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Auteur Sujet :

[TU] Émulation Consoles & Arcade

n°13263571
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 05-06-2017 à 17:41:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
On parlait de Light Gun sur le topic des consoles. Du coup j'ai cherché ce qu'il y avait comme alternatives sur PC, à base de PS Move ou de Wiimote...
Et puis je suis tombé sur la Dolphin Bar qui se branche en USB et permet de connecter jusqu'à 4 Wiimote.
Et puis je suis tombé sur ça : https://www.youtube.com/watch?v=TzGAXypVDX0  :love:  :love:  :love:  
À voir si ça peut fonctionner avec les rail shooters des autres consoles, mais au moins ça fonctionne sur MAME à 2 joueurs, c'est déjà génial. :D :D Je vais me commander une Dolphin Bar je pense du coup.

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 05-06-2017 à 17:43:07

---------------
Ariakan.com
mood
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Posté le 05-06-2017 à 17:41:39  profilanswer
 

n°13263574
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 05-06-2017 à 17:43:27  profilanswer
 

Ca fait envie. :D


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❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°13263589
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 05-06-2017 à 17:52:13  profilanswer
 

Le PC  [:dovakor]

n°13263696
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 05-06-2017 à 18:46:19  profilanswer
 

Moi qui hésite à m'acheter un PC, c'est pas ce genre de trucs qui va me dissuader...
 
Par contre j'ai lâché le PC depuis des siècles, faudrait quoi comme bestiole pour faire tout tourner? En ému s'entend :o


Message édité par hardt le 05-06-2017 à 20:07:43
n°13263798
zer0sman

Transactions (1)
Posté le 05-06-2017 à 19:44:32  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

On parlait de Light Gun sur le topic des consoles. Du coup j'ai cherché ce qu'il y avait comme alternatives sur PC, à base de PS Move ou de Wiimote...
Et puis je suis tombé sur la Dolphin Bar qui se branche en USB et permet de connecter jusqu'à 4 Wiimote.
Et puis je suis tombé sur ça : https://www.youtube.com/watch?v=TzGAXypVDX0  :love:  :love:  :love:  
À voir si ça peut fonctionner avec les rail shooters des autres consoles, mais au moins ça fonctionne sur MAME à 2 joueurs, c'est déjà génial. :D :D Je vais me commander une Dolphin Bar je pense du coup.


Si quelqu'un veut bien faire un tuto détaillé à mettre en FP  :love: mais faut acheter la barre dans les 25€
Sinon pour le fichier PSX j'ai fait la différen

Ariakan a écrit :

Ben... Ce que j'ai marqué au dessus.  [:ddr555]  
 
Tu as récupéré :
- Sony - Playstation 1 - Full Database Disc - CSV
- Sony - Playstation 1 - Redump FULL - CSV
 
J'ai besoin de créer 2 autres feuilles (dans un seul fichier, ou dans deux fichiers séparés, je m'en fiche), avec le détail que j'ai donné plus haut (feuille 1 et feuille 2)
 
Dans feuille 1 ça sera pour vérifier les jeux ayant des ID Disc qui correspondent, dans la feuille 2 ça sera pour regarder les ID Disc qui n'ont aucune correspondance entre eux.


Bon j'ai 5 feuilles CSV pour les ID communs des disc A B C D et E avec la première feuille. Tu as une adresse mail (MP) pour que je te les envois? Je n'ai pas googletruc :o
Pour les différences faudra que je revoie ma requête SQL :/

n°13263904
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 05-06-2017 à 20:40:45  profilanswer
 

zer0sman a écrit :


Si quelqu'un veut bien faire un tuto détaillé à mettre en FP  :love: mais faut acheter la barre dans les 25€


 
Je vais en commander une pour voir je pense, mais je ne l'aurais qu'en fin de mois car mon fils le ramènera avec lui dans ses bagages. :D Compte sur moi pour vous faire un retour !

zer0sman a écrit :


Sinon pour le fichier PSX j'ai fait la différen
 
Bon j'ai 5 feuilles CSV pour les ID communs des disc A B C D et E avec la première feuille. Tu as une adresse mail (MP) pour que je te les envois? Je n'ai pas googletruc :o
Pour les différences faudra que je revoie ma requête SQL :/


Han merci de t'être penché dessus !!  :love: Je commençais à me dire que j'allais devoir galérer à la main.  [:tinostar]  
Je t'envoie un MP !


