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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°14600567
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 26-03-2020 à 10:35:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

dark oopa a écrit :

Les techniques d'upscale vont probablement s'améliorer avec des trucs comme le DLSS, le natif ne devrait plus être aussi important sur cette gen que ça ne l'était avec le 900p de la xbox one.


MS avait fait une démo d'upscale par IA, ça avait l'air de bien marcher. Y'a pas de raison que Sony ne puisse pas utiliser les mêmes techniques.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
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Posté le 26-03-2020 à 10:35:01  profilanswer
 

n°14600571
trex22
Oh yeah baby!
Transactions (3)
Posté le 26-03-2020 à 10:38:06  profilanswer
 

il me semble que la définition "dynamique" se répand aussi sur PC mais au cas par cas et à chacun sa sauce


---------------
D'abord Star Trek et ensuite Star Wars ... Pourquoi JJ pourquoi?
n°14600581
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 26-03-2020 à 10:43:09  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


MS avait fait une démo d'upscale par IA, ça avait l'air de bien marcher. Y'a pas de raison que Sony ne puisse pas utiliser les mêmes techniques.

 

La SeX va faire du HDR par IA à la volée et sony a déposé un brevet pour faire, toujours par IA, un traitement graphique à la volée (remasterisation light) mais pas implanté dans la ps5 visiblement (peut être pensé pour la ps5pro ou simplement plus tard lorsque l'OS sera mature). Bref oui les traitements d'image actuels permettent de s'affranchir (parfois) de certaines limites.


Message édité par Bass__Ton le 26-03-2020 à 10:43:41

---------------
GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°14600584
Klaw

Transactions (38)
Posté le 26-03-2020 à 10:45:42  profilanswer
 

trex22 a écrit :

il me semble que la définition "dynamique" se répand aussi sur PC mais au cas par cas et à chacun sa sauce


 
C'est le DLSS de Nvidia le plus répandu aujourd'hui je pense, même principe que pour MS avec un upscale par IA.
La v1 était moyennement convaincante, mais apparemment la v2 qui vient d'arriver est d'un tout autre niveau.


Message édité par Klaw le 26-03-2020 à 10:46:32
n°14600664
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 26-03-2020 à 11:57:31  profilanswer
 

De toute façon même en vidéo, faire la différence entre du bon 1900p (pas de compression ou de grande qualité, en jeu c'est pas comme un flux internet) et du 2160p c'est pas facile.


Message édité par gzii le 26-03-2020 à 11:58:02
n°14600680
Kors'R
GT / Steam: KorsR
Transactions (0)
Posté le 26-03-2020 à 12:04:34  profilanswer
 


Génial  [:roxelay]
Je sens qu'il va ressortir souvent


---------------
Topic Xbox / Topic Nantes / Sets LEGO
n°14600712
nicko

Transactions (0)
Posté le 26-03-2020 à 12:41:44  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


MS avait fait une démo d'upscale par IA, ça avait l'air de bien marcher. Y'a pas de raison que Sony ne puisse pas utiliser les mêmes techniques.


C'est pas DF qui avait fait une vidéo là dessus ,en faisant l'hypothèse qu'une Switch pro pourrait le faire, vu que c'est intégré dans des puces NVIDI ?


Message édité par nicko le 26-03-2020 à 12:42:06
n°14600719
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 26-03-2020 à 12:49:43  profilanswer
 

si
mais il faudrait une puce de dernière génération.
C'est aps vraiment dans le délire de Nintendo :o

n°14600723
barnabe

Transactions (0)
Posté le 26-03-2020 à 12:52:59  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

si
mais il faudrait une puce de dernière génération.
C'est aps vraiment dans le délire de Nintendo :o


Pourtant c'est la même puce qui équipe la dernière version de la switch et la Nvidia Shield 2. C'est Nvidia sur sa shield qui avait fait une démo quant à sa capacité d'upscale avec de l'IA à l'intérieur il me semble.

n°14600727
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 26-03-2020 à 12:54:34  profilanswer
 

C'est vrai qu'avec toute ces technologies, le 4K natif parait être de + en + un gâchis de TF...


