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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles | Le topic des Pro

n°14730902
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 06-07-2020 à 22:30:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
CTR ya juste moyen de s'endormir pendant le chargement mais st'un détail :o


---------------
CrazyFlip
mood
Publicité
Posté le 06-07-2020 à 22:30:30  profilanswer
 

n°14730905
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 06-07-2020 à 22:33:00  profilanswer
 

J@ngo F3tt a écrit :


 
Dans tous ces jeux cités le seul que j’ai c’est DQXIS et non c’est pas byzance mais l’aventure est génial.
 
Ca vaut le coup de faire les quêtes après le endgame  :??:  
 
En JRPG le remaster seems xenoblade est bien où surcoté  :??:  
 
Merci d’avance.  :jap:  

DQXI j'ai décroché avant la vraie fin :o
Xenoblade est excellent mais la définition est faible (comme le 2 à ce niveau, ni plus ni moins)


---------------
CrazyFlip
n°14730906
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 06-07-2020 à 22:33:22  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Oui, sur le chargement d'assets "HD" à la volée, je veux bien.
Mais tel que Sony le décrit t'as l'impression qu'ils vident totalement la RAM et la re-remplissent à chaque fois que tu bouges un peu la tête, et c'est à ça que je ne crois pas du tout :D
 


Horizon utilise se change de technique si je ne dis pas de bêtise.
https://kotaku.com/horizon-zero-daw [...] 1794385026

Message cité 1 fois
Message édité par KikitheKing le 06-07-2020 à 22:34:15

---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°14730924
sharshar
PLO Style
Transactions (2)
Posté le 06-07-2020 à 23:00:56  profilanswer
 

Khayam a écrit :

Putain j'ai lancé DQ11, j'ai pas pu passé à travers le doublage. Dire qu'ils dépensé de l'argent là dedans.


Le héros principal est muet en plus  :O


---------------
PSN : aLka94/Sharshar_Bling
n°14730959
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 06-07-2020 à 23:58:04  profilanswer
 

Un sondage est apparu mentionnant des prix pour les 2 modèles de PS5 ce qui ferait environ 300 et 400 euros après conversion brute  
 
https://www.notebookcheck.net/fileadmin/Notebooks/News/_nc3/screenshot85.jpg


---------------
HFR got me pushin' too many pencils
n°14730972
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 07-07-2020 à 00:47:09  profilanswer
 

Morgul a écrit :

Un sondage est apparu mentionnant des prix pour les 2 modèles de PS5 ce qui ferait environ 300 et 400 euros après conversion brute  
 
https://www.notebookcheck.net/filea [...] shot85.jpg


 
Surement pas une enquête Sony.

n°14730974
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 07-07-2020 à 00:51:51  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Horizon utilise se change de technique si je ne dis pas de bêtise.
https://kotaku.com/horizon-zero-daw [...] 1794385026


On en parle juste au-dessus : c'est du frustum culling, c'est utilisé par 100% des moteurs 3D pro, et ce n'est pas ce dont on parle :D Là c'est juste le rendu, mais ça n'empêche pas d'avoir en mémoire ce qui n'est pas affiché.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14730983
Tolor
Mais heu...
Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 01:26:25  profilanswer
 

Morgul a écrit :

Un sondage est apparu mentionnant des prix pour les 2 modèles de PS5 ce qui ferait environ 300 et 400 euros après conversion brute  
 
https://www.notebookcheck.net/filea [...] shot85.jpg


Et c'est expliqué dans l'image que le prix est random pour chaque personne.

n°14730997
@chewie

Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 04:04:38  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


On en parle juste au-dessus : c'est du frustum culling, c'est utilisé par 100% des moteurs 3D pro, et ce n'est pas ce dont on parle :D Là c'est juste le rendu, mais ça n'empêche pas d'avoir en mémoire ce qui n'est pas affiché.


