX, de base, vu qu'on est en PAL, il y'a des bandes noires en haut et en bas...
 
https://i.ibb.co/WyS5sSx/gt.png
 
Ce qui me gêne, c'est que je force le 4:3 et on voit bien que l'image est étirée...
 
Edit : les options
- Display Full VRAM = OFF
- Widescreen Mode Hack = OFF
 
Pourtant le changement du setting "Aspect Ratio" ne change rien chez moi...  :sweat:


Message édité par akizan le 26-09-2020 à 13:49:59
n°14819305
nicko

Transactions (0)
Posté le 26-09-2020 à 14:10:48  profilanswer
 

C'est pas truc d'upscale par nombre entier que tu as activé ?

n°14819312
akizan
Eye Sca Zi
Transactions (0)
Posté le 26-09-2020 à 14:18:42  profilanswer
 

le scaling sur le menu général tu veux dire ?
je suis comme ça :
https://i.ibb.co/SR3L3Pj/scaling.png

n°14819313
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 26-09-2020 à 14:18:56  profilanswer
 

Et si tu forces pas (que tu laisses en auto), les bandes noires sont là ou pas ?
Car moi je n'ai absolument rien touché il me semble dans ma config.


---------------
Ariakan.com
n°14819319
nicko

Transactions (0)
Posté le 26-09-2020 à 14:26:03  profilanswer
 

akizan a écrit :

le scaling sur le menu général tu veux dire ?
je suis comme ça :
https://i.ibb.co/SR3L3Pj/scaling.png


Ouais le integer scale, désactive le.


Message édité par nicko le 26-09-2020 à 14:26:31
n°14819383
akizan
Eye Sca Zi
Transactions (0)
Posté le 26-09-2020 à 15:29:51  profilanswer
 

j'ai installé la version 1.9.0 dans un dossier différent pour avoir tous les paramètres par défaut, j'ai rien touché, et j'ai les bandes noires en haut et en bas. Et par défaut l'integer scale est désactivé... je laisse tomber, ça me gonfle, je vais jouer comme ça et puis c'est tout.
Merci en tout cas pour votre aide :p :p :p c'est sympa ! a+


Message édité par akizan le 26-09-2020 à 15:30:03
n°14819441
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 26-09-2020 à 16:28:34  profilanswer
 

J'ai un Iiyama Prolite e2283hs-b1, mais je joue sur l'écran de mon ordi portable. Je vais regarder si ça fait pareil avec mon écran externe, c'est peut-être là que ça déconne. :D

 

Edit 1 :
Bon, j'ai rien dit : en fait j'ai probablement fait ma vidéo avec les versions NTSC des jeux car j'ai les deux. Quand je lance par exemple Gran Turismo, en PAL j'ai la même chose que ton screen, en NTSC je n'ai aucune bande.

 

Edit 2 :
Par contre pour ton problème d'image étiré, j'ai trouvé : c'est l'option "Crop Horizontal Overscan".
J'imagine que cette option est là pour enlever les bandes noires, sauf que ça n'a pas l'air de marcher des masses et ça étire l'image. :o

 

Jeu PAL Option OFF :
https://reho.st/preview/self/8f391f2258b2deefcc23cbe8081d0e2734b26563.png
Jeu PAL Option ON :
https://reho.st/preview/self/10161fcb0bfdea874a4897e5f24d025c425bb729.png

 

Et si on l'active sur du NTSC, j'ai l'impression que c'est l'inverse qui se passe : bonne image avec l'option activée, et si désactivée ça compresse l'image.
Jeu NTSC Option OFF :
https://reho.st/preview/self/3d0b59a1d419265a5651570689ac75d42840a13b.png
Jeu NTSC Option ON :
https://reho.st/preview/self/60fc110efe8661627b1121a33cf14f763bfa06a3.png

 

Etrange tout ça... Si quelqu'un a une idée du pourquoi, je suis preneur.  [:transparency]

 

Edit 3 :
Apparemment il faut le laisser activer car on risque de voir apparaitre des données normalement cachées par les CRT.
Donc le souci, ça serait juste que le jeu PS1 est tout simplement écrasé à cause du 50hz et rien de plus.

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 26-09-2020 à 16:33:41

---------------
Ariakan.com
n°14819461
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 26-09-2020 à 16:48:09  profilanswer
 

PAL et NTSC ont des formats différents mais c'est pas non plus le jour et la nuit.

 

Par contre le pixel perfect c'est une connerie parce que les jeux sortent rarement en 4/3 en fait, et ils sont censés être "naturellement" étirés par le CRT.

 

Même une seule console peut sortir différentes résolutions. C'est très visible avec Castlevania Megadrive qui switche entre différents formats pendant les cinématiques (c'est très perturbant d'ailleurs).


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14819480
clads92
What is a man ?
Transactions (140)
Posté le 26-09-2020 à 17:05:11  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

PAL et NTSC ont des formats différents mais c'est pas non plus le jour et la nuit.