---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
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Posté le 26-03-2020 à 12:54:34  profilanswer
 

n°14600729
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 26-03-2020 à 13:03:11  profilanswer
 

Il y aura probablement l'AMD Sharpening aussi. Couplé à un upscale ça peut le faire.
 

Citation :

So, what is Radeon Image Sharpening? In basic terms, it’s a post-processing sharpening feature for games that AMD says carries nearly no performance penalty. In theory you turn it on, overall sharpness is improved in game's visuals and everyone walks away happy.


 
https://www.techspot.com/article/18 [...] idia-dlss/

n°14600755
randd

Transactions (0)
Posté le 26-03-2020 à 13:38:39  profilanswer
 

DDReaper a écrit :

Je rebondis sur un point évoqué dans les messages au-dessus.
L'affichage d'une définition en natif c'est important pour vous ? Genre la différence entre du 2160p et du 1900p dynamique (avec checkboarding par exemple) c'est important ?
 
Je trouve ca très intéressant les solutions que les développeurs ont mis en place sur console pour économiser de la puissance graphique en diminuant la définition puis en faisant un coup d'upscale avec des nouveaux algos.
 
Perso je vois pas la différence, et on est loin de l'époque 720p vs 1080p. Les débats faisaient rage ici à l'époque sur ces questions de définition, mais la situation a beaucoup évolué. Vous en pensez quoi ?


 
Autant sur les TV 1080p le 720p ou le 900p apportai du flou sur l'ecran (Pana plasma 65', je sais pas si c'est la même sur du LCD)
 
Autant maintenant, les constructeur on bien bossé sur la mise à l'echelle, du fait que le contenu 4k cours pas les rues.
 
tu peux foutre du 1080p sur un 4k, ça va pas t'apporter une gène ou te faire saigner les yeux.
et pour arriver à voir la difference entre 4k avec du 4k non natif, les mecs de DF qui compte les pixel, peut etre, perso, je vois pas, donc RAF
 
et plus la dalle est petite, moins c'est visible
 

n°14600761
Furorento

Transactions (1)
Posté le 26-03-2020 à 13:44:51  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Parce que la majorité des joueurs restent solo ...
 
Le coop c'est sympa, mais il faut developper un netcode pour, tous les levels doivent etre pensé pour, le gameplay aussi. C'est beaucoup de boulot et encore plus si tu rajoutes le fait que cela doit etre aussi jouable en solo. Et tu es jamais a l'abri du mec qui fait n'imp a certain moment te cassant l’expérience cinématographique que ces titres veulent t'apporter.


 
Je suis sûr que plus de joueurs voudraient être moins solo si ils le pouvaient.
 
Et bien oui c’est du boulot, mais nous payons pour ça !
 
C’est la next gen, on veut passer un cap !
C’est justement à ce genre de niveau que nous verrons une véritable progression par rapport au jeux de ces 10 dernières années.

Message cité 2 fois
Message édité par Furorento le 26-03-2020 à 13:46:51
n°14600764
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 26-03-2020 à 13:47:37  profilanswer
 

J'aime bien jouer seul. Jouer à plusieurs c'est trop de contraintes.

n°14600767
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 26-03-2020 à 13:49:56  profilanswer
 

Jouer avec des amis c'est pas de contrainte je trouve, on se marre bien.
Enfin si à part la contrainte horaire. Mais c'est tellement plus plaisant.
Jouer avec des inconnus, c'est plus difficile.


Message édité par gzii le 26-03-2020 à 13:50:51
n°14600769
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 26-03-2020 à 13:52:22  profilanswer
 

Contrainte du temps dispo et des horaires.
 
