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Auteur Sujet :

[TU] Émulation Consoles & Arcade

n°13252024
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 29-05-2017 à 20:58:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Legotoutsourire1 a écrit :

pour ceux qui utilisent retro arch, quels sont les shaders graphiques que vous utilisez ?
 
Si Oldies : CRT Pi
Si on veut jouer super clean : XBR level 2, mon macbook 12 n'est pas assez puissant pour level 4, dommage car au niveau 4 c'est presque de la 2D HD


 
crt-royale, crt-Royale-Kurosomi, crt-Lottes ou GTuv 50, en fonction des jeux.
Le royale est fantastique sur les jeux 16 bits. Sur les 32 bits je préfère le lottes.
Quand j'ai envie de revivre mes 14 ans et d'avoir une expérience arcade perfect j'applique un shader du fabuleux Analog Shader pack.

mood
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Posté le 29-05-2017 à 20:58:45  profilanswer
 

n°13252036
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 29-05-2017 à 21:04:18  profilanswer
 

J'aime tellement pas l'effet CRT que ça donne aux jeux ces trucs, je peux comprendre que ça plaise, mais perso' ça me gêne plus qu'autre chose. :o


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❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°13252055
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 29-05-2017 à 21:13:03  profilanswer
 

Pas très fan non plus...

n°13252154
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 29-05-2017 à 22:22:49  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :

 

crt-royale, crt-Royale-Kurosomi, crt-Lottes ou GTuv 50, en fonction des jeux.
Le royale est fantastique sur les jeux 16 bits. Sur les 32 bits je préfère le lottes.
Quand j'ai envie de revivre mes 14 ans et d'avoir une expérience arcade perfect j'applique un shader du fabuleux Analog Shader pack.

 

M. Brandt, épousez-moi.


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Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°13252157
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 29-05-2017 à 22:23:53  profilanswer
 

J'aime bien l'effet CRT avec un layout qui va bien autour. :D Du genre ça : https://www.youtube.com/watch?v=xrpm8o17cHE
 
Mais bon, je joue sans rien.
 
Sinon je viens de mettre à jour la FP :
- MAME : ça explique comment ça marche. (contrairement aux autres système, il suffit pas de prendre une rom et de la lancer avec l'émulateur)
- Compresser ses roms : j'ai commencé avec la PS2, je vais la Gamecube, la Dreamcast et la PSP. La PlayStation suivra très prochainement, quand j'aurais fini de me dépatouiller avec la construction de ma BDD (qui avance bien !)


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Ariakan.com
n°13252177
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 29-05-2017 à 22:41:19  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

J'aime bien l'effet CRT avec un layout qui va bien autour. :D Du genre ça : https://www.youtube.com/watch?v=xrpm8o17cHE
 
Mais bon, je joue sans rien.
 
Sinon je viens de mettre à jour la FP :
- MAME : ça explique comment ça marche. (contrairement aux autres système, il suffit pas de prendre une rom et de la lancer avec l'émulateur)
- Compresser ses roms : j'ai commencé avec la PS2, je vais la Gamecube, la Dreamcast et la PSP. La PlayStation suivra très prochainement, quand j'aurais fini de me dépatouiller avec la construction de ma BDD (qui avance bien !)


Ouais bah justement en voyant la vidéo je préfère vraiment sans rien, je sais pas je m'y fais pas à l'effet. :D


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n°13252178
Romn

Transactions (0)
Posté le 29-05-2017 à 22:41:58  profilanswer
 

Y en a qui ont utilisé OpenEmu sur Mac ?
Je n'arrive pas à faire fonctionner la N64.
 
@Ariakan je suggère de mentionner ICE quand tu en seras dans les frontends, il est trop souvent oublié: http://scottrice.github.io/Ice/
http://reho.st/self/af0967b6fbb429e234dde589581d3d8b0cf88e43.png


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n°13252188
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 29-05-2017 à 22:46:45  profilanswer
 

Je le rajoute dans ma todolist, effectivement j'allais l'oublier !


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Ariakan.com
n°13252202
nicko

Transactions (0)
Posté le 29-05-2017 à 22:53:59  profilanswer
 

manulelutin a écrit :

Je voulais installer Killer Instinct 1 arcade sur mon retroarch PC (puis ensuite sur la version pi3 via retropie), mais j'ai pas réussi a faire tourner mes chd sur un mame, et je vois qu'en fait, y'a eu des regressions / problemes / wathever avec les chd et mame sur ce jeu dernierement (des posts divers datés d'avril de cette année).
Y'en a qui ont ce jeu ds leur config et qui le font tourner ? si oui, vous avez quoi comme chd's et comme emul ?

