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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°14722536
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 27-06-2020 à 21:13:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

mukumi a écrit :

Amd a le sharpening sur les cartes graphiques actuelles qui contrairement à la solution nvidia fonctionne avec tous les jeux sans passer par la case serveur nvidia. Probable que ça sera pris en compte sur les consoles.
 
Ceci dit si le checkerboard actuel fonctionne comme il faut ils n'ont pas besoin de réinventer la roue et peuvent continuer avec ça.


 
Là on parle de quelque chose de bien plus élaboré qu'un cache-misère tel que le checkboarding.

mood
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Posté le 27-06-2020 à 21:13:01  profilanswer
 

n°14722543
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 27-06-2020 à 21:19:40  profilanswer
 

J@ngo F3tt a écrit :


 
Oui mais RDNA 2 c'est toutes ces features nan pourquoi il y aurai des features de type IA sur une console et pas sur l'autre je comprends pas  [:bastian:3]


RDNA 2 c'est l'architecture générale, mais pour chaque fabricant c'est du custom.
Par exemple d'après Cerny, la puce de la PS5 a été conçu de sorte d'assurer la rétrocompatiblité avec la PS4.
De l'autre côté pour MS ils ont commencé à communiquer sur DirectML et le nombre de TOPS

Citation :

"We knew that many inference algorithms need only 8-bit and 4-bit integer positions for weights and the math operations involving those weights comprise the bulk of the performance overhead for those algorithms," says Andrew Goossen. "So we added special hardware support for this specific scenario. The result is that Series X offers 49 TOPS for 8-bit integer operations and 97 TOPS for 4-bit integer operations. Note that the weights are integers, so those are TOPS and not TFLOPs. The net result is that Series X offers unparalleled intelligence for machine learning."

n°14722566
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 27-06-2020 à 21:49:19  profilanswer
 

DDReaper a écrit :


RDNA 2 c'est l'architecture générale, mais pour chaque fabricant c'est du custom.
Par exemple d'après Cerny, la puce de la PS5 a été conçu de sorte d'assurer la rétrocompatiblité avec la PS4.
De l'autre côté pour MS ils ont commencé à communiquer sur DirectML et le nombre de TOPS

Citation :

"We knew that many inference algorithms need only 8-bit and 4-bit integer positions for weights and the math operations involving those weights comprise the bulk of the performance overhead for those algorithms," says Andrew Goossen. "So we added special hardware support for this specific scenario. The result is that Series X offers 49 TOPS for 8-bit integer operations and 97 TOPS for 4-bit integer operations. Note that the weights are integers, so those are TOPS and not TFLOPs. The net result is that Series X offers unparalleled intelligence for machine learning."



 
 
Honnêtement je comprend pas cette histoire de tops...
Si tu as un lien n’hésite pas...
 
Par contre pourquoi Sony laisse le champs libre à Microsoft pour les features ?  
Genre botte secrète à la direct ML sur l’API OpenGL ?  
Ça doit bien exister ?  
 
Et ne me répondez par un redface SSD  :fou:

n°14722589
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 27-06-2020 à 22:21:21  profilanswer
 

J@ngo F3tt a écrit :


 
 
Honnêtement je comprend pas cette histoire de tops...
Si tu as un lien n’hésite pas...
 
Par contre pourquoi Sony laisse le champs libre à Microsoft pour les features ?  
Genre botte secrète à la direct ML sur l’API OpenGL ?  
Ça doit bien exister ?  
 
Et ne me répondez par un redface SSD  :fou:


 
Sony a simplement beaucoup moins communiqué sur son architecture, donc y'a plein de zones d'ombre.
 
Pour les TOPS. En fait faut comprendre que les "TFLOPS" qu'on adore utilisé, c'est juste une représentation de la capacité de calcul sur des nombres à virgule pour un processeur. Or en machine learning / Inteligence artificielle, on fait plutôt des calculs sur des entiers et donc ils expliquent avoir adaptés l'architecture RDNA 2 pour utiliser les shader core sur des entiers.
 