Effectivement la technique ne consiste qu'à soulager le gpu/cpu de calculer l'affichage de ce qui n'est pas visible :jap:

 

Ce que veut faire Sony c'est d'en plus vider réellement les assets en mémoire. Faudra attendre les premières démos de certains dev pour voir si c'est possible ou pas. Mais sur papier ca ne semble pas impossible.

n°14731024
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 07-07-2020 à 07:46:08  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


On en parle juste au-dessus : c'est du frustum culling, c'est utilisé par 100% des moteurs 3D pro, et ce n'est pas ce dont on parle :D Là c'est juste le rendu, mais ça n'empêche pas d'avoir en mémoire ce qui n'est pas affiché.


D'ailleurs viens de penser à un truc tout con, j'ai une question un poil technique du coup. On se rappel de ce gif qui illustre bien la technique utilisée. Là on voit tour disparaître, mais si on est poursuivi par une bestiole, on pourrait imaginer qu'il suffit qu'on tourne la caméra pour que le dino tombe dans les abysses du jeu en voyant le sol disparaître sous ses pieds. :o Du coup en vrai, qu'est ce qui n'est vraiment plus pris en charge dans les calculs à ce moment là, concrètement ? Ou plutôt, il reste quoi derrière notre personnage quand on ne regarde pas ?


---------------
Ariakan.com
mood
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Posté le 07-07-2020 à 07:46:08  profilanswer
 

n°14731029
Rui_

Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 08:00:15  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


D'ailleurs viens de penser à un truc tout con, j'ai une question un poil technique du coup. On se rappel de ce gif qui illustre bien la technique utilisée. Là on voit tour disparaître, mais si on est poursuivi par une bestiole, on pourrait imaginer qu'il suffit qu'on tourne la caméra pour que le dino tombe dans les abysses du jeu en voyant le sol disparaître sous ses pieds. :o Du coup en vrai, qu'est ce qui n'est vraiment plus pris en charge dans les calculs à ce moment là, concrètement ? Ou plutôt, il reste quoi derrière notre personnage quand on ne regarde pas ?

 

Il n'y a que le rendu qui n'est géré que sur ce qui est vue mais
La zone est en mémoire (la taille et découpage dépend du moteur)
Les éléments d'interaction  (position dans l'espace, stockage de l'état, script d'interaction, IA) dans une zone plus ou moins grande autour du joueur (dépend du moteur)

n°14731034
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 07-07-2020 à 08:22:20  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


D'ailleurs viens de penser à un truc tout con, j'ai une question un poil technique du coup. On se rappel de ce gif qui illustre bien la technique utilisée. Là on voit tour disparaître, mais si on est poursuivi par une bestiole, on pourrait imaginer qu'il suffit qu'on tourne la caméra pour que le dino tombe dans les abysses du jeu en voyant le sol disparaître sous ses pieds. :o Du coup en vrai, qu'est ce qui n'est vraiment plus pris en charge dans les calculs à ce moment là, concrètement ? Ou plutôt, il reste quoi derrière notre personnage quand on ne regarde pas ?


Pour résumer grossièrement, tout est calculé comme si ça allait être affiché. Sauf qu'on n'affiche que ce qui est devant.

 

C'est d'ailleurs à ça que sert le frustum culling : "tous les polygones sont en mémoire, mais lesquels doivent être affichés ?"

 

https://fr.m.wikipedia.org/wiki/D%C [...] ch%C3%A9es

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 07-07-2020 à 08:28:41

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14731121
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 07-07-2020 à 10:08:47  profilanswer
 

J@ngo F3tt a écrit :

  

Mis à part Mario Kart, Mario Party et BOTW Smash bros aucun jeux switch n'est grand écran compilant.

 

Je peux comprendre que 36 cm de diagonale convient à certains  :o


Et Virtua Racing à 8 :o

 

(Sur ma 55", chaque écran à 8 joueur est plus grand que l'écran que j'avais ado avec ma N64 (une 40 cm))


Message édité par sseb22 le 07-07-2020 à 10:09:34

---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°14731128
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 10:14:57  profilanswer
 

Morgul a écrit :

Un sondage est apparu mentionnant des prix pour les 2 modèles de PS5 ce qui ferait environ 300 et 400 euros après conversion brute  
 
https://www.notebookcheck.net/filea [...] shot85.jpg


 
 
Ah les petites gens et leurs ambitions...
Pourquoi pas 399 francs CFA ?

n°14731130
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 10:15:31  answer
 

J@ngo F3tt a écrit :


 
 
 
Mis à part Mario Kart, Mario Party et BOTW Smash bros aucun jeux switch n'est grand écran compilant.
 