Je prends en exemple le premier The Division que j'ai pas pu commencer Day One. Quand j'ai enfin pu m'y mettre et jouer avec Yeager il avait déjà fini tous le jeu :o

n°14600774
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 26-03-2020 à 13:56:52  profilanswer
 

Furorento a écrit :

Je suis sûr que plus de joueurs voudraient être moins solo si ils le pouvaient.
 
Et bien oui c’est du boulot, mais nous payons pour ça !
 
C’est la next gen, on veut passer un cap !
C’est justement à ce genre de niveau que nous verrons une véritable progression par rapport au jeux de ces 10 dernières années.


Comment tu peux associer "coop" à "next gen" [:delarue5]
 
Ca n'a tellement rien à voir [:delarue5] les jeux coop ça existe depuis la NES [:delarue5]

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 26-03-2020 à 13:57:08

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14600784
Furorento

Transactions (1)
Posté le 26-03-2020 à 14:02:00  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Comment tu peux associer "coop" à "next gen" [:delarue5]
 
Ca n'a tellement rien à voir [:delarue5] les jeux coop ça existe depuis la NES [:delarue5]


 
« Coop systématique »  [:moundir] pour les jeux d’aventure/fps  pour moi ca serait un argument si l’un des constructeurs imposait ça
 
 

mukumi a écrit :

J'aime bien jouer seul. Jouer à plusieurs c'est trop de contraintes.


L’un n’empêche pas l’autre  [:cosmoschtroumpf]  
 
 

Message cité 3 fois
Message édité par Furorento le 26-03-2020 à 14:03:09
n°14600788
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (32)
Posté le 26-03-2020 à 14:03:22  profilanswer
 

Ah oui, pour le coup ce serait vraiment positif si, un jour, TOUS les jeux pouvaient proposer un mode multijoueurs (implémenté d'une manière ou d'une autre).

Message cité 4 fois
Message édité par sebnec le 26-03-2020 à 14:03:38

---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°14600793
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 26-03-2020 à 14:05:56  profilanswer
 

Furorento a écrit :


 
« Coop systématique »  [:moundir] pour les jeux d’aventure/fps  pour moi ca serait un argument si l’un des constructeurs imposait ça
 
 


ils l'ont tenté sur la gen précédente vu que le coop était à la mode et que tout jeu se devait d'avoir un coop pour se vendre, résultat, dead space 3. Très bonne idée pour flipper à plusieurs :o


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°14600798
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 26-03-2020 à 14:08:10  profilanswer
 

castormalin a écrit :


ils l'ont tenté sur la gen précédente vu que le coop était à la mode et que tout jeu se devait d'avoir un coop pour se vendre, résultat, dead space 3. Très bonne idée pour flipper à plusieurs :o


 
Coop online ça permet de vendre des abos PSN Plus en plus  [:woka]

n°14600801
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 26-03-2020 à 14:09:15  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Coop online ça permet de vendre des abos PSN Plus en plus  [:woka]


Et des DLC online pass :D


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°14600803
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 26-03-2020 à 14:09:43  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Ah oui, pour le coup ce serait vraiment positif si, un jour, TOUS les jeux pouvaient proposer un mode multijoueurs (implémenté d'une manière ou d'une autre).


Bof, je vois vraiment pas pourquoi.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°14600805
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 26-03-2020 à 14:10:38  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Bof, je vois vraiment pas pourquoi.


 
Dans Doom Eternal ça pourrait être pratique, un joueur pourrait jouer et tuer les mobs pendant que l'autre lit tous les popups.

n°14600806
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 26-03-2020 à 14:10:57  profilanswer
 

Furorento a écrit :


 
« Coop systématique »  [:moundir] pour les jeux d’aventure/fps  pour moi ca serait un argument si l’un des constructeurs imposait ça
 
 


 
https://media.giphy.com/media/12XMGIWtrHBl5e/giphy.gif


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°14600807
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 26-03-2020 à 14:11:18  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Dans Doom Eternal ça pourrait être pratique, un joueur pourrait jouer et tuer les mobs pendant que l'autre lit tous les popups.