La XSX est capable de 49 TOPS (pour des opérations sur 8 bits) ou 97 TOPS (pour des opérations sur 4 bits)
 
Mais comme c'est pas des coeurs dédiés (contrairement à Nvidia), les développeurs vont devoir faire des choix. Difficile de savoir si on peut vraiment faire quelque chose d'analogue à DLSS.

n°14722596
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 27-06-2020 à 22:29:28  profilanswer
 

J@ngo F3tt a écrit :

Par contre pourquoi Sony laisse le champs libre à Microsoft pour les features ?  
Genre botte secrète à la direct ML sur l’API OpenGL ?  
Ça doit bien exister ?


Ben on n'en sait rien, si ça se trouve ils ont la même chose, mais considèrent que c'est pas utile d'en parler.
 

DDReaper a écrit :

Mais comme c'est pas des coeurs dédiés (contrairement à Nvidia), les développeurs vont devoir faire des choix. Difficile de savoir si on peut vraiment faire quelque chose d'analogue à DLSS.


Je pense pas que ce soit utilisé pour l'upscale par IA (enfin, ML plutôt) du coup, parce que ça voudrait dire utiliser des CU qui peuvent être utilisés à faire du pixel classique. A moins que le rendement soit largement supérieur ?


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14722601
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 27-06-2020 à 22:31:00  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Je pense pas que ce soit utilisé pour l'upscale par IA (enfin, ML plutôt) du coup, parce que ça voudrait dire utiliser des CU qui peuvent être utilisés à faire du pixel classique. A moins que le rendement soit largement supérieur ?


 
Oui c'est aussi pour ca que je doute d'un équivalent du DLSS sur console pour cette génération. Dommage car c'est effectivement un game changer.

n°14722605
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 27-06-2020 à 22:32:34  profilanswer
 

DDReaper a écrit :

Oui c'est aussi pour ca que je doute d'un équivalent du DLSS sur console pour cette génération. Dommage car c'est effectivement un game changer.


Après faut voir, si pousser du 4K c'est plus difficile que de pousser du 1080p et l'upscaler, ça peut être utilisé.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14722624
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 27-06-2020 à 22:56:06  profilanswer
 

DDReaper a écrit :


RDNA 2 c'est l'architecture générale, mais pour chaque fabricant c'est du custom.
Par exemple d'après Cerny, la puce de la PS5 a été conçu de sorte d'assurer la rétrocompatiblité avec la PS4.
De l'autre côté pour MS ils ont commencé à communiquer sur DirectML et le nombre de TOPS

Citation :

"We knew that many inference algorithms need only 8-bit and 4-bit integer positions for weights and the math operations involving those weights comprise the bulk of the performance overhead for those algorithms," says Andrew Goossen. "So we added special hardware support for this specific scenario. The result is that Series X offers 49 TOPS for 8-bit integer operations and 97 TOPS for 4-bit integer operations. Note that the weights are integers, so those are TOPS and not TFLOPs. The net result is that Series X offers unparalleled intelligence for machine learning."



 
Cerny il te sort surtout des grandes phrase pour ceut qui n'y connaissent rien (bref les pro marque genre apple sexe)
Et des puces "custom" c'est surtout custom dans le sens nbs d'unité de calcul et frequences
Absolument pas architecturale
Bref ça reste des cpu x86-64 et ça reste des gpu apte à savoir gerer du opengl, du vulkan, du directx
 
Tu prend le "son" beaucoup evoqué pour la PS5... C'est une techno que amd embarque dans ses puces depuis 2013-2014
Bref allé voir du custom pro playstation là dedant
 
Rdna2 pareil c'est voulu pour gerer du vulkan 1.2 et dx12ultimate
Bref là encore y a rien de "custom" à playstation
 
L'aspect de gerer la memoire gddr et le ssd comme un espace memoire unique
Là encore amd l'embarque sauf erreur depuis les ryzen+ (bref les cpu ryzen 2xxx)
 
La force des consoles c'est de dire au developpeurs "voilà y a tout ça de serie sur la plateforme, vous ne pouvez plus ignorer ces technologies ou feindre de ne pas savoir qu'elles existent" donc sortez vous les doigts du cul et utilisez les
 