Je peux comprendre que 36 cm de diagonale convient à certains  :o


Ce serait quoi un grand écran pour toi ? A partir de 55" ?

n°14731140
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 10:24:22  profilanswer
 

D'ailleurs, au sujet du frustum culling, Cerny a mis en avant un truc similaire géré niveau hardware dans sa conf'.
 
J'ai pas bien compris ce que ça avait de novateur ou important, vu qu'en effet ça reste assez classique. Après je ne sais pas a quel point c'est généralisé ? Là peut-être que les dev auront moins de choses à faire pour que ce soit géré ?
 
Et je me dis que peut-être, ça ira de paire avec le chargement dynamique des assets ? Ca aurait un sens, après tout si on met un SSD pour que les dev puissent streamer efficacement, ça parait naturel de coupler ça avec une technique qui permet de leur dire ce qu'il y a besoin de charger.
 
Il y a des gens qui se sont penchés sur cette partie de la conf' ?


---------------
~ Akhoran ~
n°14731164
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 07-07-2020 à 10:49:06  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

D'ailleurs, au sujet du frustum culling, Cerny a mis en avant un truc similaire géré niveau hardware dans sa conf'.
 
J'ai pas bien compris ce que ça avait de novateur ou important, vu qu'en effet ça reste assez classique. Après je ne sais pas a quel point c'est généralisé ? Là peut-être que les dev auront moins de choses à faire pour que ce soit géré ?
 
Et je me dis que peut-être, ça ira de paire avec le chargement dynamique des assets ? Ca aurait un sens, après tout si on met un SSD pour que les dev puissent streamer efficacement, ça parait naturel de coupler ça avec une technique qui permet de leur dire ce qu'il y a besoin de charger.
 
Il y a des gens qui se sont penchés sur cette partie de la conf' ?


Sony comme MS ont un système pour ne garder en mémoire que les parties réellement utilisées des textures, décharger ce qui n'est pas utilisé pour faire de la place pour autre chose, et re-charger à la volée si jamais c'est utilisé.
 
Chez MS : https://www.eurogamer.net/articles/ [...] full-specs
 

Citation :

"We observed that typically, only a small percentage of memory loaded by games was ever accessed," reveals Goossen. "This wastage comes principally from the textures. Textures are universally the biggest consumers of memory for games. However, only a fraction of the memory for each texture is typically accessed by the GPU during the scene. For example, the largest mip of a 4K texture is eight megabytes and often more, but typically only a small portion of that mip is visible in the scene and so only that small portion really needs to be read by the GPU."
 
As textures have ballooned in size to match 4K displays, efficiency in memory utilisation has got progressively worse - something Microsoft was able to confirm by building in special monitoring hardware into Xbox One X's Scorpio Engine SoC. "From this, we found a game typically accessed at best only one-half to one-third of their allocated pages over long windows of time," says Goossen. "So if a game never had to load pages that are ultimately never actually used, that means a 2-3x multiplier on the effective amount of physical memory, and a 2-3x multiplier on our effective IO performance."
 
A technique called Sampler Feedback Streaming - SFS - was built to more closely marry the memory demands of the GPU, intelligently loading in the texture mip data that's actually required with the guarantee of a lower quality mip available if the higher quality version isn't readily available, stopping GPU stalls and frame-time spikes. Bespoke hardware within the GPU is available to smooth the transition between mips, on the off-chance that the higher quality texture arrives a frame or two later. Microsoft considers these aspects of the Velocity Architecture to be a genuine game-changer, adding a multiplier to how physical memory is utilised.


 
 
Chez Sony il me semble qu'ils ont un truc similaire mais je ne retrouve pas d'article le détaillant. Tout ce que j'ai vu c'est un système de nettoyage de mémoire automatique, mais je suis à peu près sûr d'avoir vu passer un truc qui fait un peu pareil que MS.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14731176
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 10:55:05  profilanswer
 


 
En ce qui me concerne (mon cas donc)
L'écran doit être assez large pour l'immersion.
L'écran doit permettre de pouvoir jouer au fond de son canapé.
La taille d'écran est tel que malgré le recul on voit tous les détails...
 