 

Je viens de tester avec Mame 0.184 et des roms/chd recup sur mon vieux DD qui doivent dater de plusieurs dizaines de versions et ça tourne. KI  v1.5d

 

Je crois que les version de Mame dans retroarch sont des vieux machins, ça doit p'tet jouer.

 

Les chd doivent être mis dans un dossier qui porte le même nom que le chd. Par exemple kinst.chd doit être dans un dossier kinst (lui même dans le dossier rom)

Message cité 3 fois
Message édité par nicko le 29-05-2017 à 22:56:15
n°13252240
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 29-05-2017 à 23:16:34  profilanswer
 

nicko a écrit :

 

Je viens de tester avec Mame 0.184 et des roms/chd recup sur mon vieux DD qui doivent dater de plusieurs dizaines de versions et ça tourne. KI  v1.5d

 

Je crois que les version de Mame dans retroarch sont des vieux machins, ça doit p'tet jouer.

 

Les chd doivent être mis dans un dossier qui porte le même nom que le chd. Par exemple kinst.chd doit être dans un dossier kinst (lui même dans le dossier rom)


ok tks ;)
je sais pas si c'est du vieux, ou si c'est des versions avec des modifs pour assurer la comp libretro et que ca crée des problemes...


Message édité par manulelutin le 29-05-2017 à 23:16:44
mood
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Posté le 29-05-2017 à 23:16:34  profilanswer
 

n°13252269
romanocry
RomainJ.com - @RomainJ_
Transactions (6)
Posté le 29-05-2017 à 23:34:16  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


 
crt-royale, crt-Royale-Kurosomi, crt-Lottes ou GTuv 50, en fonction des jeux.
Le royale est fantastique sur les jeux 16 bits. Sur les 32 bits je préfère le lottes.
Quand j'ai envie de revivre mes 14 ans et d'avoir une expérience arcade perfect j'applique un shader du fabuleux Analog Shader pack.


 
N’hésitez pas à détailler d'avantage la machine avec laquelle vous jouez !  PC ? RPi ?  


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n°13252285
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
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Posté le 29-05-2017 à 23:49:27  profilanswer
 

Bon j'ai voulu tester retroarch sur mac :/
L'interface est nulle à chier comme j'ai jamais vu ça, mais vous le savez sans doute.
RetroFE, EmulationStation, HyperSpin et Launchbox ça tourne sous Win ou Linux, mais pas Mac [:natas]
Il me reste.... rien [:dawak]
Je vais rester sur OpenEmu moi :sweat:


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13252295
Ariakan
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Posté le 29-05-2017 à 23:58:05  profilanswer
 

Ouais, l'intérêt de RetroArch c'est les Cores et le fait que tout soit géré au même endroit, mais certainement pas l'interface. :D

Spoiler :

Sinon y'a aussi de vrais OS. :o

 

Je ne savais pas qu'aucun des autres était dispo sur Mac, c'est balot... :/

 

Edit : ah si, y'a celui là ! Attract Mode : http://attractmode.org/download.html


Message édité par Ariakan le 30-05-2017 à 00:00:59

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n°13252299
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 29-05-2017 à 23:59:12  profilanswer
 

:jap: je regarde
 
Ah oui et ICE le lien de téléchargement part sur une page "le domaine est en vente" :o


Message édité par cosmoschtroumpf le 29-05-2017 à 23:59:26

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13252300
Ariakan
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Posté le 30-05-2017 à 00:02:53  profilanswer
 

Je viens de regarder OpenEmu, ça a l'air assez joli, pourquoi tu râles ? :D
Bon après il n'y a pas l'air d'avoir d'Attract Mode (comme LaunchBox, HyperSpin, Attract Mode...), c'est dommage...

