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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°16092878
Colonel Sn​@ke

Transactions (0)
Posté le 16-06-2026 à 19:23:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Insanity13649 a écrit :


Et non, "l'élargissement du marché" ne suffit pas à couvrir l'augmentation des budgets comme certains le pensent. Il y a certes plus de consommateurs, mais il y a exponentiellement plus de jeux qui sortent et le temps disponible des joueurs n'est lui pas extensible. Sans même parler du fait que ce temps disponible est de plus en plus bouffer par d'autres médias que le jeu vidéo.


Et pourtant, peu d'éditeurs ont compris qu'en développant des jeux moins gigantesques, ils rentreront plus facilement dans leurs frais et pourront sortir plus de jeux pour un même budget total...
J'ai l'impression que Capcom est un des seuls à essayer de rationaliser ses projets, avec des jeux qui durent 10 à 20h, et qui doivent couter bien moins cher à produire que la plupart des AAA.

mood
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Posté le 16-06-2026 à 19:23:01  profilanswer
 

n°16092879
nicolas462​30

Transactions (5)
Posté le 16-06-2026 à 19:25:21  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


https://www.mobygames.com/game/2410 [...] s/windows/

 

Voila les crédits du jeu ...

 

Cela veut pas dire qu'ils ont tous bossé autant. Mais clairement y a plus de 30 personnes.


OK. Sauf que c'est le seul truc que j'ai pas contesté en fait :d


---------------
Je vous emmerde
n°16092907
Bepo83

Transactions (0)
Posté le 16-06-2026 à 20:50:09  profilanswer
 

qu'importe qui de vous deux ai raison, ce jeu reste une exception

n°16092923
DjullClint
Sharak !
Transactions (2)
Posté le 16-06-2026 à 22:17:48  profilanswer
 

Bah j'imagine que les studios de JV, c'est comme toutes les grosses cogip : c'est plein de bullshit job.

n°16092929
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 16-06-2026 à 22:41:56  profilanswer
 

Lyrks a écrit :


 
y avait un podcast dessus sur les echos je crois, et dans les faits, y a eu fort taux d'attrition, surtout en France.
 
On a finalement beaucoup d'écoles de JV en France, donc beaucoup de sortants, et avec les fermetures de studios, bah beaucoup de candidats sur le carreau, donc en soit, quand t'as un peu de bouteille, tu peux retrouver, et encore, mais les petits juniors, clairement c'est la merde


 
Les écoles, j'ai l'impression qu'elles sont surtout là pour former du chef de projet. Et on peut pas tous être chef de qqch :o

n°16092941
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 17-06-2026 à 00:18:26  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


C'est complètement fake ca. 10 millions c'est vraiment que dalle. Y a 400 et quelques personnes au crédit (pour un studio de 30 personnes). Même si toutes n'ont pas bossé les 6 ans de dev. Cela chiffre rapidement juste en salaire. Et on parle pas locaux, assurance et co.


Heureusement que tu fais des résumés, parce que pour le reste  [:delarue5]

n°16092942
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 17-06-2026 à 00:45:32  profilanswer
 

Zangalou a écrit :


Heureusement que tu fais des résumés, parce que pour le reste  [:delarue5]


Heureusement que tu fais rien, comme ça tu peux critiquer ceux qui font quelque chose.

n°16092944
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 17-06-2026 à 00:54:19  profilanswer
 

Moi je ne critique ni les super résumés de Yeager, ni son opinion concernant Clair Obscur, dont le budget pourrait n'intégrer ni le marketing, ni le doublage (dixit des échanges que j'ai lu sur Reddit). M

 

D'un autre côté l'équipe fixe est petite, et ils ont utilisé des outils économiques et des assets intégrés à l'UE5, donc mathématiquement ça pourrait être jouable qu'ils n'aient pas dépensé plus que ça.


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°16092955
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 17-06-2026 à 08:08:50  profilanswer
 

ça parle vraiment de cout de dev donc ya aps le marketing dedans.
 
ce qui est normal, ya aucune raison de toujours foutre le marketing dans le coût de dev comme el font les grosses boites pour dire que leur jeu y coûte trop trop cher tellement il est énorme...

n°16092962
Pey'j McBa​con

Transactions (0)
Posté le 17-06-2026 à 08:43:41  profilanswer
 

Xbox aurait annoncé le nouveau jeu de Ninja Theory pour mieux revendre le studio
 

Citation :

Autrement dit, la révélation de Senua lors du Xbox Games Showcase n’aurait pas seulement eu pour objectif de séduire les joueurs, mais également d’augmenter l’attractivité de Ninja Theory auprès d’éventuels repreneurs. Stephen Totilo précise toutefois qu’il ignore si les dirigeants du studio étaient eux-mêmes impliqués dans cette stratégie.