On prend la sorti de la xbox one et de la PS4
Ce n'est qu'à leur sorti que les editeurs se sont sorti les doigts et on commencé à compiler leur jeu en 64bits et à passer le cap directx9 vers directx11
 
Faut dire que les editeurs tiers pseudo AAA sont tellement plus occupé à sortir des jeux finit à la pisse en version alpha ou bourré de micro transaction
 
Mais voilà "custom" ça sous entend bien de partir de qqchose d'existant qu'on modifie un peu
 
Sony ou microsoft ils ont un cahier des charges, mais ils achètent aussi un prix
Partant de là tu ne part pas dans des design de puce qui n'existe pas genre le delirium du cell que sony a pondu avec toshiba
J'en vois zncore imaginer que la ps5 cache une puce specialisé raytracing que n'aurait pas la xbox
Les mecs faut arreter de rêver, sony n'arrête pas de faire des pied et des mains pour ne pas avoir à vendre à perte ses ps5 (version full digital et classique) ça a même déjà mit en avant que y aurait pas 1To d'espace disponible
Ne rêvez pas avoir une puce magique RT qui ne serait concu que pour être soudé sur le pcb d'une PS5
Quand à la retrocomp PS4, c'est la même recette que sur PS4pro
Tu met des gardes fou de feignant en bloquant par exemple le framerate de façon soft dans les jeux eux même


Message édité par Activation le 27-06-2020 à 23:04:27
n°14722640
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 27-06-2020 à 23:08:04  profilanswer
 

Difficile d'etre autant à coté de la plaque

n°14722642
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 27-06-2020 à 23:13:04  profilanswer
 

DDReaper a écrit :

Difficile d'etre autant à coté de la plaque


 
C'est marrant à chaque fois que je suis sur un topic console, ça veut constamment ne pas voir la realité des choses

mood
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Posté le 27-06-2020 à 23:13:04  profilanswer
 

n°14722649
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 27-06-2020 à 23:22:54  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
C'est marrant à chaque fois que je suis sur un topic console, ça veut constamment ne pas voir la realité des choses


J'ai déjà expliqué pourquoi ce que tu disais était faux la dernière fois, j'ai un peu la flemme de recommencer :o

n°14722686
darkandy
?
Transactions (16)
Posté le 28-06-2020 à 00:26:11  profilanswer
 

DDReaper a écrit :

Difficile d'etre autant à coté de la plaque


 
Et pourtant ce qu'il dit semble très proche de la réalité, de mon avis.
 
La PS5 aura la même architecture que la Serie X niveau APU (GPU et CPU). La différence se tiens dans les fréquences, la gestion de la ram, le nombre de CU (pour le GPU) et la gestion du stockage.
 
La partie GPU, c'est du RDNA 2.0, donc pas besoin de puce spéciale pour le RT vu que le RDNA 2.0 le gérera au niveau matériel.
 
Un SSD ne peut pas combler la différence de puissance contrairement à ce qui est dit. Par contre, la différence ne sera pas flagrante.
 
Reste à savoir si Sony a bien fait de faire une seule ram rapide partagée pour l'ensemble (OS + jeux) ou si Microsoft a bien fait de séparer la ram entre l'os et les jeux (ram plus rapide que celle de Sony pour les jeux).  
 
Microsoft, malgré sa version très controversé de Windows 10, a tout de même pas mal d'expérience sur les gestion d'un OS. Et rares sont les jeux customs sur PC(sans add ons externes) à exploiter plus de 10go de ram.
 
Quand a la gestion de la rétrocompatibilité, ce n'est plus de l'émulation là, mais juste un PC plus puissant (PS5/Série X) qui lance d'anciens jeux de PC ancienne gen (PS4/One).  C'est comme passer d'une RX480 avec un proco bulldozer (FX) à un Ryzen avec une RX5700XT (en RDNA 2.0, donc avec RT) sur son PC. Le tout avec plus de ram et un SSD (dans les grandes lignes). Le reste c'est de la fabulation de comptoir.  
 