 

Pour ICE, ça se passe ici : https://scottrice.github.io/Ice/ (après je ne sais pas sur quel OS il est compatible...) Edit : ah ok, le lien download est foireux ! Va sur leur GitHub ! Mais c'est pas à jour depuis au moins un an, c'est pas super rassurant. [:tinostar]

 

Edit encore : sur le site que je cite pas mal dans la FP, il y a une liste de Frontends. Apparemment il n'y a que Attract Mode qui soit compatible avec OS X (avec OpenEmu qui lui n'est hélas pas référencé) : http://emulation.gametechwiki.com/index.php/Frontends

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 30-05-2017 à 00:06:01

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n°13252310
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 30-05-2017 à 00:10:30  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Je viens de regarder OpenEmu, ça a l'air assez joli, pourquoi tu râles ? :D


C'est top, mais il manque pas mal d'émulateurs par rapport à RA/LR :/ (il n'est pas basé sur libretro)
 
 

Ariakan a écrit :

Pour ICE, ça se passe ici : https://scottrice.github.io/Ice/ (après je ne sais pas sur quel OS il est compatible...) Edit : ah ok, le lien download est foireux ! Va sur leur GitHub ! Mais c'est pas à jour depuis au moins un an, c'est pas super rassurant. [:tinostar]


Oui c'était ma réaction aussi :D nom de domaine expiré + dernière mise à jour il y a plus d'un an = [:totoz]
Y'a bien des forks mais rien de concluant (le plus à jour y'a marqué "ne pas utiliser" :D).
 

Ariakan a écrit :

Edit encore : sur le site que je cite pas mal dans la FP, il y a une liste de Frontends. Apparemment il n'y a que Attract Mode qui soit compatible avec OS X (avec OpenEmu qui lui n'est hélas pas référencé) : http://emulation.gametechwiki.com/index.php/Frontends


ok merci :sweat: je vais rester sur mon pi la plupart du temps alors :o


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n°13252348
Ariakan
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Posté le 30-05-2017 à 00:53:09  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


C'est top, mais il manque pas mal d'émulateurs par rapport à RA/LR :/ (il n'est pas basé sur libretro)


Mais c'est pas un Frontend simplement ? (donc pas d'émulateur fourni dans OpenEmu) Et du coup tu utilises OpenEmu pour gérer tes roms visuellement, et RetroArch pour lancer les jeux (mais sans t'emmerder à passer par RetroArch ! En paramétrant OpenEmu, tu peux surement dire "lance tel émulateur (RetroArch) avec tel Core", et ça sera transparent pour toi !
RetroArch est considéré comme un Frontend, mais c'est plus à voir comme un émulateur généraliste. :D

 
cosmoschtroumpf a écrit :


ok merci :sweat: je vais rester sur mon pi la plupart du temps alors :o


Ah ben si t'as un Pi ça va, t'emmerde pas, sauf si tu veux lancer des jeux plus récents. :o

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 30-05-2017 à 00:53:37

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n°13252353
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 30-05-2017 à 00:58:24  profilanswer
 

Ah non, OpenEmu n'a rien à voir avec retroarch ni libretro :o C'est le même principe, mais c'est totalement indépendant de ces deux projets.
 
J'ai testé Attract, et, bon... :sweat: c'est moche de base, et chiant à configurer. Je préfère encore retroarch je crois :o
 
Pour le pi, ça fait pas tourner NGC ni DC, et j'aurais aimé avoir tout regroupé. Ca sera pour plus tard :o


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n°13252355
Romn

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Posté le 30-05-2017 à 00:59:29  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Mais c'est pas un Frontend simplement ? (donc pas d'émulateur fourni dans OpenEmu) Et du coup tu utilises OpenEmu pour gérer tes roms visuellement, et RetroArch pour lancer les jeux (mais sans t'emmerder à passer par RetroArch ! En paramétrant OpenEmu, tu peux surement dire "lance tel émulateur (RetroArch) avec tel Core", et ça sera transparent pour toi !
RetroArch est considéré comme un Frontend, mais c'est plus à voir comme un émulateur généraliste. :D


Non c'est comme RetroArch (mais c'est pas RetroArch), il télécharge et configure différents émulateurs mais ça a l'air chaud de modifier son comportement (par exemple pour qu'il lance RetroArch), y a pas beaucoup de place pour la personnalisation.


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n°13252362
Ariakan
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Posté le 30-05-2017 à 01:07:04  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Ah non, OpenEmu n'a rien à voir avec retroarch ni libretro :o


Romn a écrit :


Non c'est comme RetroArch (mais c'est pas RetroArch), il télécharge et configure différents émulateurs mais ça a l'air chaud de modifier son comportement (par exemple pour qu'il lance RetroArch), y a pas beaucoup de place pour la personnalisation.