 
Du coup, si pas de repreneur, pas de jeu. Sont fort chez MS  [:tinostar]  
 
https://www.xboxygen.com/News/35989 [...] -le-studio

mood
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Posté le 17-06-2026 à 08:43:41  profilanswer
 

n°16092967
Kors'R
GT / Steam: KorsR
Transactions (0)
Posté le 17-06-2026 à 08:54:15  profilanswer
 

Ca parait logique de rendre la mariée plus belle !


---------------
Topic Xbox / Topic Nantes / Sets LEGO
n°16092973
Pey'j McBa​con

Transactions (0)
Posté le 17-06-2026 à 09:15:40  profilanswer
 

Mais si personne ne veut de la mariée, les témoins que nous sommes allont être déçu de ne pas voir l'enfant.

n°16092983
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-06-2026 à 09:27:59  profilanswer
 

Zangalou a écrit :


Heureusement que tu fais des résumés, parce que pour le reste  [:delarue5]


 
Qu'est-ce qui est faux selon toi dans son post ?

n°16092985
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 17-06-2026 à 09:31:15  profilanswer
 

Peut être dire que chacun des 400 types du générique coûte un salaire à SandFall alors qu'il doit y avoir une bonne partie qui sont payer par la boite à qui SandFall a acheté une prestation :??:

Message cité 2 fois
Message édité par Agreian le 17-06-2026 à 09:31:46
n°16092988
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 17-06-2026 à 09:35:17  profilanswer
 

Agreian a écrit :

Peut être dire que chacun des 400 types du générique coûte un salaire à SandFall alors qu'il doit y avoir une bonne partie qui sont payer par la boite à qui SandFall a acheté une prestation :??:


ce qui est pire parce du coup tu paies le salaire ET la marge de la boite :o
 
Mais 'cest surtout que tu peux créditer quelqu'un qui a créé un asset en quelques jours comme un logo etc.

n°16092989
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-06-2026 à 09:36:52  profilanswer
 

Agreian a écrit :

Peut être dire que chacun des 400 types du générique coûte un salaire à SandFall alors qu'il doit y avoir une bonne partie qui sont payer par la boite à qui SandFall a acheté une prestation :??:


 
Ce qui est faux c'est de dire que Clair Obscur a eu un budget de 10M$. On sait par exemple que dans ce nombre ils n'ont pas inclus les salaires d'Andy Serkis et Charlie Cox, parce que c'est pas Sandfall qui a payé.
 
10M$ c'est peut etre ce qu'a du débourser Sandfall en nom propre, mais certainement pas le budget total du jeu, contrairement à ce qui est raconté un peu partout.

n°16092990
nicolas462​30

Transactions (5)
Posté le 17-06-2026 à 09:41:39  profilanswer
 

Nous avons des experts du budget qui sont plus compétents sur le domaine que le directeur du studio.
Formidable


---------------
Je vous emmerde
n°16092995
Pey'j McBa​con

Transactions (0)
Posté le 17-06-2026 à 09:46:20  profilanswer
 

Salut Nico  [:cetrio:1]  
 
 

n°16092998
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-06-2026 à 09:58:21  profilanswer
 

nicolas46230 a écrit :

Nous avons des experts du budget qui sont plus compétents sur le domaine que le directeur du studio.
Formidable


 
C'est juste dommage de confondre "budget de développement" et "budget total" :D

n°16092999
seianec

Transactions (1)
Posté le 17-06-2026 à 10:01:09  profilanswer
 

Ca donne quand même une bonne idée pour comparer le coût de Clair Obscur au coût de toutes les autres grosses productions  [:spamafote]  
Et j'espère que ça donnera des idées aux autres studios aussi, des jeux moins ambitieux techniquement mais plus ambitieux sur le reste, avec des TEMPS de développement plus courts, la fin des suites de suites de suites et une diminution des remake...
 
Si tout le monde se dit "tiens, si on écoute un peu plus nos équipes créatives, qu'on paye moins et qu'en plus ça nous rapporte plus", mais bon il y a la prise de risque, c'est toujours ça qui leur fait peur...

n°16093001
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 17-06-2026 à 10:02:57  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
C'est juste dommage de confondre "budget de développement" et "budget total" :D


Bah la base de la discussion c'est bien dark oopa qui dit que le jeu a couté 10 millions, c'est Yeager qui vient derrière dire fake et qui balance 400 personnes et parlent de salaire.
Le développement du jeu à couté moins de 10 millions, forcément ça n'inclus pas les salaires, le marketing et j'en passe.