Depuis que la PS4 et la One, les consoles n'ont jamais été aussi proches d'une configuration PC avec de très bonnes optimisations, comme la bande passante mémoire.
 
Le seul soucis serait une émulation des jeux PS3 ou Xbox360, mais là encore si ça passe sur PS4 ou One, aucun soucis.

Message cité 1 fois
Message édité par darkandy le 28-06-2020 à 01:45:14

---------------
Phenom II 1090T: http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1766499 Intel Core i5 4670K : http://valid.x86.fr/ka4cpf Ryzen 2600 : https://valid.x86.fr/0byf0r Ryzen 5 3600 : https://valid.x86.fr/fzwdll
n°14722689
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 00:31:09  answer
 

C'est sûr que des fois "custom" c'est juste si tu préfères ton kebap avec ou sans oignons.

n°14722698
darkandy
?
Transactions (16)
Posté le 28-06-2020 à 00:56:27  profilanswer
 


 
Bah custom est le bon mot si des APUs on été spécifiquement créé pour la PS5 ou la One, mais l'architecture de ces APU est très très proche de ce qu'il a déjà sur PC.


Message édité par darkandy le 28-06-2020 à 00:56:52

---------------
Phenom II 1090T: http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1766499 Intel Core i5 4670K : http://valid.x86.fr/ka4cpf Ryzen 2600 : https://valid.x86.fr/0byf0r Ryzen 5 3600 : https://valid.x86.fr/fzwdll
n°14722703
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 01:08:30  profilanswer
 

Je comprends rien aux derniers messages  [:clooney11] enfin les tout derniers ça va c’est ceux un peu avant  [:clooney23]


Message édité par Ak47Soda le 28-06-2020 à 01:13:33

---------------
Truth or happiness, never both.
n°14722730
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 28-06-2020 à 07:47:14  profilanswer
 

Je sais pas mais ça parle clairement de kebab.

n°14722757
DjullClint
Sharak !
Transactions (2)
Posté le 28-06-2020 à 09:41:39  profilanswer
 

Khayam a écrit :

Je sais pas mais ça parle clairement de kebab.

 

Ca me donne faim du coup, c'est abusay  :fou:


---------------
_______________________________________________________________
n°14722764
Zeross

Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 09:50:48  profilanswer
 

darkandy a écrit :


Reste à savoir si Sony a bien fait de faire une seule ram rapide partagée pour l'ensemble (OS + jeux) ou si Microsoft a bien fait de séparer la ram entre l'os et les jeux (ram plus rapide que celle de Sony pour les jeux).


 
 
Il n'y a aucune séparation de RAM sur Xbox, ça reste de la RAM unifiée. Du fait de la configuration des puces mémoire il y a juste une portion qui n'est pas accessible sur la totalité du bus.  
 

Citation :

Quand a la gestion de la rétrocompatibilité, ce n'est plus de l'émulation là, mais juste un PC plus puissant (PS5/Série X) qui lance d'anciens jeux de PC ancienne gen (PS4/One).  C'est comme passer d'une RX480 avec un proco bulldozer (FX) à un Ryzen avec une RX5700XT (en RDNA 2.0, donc avec RT) sur son PC. Le tout avec plus de ram et un SSD (dans les grandes lignes). Le reste c'est de la fabulation de comptoir.


 
Sauf que les API consoles exposent beaucoup plus de détails que les API PC, si c'était aussi simple il n'y aurait aucun problème de rétro compatibilité sur PS5 or on sait que ce n'est pas le cas.  

n°14722792
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 28-06-2020 à 10:45:17  profilanswer
 

DjullClint a écrit :


 
Ca me donne faim du coup, c'est abusay  :fou:


 
Le kebab sauce blanche tomate oignon de 10h du mat'  [:sir_knumskull]  


---------------
Les HDD c'est dans les NAS :fou: 1% ... c'est la différence entre l'être humain et le chimpanzé :ange:
n°14722794
DjullClint
Sharak !
Transactions (2)
Posté le 28-06-2020 à 10:48:36  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :

 

Le kebab sauce blanche tomate oignon de 10h du mat' [:sir_knumskull]


Tssssss....
Un kebab, ça se prend sans crudités : que de la viande et des frites  :love:  :love:  :love:


---------------
_______________________________________________________________
n°14722802
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 11:00:08  profilanswer
 

Dites, avant que ça reprenne sur smartdelivery et ssd. Pourriez vous me dire si la megadrive mini est intéressante ? C'est pour un cadeau. Le destinataire n'est pas du tout "hacker" et donc y jouerait tel quel.
J'ai vu la sélection de jeux, c'est pas mal, il y a malheureusement pas street of rage 1 (le meilleur) mais il y a même des trucs qu'il y a pas dans la gigantesque compilation megadrive collection.
 
Et la pc engine mini ? J'ai entendu dire qu'il y avait un peu d'input lag, mais je connais pas la machine à part la gt à laquelle j'allais jouer sur l'exemplaire de démo de la fnac à l'époque [:emerveille]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°14722804
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 28-06-2020 à 11:03:22  profilanswer
 

castormalin a écrit :

Dites, avant que ça reprenne sur smartdelivery et ssd. Pourriez vous me dire si la megadrive mini est intéressante ? C'est pour un cadeau. Le destinataire n'est pas du tout "hacker" et donc y jouerait tel quel.
J'ai vu la sélection de jeux, c'est pas mal, il y a malheureusement pas street of rage 1 (le meilleur) mais il y a même des trucs qu'il y a pas dans la gigantesque compilation megadrive collection.
 
Et la pc engine mini ? J'ai entendu dire qu'il y avait un peu d'input lag, mais je connais pas la machine à part la gt à laquelle j'allais jouer sur l'exemplaire de démo de la fnac à l'époque [:emerveille]


 
MD mini = ok tout va bien de base d'apres mes tests
 
PE mini = si t'en trouve une garde la :lol:


---------------
Les HDD c'est dans les NAS :fou: 1% ... c'est la différence entre l'être humain et le chimpanzé :ange:
n°14722809
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 28-06-2020 à 11:06:26  profilanswer
 

L’input lag, que ce soit pour la NES, la SNES, la MD ou la PCE Mini, c’est toujours le même problème : certains en constatent, d’autres non, et on se rend compte que c’est à cause de la télé utilisée.


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°14722811
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 11:08:23  profilanswer
 

:jap:  
Elle est si rare la pc engine mini ? Il y avait des soucis de production/appro à cause de la covid 64, mais c'est dispo non ? Sur mamazon, elle y est en tout cas.


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°14722841
symaski62

Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 11:53:28  profilanswer
 

https://en.wikipedia.org/wiki/DirectX
 
 

Citation :

DirectX 12 Ultimate
 
Microsoft revealed DirectX 12 Ultimate in March 2020. DirectX 12 Ultimate will unify common library on both Windows 10 computers and on the Xbox Series X and other fourth-generation Xbox consoles. Among new features in Ultimate includes DirectX Raytracing 1.1, Variable Rate Shading which gives programmers control over the level of detail of shading depending on design choices, Mesh Shaders, and Sampler Feedback.


 
HOLY ****
 
http://gif.co/wFAH.gif


---------------
à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion,caf l'aah
n°14722844
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 28-06-2020 à 11:56:29  profilanswer
 

symaski62 a écrit :

https://en.wikipedia.org/wiki/DirectX

 


Citation :

DirectX 12 Ultimate

 

Microsoft revealed DirectX 12 Ultimate in March 2020. DirectX 12 Ultimate will unify common library on both Windows 10 computers and on the Xbox Series X and other fourth-generation Xbox consoles. Among new features in Ultimate includes DirectX Raytracing 1.1, Variable Rate Shading which gives programmers control over the level of detail of shading depending on design choices, Mesh Shaders, and Sampler Feedback.

 

HOLY ****

 

http://gif.co/wFAH.gif

 

Faut surtout comprendre l'inverse en fait : DirectX 12 Ultimate c'est le set d'api des jeux next-gen, donc c'est mieux si ton PC est compatible.