 
En fait je pensais que OpenEmu était simplement un Frontend sans émulateur dedans. Mais en lisant leur wiki ( https://github.com/OpenEmu/OpenEmu/wiki ) j'ai vu qu'il y avait aussi des Cores, comme RetroArch !
 
Je pensais que tu (cosmoschtroumpf) pourrais faire comme moi : j'utilise LaunchBox (toi ça aurait été OpenEmu) pour gérer mes jeux visuellement (importation, tri, prévisualisation, etc...), mais lancer les jeux avec RetroArch de manière transparente via LaunchBox ! (personnellement je ne vois jamais RetroArch, sauf quand je veux bidouiller les options de l'émulateur)


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n°13252497
romanocry
RomainJ.com - @RomainJ_
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Posté le 30-05-2017 à 09:04:32  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Pour le pi, ça fait pas tourner NGC ni DC, et j'aurais aimé avoir tout regroupé. Ca sera pour plus tard :o


 
La DC passe sur un RPi3 ;)


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n°13252498
aiyor

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Posté le 30-05-2017 à 09:05:11  profilanswer
 

Drap :)


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n°13252522
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 30-05-2017 à 09:19:20  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Je pensais que tu (cosmoschtroumpf) pourrais faire comme moi : j'utilise LaunchBox (toi ça aurait été OpenEmu) pour gérer mes jeux visuellement (importation, tri, prévisualisation, etc...), mais lancer les jeux avec RetroArch de manière transparente via LaunchBox ! (personnellement je ne vois jamais RetroArch, sauf quand je veux bidouiller les options de l'émulateur)


Oui j'ai bien compris :D mais non :'(
 

romanocry a écrit :

La DC passe sur un RPi3 ;)


Faut attendre recalbox 4.1 :/ (retropie merdouille avec mes manettes/dongles).


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n°13252526
romanocry
RomainJ.com - @RomainJ_
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Posté le 30-05-2017 à 09:20:37  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Faut attendre recalbox 4.1 :/ (retropie merdouille avec mes manettes/dongles).

 

Pourquoi attendre ? la Unstable fonctionne très bien ... :o Et RetroPie aussi :p

Message cité 1 fois
Message édité par romanocry le 30-05-2017 à 09:21:29

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n°13252551
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 30-05-2017 à 09:37:42  profilanswer
 

romanocry a écrit :

Pourquoi attendre ? la Unstable fonctionne très bien ... :o Et RetroPie aussi :p


J'ai jamais trouvé où DL la 4.1 unstable, et je peux pas la builder parce que leur outil de build tourne pas sous mac :fou:
 
Retropie, c'est ce que j'utilisais avant, mais avec mon dongle bluetooth et wifi ça marche pas, j'ai passé des jours à essayer, rien à faire, j'ai laissé tomber. C'est pas très grave, ça marche bien aussi recalbox.


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n°13252572
tromzy
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Posté le 30-05-2017 à 09:49:12  profilanswer
 

musacorp a écrit :


Ouais bah justement en voyant la vidéo je préfère vraiment sans rien, je sais pas je m'y fais pas à l'effet. :D


 
L'effet CRT permet de retrouver l'aspect des jeux tels qu'ils ont été pensé À L'ÉPOQUE, les devs prenaient en compte les scanlines pour dessiner leurs sprites, les jeux redeviennent tels qu'ils étaient censés être, je comprends même pas qu'on veuille s'en passer. :o Mais bon, chacun son truc. :o


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n°13252646
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
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Posté le 30-05-2017 à 10:30:08  profilanswer
 

tromzy a écrit :

L'effet CRT permet de retrouver l'aspect des jeux tels qu'ils ont été pensé À L'ÉPOQUE, les devs prenaient en compte les scanlines pour dessiner leurs sprites, les jeux redeviennent tels qu'ils étaient censés être, je comprends même pas qu'on veuille s'en passer. :o Mais bon, chacun son truc. :o


 
Franchement ça m'étonnerait beaucoup. Mais si tu as des sources je suis preneur :D
 
Pour moi les filtres de scanlines et autres arrondis@CRT ne sont que des artifices pour les nostalgiques.

n°13252694
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
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Posté le 30-05-2017 à 10:50:46  profilanswer
 

Non j'ai pas de sources. [:spamafote] c'est juste que personnellement, Super Mario Bros dans mes souvenirs, ça ressemble plus à ça qu'à ça.