---------------
❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°16093002
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-06-2026 à 10:05:21  profilanswer
 

musacorp a écrit :


Bah la base de la discussion c'est bien dark oopa qui dit que le jeu a couté 10 millions, c'est Yeager qui vient derrière dire fake et qui balance 400 personnes et parlent de salaire.
Le développement du jeu à couté moins de 10 millions, forcément ça n'inclus pas les salaires, le marketing et j'en passe.


 
Aaaah. Faut être plus précis alors  [:hish:4]

n°16093004
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 17-06-2026 à 10:07:36  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Aaaah. Faut être plus précis alors  [:hish:4]


Il faut lire tous les posts avant de répondre.  [:musacorp:8]


---------------
❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°16093011
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 17-06-2026 à 10:22:28  profilanswer
 

musacorp a écrit :


Il faut lire tous les posts avant de répondre.  [:musacorp:8]


Ben lisons alors :
 

dark oopa a écrit :

quand tu vois qu'Expedition 33 aurait coûté moins de 10 millions, tu te demandes comment ils se démerdent tous avec leurs budgets de dingue.


 
Donc dans ce post, Dark Oopa dit que le jeu a couté 10 millions. Tu remarqueras qu'il ne parle pas de frais de dev, ou de frais globaux. Juste de cout. Et ils comparent cela avec les autres budgets qu'il qualifie de dingue.
 
Ce a quoi je répond Fake (et parle de la masse salariale qui est a chaque fois inclu dans les budgets). Je parle pas même du marketing.
 
Mais oui comme dit Sebnec si je m'abuse, y a des couts de dev qui sont intégré par Sandfall dans le marketing (style un chanteur ...). Sur d'autre sites, on peut aussi lire que par exemple, les couts de localisations auraient été payé par MS et ne serait donc pas non plus intégré au cout de dev donné par le directeur du studio. Cela en fait des trucs qui sont pas intégré (alors que traditionnellement ils le sont).
 

musacorp a écrit :


Bah la base de la discussion c'est bien dark oopa qui dit que le jeu a couté 10 millions, c'est Yeager qui vient derrière dire fake et qui balance 400 personnes et parlent de salaire.
Le développement du jeu à couté moins de 10 millions, forcément ça n'inclus pas les salaires, le marketing et j'en passe.


 
Mais au passage, cela inclu quoi ces frais de dev, si les salaires comme tu dis n'en font pas partie ??  
 

n°16093012
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 17-06-2026 à 10:27:35  profilanswer
 

Pey'j McBacon a écrit :

Xbox aurait annoncé le nouveau jeu de Ninja Theory pour mieux revendre le studio
 

Citation :

Autrement dit, la révélation de Senua lors du Xbox Games Showcase n’aurait pas seulement eu pour objectif de séduire les joueurs, mais également d’augmenter l’attractivité de Ninja Theory auprès d’éventuels repreneurs. Stephen Totilo précise toutefois qu’il ignore si les dirigeants du studio étaient eux-mêmes impliqués dans cette stratégie.


 
Du coup, si pas de repreneur, pas de jeu. Sont fort chez MS  [:tinostar]  
 
https://www.xboxygen.com/News/35989 [...] -le-studio


 
Ah ouais...sacré move.
 

Spoiler :

D'enfoiré :o


 
Mais je vois la logique.


---------------
Refroidis les tourelles depuis 2008 / Go ici pour du X de qualité !
n°16093013
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 17-06-2026 à 10:28:49  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ce qui est faux c'est de dire que Clair Obscur a eu un budget de 10M$. On sait par exemple que dans ce nombre ils n'ont pas inclus les salaires d'Andy Serkis et Charlie Cox, parce que c'est pas Sandfall qui a payé.
 
10M$ c'est peut etre ce qu'a du débourser Sandfall en nom propre, mais certainement pas le budget total du jeu, contrairement à ce qui est raconté un peu partout.


 
Ils ont même peut être reçu un chèque de MS pour aider au développement, via le GP.
 
#ajouteunepiece


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n°16093019
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 17-06-2026 à 10:46:32  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


 
Mais au passage, cela inclu quoi ces frais de dev, si les salaires comme tu dis n'en font pas partie ??  
 