[:clooney24]


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°14600808
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 26-03-2020 à 14:11:29  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
Dans Doom Eternal ça pourrait être pratique, un joueur pourrait jouer et tuer les mobs pendant que l'autre lit tous les popups.


 :D


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°14600809
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 26-03-2020 à 14:12:01  profilanswer
 

sebnec a écrit :

Ah oui, pour le coup ce serait vraiment positif si, un jour, TOUS les jeux pouvaient proposer un mode multijoueurs (implémenté d'une manière ou d'une autre).


 
déjà fait sur 360
 
tu te rappelles du multi de bioshock et d'autres jeux?
 
des ressources foutues en l'air. tu veux jouer en multi, ya des jeux pour ça, pensés pour ça dès le départ.
il faut aussi des jeux solos pensés pour le solo pour les gens qui veulent aps jouer en multi.
 
avoir un mod multi pour tous les jeux c'est stupides. Autant dire "moi j'aime que els jeux de courses, tous les jeux devraient être des jeux de courses ou avoir des véhicules à conduire".

n°14600811
Furorento

Transactions (1)
Posté le 26-03-2020 à 14:12:22  profilanswer
 

castormalin a écrit :


ils l'ont tenté sur la gen précédente vu que le coop était à la mode et que tout jeu se devait d'avoir un coop pour se vendre, résultat, dead space 3. Très bonne idée pour flipper à plusieurs :o


 
Si tu ne flippes pas et bien tu joues solo.
Après je ne connais pas la réputation de ce jeu, mais je peux te dire que sur les bons jeux, meme celui qui est à côté de moi il flippe et même plus que moi parfois  :D  
 
Je pense à RE7 par exemple, celui qui regardait avait plus peur que moi qui jouait  :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par Furorento le 26-03-2020 à 14:13:35
n°14600817
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 26-03-2020 à 14:15:24  profilanswer
 

Furorento a écrit :


 
Si tu ne flippes pas et bien tu joues solo.
Après je ne connais pas la réputation de ce jeu, mais je peux te dire que sur les bons jeux, meme celui qui est à côté de moi il flippe et même plus que moi parfois  :D  
 
Je pense à RE7 par exemple, celui qui regardait avait plus peur que moi qui jouait  :lol:


non, dans ce cas là, ça changeait tout le game design, l'hsitoire. Le gugus était toujours avec toi et le scénario se devait d'expliquer sa présence.


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°14600821
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 26-03-2020 à 14:16:53  profilanswer
 

dark oopa a écrit :


 
déjà fait sur 360
 
tu te rappelles du multi de bioshock et d'autres jeux?
 
des ressources foutues en l'air. tu veux jouer en multi, ya des jeux pour ça, pensés pour ça dès le départ.
il faut aussi des jeux solos pensés pour le solo pour les gens qui veulent aps jouer en multi.
 
avoir un mod multi pour tous les jeux c'est stupides. Autant dire "moi j'aime que els jeux de courses, tous les jeux devraient être des jeux de courses ou avoir des véhicules à conduire".


voilà :jap:


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°14600827
Furorento

Transactions (1)
Posté le 26-03-2020 à 14:19:59  profilanswer
 

castormalin a écrit :


non, dans ce cas là, ça changeait tout le game design, l'hsitoire. Le gugus était toujours avec toi et le scénario se devait d'expliquer sa présence.