 

Edit : ha si, j'ai quelques exemples de dithering créé par les câbles de mauvaise qualité de l'époque et d'effets obtenus "grâce" au signal Composite. :D http://retro-sanctuary.com/compari [...] ering.html

 

http://nerdlypleasures.blogspot.co [...] osite.html

 

http://www.chrismcovell.com/gotRGB/rgb_compare2.html

Message cité 1 fois
Message édité par tromzy le 30-05-2017 à 10:56:08

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Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°13252748
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 30-05-2017 à 11:14:58  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Franchement ça m'étonnerait beaucoup. Mais si tu as des sources je suis preneur :D


A l'époque tout le monde avait un CRT et beaucoup de monde utilisait du composite (voire tout le monde pour certains modèles dans certaines régions).
Tout comme aujourd'hui les devs pensent leurs jeux pour des écrans LCD entre 1080p et 4K, à l'époque, ils pensaient leurs jeux pour des CRT dégueulasses avec des scanlines et du flou.
Perso ça me semble complètement logique :D
 
Edit : on voit quand-même bien la différence entre une image avec et sans scanlines : https://retropie.org.uk/docs/Shaders-and-Smoothing/
http://reho.st/preview/https://retropie.org.uk/forum/uploads/files/1478613018469-upload-514e190e-162d-4917-b32d-a9e584094039-resized.png


Message édité par cosmoschtroumpf le 30-05-2017 à 11:17:42

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n°13252786
musacorp
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Posté le 30-05-2017 à 11:44:09  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
L'effet CRT permet de retrouver l'aspect des jeux tels qu'ils ont été pensé À L'ÉPOQUE, les devs prenaient en compte les scanlines pour dessiner leurs sprites, les jeux redeviennent tels qu'ils étaient censés être, je comprends même pas qu'on veuille s'en passer. :o Mais bon, chacun son truc. :o


C'est pas parce que c'était moche à l'époque que j'ai envie de le retrouver aujourd'hui. :o


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n°13252788
tromzy
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Transactions (0)
Posté le 30-05-2017 à 11:45:52  profilanswer
 

musacorp a écrit :


C'est pas parce que c'était moche à l'époque que j'ai envie de le retrouver aujourd'hui. :o


 
Si tu trouves que le plus moche de mes 2 screens comparatifs de Super Mario Bros c'est le 1er, libre à toi, mais perso pour moi c'est le 2e qui n'a aucun sens. [:spamafoote]


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Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°13252800
musacorp
They'll tell you I'm insane
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Posté le 30-05-2017 à 11:52:12  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Si tu trouves que le plus moche de mes 2 screens comparatifs de Super Mario Bros c'est le 1er, libre à toi, mais perso pour moi c'est le 2e qui n'a aucun sens. [:spamafoote]


Je trouve largement le 1er plus laid ouais, alors ouais c'était comme ça à l'époque et j'ai fait des millions de jeux avec cet effet, mais si j'avais pu choisir j'aurais pris le 2ème sans hésiter, je préfère un lissage propre sans rien du tout que les barres scanlines, effet que j'ai jamais remis dans les émulateurs d'ailleurs, après comme j'ai dit chacun son truc, mais j'aime pas du tout l'effet que ça donne aujourd'hui. :o


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n°13252818
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 30-05-2017 à 12:01:30  profilanswer
 

Voila, après libre à chacun d'aimer ou pas, mais je pense sincèrement qu'à l'époque, les devs, enfin probablement pas tous mais certains, "utilisaient" les défauts des TV et des câbles en leur faveur (regarde les points noirs dans la colline de SMB qui deviennent presque ronds sur le 1er screen, mais qui restent tout carrés dans le 2e).
 
Tout comme malgré le fait que la NES calculait l'image au format 8:7, comme au final elle sortait en 4:3 sur les TV, certains devs y pensaient en amont, et voila pourquoi sur certains jeux, le format 8:7 "natif" parait tout étriqué, et sur d'autres jeux, non.


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n°13252833
Kurupt

Transactions (0)
Posté le 30-05-2017 à 12:11:13  profilanswer
 

nicko a écrit :


 
Je crois que les version de Mame dans retroarch sont des vieux machins, ça doit p'tet jouer.


 
Il y a plusieurs cores Mame dans Retroarch (Mame 2004, 2010...), mais il me semble que celui qui est à jour est le Mame tout court.

n°13252852
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
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Posté le 30-05-2017 à 12:22:37  profilanswer
 

Kurupt a écrit :

 

Il y a plusieurs cores Mame dans Retroarch (Mame 2004, 2010...), mais il me semble que celui qui est à jour est le Mame tout court.