 
 
Entre les places du canapé et la télé il y a environ 3m.
Sur la partie L du canapé d'angle je dois avoir environ 3,5m
 
Mon écran est fixé au mur avec un bras articulé.
Des fois je suis contraint de tricher et allongé le bras articulé pour jouer sur cette partie du canapé d'angle.
 
J'aurai du prendre un 65p au lieu d'un 55.
 
Quelle petite bite je fais.  [:le colis:3]  
 

n°14731178
mukumi
Hands up! Guns out!
Transactions (1)
Posté le 07-07-2020 à 10:57:33  profilanswer
 

Morgul a écrit :

Un sondage est apparu mentionnant des prix pour les 2 modèles de PS5 ce qui ferait environ 300 et 400 euros après conversion brute

 

https://www.notebookcheck.net/filea [...] shot85.jpg

 

Çà me semble clair que Sony veut frapper un grand coup et que ces chiffres ont l'air réels.


---------------
Isn't it strange to create something that hates you?
n°14731179
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 10:57:46  profilanswer
 
n°14731181
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 10:58:54  answer
 

J@ngo F3tt a écrit :


 
En ce qui me concerne (mon cas donc)
L'écran doit être assez large pour l'immersion.
L'écran doit permettre de pouvoir jouer au fond de son canapé.
La taille d'écran est tel que malgré le recul on voit tous les détails...
 
 
 
Entre les places du canapé et la télé il y a environ 3m.
Sur la partie L du canapé d'angle je dois avoir environ 3,5m
 
Mon écran est fixé au mur avec un bras articulé.
Des fois je suis contraint de tricher et allongé le bras articulé pour jouer sur cette partie du canapé d'angle.
 
J'aurai du prendre un 65p au lieu d'un 55.
 
Quelle petite bite je fais.  [:le colis:3]  
 


J'ai un 55" à moins de 2m du canapé. C'est parfait.  
Un 65 serait trop grand je pense.

n°14731184
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 07-07-2020 à 11:00:02  profilanswer
 


Day. One.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°14731185
mukumi
Hands up! Guns out!
Transactions (1)
Posté le 07-07-2020 à 11:01:21  profilanswer
 

 

Tu veux dire ichi youbi.


---------------
Isn't it strange to create something that hates you?
n°14731195
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 07-07-2020 à 11:08:06  profilanswer
 
n°14731200
zwaq

Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 11:12:12  profilanswer
 

On sait si la XsX ou la PS5 pourra lire des CD audio ?
J'ai actuellement une PS4 et une ONE S, et je peux lire mes CD audio uniquement dans la ONE S.
Mais dans l'avenir, je compte remplacer ces 2 consoles, par une PS5 et une XsX.
Est-ce que je pourrai encore lire mes CD audio ?


---------------
Topic PC ultra-portable ACER Swift 1 fanless
n°14731212
nicolas462​30

Transactions (5)
Posté le 07-07-2020 à 11:21:22  profilanswer
 

Sur la SX oui sans aucun doute.
Sur PS5 on a pas d'info la dessus à priori.

n°14731230
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 11:29:01  answer
 

Je pense pas, Sony n'a certainement pas envie de payer un copec aux ayants-droit du brevet du lecteur CD pour sa console déjà bien trop chère

n°14731231
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 11:29:06  profilanswer
 


 
voilà tu as un recul de 2 m quand moi j'ai 3m  :sweat:

Message cité 1 fois
Message édité par J@ngo F3tt le 07-07-2020 à 12:16:55
n°14731233
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 11:29:34  answer
 

Ca existe encore des CD audio ? :o

n°14731236
zwaq

Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 11:31:23  profilanswer
 


oui et il y a même encore des jeux videos en bluray :o


---------------
Topic PC ultra-portable ACER Swift 1 fanless
n°14731241
nicko

Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 11:34:48  profilanswer
 

Khayam a écrit :

Putain j'ai lancé DQ11, j'ai pas pu passé à travers le doublage. Dire qu'ils dépensé de l'argent là dedans.