---------------
Ariakan.com
n°13264312
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 06-06-2017 à 06:42:32  profilanswer
 

[:asleepbuddah] Update First Page : mise à jour de la partie compression, avec l'ajout de la PSP et une petite partie sur les vieilles consoles qui ne nécessitent pas grand chose.
[:asleepbuddah] Appel à contribution : toujours dans la grosse galère de la partie PS1 (j'essaye d'automatiser un max, sinon y'a beaucoup de taff à faire à la main !!), si quelqu'un s'y connait bien en Batch / fichiers .bat, ils peuvent tenter de me trouver une solution sur ce topic : http://forum.hardware.fr/hfr/Progr [...] 6007_1.htm
 
Je me suis lancé dans un tuto pour apprendre les trucs de base (j'en avais marre de galérer), mais dès qu'il a fallut éditer des strings, trouver telle partie de mot, couper à tel endroit, etc... j'ai rien pu faire. :(

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 06-06-2017 à 06:44:59

---------------
Ariakan.com
n°13264446
link521
le 9eme passager
Transactions (5)
Posté le 06-06-2017 à 09:39:27  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

[:asleepbuddah] Update First Page : mise à jour de la partie compression, avec l'ajout de la PSP et une petite partie sur les vieilles consoles qui ne nécessitent pas grand chose.
[:asleepbuddah] Appel à contribution : toujours dans la grosse galère de la partie PS1 (j'essaye d'automatiser un max, sinon y'a beaucoup de taff à faire à la main !!), si quelqu'un s'y connait bien en Batch / fichiers .bat, ils peuvent tenter de me trouver une solution sur ce topic : http://forum.hardware.fr/hfr/Progr [...] 6007_1.htm
 
Je me suis lancé dans un tuto pour apprendre les trucs de base (j'en avais marre de galérer), mais dès qu'il a fallut éditer des strings, trouver telle partie de mot, couper à tel endroit, etc... j'ai rien pu faire. :(


 
Passe ton script en Python tu devrais trouver des truc tt fait ; )


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Steam : http://steamcommunity.com/id/link521 // Discord : link#0101
n°13264500
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 06-06-2017 à 10:07:41  profilanswer
 

En powershell ça sera bien plus simple, et rien à installer :o


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13264537
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 06-06-2017 à 10:23:33  profilanswer
 

Je me suis fait une petite config aux petits oignons pour l'émulation Dolphin / CEMU, avec Steam Grid et les abbnières personnalisées, c'est vraiment pas dégueu. [:cerveau delight]  
 
Si on aime la disposition "Grille des jeux" dans Steam, qui affiche les jeux en grille ( :o ) avec des bannières, il est possible d'y ajouter tous ses jeux Dolphin / CEMU / etc. grâce à l'import de jeux non-Steam dans la bibliothèque : il suffit de mettre le chemin de l'ému suivi du chemin du jeu / Rom / ISO / etc. (ex: "C:\Dolphin\dolphin.exe" "D:\Jeux\Wii\Super Mario Galaxy.iso" ), ajouter une image personnalisée correspondant au jeu (il y a PLEIN de sites sur le net dédiés à ça, ex : https://www.reddit.com/r/steamgrid/ http://steam.cryotank.net/ ou encore http://steambanners.booru.org/inde [...] ost&s=list ), et hop, on se retrouve avec ses jeux Dolphin / etc. intégrés au milieu de ses jeux Steam, c'est assez cool.
 