 

En gros le but est de savoir si ton PC est next gen compliant.


Message édité par DDReaper le 28-06-2020 à 11:56:55
n°14722943
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 28-06-2020 à 14:47:18  profilanswer
 

Des jeux next gen? Ca m'étonnerai que Microsoft file son api à Sony.

 

Pour ce qui est des pc les rtx d'nvidia sont déjà compatible et les prochains gpu d'amd (septembre/octobre) le seront

n°14722946
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 28-06-2020 à 15:01:26  profilanswer
 

Je suis tranquillement sur Horizon Dawn, et franchement j'accroche plus que BotW :??:


---------------
Les HDD c'est dans les NAS :fou: 1% ... c'est la différence entre l'être humain et le chimpanzé :ange:
n°14722947
darth21
¡ uʍop ǝpısdn
Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 15:02:02  profilanswer
 

sadicologue a écrit :

Des jeux next gen? Ca m'étonnerai que Microsoft file son api à Sony.


Tu penses qu'il n'y aura qu'un seul jeu sur PC et xbox qui utilisera DX12 ultimate ? [:transparency]


---------------
TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°14722948
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 28-06-2020 à 15:03:09  profilanswer
 

sadicologue a écrit :

Des jeux next gen? Ca m'étonnerai que Microsoft file son api à Sony.
 
Pour ce qui est des pc les rtx d'nvidia sont déjà compatible et les prochains gpu d'amd (septembre/octobre) le seront


 
Il n'est pas question de dire que DirectX12 Ultimate va tourner sur PS5. Je disais juste que c'est le set d'api qui intègre toutes les nouvelles features des jeux next gen : mesh shader, vrs, ray tracing. Donc si tu as un PC DX12U (c'est le cas des RTX Nvidia oui), tu sais que tu aura le droit aux mêmes features que les consoles next gen.
 
Ca va facilement permettre de caractériser les jeux next gen qui sortent sur PC. Si un jeu demande Dx12U, tu peux te douter qu'on parle d'un jeu conçu pour ces récentes technologies.

n°14722949
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 15:04:46  answer
 

absolumentpasbultom a écrit :

Je suis tranquillement sur Horizon Dawn, et franchement j'accroche plus que BotW :??:


Personne n'est parfait.

n°14722960
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 28-06-2020 à 15:21:15  profilanswer
 


 
Et pourtant Zelda je me suis forcé a vouloir l'aimer en tant que fan de la série, mais rien a faire j'accroche pas :(


---------------
Les HDD c'est dans les NAS :fou: 1% ... c'est la différence entre l'être humain et le chimpanzé :ange:
n°14722966
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 15:32:06  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :

Je suis tranquillement sur Horizon Dawn, et franchement j'accroche plus que BotW :??:


 
Il faut de tout pour faire un monde  [:villes gerdez:4]
 
Je suis taquin, il est particulier mais c'est un très bon jeu.
Mon seul reproche c'est le manque de donjon old school.  
 
Le système de donjon/temple bleu je trouve ça bof.

Message cité 1 fois
Message édité par J@ngo F3tt le 28-06-2020 à 15:33:45
n°14722973
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 15:45:59  profilanswer
 

J@ngo F3tt a écrit :


 
Il faut de tout pour faire un monde  [:villes gerdez:4]
 
Je suis taquin, il est particulier mais c'est un très bon jeu.
Mon seul reproche c'est le manque de donjon old school.  
 
Le système de donjon/temple bleu je trouve ça bof.