 

Par contre le pixel perfect c'est une connerie parce que les jeux sortent rarement en 4/3 en fait, et ils sont censés être "naturellement" étirés par le CRT.

 

Même une seule console peut sortir différentes résolutions. C'est très visible avec Castlevania Megadrive qui switche entre différents formats pendant les cinématiques (c'est très perturbant d'ailleurs).


Ouais et la ps1 c'est florilège le framemeister déteste ça ... 2sec de resynchronisation


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n°14819514
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 26-09-2020 à 17:44:18  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Donc le souci, ça serait juste que le jeu PS1 est tout simplement écrasé à cause du 50hz et rien de plus.


 
et parfois 20% de vitesse en moins [:aloy] sauf si c'est optimisé PAL
tu étais pas fan d'import à l'époque non :D

n°14819519
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 26-09-2020 à 17:47:22  profilanswer
 

Oui je le sais ça. :D Mais je parlais de la comparaison de l'image là, où Gran Turismo n'a pas l'air spécialement optimisé pour. :p
 
D'ailleurs pour les jeux qui ne sont pas optimisés au niveau de la vitesse, il y a une option dans Beetle HW pour passer à 60fps. Mais bon, il faut faire ça au cas par cas, sinon on risque d'accélérer des jeux qui ne devraient pas l'être. :p


---------------
Ariakan.com
n°14819681
akizan
Eye Sca Zi
Transactions (0)
Posté le 26-09-2020 à 21:07:50  profilanswer
 

ok merci ariakan pour les tests et le rapport bien détaillé !
Du coup, de ce que je retiens, c'est qu'il faut faire avec et laisser malgré tout le "Crop Horizontal Overscan" à ON même si ça étire un peu l'image...

n°14826471
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 01-10-2020 à 21:06:51  profilanswer
 

Question Retroarch saturn: j'ai plusieurs jeux qui se lancent et tournent correctement, j'imagine que j'ai donc bien paramétré le bouzin et mis les bios au bon endroit.
malgré tout, j'ai quelques jeux qui ne se lancent pas, et qui après le splash screen de la saturn me lance l'interface audio.
ça, exactement:
https://tcrf.net/images/5/56/Saturn-USEU-SurroundAdjust.png
 
Une idée du problème?
 
EDIT: j'ai pensé aux espaces dans les noms de fichiers, mais c'est pas ça, je viens de tester. :sweat:

Message cité 1 fois
Message édité par gus84 le 01-10-2020 à 21:14:21

---------------
Gus
n°14826481
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 01-10-2020 à 21:14:51  profilanswer
 

Lesquels ? :D L'info peut aider. :o
Donne moi une liste et je vais voir si ça se lance chez moi aussi. :)


---------------
Ariakan.com
n°14826518
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 01-10-2020 à 21:37:22  profilanswer
 

Certes, mais si on a pas les mêmes versions, pas sur que ça corresponde.
 
Par exemple, shinobi legions (version bin+cue) ou dragon force 2 (bin+cue aussi)

Message cité 1 fois
Message édité par gus84 le 01-10-2020 à 21:38:34

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Gus
n°14826570
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 01-10-2020 à 22:15:05  profilanswer
 

https://reho.st/self/7ed47c828d8134c78ee0a91aa7db676742f6b40b.png
 
Nan mais à la base, je voulais juste rejouer à Ghost'n Goblins [:rudolf hoax:1] [:nicooo66:2]
 
 

gus84 a écrit :

Question Retroarch saturn
 
Une idée du problème?


J'ai eu le même problème avec Kronos (en stand-alone, pas en core RA). C'est les MP3 qui bloquent. Faut les convertir en WAV (et ne pas oublier d'éditer le .cue).
 


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°14826586
Ariakan
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Transactions (15)
Posté le 01-10-2020 à 22:20:44  profilanswer
 

gus84 a écrit :

Certes, mais si on a pas les mêmes versions, pas sur que ça corresponde.
 
Par exemple, shinobi legions (version bin+cue) ou dragon force 2 (bin+cue aussi)


Ah merde, j'ai un shinobi et un dragon force, mais pas les mêmes. :o


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Ariakan.com
n°14826631
Ariakan
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Transactions (15)
Posté le 01-10-2020 à 23:12:28  profilanswer
 

Alors, j'ai pris la version "Shinobi Legions (USA)", contenant 4 fichiers :

 

- Shinobi Legions (USA).cue
- Shinobi Legions (USA) (Track 1).bin
- Shinobi Legions (USA) (Track 2).bin
- Shinobi Legions (USA) (Track 3).bin

 

Et le jeu se lance bien.
Je suis sous RetroArch 1.9.0 avec le core Saturn Beetle (mednafen_saturn_libretro.dll), avec le bios mpr-17933.bin (et sega_101.bin pour les jeux Jap) installé dans le dossier "system" de RetroArch.
Est-ce que tu es sous cette configuration gus84 avant d'aller plus loin dans l'investigation ?


Message édité par Ariakan le 01-10-2020 à 23:29:18

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