Il faut que j'y ajoute les jeux PCSX2 maintenant. :D


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Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
mood
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Posté le 06-06-2017 à 10:23:33  profilanswer
 

n°13264712
pouletmou

Transactions (1)
Posté le 06-06-2017 à 11:29:42  profilanswer
 

Hop [:ill nino]
 
J'ai commencé à jouer avec Retroarch sur mes jeux PSX et ça devient jouable. J'ai beaucoup de mal avec les Shaders, je dois pas savoir trop m'y prendre je pense... J'arrive à sélectionner un shader et à l'appliquer via le menu. Par contre je n'arrive pas à faire Next Shader et Previous Shader via les raccourcis. Quand je fais ça, Retroarch m'affiche toujours en bas à gauche Retroarch.cgp mais c'est tout.
J'ai du louper une étape à mon avis. C'est censé être la bonne façon de faire non ?

n°13265556
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 06-06-2017 à 17:10:52  profilanswer
 

link521 a écrit :


 
Passe ton script en Python tu devrais trouver des truc tt fait ; )


Ben moi je voudrais un truc simple à partager et à lancer... Si je dois faire installer du python aux gens, on va pas s'en sortir. :D
 
D'ailleurs pour vous expliquer ce qui coince avec les jeux PS1 :
1- Les jeux qui ont un/des .bin mais pas de .cue : il faut leur mettre le bon .cue qu'on peut trouver sur le site de Redump.
2- Les jeux à un disc mais avec plusieurs .bin : on ne peut pas fusionner les .bin car ils peuvent être différents d'un jeu à l'autre de part leur type de contenu. Du coup des fois ça marche, des fois ça ne marche pas. (Manulelutin a pas mal bossé dessus cette dernière semaine, et alors qu'on pensait avoir trouvé un truc, finalement il en est arrivé à cette conclusion) Alors il faut les mettre à part.
3- Les jeux avec plusieurs disques : il faut pouvoir utiliser la fonctionnalité qui permet de swapper les disques en plein jeu/émulateur. Il y a deux sortes de jeux:

  • A) Ceux qui ont plusieurs .bin, eux on peut créer un fichier .m3u pour créer une playlist de .cue, et ensuite on charge le .m3u à la place du .cue. J'ai réussi à faire le script du .m3u mais j'ai besoin du fameux script où je demande de l'aide, car il permettrait d'avoir la bonne structure pour l'automatiser
  • Ceux qui n'ont qu'un seul .bin : ceux là on peut les fusionner et les compresser ! Là j'ai pas encore demandé de l'aide, mais ça va suivre avec le script du dessus. En gros ça sera pareil, mais il faudra renommer les .cue pour ajouter en FIN de fichier cd1, cd2, cd3... sinon ça ne marche pas.

4- Les jeux avec un seul .bin : on peut les compresser, rien à signaler ou à faire.
 
Actuellement, j'arrive à séparer tout ce petit monde automatiquement en 4 dossiers ! Et comme je l'ai dit j'ai le script pour créer les .m3u qui fonctionne, mais la structure des fichiers/dossiers doit se faire à la fin... :/
Je galère bien quoi, à chaque fois que je pense avoir terminé quelque chose, j'ai une autre barrière qui se mets devant. :D
 

tromzy a écrit :

Je me suis fait une petite config aux petits oignons pour l'émulation Dolphin / CEMU, avec Steam Grid et les abbnières personnalisées, c'est vraiment pas dégueu. [:cerveau delight]  


Attention, juste un petit rappel : on évite de parler émulation de Wii et Wii U !
Ca va que Dolphin c'est aussi la Gamecube et que ton truc est pas spécifique à ces consoles mais s'applique à toutes. :D

tromzy a écrit :


Si on aime la disposition "Grille des jeux" dans Steam, qui affiche les jeux en grille ( :o ) avec des bannières, il est possible d'y ajouter tous ses jeux Dolphin / CEMU / etc. grâce à l'import de jeux non-Steam dans la bibliothèque : il suffit de mettre le chemin de l'ému suivi du chemin du jeu / Rom / ISO / etc. (ex: "C:\Dolphin\dolphin.exe" "D:\Jeux\Wii\Super Mario Galaxy.iso" ), ajouter une image personnalisée correspondant au jeu (il y a PLEIN de sites sur le net dédiés à ça, ex : https://www.reddit.com/r/steamgrid/ http://steam.cryotank.net/ ou encore http://steambanners.booru.org/inde [...] ost&s=list ), et hop, on se retrouve avec ses jeux Dolphin / etc. intégrés au milieu de ses jeux Steam, c'est assez cool.
 