 
On va pas refaire le debat 1000 fois mais BOTW a un monde parfait. J'ai jamais eu autant envie d'explorer un monde ouvert que dans ce zelda, a part peut etre skyrim (mais pas autant).
mais clairement l'absence de donjon plus classique m'a manqué.  
 
mais pour un premier jet en monde ouvert, parceque faut pas oublier que c'etait leur premier, alors que les zelda precedent etait ultra dirigiste, c'est quand meme un sacré coup de maitre. malheureusement imparfait
 
esperons que les suites corrigeront les défauts.

n°14722985
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 28-06-2020 à 16:01:29  profilanswer
 

doum a écrit :


 
On va pas refaire le debat 1000 fois mais BOTW a un monde parfait. J'ai jamais eu autant envie d'explorer un monde ouvert que dans ce zelda, a part peut etre skyrim (mais pas autant).
mais clairement l'absence de donjon plus classique m'a manqué.  
 
mais pour un premier jet en monde ouvert, parceque faut pas oublier que c'etait leur premier, alors que les zelda precedent etait ultra dirigiste, c'est quand meme un sacré coup de maitre. malheureusement imparfait
 
esperons que les suites corrigeront les défauts.


 
Rien qu'avec cette phrase y a de quoi faire un merjeudredi ...
C'est TON avis ca donc ne le mets pas en opposition a la non nécessité de refaire un débat :fou:


---------------
Les HDD c'est dans les NAS :fou: 1% ... c'est la différence entre l'être humain et le chimpanzé :ange:
n°14723001
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 16:29:34  answer
 

Pour le premier opus en monde ouvert, la structure de la map remplit parfaitement son objectif et me laisse personnellement admiratif. Les récompenses de l'exploration du dit monde et le reste des défauts du jeu c'est autre chose.

n°14723006
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 16:50:15  profilanswer
 

doum a écrit :


 
On va pas refaire le debat 1000 fois mais BOTW a un monde parfait. J'ai jamais eu autant envie d'explorer un monde ouvert que dans ce zelda, a part peut etre skyrim (mais pas autant).
mais clairement l'absence de donjon plus classique m'a manqué.  
 
mais pour un premier jet en monde ouvert, parceque faut pas oublier que c'etait leur premier, alors que les zelda precedent etait ultra dirigiste, c'est quand meme un sacré coup de maitre. malheureusement imparfait
 
esperons que les suites corrigeront les défauts.


 
C'est un de mes jeux préférés de la gen je pense comme toi, le monde ouvert, la météo et l’interaction avec la nature sontinfiniment plus cohérents que le surcoté HZD PS4.
 
Mais 'tain juste des donjons à la OOT ou même a link to the past.
Dommage.
 
Ah si seulement Nintendo pouvait sortir le prochain Zelda avec des vrais donjons et sur hardware honorable.
Genre une Switch pro borderless avec des features à la DLSS 2.0 pour avoir un truc badass  [:elfenyu]


Message édité par J@ngo F3tt le 28-06-2020 à 16:51:57
n°14723029
djoul

Transactions (1)
Posté le 28-06-2020 à 17:38:24  profilanswer
 

Les grosses créatures mécaniques sont l’équivalent des donjons. Ils sont certes pas énormes, mais avec leur lot d’énigmes.

n°14723034
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 17:41:42  profilanswer
 

et il y en a très peu


---------------
CrazyFlip 4
n°14723038
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 28-06-2020 à 17:46:37  profilanswer
 

djoul a écrit :

Les grosses créatures mécaniques sont l’équivalent des donjons. Ils sont certes pas énormes, mais avec leur lot d’énigmes.


 

nedurb a écrit :

et il y en a très peu


 
Merci pour le spoil  [:gus525]


---------------
Les HDD c'est dans les NAS :fou: 1% ... c'est la différence entre l'être humain et le chimpanzé :ange:
n°14723039
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 28-06-2020 à 17:47:57  profilanswer
 

Ouais mais ça vaut clairement pas ceux qu'on avait avant, avec chacun leur ambiance, une construction bien différente et une évolution dans le donjon qu'on ne ressent plus ici.

 

Là ils ont tous la même tronche, super courts, même pas d'ennemis.
En gros c'est des sanctuaires ++
J'espère clairement qu'il feront un effort là dessus dans le prochain.

 
absolumentpasbultom a écrit :

 

Merci pour le spoil [:gus525]


Ça fait plus de 3 ans qu'il est sorti, t'avais le temps non ? :o

Message cité 2 fois
Message édité par Ript0r le 28-06-2020 à 17:48:43
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Posté le   profilanswer
 

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