 
Pas du tout
Pour RE4 par exemple, tu mets 2 leon (leon a fleur ou le skin que tu veux) par exemple. Et dans les cinématiques le joueur 2 disparaît  
 
0 changement de scénario et on peut jouer à 2 en mode difficile ca serait top  [:arwenalia]  
 
Il me semble que ca existait sur la génération N64/PS1 mais j’ai oublié le jeu qui faisait cela.

n°14600837
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 26-03-2020 à 14:24:05  profilanswer
 

Furorento a écrit :


 
Pas du tout
Pour RE4 par exemple, tu mets 2 leon (leon a fleur ou le skin que tu veux) par exemple. Et dans les cinématiques le joueur 2 disparaît  
 
0 changement de scénario et on peut jouer à 2 en mode difficile ca serait top  [:arwenalia]  
 
Il me semble que ca existait sur la génération N64/PS1 mais j’ai oublié le jeu qui faisait cela.


C'est pas un assassin's creed unity qui faisait ça ? Chaque joueur avait le skin du héros dans sa partie mais voyait les autres joueurs avec des skins différents.


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°14600839
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 26-03-2020 à 14:25:00  profilanswer
 

J'avais bien aimé la campagne en coop sur Halo ou Gears


Message édité par gzii le 26-03-2020 à 14:25:11
n°14600842
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 26-03-2020 à 14:26:41  profilanswer
 

oui mais gears est fait pour le coop : l'histoire d'une escouade de "potes" qui se vannent et tout.


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°14600843
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 26-03-2020 à 14:27:17  profilanswer
 

Bah gears, depuis le premier, est pensé coop, c'est ce qu'on disait ;)

 

EDIT : castored :o


Message édité par Eife le 26-03-2020 à 14:27:30

---------------
Topic de vente de trucs divers
n°14600849
Furorento

Transactions (1)
Posté le 26-03-2020 à 14:31:38  profilanswer
 

castormalin a écrit :


C'est pas un assassin's creed unity qui faisait ça ? Chaque joueur avait le skin du héros dans sa partie mais voyait les autres joueurs avec des skins différents.


 
Plusieurs jeux ont fait ça. Je ne saurais les énumérer de mémoire.
 
Je n’ai jamais joué à un Assassin’s Creed.

n°14600854
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 26-03-2020 à 14:34:25  profilanswer
 

Furorento a écrit :


 
Pas du tout
Pour RE4 par exemple, tu mets 2 leon (leon a fleur ou le skin que tu veux) par exemple. Et dans les cinématiques le joueur 2 disparaît  
 
0 changement de scénario et on peut jouer à 2 en mode difficile ca serait top  [:arwenalia]  
 
Il me semble que ca existait sur la génération N64/PS1 mais j’ai oublié le jeu qui faisait cela.


 
Far Cry gère ca, mais franchement c'est le niveau 0 de la coop, et je suis pas du tout pour que ce soit "obligatoire" dans les jeux, même si j'adore les modes coop.
 
Je me suis éclaté dans RE 5, RE6 (oui oui) et Gears 5 grâce au mode coop, donc je comprends l'envie. Mais faut pas le rendre obligatoire non.

n°14600857
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 26-03-2020 à 14:36:13  profilanswer
 

Obligatoire non, ça me saoulerait aussi sur pas mal de jeux.
Ça doit rester une option.

n°14600858
Furorento

Transactions (1)
Posté le 26-03-2020 à 14:38:15  profilanswer
 

DDReaper a écrit :


 
Far Cry gère ca, mais franchement c'est le niveau 0 de la coop, et je suis pas du tout pour que ce soit "obligatoire" dans les jeux, même si j'adore les modes coop.
 


 
Quel joueur solo cela va t il gener ?   :gratgrat:  
Je ne comprends pas l’argument contre...
 
C’est le niveau 0 mais rien empêche les bons dev de faire mieux.  :jap:  

n°14600860
Furorento

Transactions (1)
Posté le 26-03-2020 à 14:38:57  profilanswer
 

gzii a écrit :

Obligatoire non, ça me saoulerait aussi sur pas mal de jeux.
Ça doit rester une option.


 
Obligatoire dans le sens disponible, bien sûr.

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