Il faut que j'y ajoute les jeux PCSX2 maintenant. :D


C'est sympa, mais c'est fucking long à mettre en place si on a beaucoup de jeux. :D Il faut avoir fait sa sélection avant !
Perso, je suis sous LaunchBox, ça me télécharge toutes les couvertures, les images, même les vidéos (j'ai pris du premium chez EmuMovies) sans rien faire de spécial qu'importer les jeux. Mais ça c'est parce que j'ai fait le gros bourrin et que j'ai importé des collections complètes. :D
Du coup j'ai quelque chose comme ça :
http://reho.st/medium/self/14759eaf6e7b3bdc7c5a073f634c18b167de5991.jpg
(à droite, c'est la vidéo)
 
Et je suis aussi passé en LaunchBox Premium pour avoir accès à BigBox qui permet d'avoir une interface utilisable à la manette, et je me suis installé ce thème là pour l'instant : https://youtu.be/9CdQ7Sn9IKM?t=2m20s
 
Bon c'est pas indispensable le BigBox, mais les vidéos de EmuMovies c'est pas mal pour te faire une idée d'un jeu que tu ne connais pas !

pouletmou a écrit :

Hop [:ill nino]
 
J'ai commencé à jouer avec Retroarch sur mes jeux PSX et ça devient jouable. J'ai beaucoup de mal avec les Shaders, je dois pas savoir trop m'y prendre je pense... J'arrive à sélectionner un shader et à l'appliquer via le menu. Par contre je n'arrive pas à faire Next Shader et Previous Shader via les raccourcis. Quand je fais ça, Retroarch m'affiche toujours en bas à gauche Retroarch.cgp mais c'est tout.
J'ai du louper une étape à mon avis. C'est censé être la bonne façon de faire non ?


Non, pareil, c'est la merde pour moi.
De tête, la solution que j'ai trouvé c'est DANS L'ORDRE :
1- Tu enregistres un Shader avec un nom (à faire en premier)
2- Tu charges un preset
3- Tu l'appliques (Apply)
Et maintenant tu aura accès à ce Shader avec le Next/Prev.
 
Mais si tu charges un Preset et que tu l'apply sur celui en cours (donc que tu sautes l'étape un), tu vas écraser ton shader (apply je crois que ça sauvegarde sur le fichier shader en cours).
Bref, c'est relou à utiliser correctement, ou alors j'ai aussi raté un épisode. :/


---------------
Ariakan.com
n°13265607
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 06-06-2017 à 17:34:52  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


[...]
2- Les jeux à un disc mais avec plusieurs .bin : on ne peut pas fusionner les .bin car ils peuvent être différents d'un jeu à l'autre de part leur type de contenu. Du coup des fois ça marche, des fois ça ne marche pas. (Manulelutin a pas mal bossé dessus cette dernière semaine, et alors qu'on pensait avoir trouvé un truc, finalement il en est arrivé à cette conclusion) Alors il faut les mettre à part.
[...]

 

Pour préciser le point ou je bloque, car je sais qu'il y'a des devs qui passent ici (vu que vous parlez de python et de powershell etc...)

 

Le problème n'est pas tant de concaténer les bins en un seul (ca pas de soucis), mais, dans le cas ou ces bins sont en fait des "audio track", de récupérer et de remplir le .cue avec les bonnes durées et index de temps pour ces audio track. Car sur cettaines jeux, si un cue sans durée et index passe bien, en fait ca se mets un buggué un peu plus loin ds le jeu, ou ca ne marche plus du tout (plus de sons) dés le depart.

 

Actuellement, y'a des scripts qui existent, qui se basent sur isobuster ou daemon tools, pour remonter temporairement ses bins en .iso puis regarder les pistes audios contenus dedans, et ressortir ensuite les données de temps pour le cue.
Mais en fait, outre le fait que ca demande un logiciel tiers qui va s'ouvrir pour validation user a chaque iteration sur un jeu (ce qu'on ne veut pas sur un dossier de 4000 jeux...), mêmes ces logiciels travaillent en fait trop basiquement pour obtenir de vrais infos d'index pour les track audio.