 

Oui :jap: la dernière version est celle sans année derrière (même chose pour les différents Snes9x).

Message cité 1 fois
Message édité par tromzy le 30-05-2017 à 12:22:44

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n°13252866
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
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Posté le 30-05-2017 à 12:39:11  profilanswer
 

tromzy a écrit :

Non j'ai pas de sources. [:spamafote] c'est juste que personnellement, Super Mario Bros dans mes souvenirs, ça ressemble plus à ça qu'à ça.
 
Edit : ha si, j'ai quelques exemples de dithering créé par les câbles de mauvaise qualité de l'époque et d'effets obtenus "grâce" au signal Composite. :D http://retro-sanctuary.com/compari [...] ering.html
 
http://nerdlypleasures.blogspot.co [...] osite.html
 
http://www.chrismcovell.com/gotRGB/rgb_compare2.html


 
Non mais ça j'ai bien compris que tu voulais retrouver l'image crado de l'époque, pas de souci :D
 
Perso je prefere avoir une image nette, parce que lorsque je joue à un truc de 1987 j'ai bien conscience qu'à l'époque c'était pixelisé, et j'ai pas besoin de "lisser" les visuels (via scanlines ou autre).  
Apres pas de souci, je comprends cette envie de nostalgie, m'enfin c'est aussi artificiel que de foutre un hq4x ou un super eagle : au final c'est une forme d'anti aliasing du pauvre :o

n°13252870
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
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Posté le 30-05-2017 à 12:43:54  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Non mais ça j'ai bien compris que tu voulais retrouver l'image crado de l'époque, pas de souci :D

 

Bin non, moi j'utilise un shader CRT certes, mais qui n'a rien de crado (CRT-Royale kurozumi). C'est super propre, au contraire.

 

Je trouve ça PLUS BEAU que l'image NES en 240p upscalée de façon brutale sur nos moniteurs Full HD. :D

Message cité 1 fois
Message édité par tromzy le 30-05-2017 à 12:45:30

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n°13252873
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
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Posté le 30-05-2017 à 12:45:25  profilanswer
 

tromzy a écrit :

Bin non, moi j'utilise un shader CRT certes, mais qui n'a rien de crado (CRT-Royale kurozumi). C'est super propre, au contraire.


 
Donc tu veux retrouver l'image d'antan, mais pas vraiment. Concept :o

n°13252876
musacorp
They'll tell you I'm insane
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Posté le 30-05-2017 à 12:46:14  profilanswer
 

tromzy a écrit :

Voila, après libre à chacun d'aimer ou pas, mais je pense sincèrement qu'à l'époque, les devs, enfin probablement pas tous mais certains, "utilisaient" les défauts des TV et des câbles en leur faveur (regarde les points noirs dans la colline de SMB qui deviennent presque ronds sur le 1er screen, mais qui restent tout carrés dans le 2e).
 
Tout comme malgré le fait que la NES calculait l'image au format 8:7, comme au final elle sortait en 4:3 sur les TV, certains devs y pensaient en amont, et voila pourquoi sur certains jeux, le format 8:7 "natif" parait tout étriqué, et sur d'autres jeux, non.


En regardant tes screens il y a quand même des jeux ou j'admets que l'effet CRT rend un peu mieux, genre Earthworm Jim c'est assez flagrant, et quelques autres ou c'est moins prononcé mais ou ça le fait aussi. :D


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n°13252923
nicko

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Posté le 30-05-2017 à 13:19:57  profilanswer
 

Les scanlines améliorent un peu le truc, mais ça ne sera jamais vraiment comment un bon CRT.

 

Pour bien voir les effet des scanlines du lien https://retropie.org.uk/docs/Shaders-and-Smoothing/ il faut pas regarder les images dans la page web, mais les afficher sur votre écran (en plein écran), sinon le resize du navigateur dégueulasse tout.

 

Le top du top c'est de jouer sur un Sony PVM, écran CRT professionel et donc infiniement plus robuste que n'importe quelle télé de l'époque :

 

https://www.youtube.com/watch?v=7IrZJrt7AXQ le mec est relou, mais les images parlantes.

  


 


Message édité par nicko le 30-05-2017 à 13:28:06
n°13252927
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 30-05-2017 à 13:23:09  profilanswer
 

Voilà, il suffit juste d'en trouver un, quoi. :o


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