Ils ont dit que le budget de dev du jeu c'était environ 10 millions, je suis pas leur banquier, je sais pas ou ils mettent leur argent.  [:kordellio]


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n°16093026
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 17-06-2026 à 11:02:05  profilanswer
 

Bah dans le dev donc les ressources (salaires) :o

n°16093031
Philip Mor​ris
Ballerine
Transactions (12)
Posté le 17-06-2026 à 11:12:46  profilanswer
 

Le problème c'était surtout de se baser sur le nombre de gens au générique pour estimer le nombre de personnes qui ont travaillé sur le projet, ça ne fonctionne pas comme ça.


---------------
I'm magni-fucking-fique.
n°16093036
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 17-06-2026 à 11:29:00  profilanswer
 

On a un contrôleur de gestion et un commissaire aux comptes ici pour nous filer le budget exact ?

n°16093038
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 17-06-2026 à 11:31:40  profilanswer
 

Oui moi. Et tous ces calculs sont rigoureusement exacts*
 
 
 
* officiellement


---------------
There's just less in it
n°16093040
Pey'j McBa​con

Transactions (0)
Posté le 17-06-2026 à 11:42:09  profilanswer
 

garcia_h a écrit :

On a un contrôleur de gestion et un commissaire aux comptes ici pour nous filer le budget exact ?


 
Sym  [:hurle]

n°16093045
Colonel Sn​@ke

Transactions (0)
Posté le 17-06-2026 à 12:07:35  profilanswer
 


Ses chiffres sont fiables à 80%.

n°16093048
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 17-06-2026 à 12:33:05  profilanswer
 

Il est occupé à presser F5 pour annoncer la fermeture des studios Xbox, laissez le tranquille :o


---------------
Refroidis les tourelles depuis 2008 / Go ici pour du X de qualité !
n°16093050
seianec

Transactions (1)
Posté le 17-06-2026 à 12:37:03  profilanswer
 

10M$ clair obscur caca

n°16093066
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 17-06-2026 à 13:52:54  profilanswer
 

Colonel Sn@ke a écrit :


Ses chiffres sont fiables à 80%.


 
Du coup Clair Obscur n'a coûté que 8 millions ?  [:dks]


---------------
Les HDD c'est dans les NAS :fou: 1% ... c'est la différence entre l'être humain et le chimpanzé :ange:
n°16093068
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 17-06-2026 à 14:00:18  profilanswer
 

Colonel Sn@ke a écrit :


Ses chiffres sont fiables à 80%.


 
Sym = CDG 80%
Djullz = CAC  40%
 
80+ 40 = 120%  [:stephan_lapaix]  
 

n°16093081
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 17-06-2026 à 14:32:58  profilanswer
 

Colonel Sn@ke a écrit :

Et pourtant, peu d'éditeurs ont compris qu'en développant des jeux moins gigantesques, ils rentreront plus facilement dans leurs frais et pourront sortir plus de jeux pour un même budget total...
J'ai l'impression que Capcom est un des seuls à essayer de rationaliser ses projets, avec des jeux qui durent 10 à 20h, et qui doivent couter bien moins cher à produire que la plupart des AAA.

Notez que Capcom est un des rares studios à utiliser un moteur maison, qu'ils développent depuis plusieurs années (depuis l'époque 3DS je crois ?).
 
Le RE engine et le MT Framework (ce dernier étant mis de côté maintenant je crois, il me semble que tout tourne sous le RE Engine maintenant chez eux).
 
Moi j'y vois un lien direct avec leur capacité de production plus élevé que la moyenne, la qualité relativement uniforme de leurs productions, leur gestion du multiplateforme et la maitrise des coûts.


Message édité par Akhoran le 17-06-2026 à 14:33:24

---------------
~ Akhoran ~
n°16093104
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 17-06-2026 à 15:38:50  profilanswer
 

Jeu moins gigantesque, assets Unreal, blueprint Unreal. Tout est disponible pour tout le monde, mais peu de studios parviennent à en faire quelque chose de potable.

n°16093105
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 17-06-2026 à 15:43:36  profilanswer
 

garcia_h a écrit :


 
Sym = CDG 80%
Djullz = CAC  40%
 
80+ 40 = 120%  [:stephan_lapaix]  
 


Le compte est bon  [:rouliano34:2]


---------------
Les HDD c'est dans les NAS :fou: 1% ... c'est la différence entre l'être humain et le chimpanzé :ange:
n°16093110
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 17-06-2026 à 15:58:13  profilanswer
 

La vrai question est de savoir si avec l'IA cest toujours une bonne idée de filer des millions a Serkis et autre pour justifier de vendre les jeux plus chers aux joueurs.
Pareil pour des pubs dans le métro parisien et sur TF1 versus un tour en hélicoptère a Chieze.


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
mood
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Posté le   profilanswer
 

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