 

La raison étant que, si parfois ces bin audio contiennent en fait des .wav compressé qui sont facile a intérpréter pour ces logiciels, parfois, ils contiennent aussi d'autres formats , comme le .str, le .ax, des formats plus exotiques comme des samples midi appelé depuis un mini executable, et j'en passe. Bref des pistes musicales ou sonores in-interpretables par des logiciels concus pour les .isos "standards".

 

Du coup, pour arriver a un script ou un exe qui marcherais sur tous les jeux psx, faudrais plutôt reprendre des libs issus des emulateurs psx eux même, capable de différencier quel type de piste sonore y'a ds ces bins supplémentaires. Et bon, la on est plus ds le même ordre d'idée de temps et de dev  [:daaadou:1]

 


Message édité par manulelutin le 06-06-2017 à 17:38:27
n°13265834
pouletmou

Transactions (1)
Posté le 06-06-2017 à 19:14:14  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Non, pareil, c'est la merde pour moi.
De tête, la solution que j'ai trouvé c'est DANS L'ORDRE :
1- Tu enregistres un Shader avec un nom (à faire en premier)
2- Tu charges un preset
3- Tu l'appliques (Apply)
Et maintenant tu aura accès à ce Shader avec le Next/Prev.
 
Mais si tu charges un Preset et que tu l'apply sur celui en cours (donc que tu sautes l'étape un), tu vas écraser ton shader (apply je crois que ça sauvegarde sur le fichier shader en cours).
Bref, c'est relou à utiliser correctement, ou alors j'ai aussi raté un épisode. :/


 
Donc en fait le Previous/Next c'est que pour les shaders qu'on enregistre nous si je comprends bien. Merci je vais essayer ta manip :)


Message édité par pouletmou le 06-06-2017 à 19:14:39
n°13265864
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 06-06-2017 à 19:21:50  profilanswer
 

Voilà !
À la racine du dossier shaders, tu as les shaders enregistrés. Je te conseile de faire une sauvegarde de retroarch.cgp et retroarch.glslp (ceux de base, à l'installation), au cas où tu les surchagerait. Des fois on reste coincé dans un écran noir à cause d'un shader, et c'est utile de les avoir ces deux là "cleans" histoire de pouvoir afficher quelque chose à l'écran pour arranger le tir. :D


Message édité par Ariakan le 06-06-2017 à 19:22:11

---------------
Ariakan.com
n°13265888
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 06-06-2017 à 19:36:15  profilanswer
 

Passez sur Vulkan et succombez au .slang  [:my god:1]

n°13265897
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 06-06-2017 à 19:40:59  profilanswer
 

Ça fait quoi de spécial ce format ?


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Ariakan.com
n°13265915
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 06-06-2017 à 19:47:26  profilanswer
 

c'est les shaders pour vulkan, comme t'as les .cg pour opengl et dx, GLSL uniquement pour opengl, etc...


Message édité par manulelutin le 06-06-2017 à 19:49:15
n°13265948
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-06-2017 à 20:00:42  answer
 

:hello:

 

:o


Message édité par Profil supprimé le 06-06-2017 à 20:12:55
n°13265964
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 06-06-2017 à 20:06:31  profilanswer
 

Tiens, je viens de voir que dans les nightly des cores libreto
https://buildbot.libretro.com/night [...] 64/latest/
mame2016 a disparu (celui dont je parlais la page d'avant)
 
Ils ont du faire une release par erreur lors de la maj 1.6.0 (tant mieux pour moi  [:manulelutin:3] )

n°13265998
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 06-06-2017 à 20:19:40  profilanswer
 

Je trouvais surprenant aussi, vu que quand j'ai cherché des infos sur le core MAME 2016, je trouvais des liens du genre "où est passé ce core ??" :D
Bon ben du coup je reste sur mon MAME séparé pour l'instant. :p


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Ariakan.com
n°13266293
kworkas