Tu peux aussi choisir les doublages jap.
 
Sinon les doublages anglais sont rigolos, car dans chaque ville ils ont un accent différent (italien, asiatique, etc), de mon coté j'ai trouvé ça très bien.

n°14731250
nicko

Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 11:39:48  profilanswer
 


C'est pas encore dans le domaine public ? Le mp3 l'est désormais (enfin le codec officiel de fraunhofer) donc pour le cd ...

Message cité 1 fois
Message édité par nicko le 07-07-2020 à 11:40:00
n°14731264
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 07-07-2020 à 11:49:13  profilanswer
 

nicko a écrit :

C'est pas encore dans le domaine public ? Le mp3 l'est désormais (enfin le codec officiel de fraunhofer) donc pour le cd ...


Non a priori
 
https://en.wikipedia.org/wiki/Compa [...] ital_Audio

Citation :

The standard is not freely available and must be licensed. It is available from Philips and the IEC. As of 2013, Philips outsources licensing of the standard to Adminius, which charges US$100 for the Red Book, plus US$50 each for the Subcode Channels R-W and CD Text Mode annexes.

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 07-07-2020 à 11:49:23

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14731267
nicko

Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 11:51:22  profilanswer
 

100 balles putain  :pt1cable:

n°14731272
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 11:52:23  answer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Non a priori
 
https://en.wikipedia.org/wiki/Compa [...] ital_Audio

Citation :

The standard is not freely available and must be licensed. It is available from Philips and the IEC. As of 2013, Philips outsources licensing of the standard to Adminius, which charges US$100 for the Red Book, plus US$50 each for the Subcode Channels R-W and CD Text Mode annexes.



 [:siluro]  
 
Bordel je plaisantais en plus, surtout que c'est en partie Sony qui a inventé le format :o

n°14731283
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 07-07-2020 à 11:57:32  profilanswer
 

nicko a écrit :

100 balles putain  :pt1cable:


C'était en 2013, ça a peut-être changé (ça a peut-être même expiré).
 
Et vu que Sony détient aussi des brevets sur les CD audio, ils payent peut-être pas (ou une partie du prix).
 
 
A priori Phillips possède les brevets sur le hardware (notamment la lentille) et Sony sur le software (le décodage etc).


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14731297
StefSamy
VC FTW
Transactions (5)
Posté le 07-07-2020 à 12:10:06  profilanswer
 

On trouve des lecteurs DVD/CD de marque à 30 balles, ça m'étonnerait qu'ils payent 100 balles de royalties les fabricants. Ou alors c'est pour l'ensemble des produits, pas à la pièce.


---------------
Inutile d'essayer de me faire passer pour un con. J'y arrive très bien tout seul. §§§ On ne fait pas boire un âne qui n'a pas soif.
n°14731334
nicko

Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 12:41:17  profilanswer
 

StefSamy a écrit :

On trouve des lecteurs DVD/CD de marque à 30 balles, ça m'étonnerait qu'ils payent 100 balles de royalties les fabricants. Ou alors c'est pour l'ensemble des produits, pas à la pièce.


Tu as raison, c'est les specs qui coutent 100$ :
 
https://www.lscdweb.com/ordering/cd_products.html
 


Message édité par nicko le 07-07-2020 à 12:44:19
n°14731416
Godyfou

Transactions (0)
Posté le 07-07-2020 à 13:54:35  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Çà me semble clair que Sony veut frapper un grand coup et que ces chiffres ont l'air réels.


Aucune chance.

n°14731422
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 07-07-2020 à 13:57:51  profilanswer
 
n°14731441
djullz
Let's have some fun !
Transactions (2)
Posté le 07-07-2020 à 14:05:27  profilanswer
 

 
J@ngo F3tt a écrit :

 

voilà tu as un recul de 2 m quand moi j'ai 3m :sweat:

 

65" a 2m50 ici, c'est plutôt pas mal.
Et je réalise que quand on se fait un Mario kart à 4,on a chacun un écran de 32",ca va  :O


---------------
_______
mood
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