Transactions (57)
Posté le 06-06-2017 à 22:50:09  profilanswer
 

salut!
j'ai commandé une dolphin bar par curiosité, mais est-ce que qqun saurait si ça fonctionne mieux que les aimtrak?

n°13266316
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 06-06-2017 à 23:07:58  profilanswer
 

Je ne sais pas si les AimTrak fonctionnent bien, mais la Dolphin Bar devrait fonctionner aussi bien que dans des jeux Wii/Wii U. :)
J'ai commandé la mienne aussi. :D


Message édité par Ariakan le 06-06-2017 à 23:08:16

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Ariakan.com
n°13266321
kworkas

Transactions (57)
Posté le 06-06-2017 à 23:15:08  profilanswer
 

avec mame, les aimtrak ne sont pas toujours aisé à calibrer....mais c'est vraiment fun! pour les jeux pc aussi...  
attention par contre à la luminosité ambiante qui plante facilement la sensor bar.....

n°13266487
red dawn

Transactions (0)
Posté le 07-06-2017 à 07:03:12  profilanswer
 

Drap

n°13266715
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 07-06-2017 à 10:05:36  profilanswer
 

manulelutin a écrit :

Tiens, je viens de voir que dans les nightly des cores libreto
https://buildbot.libretro.com/night [...] 64/latest/
mame2016 a disparu (celui dont je parlais la page d'avant)
 
Ils ont du faire une release par erreur lors de la maj 1.6.0 (tant mieux pour moi  [:manulelutin:3] )


 
Moi j'ai vu l'apparition d'un core Caprice 32 (Amstrad CPC), il faudra que je teste. :D


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Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°13276022
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 11-06-2017 à 18:47:47  profilanswer
 

[:asleepbuddah] Update First Page : mise à jour de la partie compression, avec l'ajout de la Gamecube, qui vous permettra de passer d'un jeu de 1.35 Go à quelques dizaines de Mo ! Pour donner une idée, 175 jeux en 237 Go en .iso, 150 Go en .ciso et 123 Go en .gcz.
[:asleepbuddah] Appel à contribution : même appel que la dernière fois, si quelqu'un s'y connait bien en Batch / fichiers .bat, il peut tenter de me trouver une solution sur ce topic : http://forum.hardware.fr/hfr/Progr [...] 6007_1.htm

 

Sinon je crois que j'ai fini avec les compressions de jeux (sauf la PS1, bien sûr)
Hésitez pas à me faire des retours si vous utilisez ces outils un jour ou l'autre. :o

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 11-06-2017 à 20:01:55

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Ariakan.com
n°13289808
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 14-06-2017 à 09:13:48  profilanswer
 

Après avoir torché pour la 45e fois Vagrant Story, quel chef-d'oeuvre, je me suis embarqué dans Elnard/The 7th Saga.
La version US non corrigée, parce que je suis un bonhomme. Je l'avais commencé, et évidemment jamais fini, y'a plus de 20 ans.
J'en ai chié comme jamais, mais les save states m'ont sauvé la vie. C'est peut-être le jeu le plus difficile auquel j'ai joué  [:jeanpierre decombres:5]  
La tension est invraisemblable du début à la fin, et au final, j'ai kiffé à fond, malgré l'austérité et l'injustice.
 
Du coup j'enchaîne avec Mystic Ark, la suite spirituelle/reboot, qui n'était jamais sortie du Japon.
Vu mon expérience sur The 7th Saga à l'époque, j'avais pas tenté l'expérience :d
Et ben bordel, cette merveille qui m'était passée sous le nez  [:kazama:3]  
Le système de combat déboîte, la DA et la 2D sont splendides et les musiques sont totalement à la hauteur.
 
Jouez-y, y'a une trad US.


Message édité par Eyldebrandt le 14-06-2017 à 09:14:55
n°13289942
bigboo

Transactions (0)
Posté le 14-06-2017 à 09:52:32  profilanswer
 

@Ariakan:
 
pour ta FP sur le choix des dats pour .iso ya débat mais je crois que tu n'as pas parlé de Trurip (en plus de redump).
 
Je pense que le dat trurip est mieux pour la dreamcast (et peut-être pour la saturn mais je m'en souviens plus trop).
 
redump est par contre mieux pour tout le reste.

n°13289969
bigboo

Transactions (0)
Posté le 14-06-2017 à 09:58:19  profilanswer
 

et concernant le 60hz sur les consoles 16bit, je conseillerai de rajouter un lien vers l'excellent site http://www.romhacking.net/

 

Il y a des patchs ips NTSC pour la plupart de jeux PAL snes et megadrive.
J'en ai posté un pour the firemen sur snes et j'en ai fait 5 ou 6 pour des rpg sur megadrive genre landstalker pal, faudra que je les poste dessus un des ces jours.

 

avec un patch ips dans le meme repertoire et avec le meme nom que la rom, retroarch l'applique automatiquement au lancement donc pas besoin de s'embeter avec des codes action replay (ca ne marche pas encore pour la megadrive pour le moment)

Message cité 2 fois
Message édité par bigboo le 14-06-2017 à 09:58:52
n°13290124
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 14-06-2017 à 10:46:20  profilanswer
 

bigboo a écrit :

et concernant le 60hz sur les consoles 16bit, je conseillerai de rajouter un lien vers l'excellent site http://www.romhacking.net/
 
Il y a des patchs ips NTSC pour la plupart de jeux PAL snes et megadrive.
J'en ai posté un pour the firemen sur snes et j'en ai fait 5 ou 6 pour des rpg sur megadrive genre landstalker pal, faudra que je les poste dessus un des ces jours.
 
avec un patch ips dans le meme repertoire et avec le meme nom que la rom, retroarch l'applique automatiquement au lancement donc pas besoin de s'embeter avec des codes action replay (ca ne marche pas encore pour la megadrive pour le moment)


 
Putain c'est cool ça  [:jeanpierre decombres:5]

n°13290131
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 14-06-2017 à 10:47:23  profilanswer
 

C'est quoi exactement un patch IPS ? Ça sert simplement à avoir du 60hz pour les jeux SNES PAL ?


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Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°13290416
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 14-06-2017 à 11:53:20  profilanswer
 

Non le patch IPS peut servir à plein de choses, genre les traductions amateurs de jeux sont en IPS pour la plupart, les romhacks aussi.
En fait c'est tout bête, pour crée un IPS tu prends la rom originale, puis la rom modifiée, et le IPS va simplement crée ce qui a été modifié et le faire en IPS, et après tu peux l'appliquer comme tu veux.

 

Romhacking.net regorge de plein de trucs, d'ailleurs si vous avez pas testé je vous conseille les Kaizo Mario en romhack histoire de passer un bon moment.

Message cité 3 fois
Message édité par musacorp le 14-06-2017 à 11:54:24

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❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°13290479
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 14-06-2017 à 12:10:47  profilanswer
 

musacorp a écrit :

Non le patch IPS peut servir à plein de choses, genre les traductions amateurs de jeux sont en IPS pour la plupart, les romhacks aussi.
En fait c'est tout bête, pour crée un IPS tu prends la rom originale, puis la rom modifiée, et le IPS va simplement crée ce qui a été modifié et le faire en IPS, et après tu peux l'appliquer comme tu veux.
 
Romhacking.net regorge de plein de trucs, d'ailleurs si vous avez pas testé je vous conseille les Kaizo Mario en romhack histoire de passer un bon moment.


 [:baron lichteinberg:5]

n°13290492
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 14-06-2017 à 12:17:12  profilanswer
 

Si c'est des roms Super Mario modifiées pour être horriblement difficiles, merci mais non merci. [:faman:1]


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Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°13290496
dje33
41 + 57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 14-06-2017 à 12:18:38  profilanswer
 

c'est l'ancetre de super mario maker :o

n°13290526
nicko

Transactions (0)
Posté le 14-06-2017 à 12:29:10  profilanswer
 

musacorp a écrit :


 je vous conseille les Kaizo Mario en romhack histoire de passer un bon moment.


 
Hyper Metroid : Best rom hack EVER

n°13290586
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 14-06-2017 à 12:45:07  profilanswer
 

Roh c'est sympa les Kaizo à essayer, puis bon sur ému au pire vous pouvez utiliser les saves state. :D
 

nicko a écrit :


 
Hyper Metroid : Best rom hack EVER


Ouep très bon hack, y'a quelques hacks qui valent quand même le détour tellement les mecs se sont donnés à fond dans leur truc.


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❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°13293711
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 15-06-2017 à 17:14:20  profilanswer
 

bigboo a écrit :

@Ariakan:
 
pour ta FP sur le choix des dats pour .iso ya débat mais je crois que tu n'as pas parlé de Trurip (en plus de redump).
 
Je pense que le dat trurip est mieux pour la dreamcast (et peut-être pour la saturn mais je m'en souviens plus trop).
 
redump est par contre mieux pour tout le reste.


Je n'en avais jamais entendu parler, je veux bien te croire. :D
Je vais faire des recherches et ensuite j'édite la FP.  :jap: Je n'ai pas encore lu cette page mais ça a l'air de donner pas mal d'info.
 

bigboo a écrit :

et concernant le 60hz sur les consoles 16bit, je conseillerai de rajouter un lien vers l'excellent site http://www.romhacking.net/
 
Il y a des patchs ips NTSC pour la plupart de jeux PAL snes et megadrive.
J'en ai posté un pour the firemen sur snes et j'en ai fait 5 ou 6 pour des rpg sur megadrive genre landstalker pal, faudra que je les poste dessus un des ces jours.
 
avec un patch ips dans le meme repertoire et avec le meme nom que la rom, retroarch l'applique automatiquement au lancement donc pas besoin de s'embeter avec des codes action replay (ca ne marche pas encore pour la megadrive pour le moment)


 

musacorp a écrit :

Non le patch IPS peut servir à plein de choses, genre les traductions amateurs de jeux sont en IPS pour la plupart, les romhacks aussi.
En fait c'est tout bête, pour crée un IPS tu prends la rom originale, puis la rom modifiée, et le IPS va simplement crée ce qui a été modifié et le faire en IPS, et après tu peux l'appliquer comme tu veux.
 
Romhacking.net regorge de plein de trucs, d'ailleurs si vous avez pas testé je vous conseille les Kaizo Mario en romhack histoire de passer un bon moment.


Han, mais c'est génial ça, je ne connaissais pas !! [:make install:1]  
Donc en gros, c'est un patch dans un fichier à part, donc la ROM n'est jamais modifiée et c'est reconnu par défaut par Retroarch sans rien faire (ou avec une option à activer peut-être) ?
Les patchs 50/60hz, ça marche bien en général ? Pas de souci avec la musique ou je ne sais quoi d'autre ?
 
Je me renseigne et je mets à jour la FP avec ça aussi. :D
 
Merci bigboo !

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 15-06-2017 à 17:15:03

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Ariakan.com
n°13293721
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 15-06-2017 à 17:20:01  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Han, mais c'est génial ça, je ne connaissais pas !! [:make install:1]  
Donc en gros, c'est un patch dans un fichier à part, donc la ROM n'est jamais modifiée et c'est reconnu par défaut par Retroarch sans rien faire (ou avec une option à activer peut-être) ?
Les patchs 50/60hz, ça marche bien en général ? Pas de souci avec la musique ou je ne sais quoi d'autre ?
 
Je me renseigne et je mets à jour la FP avec ça aussi. :D
 
Merci bigboo !


En fait il y a 2 façons d'appliquer un IPS, soit avec un patcher (genre lunarips) mais là ta rom sera modifiée définitivement, par contre si tu mets simplement le fichier IPS avec le même nom dans le même dossier, ça sera patché à la volée comme on dit en lançant la rom, mais elle sera pas modifiée directement.
 
Je sais pas comment Retroarch détecte les roms par contre, donc je peux pas dire s'il détectera ou pas le jeu modifié. :o


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❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°13293777
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 15-06-2017 à 18:00:58  profilanswer
 

Je ne comprends pas l'intérêt... Si tu veux une rom en 60hz, ben tu download une version US/JAP, non?
A part si tu veux un jeu trad en français par exemple?

mood
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